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Etiqueta (juego)

El tag (también llamado chase , tig , it , tiggy , tips , tick , on-on y tip ) es un juego de patio de recreo en el que uno o más jugadores persiguen a otros jugadores en un intento de "tocarlos" y marcarlos fuera del juego, generalmente tocándolos con una mano. Hay muchas variaciones; la mayoría de las formas no tienen equipos, puntajes ni equipamiento. Por lo general, cuando una persona es tocada, el que toca dice "¡It!" o "¡Tag, eres 'It'!". El último tocado durante el tag es "It" para la siguiente ronda. El juego es conocido por otros nombres en varias partes del mundo, incluyendo "running and catching" en India y "catch and cook" en Oriente Medio.

Origen del nombre

El juego tiene diferentes nombres en distintas partes del Reino Unido: "tig" en Yorkshire y Escocia , "tick" en el noroeste de Inglaterra y "it" en el sur de Inglaterra . En los Estados Unidos de América, el juego suele llamarse "tag" y en Australia a veces se lo llama "tip". [ cita requerida ]

En 2018, comenzó a circular el popular meme de Internet "¿Qué edad tenías cuando te enteraste de ____?", que afirmaba que el origen de la palabra tag era un acrónimo que significa "tocar y listo". [1] La investigación de snopes.com descubrió que esto era falso. [2] Según el diccionario Merriam-Webster, se desconoce el origen del nombre "tag", [3] mientras que el Oxford Dictionary of English especula que es una variante de "tig", [4] que a su vez es posiblemente una variante de "tick". [5]

Historia

Los juegos de persecución se han jugado a lo largo de la historia desde el siglo IV a. C. La poeta griega Erinna , en su poema La rueca , habla de un juego de persecución en el que una niña, la "tortuga", persigue a otras niñas y la niña atrapada se convierte en la nueva "tortuga". [6] Los niños de la antigua Grecia también jugaban a la Ostrakinda . [7]

Variaciones indias de la etiqueta

Un jugador de atya-patya (adelante a la derecha) intenta cruzar la pista custodiada por un jugador que toca (a la derecha). Existen variantes de atya-patya en el sur y sudeste de Asia, como el galah panjang malayo . [8] [9]

Se cree que algunas variaciones indias del juego de la mancha representan ciertas cosas de la historia antigua de la India ; por ejemplo, hay evidencia que sugiere que el juego tradicional bengalí de gollachut, en el que los jugadores intentan salir corriendo de un campo circular sin ser tocados por los oponentes, puede representar intentos de escape de esclavos agrícolas durante la civilización del valle del Indo . [14]

Competiciones de etiquetas

Las principales competiciones modernas de juegos de etiqueta ("competiciones principales" son aquellas con al menos 100 millones de visitas) incluyen World Chase Tag , [15] Pro Kabaddi League , [16] y Ultimate Kho Kho . [17] En cuanto a las variantes de etiqueta que se incluyen en eventos prestigiosos, el kabaddi ha encontrado su camino en los Juegos Asiáticos , y también está en los Juegos del Sur de Asia junto con el kho-kho . [18]

Reglas básicas

Niños jugando a una versión del juego de la mancha en Westtown, Nueva York , EE. UU., en 2008

Los jugadores (dos o más) deciden quién será el "quedador", a menudo usando un juego de contar como eeny, meeny, miny, moe o piedra, papel o tijera . El jugador seleccionado para ser el "quedador" persigue a los demás, intentando "tocar" a uno de ellos (tocándolo con una mano) mientras los demás intentan evitar ser tocados. [19] Un "toque" hace que el jugador tocado sea el "quedador". En algunas variantes, el "quedador" anterior ya no es el "quedador" y el juego puede continuar indefinidamente, mientras que en otras, ambos jugadores siguen siendo el "quedador" y el juego termina cuando todos los jugadores se han convertido en el "quedador". Esta variante del juego a veces se llama "consejo familiar".

Muchas variantes modifican las reglas del juego en equipo o imponen restricciones al comportamiento de los jugadores que reciben el toque. Una variación sencilla convierte el juego de tocar en un juego de eliminación, de modo que los jugadores que reciben el toque se retiran del juego. [20] Algunas variantes tienen una regla que impide que un jugador toque a la persona que acaba de tocarlo (conocidas como "no se permiten devoluciones", "no se permiten devoluciones", "no se pueden tocar a tu amo" o "no se puede recuperar al carnicero"). [21]

Términos de base y tregua

Los jugadores pueden estar a salvo de ser tocados bajo ciertas circunstancias: si están dentro de un área predeterminada, fuera del suelo o al tocar una estructura en particular. Las variantes tradicionales son Wood tag (ver knock on wood ), Iron tag y Stone tag, cuando un jugador está a salvo al tocar el material nombrado. Aunque en la mayoría de los casos podrás permanecer en esa área predeterminada durante el tiempo que quieras, como las "reglas de la casa" que incluyen esa característica. [21] Esta zona segura se ha llamado "gool", "ghoul" o "Dell", [22] [23] probablemente una corrupción de "goal". [24] El término "gool" se registró por primera vez impreso en Massachusetts en la década de 1870 y es común en los estados del norte de los EE. UU. Las variantes incluyen gould, goul y ghoul, y las alternativas incluyen base y home. [25] En el Reino Unido, la base se conoce con frecuencia como "den". En gran parte de Canadá y partes del norte de Estados Unidos, el estado o base de origen de la inmunidad al etiquetado se conoce como "tiempos" o "T", muy probablemente como mutilación de "tiempo fuera".

Los jugadores también pueden protegerse de ser tocados mediante el uso de un término de tregua . Al jugar al juego de la mancha, algunos pueden cruzar los dedos para que los demás sepan que ellos, los jugadores, no pueden serlo. Sin embargo, esta regla puede entrar en juego solo si se muestra el cruce de dedos; si no se muestran los dedos a la persona que es tocada, entonces el cruce no cuenta. [26]

Si etiquetas a la persona que actualmente es "eso", efectivamente te conviertes en "eso".

Terminología alternativa

En Escocia, en lugar de decir "¡Tag, eres 'It'!", el grito es "¡Eres het (es decir, sexy)!"

En la India, al jugador que "lo hace" se le denomina "denner". [27] [28]

Decidir quién es "él"

Además de juegos como piedra, papel o tijera que se pueden utilizar para decidir quién es "el que juega", se utilizan otros métodos en diferentes partes del mundo:

Prohibiciones y restricciones

El juego de la mancha y otros juegos de persecución han sido prohibidos en algunas escuelas de los Estados Unidos debido a preocupaciones sobre lesiones, quejas de los niños de que puede conducir al acoso y la intimidación, y que hay un aspecto del juego que posee un elemento depredador malsano en su naturaleza. [34] [35] En 2008, un niño de 10 años en Omaha, Nebraska , murió a causa de lesiones cerebrales sufridas al caer sobre un poste de metal mientras jugaba a la mancha. [36] Una señora del comedor escolar en Dorset quedó parcialmente paralizada después de que un niño que jugaba a la mancha chocó contra ella en 2004; su reclamo por daños fue rechazado por tres jueces del Tribunal de Apelaciones, quienes dictaminaron que el niño no había roto ninguna regla escolar al jugar el juego. [37] En 2019, Joanne Smith, directora de la escuela primaria y guardería Rudyard Kipling, prohibió el juego de la mancha porque era demasiado brusco. [38]

Una directora que prohibió el juego de la mancha en su escuela criticó el juego por crear un "problema de autoestima" al nominar a un niño como víctima, y ​​señaló que los niños mayores y más grandes generalmente dominan el juego. [39] La aversión a los juegos de eliminación es otra razón para prohibir la mancha. [40] En algunas escuelas solo se permite la mancha supervisada, a veces con un tipo de manchado llamado manchado de mariposa: un ligero toque en los hombros, los brazos o la parte superior de la espalda. [41]

El presidente de la Asociación Nacional de Deportes y Educación Física de Estados Unidos dijo que "los juegos de persecución no son malos en sí mismos  ... los profesores deben modificar las reglas, seleccionar los límites y el equipamiento adecuados y asegurarse de que los alumnos estén seguros. Los profesores deben hacer hincapié en los juegos de persecución que fomentan la superación personal, la participación, el juego limpio y la cooperación". [40]

Variantes

Bulldog británico

Uno (o dos) jugadores empiezan como "bulldog", que se sitúa en el centro del área de juego, mientras que los demás jugadores se sitúan en un extremo del área. El objetivo es correr de un extremo del área al otro sin ser atrapado por el bulldog. Cuando un jugador es atrapado, se convierte en bulldog. El último jugador es el ganador y empieza como "bulldog" en el siguiente juego. [42]

Etiqueta de pulpo

En Octopus, el campo de juego se conoce como océano. Los jugadores, o "peces", se alinean a lo largo de un lado del océano. Cuando el Pulpo grita "¡Vengan, peces, vengan!", "¡Pulpo!" o un atributo que coincida con uno o más peces, intentan correr al otro lado sin ser tocados. En una variación, una vez que el pez corre al otro lado sin ser tocado, el juego se detiene hasta que el pulpo lo reinicia. Al ser tocado, el pez se convierte en "alga" y debe congelarse o sentarse donde fue tocado, pero puede mover los brazos y ayudar al Pulpo a tocar a otros peces que estén a su alcance. El último pez en ser tocado se convierte en el próximo Pulpo.

Gato y ratón

El gato y el ratón es un juego de gimnasio o de patio de recreo . Los niños forman un círculo con sus manos y se eligen dos jugadores para que sean el Gato y el Ratón . El Gato intenta atrapar al Ratón, mientras que el Ratón intenta no ser atrapado. Hay muchas más variantes.

Etiqueta de caos

En el Chaos Tag (también conocido como "Ultimate Tag" o "Ultimate It"), cualquier jugador puede tocar a cualquier otro jugador. Cuando un jugador es tocado, se lo declara "caído" y debe sentarse donde fue tocado. Cualquier jugador que haya sido tocado por el jugador "caído" pasa a "arriba" y comienza a tocar a otros. El juego termina cuando todos los jugadores, excepto uno, están "caídos". Dado que dos jugadores suelen tocarse entre sí al mismo tiempo, esta variante es especialmente propensa a disputas. Una versión permite que los jugadores formen alianzas que se disuelven una vez que todos, excepto los aliados, están "caídos". Otra hace que los jugadores jueguen a piedra, papel o tijera . El perdedor pasa a "caer" y el ganador sigue jugando.

Chhi-chhattar

Un jugador, conocido como la "cometa", comienza dentro de un círculo formado por todos los otros jugadores ("gallos") tomados de la mano, y luego se libera, y el primero de los otros jugadores en tocar la cometa se convierte en la cometa en la siguiente ronda de juego. [43]

Etiqueta cruzada

En el cross tag (también conocido como turn tag), si "él" está persiguiendo a alguien y luego una tercera persona corre entre ellos, entonces "él" debe perseguir a la tercera persona. [44] [45]

Pato, pato, ganso

Cómo se juega pato, pato, ganso

En este juego, que suelen jugar los niños pequeños, los jugadores se sientan en un círculo mirando hacia dentro. Un jugador, el "recolector" o "zorro", camina dando golpecitos o señalando a cada jugador por turno, llamando a cada uno de ellos "pato", hasta que finalmente anuncia que uno de ellos es el "ganso". El ganso se levanta y corre alrededor del círculo en la misma dirección que el recolector, intentando volver a su asiento antes de que el "recolector" pueda volver a sentarse en el lugar vacío. En Minnesota, este juego se conoce como "Pato, pato, pato gris". [46]

Etiqueta del codo

Esta variante se juega en un campo circular, con un círculo interior y un límite exterior demarcados. Al comienzo del juego, dos de los jugadores se convierten en gato y ratón respectivamente, y todos los demás jugadores se convierten en lanzadores. Todos los lanzadores se emparejan y se colocan alrededor del perímetro del círculo interior, y cada pareja se agarra del codo. El objetivo del gato es atrapar al ratón; si el ratón une su codo con uno de los lanzadores, entonces el lanzador que no está conectado al ratón se desconecta de la pareja e intercambia los roles con el ratón. Si el gato atrapa al ratón, entonces intercambian los roles. [47] [48]

En una variación del juego de la etiqueta del codo, cuando un ratón une su codo con el de uno de los lanzadores, el lanzador que se desconecta del emparejamiento se convierte en un gato, y el gato anterior se convierte en un ratón. [49]

El mismo juego se conoce como 'kho-kho de pie' en el sur de Asia, una variación de la variante india del juego de etiqueta kho-kho . [50] En la variante 'kho-kho de pie', los jugadores simplemente se paran frente o detrás de otros en lugar de juntar sus codos. [51] [52]

Etiqueta epidemiológica

Cuando se toca por primera vez, cada jugador toca a otros dos. Si se toca nuevamente, ignora la etiqueta. El juego termina cuando se detiene el etiquetado, en cuyo punto puede haber jugadores que nunca hayan sido etiquetados debido a la inmunidad de grupo . Si el juego es jugado por un número de jugadores igual a una potencia de dos menos uno, entonces es más fácil comparar cada generación con el crecimiento exponencial . Para 1 o 3 jugadores coincide, se espera divergencia para 7, 15, 31 y más jugadores. Trazar el número de etiquetados frente a la generación normalmente produce una forma de onda, sumar las generaciones normalmente produce una curva en forma de S ( función sigmoidea ). [53]

Cuatro esquinas

Hay múltiples variaciones de cuatro esquinas; en una variación, cuatro jugadores se paran en cuatro esquinas de un cuadrado e intentan intercambiar esquinas entre sí sin ser tocados por "él", que está parado en el medio del cuadrado.

Tigre

Los jugadores se colocan de pie o se sientan en un círculo e intentan correr hacia el otro lado. Una persona se coloca en el medio y es "él" o "tigre". Si el "tigre" te atrapa, entonces te conviertes en el nuevo "tigre".

Etiqueta congelada

El juego de la mancha congelada es una variación del clásico juego de la mancha. Un jugador es considerado "el que lo hace". Cuando una persona es tocada por "el que lo hace", queda "congelada" (permanece quieta en el lugar donde fue tocada). Todos los jugadores "descongelados" que siguen en juego pueden tocar a los jugadores congelados para "descongelarlos", lo que les permite volver a jugar. El juego termina cuando "el que lo hace" congela a todos menos a uno de los jugadores, que normalmente es "el que lo hace" durante el siguiente juego. En algunas variaciones del juego, puede haber varios jugadores que son "el que lo hace" trabajando juntos. [54] Se juegan juegos similares que se conocen como Vish Amrut/Vish Amrit [55] (Poison-Antidote), Lock and Key, Ice and Water, Banana Tag [56] [57] y Stuck in the Mud. [58] [59]

Etiqueta de sentadilla

Los jugadores pueden protegerse de ser tocados en el squat tag al ponerse en cuclillas, aunque para poder levantarse nuevamente, un compañero de equipo debe tocar al jugador en cuclillas. [a] [60] [61]

Etiqueta colgante

En el hang tag, los jugadores están a salvo de ser tocados siempre y cuando estén colgados del suelo sosteniéndose de algo que esté por encima de ellos, como la rama de un árbol. [62]

Beso de persecución

Kiss chase, también conocido como Catch and Kiss, es una variante del juego de persecución en el que la persecución se realiza mediante besos. [19] Todos los miembros de un sexo son "él" a la vez y persiguen a los jugadores del sexo opuesto hasta que todos son atrapados, luego los roles se invierten. [63] Una variante es que el jugador elegido para ser "él" perseguirá, con la ayuda de jugadores del mismo género, a todos los miembros del sexo opuesto y besará a uno de ellos.

Kumir danga

En este juego indio, todos los jugadores permanecen en un área designada ("tierra"), mientras que "él" (a quien se hace referencia como "cocodrilo") se queda fuera de esa área en el "agua", y no puede pisar la tierra. Los jugadores intentan correr entre el agua y la tierra sin ser tocados. [64] [65]

Veneno

En el juego de veneno, los jugadores comienzan cogiéndose de las manos alrededor de un pequeño círculo de "veneno" marcado en el suelo. El primer jugador que sea empujado o tirado hacia el círculo será "envenenado", se soltarán todas las manos y el jugador o jugadores envenenados deberán perseguir a los demás.

Río o montaña

En el modo Río o Montaña (también conocido como Nadi-Parvat en India), las áreas designadas del campo se denominan "río" o "montaña". El jugador que "es el que está" grita "río" o "montaña", y los otros jugadores deben ir al área indicada. Mientras estén fuera de esa área, los jugadores pueden ser tocados y eliminados. [58] [59]

Etiqueta de sombra

En lugar de tocar a otros jugadores, "intenta" pisar sus sombras para tocarlos. [66]

El suelo es lava

En una variación de "El piso es lava", los jugadores deben evitar pisar el piso permaneciendo en plataformas elevadas, mientras que "él" (a veces llamado el "Monstruo de lava") puede caminar por el piso e intentar tocar a otros jugadores. [67] [68]

Tilo-Express

Tilo-Express es una variante del juego de las escondidas en el que el buscador pierde si es tocado por un oponente que no ha visto. [69]

Etiqueta de equipo

Pollo vs águila

En este juego, un jugador es el águila, otro jugador es el pollo y los jugadores restantes son los pollitos. Los pollitos forman una fila detrás del pollo agarrándose de la cintura y el objetivo del águila es tocar a los pollitos, mientras que el pollo intenta evitarlo extendiendo los brazos y moviéndose. Durante todo el juego, los pollitos deben permanecer en la formación de fila y, si uno de ellos es tocado, se convierte en el águila. [70] [71]

Atrapa la cola del dragón

Todos los jugadores se alinean agarrándose de la cintura, con el jugador que está al frente conocido como el "dragón", y el jugador que está atrás conocido como la "cola". El objetivo del dragón es tocar la cola, mientras que todos los demás jugadores intentan evitarlo moviéndose. Los jugadores deben permanecer en la formación de la fila durante todo el juego, y una vez que el dragón toca la cola, todos los jugadores avanzan un lugar, con el ex dragón ahora al final de la fila. [72] [73]

Policías y ladrones

Policías y ladrones, a veces llamado "cárcel", "etiqueta de cárcel", "etiqueta de equipo", "persecución", "vaqueros e indios", "policía y ladrón", "base de prisioneros" [74] , "fuga de la cárcel", "liberación" o "cacería humana", [75] tiene jugadores divididos en dos equipos: policías y ladrones.

AM Burrage llama a esta versión del juego "Smee" en su historia de fantasmas de 1931 del mismo nombre. [76] Los policías, que están persiguiendo a los ladrones (el equipo que está siendo perseguido), arrestan a los ladrones etiquetándolos y poniéndolos en la cárcel. Los ladrones pueden organizar una fuga de la cárcel etiquetando a uno de los prisioneros en la cárcel sin ser etiquetados ellos mismos. [77] El juego termina si todos los ladrones están en la cárcel. En una variante, los ladrones tienen cinco minutos para esconderse antes de ser cazados, y solo se puede permitir una fuga de la cárcel por ladrón. En el juego de carreras de 2017 Mario Kart 8 Deluxe , se usa una variación del juego como un submodo para el Modo Batalla conocido como "Renegade Roundup". [78]

Etiqueta de zombie

Humans vs. Zombies es un juego de supervivencia en el que los jugadores "humanos" luchan contra cantidades cada vez mayores de "zombis"; si un humano es "convertido" (es decir, tocado), entonces ese jugador también se convierte en un zombi. Al principio del juego, solo hay uno o dos zombis; los zombis se multiplican al tocar a los humanos, convirtiéndolos en zombis después de un período de una hora. Los humanos pueden defenderse de los zombis usando calcetines, malvaviscos, pistolas Nerf o cualquier otro juguete que se considere seguro y apropiado; si un zombi es golpeado por uno de estos, queda aturdido (no se le permite interactuar con el juego de ninguna manera) durante 15 segundos. El objetivo de los zombis es convertir a todos los humanos; los humanos, mientras tanto, deben sobrevivir a todos los zombis.

Caza

Manhunt es una mezcla de escondite y atrapada, que suele jugarse de noche. Una persona es la que "se esconde", mientras que los demás jugadores tienen que esconderse. Luego, la persona que es la que "se esconde" intenta encontrarla y atraparla. El juego termina cuando todos los jugadores están fuera. Manhunt a veces se juega en equipos. En una variante hay una base en la que un jugador está a salvo. Esa versión termina cuando todos los jugadores que no están a salvo están fuera.

Base de prisioneros

En la base de prisioneros, cada equipo comienza en una cadena, tomados de la mano, con un extremo de la cadena tocando la base. Los dos últimos jugadores de cada equipo se separan de la cadena e intentan tocarse entre sí, llevándolos a su base si lo hacen. La pareja final se separa progresivamente de la cadena y se une al toque. Al igual que en Cops and Robbers, los prisioneros pueden liberarse tocándolos en la base. Se cree que el juego se remonta al período del Renacimiento y puede estar inspirado en el acto del secuestro de novias . [79] Un juego de base de prisioneros fue jugado por miembros del Cuerpo de Descubrimiento de Lewis y Clark contra un grupo de Nez Perce . [80] [81]

Etiqueta de cadena

En el juego de la cadena (también conocido en la India como Jod Saakli o Saakli/Saakhli), un jugador es el que "llega" e intenta llevar a otros jugadores. Cada jugador que es llevado también se convierte en el que "llega", y todos los jugadores que son llevados deben formar y permanecer en una cadena humana tomándose de las manos. Solo los dos jugadores en cada extremo de la cadena pueden llevar a otros jugadores. El juego termina una vez que todos los jugadores han sido llevados, y la última persona llevada es la ganadora. [58] [82]

¿Qué hora es, señor Lobo?

Se elige a un jugador para que sea el Sr. Lobo y se coloca de espaldas a los demás jugadores en el extremo opuesto del campo de juego. Todos los jugadores, excepto el Sr. Lobo, cantan al unísono "¿Qué hora es, Sr. Lobo?", y el Sr. Lobo responderá de una de dos maneras: el Sr. Lobo puede decir una hora, generalmente una hora que termina en "en punto". Los otros jugadores dan esa cantidad de pasos hacia el Sr. Lobo. Luego vuelven a hacer la pregunta. Alternativamente, el Sr. Lobo puede decir "¡Hora de cenar!", y darse vuelta y perseguir a los otros jugadores hasta su punto de partida. Si el Sr. Lobo toca a un jugador, ese jugador se convierte en el Sr. Lobo para la siguiente ronda.

Anillo de oleo

En Ringolevio hay dos equipos. En una versión, un equipo se esconde y el otro equipo cuenta hasta un número, como 30, y luego sale a buscarlos. Cada equipo tiene su propia "cárcel", un banco del parque u otra zona defendible en otra versión. El juego continúa hasta que todos los miembros de un equipo están en la cárcel. En muchos sentidos, Ringolevio es similar a Prisoner's Base.

Gallinas-Víboras-Zorros

En este juego hay tres equipos: las gallinas, las víboras y los zorros, y cada equipo tiene su propia zona designada ("campamento"). Cada equipo puede tocar a los jugadores de uno de los otros equipos (es decir, las gallinas pueden tocar a las víboras, las víboras a los zorros y los zorros a las gallinas) para encarcelarlos dentro del campamento del equipo que las toca, y los prisioneros solo pueden ser liberados por un toque del tercer equipo. [48]

Gella Chutt

Gella-Chutt (traducido como "el rey huyó") es un juego tradicional indio de Tripura . [83] [84] En el juego, un equipo tiene un rey apostado en una "prisión", que está a cierta distancia del área de "casa". El objetivo del rey es llegar a casa con la ayuda de sus compañeros de equipo ("guardias") sin ser tocado por los oponentes. [85]

Gollajut

En Gollachut , un equipo comienza en el centro de un círculo y cada uno de sus jugadores intenta alcanzar un área en el borde del círculo sin ser tocado por los oponentes. [86]

Surr

El Surr se juega con dos equipos de al menos cuatro jugadores en un campo dividido por dos "líneas de defensa" perpendiculares (carriles) en cuatro cuadrantes. El equipo atacante se reúne en un cuadrante y trata de avanzar por los otros tres cuadrantes sin que todos sus jugadores sean eliminados por los jugadores del equipo defensor, que deben permanecer dentro de las líneas de defensa.

Variantes que requieren equipamiento

Algunas variantes del tag utilizan equipos como pelotas, pistolas de paintball o incluso linternas para sustituir el tag a mano.

La gallina ciega

Para jugar a la variante de la "gallina ciega" es necesario usar los ojos vendados.

El juego del ciego, también conocido como Mr. Blind Man o Grounders, es una versión del juego de la mancha en la que un jugador, designado como "él", tiene los ojos vendados e intenta tocar a los otros jugadores, mientras que estos intentan evitarlo.

Captura la bandera

El campo está dividido en dos mitades, una para cada equipo, y el objetivo de cada equipo es que sus jugadores entren en territorio enemigo, tomen la "bandera" ubicada en la parte posterior de su territorio y luego regresen a territorio amigo sin ser tocados.

Etiqueta de computadora

Los estudiantes de investigación desarrollaron una versión del juego de la mancha que se juega utilizando computadoras portátiles con WiFi y GPS. [87] [88]

Etiqueta de linterna

El juego de la linterna, también llamado "Army tag", "Spotlight" y "German Spotlight", [89] se juega de noche. En lugar de tocar físicamente, el jugador que "llega" toca apuntando con una linterna a otros jugadores.

Zorro y gansos

Un tipo tradicional de juego de persecución, que a veces se juega en la nieve, es el del zorro y los gansos. El zorro comienza en el centro de una rueda de radios y los gansos huyen del zorro a lo largo de los radios y alrededor de la rueda. Los gansos que son perseguidos se convierten en zorros. Las intersecciones de los radios con la rueda son zonas seguras. [90]

Patear la lata

Una persona es "el que lo tiene" y se coloca una lata en un espacio abierto. Los otros jugadores salen corriendo y se esconden, luego el jugador trata de encontrarlos y tocarlos a todos. Los jugadores tocados son enviados a prisión. Cualquier jugador que no haya sido atrapado puede patear la lata, liberando a los otros jugadores de la cárcel. [91] El jugador que es "el que lo tiene" debe volver a colocar la lata en su lugar designado antes de poder seguir persiguiendo y tocando a otros jugadores.

Etiqueta láser

El laser tag es similar al laser tag con linterna, pero se utiliza un equipo especial para evitar las inevitables discusiones que surgen sobre si uno fue realmente tocado. Los jugadores llevan pistolas que emiten rayos de luz y usan un equipo electrónico que puede detectar los rayos y registrar el impacto. El equipo a menudo tiene sistemas de puntuación incorporados y varias penalizaciones por recibir impactos. Las instalaciones de laser tag de pago por juego son comunes en América del Norte.

Marco Polo

Una variante acuática estadounidense de la gallina ciega, que se juega más comúnmente en una piscina , aunque también se puede jugar mientras se nada en cuerpos de agua naturales poco profundos (normalmente las zonas cercanas a las orillas de océanos , mares y lagos ). Los jugadores pueden estar nadando , manteniéndose a flote o caminando sobre el fondo de la piscina o cuerpo de agua. La persona designada como "él" debe cerrar los ojos y gritar "¡Marco!" a intervalos regulares; los otros jugadores deben gritar "¡Polo!" en respuesta. "Él" debe utilizar la localización del sonido para encontrar a uno de los otros jugadores y tocarlo. El jugador tocado generalmente se convierte en "él" y el proceso se repite. En algunas variantes, si alguno de los jugadores que no son "él" sale del agua para asegurarse de no ser atrapado (según la variante, esto puede ser trampa) y el jugador designado como "él" sospecha esto, debe gritar "¡Pez fuera del agua!" y puede abrir los ojos brevemente para confirmarlo. Si sus sospechas son correctas, entonces el culpable debe convertirse en "él" y el juego comienza de nuevo.

Muckle

Muckle (a veces llamado "muckle the man with the ball", "kill-the-guy-with-the-ball", "smear the queer", [92] [93] "kill the carrier", entre otros nombres) es el reverso del juego de la mancha regular; todos los demás jugadores persiguen "it". Este jugador se denota por llevar una pelota (generalmente un balón de fútbol americano ). Cuando son atrapados, son tackleados o "muckleados". El que recupere la pelota primero o quien ataque al que es el que es entonces se convierte en el que es. A veces, el último jugador que llega a tacklear al ex portador de la pelota es la siguiente persona en ser el que es. En otras variaciones, el jugador con la pelota lanza la pelota al aire, donde es atrapada por otro jugador que se convierte en el que es.

Nalugu Rallu Aata

En Nalugu Rallu Aata (juego de las cuatro piedras), cuatro jugadores se sitúan en cuatro cuadrantes de un cuadrado, y el jugador puede moverse dentro de los límites entre los cuadrantes. Hay cuatro piedras en el medio del cuadrado y el objetivo es que cada jugador del equipo de cuatro consiga una piedra y luego regrese a su propio cuadrante sin ser tocado. [58]

Paintball

El paintball es un deporte en el que los jugadores utilizan pistolas de aire comprimido (llamadas marcadores de paintball) para marcar a otros jugadores con perdigones llenos de pintura. Los juegos suelen jugarse en campos comerciales con un conjunto estricto de reglas de seguridad y juego.

Etiqueta de calcetín

Se introduce una pequeña cantidad de harina en la punta de un calcetín y se agarra el calcetín por el agujero de la pierna para usarlo como un mayal. Golpear a un jugador con cualquier parte del calcetín cuenta como un toque. Cuando el calcetín golpea al jugador, el impacto libera suficiente harina para dejar una marca que sirve como prueba de que el jugador fue tocado. [94] [95]

Robar el tocino

En Steal the bacon (también conocido como Dog and the Bone o Rumal Jhapatta en India, o steal the flingsock/handkerchief), hay dos equipos en extremos opuestos del campo, con un objeto colocado en el centro del campo. Una vez que comienza el juego, un jugador de cada equipo intenta agarrar el objeto y luego corre de regreso al extremo del campo de su propio equipo para anotar un punto. Si un jugador sostiene el objeto y es tocado por un oponente, entonces falla y el otro equipo anota un punto. [96] [97]

Mono trepador de árboles

Existen varias variaciones y juegos relacionados con el "mono trepador de árboles" (como Surparambya, [98] [99] [100] Marakothi y Dand parhangrha ). Un equipo de varios jugadores intenta trepar árboles, mientras que "él" intenta tocarlos a todos. Hay un palo en un círculo en el suelo, y "él" tiene que asegurarse de que ninguno de los oponentes toque ese palo. [101] [102] En algunos juegos similares, como Siya Satkana, no hay un componente de trepar árboles en el juego. [103]

Preso de la caída

El jugador que es "él" protege una lata colocada en el suelo, mientras que uno de los otros jugadores intenta lanzar su pantufla a la lata para derribarla. Después de lanzar, los jugadores deben recuperar sus pantuflas y luego regresar al área de lanzamiento sin ser tocados. Antes de que "él" pueda tocar a los jugadores, "él" primero debe volver a poner la lata en posición vertical y en su posición original.

Deportes de equipo

Variaciones de la etiqueta en el sur de Asia

El logotipo de Ultimate Kho Kho , una de las competiciones de tag más grandes de la India

En el sur de Asia , varios deportes son variantes del tag, jugados a nivel de equipo, a veces a nivel internacional.

Kabaddi

Un atacante de Kabaddi intenta volver a la línea media mientras es tackleado por el equipo defensivo.

En Kabaddi , los atacantes cruzan una línea divisoria para intentar tocar a los defensores, mientras cantan continuamente "kabbadi" en una respiración mientras cruzan la línea, y luego intentan volver a cruzar la línea sin ser detenidos (tacleados) por los defensores. [79] Está incluido en los Juegos Asiáticos e incluso tiene un campeonato mundial, que se juega en toda la India, Pakistán, Bangladesh, Sri Lanka e Irán, así como por la diáspora del sur de Asia en Canadá, Gran Bretaña, Estados Unidos, Australia, Nueva Zelanda y los Países Bajos. También se demostró en los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936. 

Jo jo

 El kho kho consiste en que un atacante intente tocar a tres defensores en una cancha rectangular. Los ocho compañeros de equipo del atacante se sientan en un carril central que divide la cancha en dos mitades y que conecta dos postes en cada extremo de la cancha. El atacante no puede cruzar el carril central y no puede cambiar de dirección una vez que comienza a correr hacia cualquiera de los postes. El atacante tiene la opción de cambiar de roles con un compañero de equipo tocándole la espalda y también puede correr alrededor de cualquiera de los postes para ingresar a la otra mitad de la cancha. La primera gran competencia de franquicia profesional de kho kho fue la temporada 2022 de Ultimate Kho Kho .

A tu patya

El Atya patya se juega en una cancha rectangular, que está dividida en dos mitades por una pista central o "trinchera", y que está subdividida a su vez por nueve trincheras que son perpendiculares a la trinchera central. El juego se juega en cuatro entradas de 7 minutos (turnos), con los equipos alternando la ofensiva y la defensa en cada entrada. El objetivo del equipo atacante es que sus jugadores crucen tantas trincheras como sea posible sin ser eliminados por un toque de ninguno de los nueve jugadores defensivos, cada uno de los cuales se encuentra en una de las trincheras.

Lenguaje

El Langdi se juega en una cancha rectangular pequeña, y cada equipo tiene dos turnos de 9 minutos cada uno, uno en ataque y otro en defensa. El equipo ofensivo tiene un jugador en la cancha, mientras que el equipo defensivo envía un grupo de tres jugadores a la vez. El jugador ofensivo está limitado a saltar sobre un pie y tiene como objetivo tocar a tantos defensores como sea posible. [104]

Etiqueta de persecución mundial

El World Chase Tag (WCT) se juega entre dos equipos de seis jugadores a lo largo de 16 rondas de juego. La cancha de juego es un cuadrado de 12 m (39 pies) con varios objetos y obstáculos colocados dentro de ella. El parkour es un componente importante de cómo los jugadores sortean los obstáculos en la cancha. En cada ronda, un jugador del equipo ofensivo (el perseguidor) intenta tocar a un jugador del equipo defensor (el evasor) en 20 segundos. El evasor gana un punto si evita con éxito ser tocado durante la ronda. [105]

Etiqueta de rugby

El tag rugby o flag rugby es una variante sin contacto en la que cada jugador lleva un cinturón con dos etiquetas de velcro adheridas a él, o pantalones cortos con parches de velcro. El modo de juego también es similar al rugby league, con jugadores atacantes que intentan esquivar, evadir y pasar una pelota de rugby mientras los defensores intentan evitar que anoten marcando, tirando de una etiqueta adherida con velcro del portador de la pelota. El flag football tiene una mecánica de juego similar y es una variante sin contacto del fútbol americano , un juego relacionado con el rugby. Sin embargo, el "tag" en "tag rugby" se deriva de las "etiquetas" que usan los jugadores y el juego infantil de tag se parece más al touch rugby , en el que un toque reemplaza un tackle.

Juegos que implican marcar

Un jugador de béisbol defensivo (izquierda) intenta tocar a un corredor de base con su guante antes de que el corredor pueda deslizarse hacia la base.

En algunos deportes, el etiquetado es un componente menor, pero crucial, del juego. [106]

Béisbol

En el juego de béisbol , los jugadores del equipo ofensivo intentan anotar avanzando alrededor de cuatro bases sin ser eliminados por los jugadores del equipo defensivo. Una forma en que un defensor puede eliminar a un jugador ofensivo es tocarlo (cuando no está tocando ninguna de las bases) mientras sostiene la pelota de béisbol. [107]

La misma mecánica está presente en varias variantes del béisbol , como el sóftbol y el béisbol 5 .

Adaptaciones de videojuegos

Pac-Man

Pac-Man, originalmente llamado Puck Man [b] en Japón, es un videojuego de laberinto de 1980 desarrollado y lanzado por Namco para arcades . En América del Norte, el juego fue lanzado por Midway Manufacturing como parte de su acuerdo de licencia con Namco America. El jugador controla a Pac-Man , quien debe comer todos los puntos dentro de un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer grandes puntos parpadeantes llamados "Power Pellets" hace que los fantasmas se vuelvan azules temporalmente, lo que le permite a Pac-Man comerlos para obtener puntos de bonificación.

Véase también

Referencias

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