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Rey (ajedrez)

El rey (♔, ♚) es la pieza más importante del juego de ajedrez . Puede moverse a cualquier casilla contigua; también puede realizar, junto con la torre , un movimiento especial llamado enroque . Si el rey de un jugador está amenazado de captura, se dice que está en jaque y el jugador debe eliminar la amenaza de captura inmediatamente. Si esto no se puede hacer, se dice que el rey está en jaque mate , lo que resulta en una pérdida para ese jugador. Un jugador no puede realizar ningún movimiento que ponga a su propio rey en jaque. A pesar de esto, el rey puede convertirse en una fuerte pieza ofensiva en el final o, raramente, en el medio juego .

En notación algebraica , el rey se abrevia con la letra K entre los angloparlantes. El rey blanco comienza la partida en e1; el rey negro comienza en e8. A diferencia de todas las demás piezas, cada jugador sólo puede tener un rey y los reyes nunca se retiran del tablero durante el juego.

Colocación y movimiento

El rey blanco comienza en e1, en la primera fila a la derecha de la dama desde la perspectiva de las blancas. El rey negro comienza en e8, directamente frente al rey blanco. Cada rey comienza en una casilla opuesta a su propio color.

Un rey puede mover una casilla horizontal, vertical y diagonalmente a menos que la casilla ya esté ocupada por una pieza amiga o el movimiento pondría al rey en jaque. Si la casilla está ocupada por una pieza enemiga indefensa, el rey puede capturarla, sacándola del juego. Los reyes contrarios nunca pueden ocupar casillas adyacentes (ver oposición ) para dar jaque, ya que eso también pondría en jaque al rey en movimiento. Sin embargo, el rey puede dar jaque descubierto desbloqueando un alfil , una torre o una reina.

Enroque

Las blancas han enrocado en el flanco de rey (0-0); Las negras han enrocado en el flanco de dama (0-0-0).

El rey puede realizar un movimiento especial, en conjunto con una torre del mismo color, llamado enroque . Al enrocar, el rey mueve dos casillas horizontalmente hacia una de sus torres, y esa torre se coloca en la casilla sobre la que cruzó el rey.

El enroque está permitido bajo las siguientes condiciones:

El enroque con la torre de la columna h se conoce como enroque en el flanco de rey o enroque corto (denotado 0-0 en notación algebraica ), mientras que el enroque con la torre de la columna a se conoce como enroque en el flanco de dama o enroque largo (denotado 0-0-0).

Estado en juegos

Jaque y jaque mate

El rey negro no puede moverse a casillas atacadas por el alfil, el caballo, la reina o el peón blancos. Dado que las blancas están dando jaque a las negras, y las negras no pueden moverse, capturar la pieza en jaque ni bloquear el jaque, las negras están en jaque mate.

Un rey que está bajo ataque se dice que está en jaque , y el jugador en jaque debe remediar inmediatamente la situación. Hay tres formas posibles de quitar al rey del jaque:

Si ninguna de las tres opciones está disponible, el rey del jugador ha sido dado jaque mate y el jugador pierde el juego.

En los juegos casuales, al poner en jaque al rey del oponente, es común anunciar "jaque", pero las reglas del ajedrez no lo exigen.

Estancamiento

Las blancas se mueven: Las blancas no pueden moverse legalmente debido a la dama y el rey negros. Como el rey no puede ponerse en jaque, las blancas están en punto muerto.

Un punto muerto ocurre cuando un jugador, en su turno, no tiene movimientos legales y su rey no está en jaque.

Si esto sucede, se dice que el rey ha quedado estancado y el juego termina en empate . Un jugador que tiene muy pocas o ninguna posibilidad de ganar a menudo, para evitar una pérdida, intentará atraer al oponente para que, sin darse cuenta, coloque al rey del jugador en un punto muerto (ver estafa ).

Papel en el juego

En la apertura y el medio juego , el rey rara vez desempeñará un papel activo en el desarrollo de una posición ofensiva o defensiva. En cambio, normalmente se enrocará y buscará seguridad en el borde del tablero detrás de peones amigos . En el final , sin embargo, el rey emerge para desempeñar un papel activo como pieza ofensiva y puede ayudar en la promoción de los peones restantes del jugador.

No tiene sentido asignar un valor al rey en relación con las demás piezas, ya que no puede ser capturado ni intercambiado y debe protegerse a toda costa. En este sentido, su valor podría considerarse infinito. Como evaluación de la capacidad del rey como pieza ofensiva en el final, a menudo se considera que es un poco más fuerte que un alfil o un caballo. Emanuel Lasker le dio el valor de un caballo más un peón (es decir, cuatro puntos en la escala de valor relativo de las piezas de ajedrez ), [1] aunque algunos otros teóricos lo evalúan más cerca de tres puntos. Es mejor defendiendo peones amigos que el caballo, y es mejor atacando peones enemigos que el alfil. [2]

Historia

El rey del ajedrez indio representado aquí por el maharajá sentado sobre un elefante alto en un Howdah.

El predecesor del rey es la pieza del mismo nombre en shatranj . Al igual que el rey moderno, es la pieza más importante del juego y puede moverse a cualquier casilla vecina. Sin embargo, en shatranj, dejar al rey al descubierto es una victoria a menos que el oponente pueda hacer lo mismo inmediatamente después; detener al rey es una victoria; y el enroque no existe.

Traducciones de nombres

Unicódigo

Unicode define dos puntos de código para king:

U+2654 Rey blanco del ajedrez (HTML ♔)

U+265A Rey de ajedrez negro (HTML ♚)

Ver también

Notas

  1. ^ (Lasker 1934:73)
  2. ^ (Ward 1996:13)
  3. Los términos del ajedrez estonio fueron acuñados por Ado Grenzstein .
  4. ^ "Manual". www.fide.com . Consultado el 22 de marzo de 2019 . Las piezas llevan los nombres: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer.

Referencias

enlaces externos