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Zapper de NES

El Zapper es un accesorio de pistola de luz electrónica lanzado dentro del Nintendo Entertainment System (NES) en América del Norte el 18 de octubre de 1985. Es un rediseño cosmético del diseñador jefe de Nintendo of America, Lance Barr, basado en la pistola de luz de la serie Video Shooting de Gunpei Yokoi (光線銃シリーズガン) , que se había lanzado en Japón para Famicom el 18 de febrero de 1984. El Zapper requiere juegos de NES compatibles, como Duck Hunt , Wild Gunman y Hogan's Alley . Su sensor óptico interno permite al jugador apuntar a un televisor y disparar con precisión a los objetivos del juego.

El Zapper unió la biblioteca existente de juegos arcade de disparos con pistolas de luz de Nintendo con la biblioteca de lanzamiento de la NES. Como juguetes distintos, el Zapper y ROB (Robotic Operating Buddy) fueron clave para la identidad del paquete de NES , para posicionar el lanzamiento de NES de 1985-1986 en el mercado de juguetes de América del Norte en lugar de en el mercado de videojuegos en crisis .

Diseño

El diseño naranja que se lanzó en 1989

La pistola de luz de la serie Video Shooting fue diseñada para Famicom por Gunpei Yokoi y Satoru Okada de Nintendo R&D1 , [ cita requerida ] modelada de manera realista a partir de un revólver . [1] Su tecnología se basó en el juguete de pistola de luz utilizado en la línea de juguetes Nintendo Beam Gun, que a su vez se basó en el revólver Colt Single Action Army . [ cita requerida ] La pistola de luz de la serie Video Shooting es un revólver de doble acción con un martillo móvil, que se dispara automáticamente con un fuerte estallido cuando se aprieta el gatillo sin necesidad de amartillar el martillo. [1]

En América del Norte, fue rediseñado como Zapper por el diseñador jefe de Nintendo of America, Lance Barr, para que coincidiera con el esquema de colores de la NES y se asemejara a una pistola de rayos de ciencia ficción futurista . [ cita requerida ] Tiene un cañón y empuñadura de color gris oscuro. En 1988, la Ley Federal de Armas de Juguete exigió que las armas de juguete se diferenciaran de las armas reales, [2] [3] [4] por lo que la revisión naranja se lanzó en 1989. [5]

Historia

La pistola de luz Video Shooting Series se lanzó para Famicom en Japón el 18 de febrero de 1984, [6] incluida con Wild Gunman , [6] y se lanzó un accesorio de funda. [1]

América del norte

El prototipo del Sistema de Vídeo Avanzado y sus accesorios, incluida una pistola de luz inalámbrica

En enero de 1985, en el Consumer Electronics Show (CES) de invierno, Nintendo of America presentó el Advanced Video System , un prototipo rediseñado estadounidense del Famicom, que se presentó como una pieza de electrónica de consumo de alta gama. [7] Su paquete de periféricos inalámbricos incluye un teclado de computadora, un teclado musical y una combinación de varita de luz y pistola. [8] [9] La "combinación de varita de luz y pistola" tiene un mango ajustable para cualquiera de los modos. [10] Sin embargo, los minoristas norteamericanos todavía estaban aprensivos de volver a ingresar al mercado de los videojuegos después del colapso de los videojuegos de 1983 , [11] y no realizaron pedidos. [9]

Después de la mala recepción en el Consumer Electronics Show, Nintendo revisó su estrategia de marketing para evitar el desplomado mercado de los videojuegos a favor del mercado de los juguetes, rediseñándolo como Nintendo Entertainment System . La costosa tecnología inalámbrica fue abandonada, [12] y la pistola de luz y la varita se convirtieron en el Zapper con cable. Los puertos de NES de los exitosos juegos arcade existentes de Nintendo Duck Hunt y Hogan's Alley se utilizaron para posicionar a la NES como un juego de armas en lugar de un sistema de videojuegos, y Nintendo Research & Development 1 desarrolló el juguete accesorio ROB (Robotic Operating Buddy). [9] El 18 de octubre de 1985, la NES se lanzó en el mercado de pruebas de la ciudad de Nueva York , [13] [9] incluido con el Control Deck, Zapper, ROB, dos controladores, Duck Hunt y Gyromite . [9] Después de un lanzamiento exitoso en Nueva York, la NES se implementó gradualmente en otros mercados importantes de los Estados Unidos, comenzando con Los Ángeles en febrero de 1986 y seguido por otras ciudades estadounidenses importantes, [14] [15] culminando con el lanzamiento a nivel nacional en julio de 1986. [16]

En junio de 1986, el paquete de lanzamiento original fue rebautizado como Deluxe Set, y se lanzó un paquete más económico con dos controladores y Super Mario Bros. Ahora ya no viene incluido con cada sistema, el Zapper y ROB se pusieron a disposición para la venta individual. [17] En enero de 1988, en el CES de invierno, se anunció la revisión naranja del Zapper (como lo había requerido la Ley Federal de Pistolas de Juguete de 1987 [2] [3] ) dentro del nuevo paquete Action Set del NES. También se anunció el juego de Zapper de terceros Freedom Force . [18] En junio, en el CES de verano, se anunció el lanzamiento del Power Set ese año, que incluía el Zapper naranja. [19] En 1989, se lanzó el Zapper naranja. [5]

Accesorios y contrapartes de terceros

El visor de lujo en un Zapper NES naranja

En América del Norte, Bondwell lanzó el Deluxe Sighting Scope, un accesorio para el NES Zapper, bajo la marca QuickShot. [20] El visor es una mira que se coloca en la parte superior del NES Zapper. [21]

En 1988, Placo Toys lanzó el Video Shooter en Estados Unidos. El Video Shooter es un controlador de pistola de luz inalámbrico para la NES. El receptor de infrarrojos es un panel rígido conectado directamente al puerto del controlador de la NES; fue diseñado con la intención de que la NES se colocara sobre el televisor para detectar el Video Shooter. Se pueden usar varios Video Shooter con un solo receptor. Cuando se dispara la pistola, se ilumina una luz roja en la parte posterior de la pistola para indicar que se ha disparado un tiro. La pistola tiene una mira de plástico transparente en la parte superior para ayudar a apuntar los tiros. [22]

A finales de 1988, Camerica lanzó el Video Blaster en Norteamérica . El Video Blaster tiene la misma forma que la pistola de luz Famicom, pero diferentes colores y es compatible con el puerto del controlador NES en lugar del puerto de extensión Famicom. La pistola de luz Famicom incluía pesas para hacerla más pesada, algo de lo que carece este controlador; sin embargo, debido a que los dos controladores usan el mismo molde, las pesas de la pistola de luz Famicom se pueden trasplantar al Video Blaster para darle la misma sensación. La punta del cañón del Video Blaster está pintada de naranja, pero esta coloración es mucho menos prominente que la de otras pistolas de luz lanzadas en los Estados Unidos después de la aprobación de la Ley Federal de Pistolas de Juguete.

El 20 de febrero de 1989, Bandai lanzó Hyper Shot en Japón. Además de funcionar como una pistola de luz, el controlador tiene equivalentes a la mayoría de los botones del controlador de Famicom; tiene botones B, Start y Select, así como un joystick para ingresar direcciones, pero no un botón A. El controlador se incluyó con Space Shadow . Cuando se usa con Space Shadow , Hyper Shot puede emitir audio del juego desde su altavoz incorporado y usar retroalimentación háptica para simular el retroceso de disparar un arma; mientras que Hyper Shot se puede usar como controlador y pistola de luz para cualquier juego, Space Shadow es el único juego que admite el altavoz y la retroalimentación háptica. [23] Space Shadow requiere Hyper Shot y no se puede jugar con otras pistolas de luz, ya que el juego espera que la entrada de botones provenga del puerto de expansión de Famicom (que solo Hyper Shot puede proporcionar).

En 1989, Nexoft lanzó The Dominator ProBeam en los Estados Unidos, una versión inalámbrica del NES Zapper. A diferencia de otros productos de pistolas de luz de terceros, el ProBeam tiene licencia oficial de Nintendo y lleva el Sello de Calidad de Nintendo . El ProBeam usa el mismo receptor infrarrojo NES que The Dominator MasterControl de Nexoft, un controlador inalámbrico que incluye un joystick. El receptor se conecta al NES a través de un cable conectado al puerto del controlador; las instrucciones recomiendan colocar el NES y el receptor sobre el televisor. El ProBeam es de color naranja brillante y tiene una mira incorporada con cruceta. Es más pesado que el NES Zapper, pero tiene una empuñadura debajo del cañón para permitir que se maneje con las dos manos. [24] [25]

El LaserScope

En 1990, Konami lanzó el LaserScope , un accesorio para auriculares para usar con el NES Zapper, en los Estados Unidos y Japón. [26] Se activa por voz y dispara un tiro cada vez que el usuario dice "fuego", aunque algunos críticos criticaron su capacidad para hacerlo. [27] [28] El auricular también incluye auriculares estéreo para usar con el NES [29] y un ocular con una cruz que se ubica frente al ojo derecho del usuario. [30] Fue diseñado para el juego Laser Invasion , pero funciona con cualquier juego compatible con el NES Zapper. [28] [31] En los Estados Unidos, Laser Invasion vino con un cupón para un descuento de $5 para el LaserScope. [26]

Jugabilidad

El Zapper se puede apuntar a un televisor para interactuar con objetivos en pantalla en juegos que lo admiten. Los juegos y modos de juego que admiten el Zapper son principalmente juegos de galería de tiro , aunque los juegos de plataformas de desplazamiento lateral Gumshoe y Baby Boomer también lo admiten. [32] En algunos juegos, se puede usar en la pantalla de título para seleccionar un modo e iniciar el juego. [33] Algunos juegos requieren que se juegue con el Zapper (como Duck Hunt , [34] To the Earth , [32] y Shooting Range [35] ), algunos se pueden jugar usando el Zapper o un controlador (como Operation Wolf [36] y Mechanized Attack [32] [37] ), y algunos tienen niveles específicos orientados a disparos que se pueden jugar usando el Zapper o un controlador (como The Adventures of Bayou Billy , [38] Track & Field II , [32] [39] y Chiller [32] ).

Algunos juegos de NES fueron co-promocionados con accesorios de pistolas de luz alternativos particulares o diseñados para ellos. En Norteamérica, Laser Invasion vino con un cupón de descuento para el auricular LaserScope, [26] [40] aunque también se puede jugar con el Zapper normal. [28] El Space Shadow, exclusivo de Japón , se incluyó con la pistola de luz Hyper Shot y puede usar de manera exclusiva los parlantes y la respuesta háptica de esta. [23]

Operación

Cuando se presiona el disparador del Zapper, el juego hace que toda la pantalla se vuelva negra durante un fotograma. Luego, en el siguiente fotograma, todos los objetivos válidos que están en la pantalla se dibujan en blanco mientras que el resto de la pantalla permanece negra. El Zapper detecta este cambio en el nivel de luz y determina si alguno de los objetivos está en su zona de impacto. Si se alcanza un objetivo, el juego determina cuál fue alcanzado en función del tiempo del destello, ya que cada objetivo parpadea durante un fotograma de video, uno tras otro. [41] [42] [43]

El Zapper sólo se puede utilizar en pantallas CRT ; no funcionará en LCD , pantallas de plasma u otras pantallas planas debido al retraso de la pantalla . [ cita requerida ]

Recepción

En febrero de 1988, en una reseña de Gotcha! The Sport!, la revista Computer Entertainer comentó que "siempre hubo demanda de un juego de armas [...] Sabemos que a nuestros propietarios de Nintendo les encantan los juegos que pueden usar con sus Zappers". [44] En julio de 1988, Computer Entertainer opinó que Freedom Force era el "mejor juego de Sunsoft hasta ahora. Y han hecho el mejor uso hasta ahora de la pistola de luz Zapper al construir un juego en torno a un tema que es tan actual como las noticias de la noche: la toma de rehenes por terroristas". La mayoría de los encuestados que poseen una consola de juegos también tenían una pistola de luz . [45] En agosto de 1988, la revista Antic elogió la precisión del Zapper en comparación con la pobre precisión horizontal de la pistola de luz Atari XG-1 , diciendo que "si algo está alineado en la mira [del Zapper], eso es exactamente lo que golpeas". [46]

En cuanto a la estrategia del Caballo de Troya de Nintendo para convencer a los minoristas de que tuvieran en stock la NES comercializándola como un juguete para su lanzamiento, el historiador Chris Kohler dijo: "La táctica funcionó a las mil maravillas, y nadie echó de menos a ROB o al Zapper una vez que los jugadores se dieron cuenta de que los juegos que se jugaban con el mando de videojuego estándar, como Super Mario Bros. , eran mucho más divertidos". [47] Otros comentaristas dan más peso a la promesa de recomprar cualquier stock no vendido. En el libro de 2001 The Ultimate History of Video Games , Steven L. Kent sostiene que "la mayoría de los 500 minoristas que vendieron la NES esa Navidad podrían no haber aceptado la mercancía si no fuera por una oferta arriesgada hecha por el propio [presidente de Nintendo of America, Minoru] Arakawa : una garantía de devolución de dinero". [9] : 297 

Legado

El periférico Wii Zapper para la consola Wii es una carcasa de plástico para el mando de Wii acoplado a un Nunchuk que se sostiene como una pistola para jugar al estilo apuntar y disparar. No es técnica ni visualmente similar al Zapper. Las reediciones de juegos de NES para la consola virtual de Wii U pueden usar el puntero del mando de Wii como un Zapper virtual. [48] [49]

El juego de Wii U Splatoon [50] [51] y sus secuelas de Nintendo Switch Splatoon 2 [52] [53] y Splatoon 3 [54] [55] incluyen varias armas N-ZAP, que se basan en gran medida en el diseño del Zapper. El N-ZAP '85 y el N-ZAP '89 usan los colores gris y naranja del Zapper respectivamente. El N-ZAP '83 aparece solo en Splatoon y Splatoon 2 , con el rojo y el dorado del controlador Famicom original, pero con la forma del Zapper. [56] [57]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos