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Rey (ajedrez)

El rey (♔, ♚) es la pieza más importante del juego de ajedrez . Puede moverse a cualquier casilla adyacente; también puede realizar, junto con la torre , un movimiento especial llamado enroque . Si el rey de un jugador está amenazado de captura, se dice que está en jaque y el jugador debe eliminar la amenaza de captura inmediatamente. Si esto no se puede hacer, se dice que el rey está en jaque mate , lo que resulta en una pérdida para ese jugador. Un jugador no puede realizar ningún movimiento que ponga a su propio rey en jaque. A pesar de esto, el rey puede convertirse en una fuerte pieza ofensiva en el final o, raramente, en el medio juego .

En notación algebraica , el rey se abrevia con la letra K entre los angloparlantes. El rey blanco comienza el juego en e1; el rey negro comienza en e8. A diferencia de todas las demás piezas, cada jugador puede tener solo un rey, y los reyes nunca se retiran del tablero durante la partida.

Colocación y movimiento

El rey blanco comienza en e1, en la primera columna a la derecha de la dama desde la perspectiva de las blancas. El rey negro comienza en e8, justo enfrente del rey blanco. Cada rey comienza en una casilla opuesta a su propio color.

Un rey puede moverse una casilla horizontal, vertical y diagonalmente a menos que la casilla ya esté ocupada por una pieza amiga o que el movimiento ponga al rey en jaque. Si la casilla está ocupada por una pieza enemiga sin defensa, el rey puede capturarla, retirándola del juego. Los reyes oponentes nunca pueden ocupar casillas adyacentes (ver oposición ) para dar jaque, ya que eso también pondría en jaque al rey que se mueve. Sin embargo, el rey puede dar jaque descubierto desbloqueando un alfil , una torre o una reina.

Enroque

Las blancas han enrocado en el flanco de rey (0-0); las negras han enrocado en el flanco de dama (0-0-0).

El rey puede realizar un movimiento especial, en conjunción con una torre del mismo color, llamado enroque . Al enrocar, el rey se mueve dos casillas horizontalmente hacia una de sus torres, y esa torre se coloca en la casilla por la que cruzó el rey.

El enroque está permitido en las siguientes condiciones:

El enroque con la torre de la columna h se conoce como enroque del lado de rey o enroque corto (denotado 0-0 en notación algebraica ), mientras que el enroque con la torre de la columna a se conoce como enroque del lado de dama o enroque largo (denotado 0-0-0).

Estado en los juegos

Jaque y jaque mate

El rey negro no puede moverse a las casillas que están siendo atacadas por el alfil, el caballo, la reina o el peón blancos. Como las blancas están dando jaque a las negras y estas no pueden moverse, capturar la pieza que da jaque ni bloquear el jaque, las negras están en jaque mate.

Se dice que un rey que está bajo ataque está en jaque y el jugador en jaque debe remediar la situación de inmediato. Hay tres formas posibles de quitarle el jaque al rey:

Si ninguna de las tres opciones está disponible, el rey del jugador ha sido dado jaque mate y el jugador pierde el juego.

En partidas casuales, cuando se pone en jaque al rey del oponente, es habitual anunciar "jaque", pero esto no es requerido por las reglas del ajedrez.

Estancamiento

Las blancas pueden mover: las blancas no pueden mover legalmente debido a la reina y el rey negros. Como el rey no puede mover en jaque, las blancas están ahogadas.

Un punto muerto ocurre cuando un jugador, en su turno, no tiene movimientos legales y su rey no está en jaque.

Si esto sucede, se dice que el rey ha quedado ahogado y la partida termina en tablas . Un jugador que tiene muy pocas o ninguna posibilidad de ganar, a menudo, para evitar una derrota, intentará tentar al oponente para que coloque inadvertidamente al rey del jugador en tablas (ver estafa ).

Papel en el juego

En la apertura y el medio juego , el rey rara vez tendrá un papel activo en el desarrollo de una posición ofensiva o defensiva, con la notable excepción de un paso de rey . En cambio, normalmente se enrocará y buscará seguridad en el borde del tablero detrás de peones amigos . En el final , sin embargo, el rey emerge para desempeñar un papel activo como pieza ofensiva y puede ayudar en la promoción de los peones restantes del jugador.

No tiene sentido asignar un valor al rey en relación con las otras piezas, ya que no puede ser capturado ni intercambiado y debe ser protegido a toda costa. En este sentido, su valor podría considerarse infinito. Como evaluación de la capacidad del rey como pieza ofensiva en el final, a menudo se considera que es ligeramente más fuerte que un alfil o un caballo. Emanuel Lasker le dio el valor de un caballo más un peón (es decir, cuatro puntos en la escala de valor relativo de las piezas de ajedrez ), [1] aunque algunos otros teóricos lo evalúan más cerca de tres puntos. Es mejor para defender peones amigos que el caballo, y es mejor para atacar peones enemigos que el alfil. [2]

Historia

El rey del ajedrez indio representado aquí por el Maharajá sentado sobre un elefante alto en un Howdah.

El predecesor del rey es la pieza del mismo nombre en shatranj . Al igual que el rey moderno, es la pieza más importante del juego y puede moverse a cualquier casilla vecina. Sin embargo, en shatranj, dejar al rey al descubierto es una victoria a menos que el oponente pueda hacer lo mismo inmediatamente después; ahogar al rey es una victoria; y el enroque no existe.

Traducciones de nombres

Unicode

Unicode define tres puntos de código para un rey:

U+2654 Rey de ajedrez blanco

U+265A Rey de ajedrez negro

🨀 U+1FA00 Rey de ajedrez neutral

Véase también

Notas

  1. ^ (Lasker 1934:73)
  2. ^ (Ward 1996:13)
  3. ^ Los términos de ajedrez estonios fueron acuñados por Ado Grenzstein .
  4. ^ "Manual". www.fide.com . Consultado el 22 de marzo de 2019. Las piezas llevan los nombres: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer.

Referencias

Enlaces externos