Una plataforma de video en línea ( OVP ) permite a los usuarios cargar, convertir, almacenar y reproducir contenido de video en Internet , a menudo a través de un sistema de gran escala estructurado con un servidor privado que puede generar ingresos. Los usuarios generalmente cargan contenido de video a través del sitio web del servicio de alojamiento, la aplicación móvil o de escritorio u otras interfaces ( API ) y, por lo general, proporcionan códigos de inserción o enlaces que permiten que otros vean el contenido de video.
Las plataformas de video en línea pueden utilizar un modelo de negocio de software como servicio (SaaS), un modelo de hágalo usted mismo (DIY) o un modelo de contenido generado por el usuario (UGC). El OVP viene con un conjunto de herramientas de extremo a extremo para cargar, codificar, administrar, reproducir, diseñar, entregar, distribuir, descargar, publicar y medir la calidad del servicio o la calidad de la experiencia de participación de la audiencia del contenido de video en línea, tanto para video a pedido (VOD) como para entrega en vivo. Esto generalmente se manifiesta como una interfaz de usuario con credenciales de inicio de sesión. Los OVP también incluyen proporcionar un reproductor de video personalizado o un reproductor de video de terceros que se puede integrar en un sitio web. Las plataformas de video en línea modernas a menudo se combinan con análisis de video en línea integrados que brindan a los editores de videos información detallada sobre el rendimiento del video: el número total de vistas de video, impresiones y vistas únicas; tiempo de visualización del video, estadísticas sobre la ubicación del usuario, visitas y comportamiento en el sitio. Los mapas de calor de video muestran cómo cambia la tasa de participación del usuario a través del proceso de visualización para medir la interacción de la audiencia y crear contenido de video atractivo. Los OVP están relacionados con la industria de contenido de video OTT , aunque hay muchos proveedores de OVP que también están presentes en los mercados de transmisión y ofrecen decodificadores de video a pedido.
Los modelos de productos OVP varían en escala y conjunto de características, desde sitios web listos para usar que las personas pueden usar hasta modelos de marca blanca que pueden ser personalizados por clientes empresariales o agregadores de contenido/medios e integrados con sus flujos de trabajo de transmisión tradicionales. El primer ejemplo es YouTube . El segundo ejemplo se encuentra predominantemente en emisoras de TV abierta (FTA) o de pago que buscan brindar un servicio de medios de transmisión libre (OTT) que extienda la disponibilidad de su contenido en computadoras de escritorio o múltiples dispositivos móviles.
En general, la interfaz gráfica de usuario a la que acceden los usuarios de la OVP se vende como un servicio. Los ingresos se derivan de suscripciones mensuales basadas en la cantidad de usuarios a los que se les otorga la licencia y la complejidad del flujo de trabajo. Algunos flujos de trabajo requieren el cifrado del contenido con DRM y esto aumenta el costo de uso del servicio. Los videos se pueden transcodificar desde su formato o resolución de origen original a un formato mezzanine (adecuado para la gestión y la distribución masiva), ya sea en el sitio o mediante computación en la nube . Este último sería el caso en el que la plataforma como servicio se ofrece con un costo adicional.
Es posible, aunque poco frecuente, que las grandes emisoras desarrollen su propio OVP propietario. Sin embargo, esto puede requerir costos complejos de desarrollo y mantenimiento y desvía la atención hacia la "construcción" en lugar de la distribución/selección de contenido.
Los OVP suelen cooperar con proveedores de servicios externos especializados, utilizando lo que ellos llaman una interfaz de programación de aplicaciones (API). Estos incluyen transcodificadores en la nube, motores de recomendación, motores de búsqueda, bibliotecas de metadatos y proveedores de análisis.
La gran mayoría de los OVP utilizan protocolos de streaming HTTP o de descarga progresiva HTTP estándares de la industria. Con el streaming HTTP, el estándar de facto es utilizar streaming adaptativo donde se crean múltiples archivos de un vídeo a diferentes velocidades de bits, pero solo uno de ellos se envía al usuario final durante la reproducción, dependiendo del ancho de banda disponible o las limitaciones de la CPU del dispositivo. Esto se puede cambiar de forma dinámica y casi sin problemas en cualquier momento durante la visualización del vídeo. Los principales protocolos para el streaming HTTP adaptativo incluyen Smooth Streaming (de Microsoft ), HTTP Live Streaming (HLS) (de Apple ) y Flash Video (de Adobe ). Flash todavía se utiliza, pero está en declive debido a la popularidad de HLS y Smooth Stream en dispositivos móviles y ordenadores de sobremesa, respectivamente. [ cita requerida ] Cada uno es un protocolo propietario por derecho propio y debido a esta fragmentación, ha habido esfuerzos para crear un protocolo estandarizado conocido como MPEG-DASH.
Hay muchos OVP disponibles en Internet. [1] [2] [3]
En la década de 2010, con la creciente prevalencia de la tecnología e Internet en la vida cotidiana, los servicios de alojamiento de videos sirven como portal para diferentes formas de entretenimiento (comedia, programas, juegos o música), noticias , documentales y videos educativos . El contenido puede ser generado por el usuario, clips amateur o productos comerciales. La industria del entretenimiento utiliza este medio para lanzar música y videos, películas y programas de televisión directamente al público. Dado que muchos usuarios no tienen espacio web ilimitado, ya sea como un servicio pago o mediante una oferta de ISP , los servicios de alojamiento de videos se están volviendo cada vez más populares, especialmente con la explosión de popularidad de blogs , foros de Internet y otras páginas interactivas. El mercado masivo de teléfonos con cámara y teléfonos inteligentes ha aumentado la oferta de videos generados por el usuario. Los métodos tradicionales de distribución de videos personales, como hacer un DVD para mostrar a los amigos en casa, no son adecuados para la baja resolución y el alto volumen de clips de teléfonos con cámara. En contraste, las conexiones a Internet de banda ancha actuales son adecuadas para brindar la calidad de video grabado en teléfonos móviles. La mayoría de las personas no poseen servidores web, y esto ha creado una demanda de alojamiento de contenido de video generado por el usuario. [4] [5]
En algunos sitios web, los usuarios comparten películas enteras dividiéndolas en segmentos que tienen aproximadamente el tamaño del límite de duración del video impuesto por el sitio (por ejemplo, 15 minutos). Una práctica emergente es que los usuarios oculten los títulos de las películas de larga duración que comparten al proporcionar un título que sea reconocible para los humanos pero que no coincida con los motores de búsqueda estándar. Ni siquiera en todos los casos es obvio para el usuario si un video proporcionado infringe los derechos de autor. [ cita requerida ]
Una aplicación más reciente de los servicios de alojamiento de vídeo se encuentra en el ámbito de la web móvil 2.0 , donde se puede enviar vídeo y otros contenidos móviles a dispositivos móviles y acceder a ellos fácilmente . Si bien algunos servicios de alojamiento de vídeo como DaCast y Ustream han desarrollado medios por los cuales se puede ver vídeo en dispositivos móviles, aún no se han desarrollado interfaces web orientadas a dispositivos móviles para servicios de alojamiento de vídeo que tengan el mismo acceso y capacidad que los servicios web orientados a ordenadores de sobremesa. Un software de transmisión en directo móvil llamado Qik permite a los usuarios subir vídeos desde sus teléfonos móviles a Internet. Los vídeos se almacenarán en línea y se podrán compartir en varios sitios de redes sociales como Twitter, Facebook y YouTube. Los vídeos se almacenarán en los servidores y se podrán ver tanto desde los dispositivos móviles como desde el sitio web.
El alojamiento y la transmisión de vídeo en línea prácticos fueron posibles gracias a los avances en la compresión de vídeo , debido a los requisitos de ancho de banda poco prácticos del vídeo sin comprimir . El vídeo digital sin comprimir tiene una tasa de bits de 168 Mbit/s para vídeo SD y más de 1 Gbit/s para vídeo Full HD . [6] El algoritmo de compresión de datos más importante que permitió el alojamiento y la transmisión de vídeo prácticos es la transformada de coseno discreta (DCT), una técnica de compresión con pérdida propuesta por primera vez por Nasir Ahmed , T. Natarajan y KR Rao en 1973. [7] El algoritmo DCT es la base del primer formato de codificación de vídeo práctico , H.261 , en 1988. [8] Fue seguido por formatos de codificación de vídeo basados en DCT más populares, sobre todo los estándares de vídeo MPEG y H.26x a partir de 1991. [9] La transformada de coseno discreta modificada (MDCT) también es la base del formato de compresión de audio MP3 introducido en 1994, [10] y posteriormente del formato de codificación de audio avanzada (AAC) en 1999. [11]
El primer sitio de alojamiento de vídeos en Internet fue ShareYourWorld.com. [12] Fundado en 1997, permitía a los usuarios subir clips o vídeos completos en diferentes formatos de archivo. Sin embargo, el ancho de banda de acceso a Internet y la tecnología de transcodificación de vídeo en ese momento eran limitados, por lo que el sitio no admitía la transmisión de vídeo como lo hizo YouTube más tarde. ShareYourWorld fue fundado por Chase Norlin y funcionó hasta 2001, cuando cerró debido a problemas de presupuesto y ancho de banda. [ cita requerida ]
Fundada en octubre de 2004, Pandora TV de Corea del Sur es el primer sitio web para compartir videos del mundo que adjunta anuncios a los videoclips enviados por los usuarios y ofrece espacio de almacenamiento ilimitado para que los usuarios carguen sus propios clips. La empresa ha desarrollado un sistema de anuncios automáticos que inserta automáticamente publicidad en los clips publicados en el sitio web. Fue fundada en el distrito de Gangnam de Seúl . [13] [14]
YouTube fue fundado por Chad Hurley , Jawed Karim y Steve Chen en 2005. Se basaba en tecnología de transcodificación de vídeo, que permitía la transmisión de vídeo de contenido generado por el usuario desde cualquier lugar de la World Wide Web . Esto fue posible gracias a la implementación de un reproductor Flash basado en vídeo MPEG-4 AVC con audio AAC. Esto permitió cargar cualquier formato de codificación de vídeo y luego transcodificarlo en vídeo AVC compatible con Flash que se puede transmitir directamente desde cualquier lugar de la Web. El primer videoclip de YouTube fue Me at the zoo , subido por Karim en abril de 2005. [15]
Posteriormente, YouTube se convirtió en la plataforma de video en línea más popular y cambió la forma en que se alojaban los videos en la Web. [12] El éxito de YouTube dio lugar a una serie de plataformas de transmisión de video en línea similares, de empresas como Netflix , Hulu y Crunchyroll .
En el caso de las plataformas de transmisión de vídeo como Netflix, Hulu y YouTube, existen preocupaciones sobre la privacidad en relación con la forma en que los sitios web utilizan la información personal y los comportamientos en línea de los consumidores para publicitar y hacer un seguimiento de los gastos. Muchos sitios web de transmisión de vídeo registran información semiprivada de los consumidores, como datos de transmisión de vídeo, frecuencia de compra, género de los vídeos vistos, etc. [13]