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Percepción multiestable

Ejemplos de patrones visualmente ambiguos. De arriba a abajo: cubo de Necker , escalera de Schröder y una figura que puede interpretarse como flechas blancas o negras.

La percepción multiestable (o percepción biestable ) es un fenómeno perceptivo en el que un observador experimenta una secuencia impredecible de cambios subjetivos espontáneos. Aunque suele asociarse con la percepción visual (una forma de ilusión óptica ), la percepción multiestable también puede experimentarse con percepciones auditivas y olfativas .

Clasificación

La multiestabilidad perceptiva puede ser evocada por patrones visuales que son demasiado ambiguos para que el sistema visual humano los interprete de manera definitiva y única. Algunos ejemplos conocidos incluyen el cubo de Necker , la escalera de Schröder , la estructura a partir del movimiento , la rivalidad monocular y la rivalidad binocular , pero se conocen muchos más patrones visualmente ambiguos . Debido a que la mayoría de estas imágenes conducen a una alternancia entre dos estados perceptivos mutuamente excluyentes, a veces también se las denomina percepción biestable. [1]

Pueden darse ejemplos auditivos y olfativos cuando hay entradas conflictivas, y por lo tanto rivales, en los dos oídos [2] o en las dos fosas nasales . [3]

Caracterización

La transición de un precepto (un término indefinido) a su alternativa (el término definido) se denomina inversión perceptual ( cambio de paradigma ). Son eventos espontáneos y estocásticos que no se pueden eliminar mediante esfuerzos intencionales, aunque se puede aprender cierto control sobre el proceso de alternancia. Las tasas de inversión varían drásticamente entre estímulos y observadores. Son más lentas para las personas con trastorno bipolar . [4] [5]

Historia cultural

El interés humano por estos fenómenos se remonta a la antigüedad . [ cita requerida ] La fascinación por la percepción multiestable probablemente proviene de la naturaleza activa de los cambios perceptuales endógenos o de la disociación de la percepción dinámica de la estimulación sensorial constante.

La percepción multiestable fue una característica común en las obras de arte del litógrafo holandés M. C. Escher , quien estuvo fuertemente influenciado por físicos matemáticos como Roger Penrose . [ cita requerida ]

Ejemplos

Fenómenos del mundo real

Las fotografías de cráteres, ya sea de la Luna o de otros planetas, incluido el nuestro, pueden exhibir este fenómeno. Los cráteres en visión estereoscópica, como nuestros ojos, normalmente aparecen cóncavos. Sin embargo, en presentaciones monoculares, como fotografías, la eliminación de nuestra percepción de profundidad provoca una percepción multiestable, que puede hacer que los cráteres parezcan mesetas en lugar de fosos. Para los humanos, la interpretación "predeterminada" proviene de una suposición de iluminación superior izquierda , de modo que rotar la imagen 180 grados puede hacer que la percepción cambie repentinamente. [6] [7] Este fenómeno se llama ambigüedad cóncava/convexa, o simplemente arriba/abajo, y también confunde la visión por computadora . [8]

En la cultura popular

En literatura, la novela de ciencia ficción Dhalgren , de Samuel R. Delany , contiene texto circular, percepción multiestable y múltiples puntos de entrada. [ cita requerida ]

La percepción multiestable surge con los segmentos teatrales de Mystery Science Theater 3000 , ya que debido a la construcción del títere Crow T. Robot , su cabeza puede parecer estar mirando hacia la cámara en lugar de hacia la película que se está mostrando. Esto fue abordado por los creadores de la serie, incluso comparando a Crow con un cubo de Necker [9] o The Spinning Dancer . [ ¿cuándo? ]

Véase también

Bibliografía

Fuentes

  1. ^ Eagleman, D. (2001). "Ilusiones visuales y neurobiología" (PDF) . Nature Reviews Neuroscience . 2 (12): 920–926. doi :10.1038/35104092. PMID  11733799. S2CID  205023280. Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2007.
  2. ^ Deutsch, D. (1974). "Una ilusión auditiva". Nature . 251 (5473): 307–309. doi :10.1038/251307a0. PMID  4427654. S2CID  4273134.
  3. ^ Zhou, W.; Chen, D. (2009). "Rivalidad binaria entre las fosas nasales y la corteza". Current Biology . 19 (18): 1561–1565. doi :10.1016/j.cub.2009.07.052. PMC 2901510 . PMID  19699095. 
  4. ^ Pettigrew, JD; Miller, SM (1998). "¿Un interruptor interhemisférico 'pegajoso' en el trastorno bipolar?". Actas de la Royal Society B: Biological Sciences . 265 (1411): 2141–2148. doi :10.1098/rspb.1998.0551. PMC 1689515 . PMID  9872002. 
  5. ^ Miller, SM; Gynther, BD; Heslop, KR; Liu GB; Mitchell, PB; Ngo, TT; Pettigrew, JD; Geffen, LB (2003). "Rivalidad binocular lenta en el trastorno bipolar" (PDF) . Psychological Medicine . 33 (4): 683–692. CiteSeerX 10.1.1.693.9166 . doi :10.1017/S0033291703007475. PMID  12785470. S2CID  30727987. Archivado desde el original (PDF) el 2018-10-03 . Consultado el 2006-09-24 . 
  6. ^ "Una ilusión lunar que te dejará boquiabierto". Revista Discover .
  7. ^ Minutephysics (29 de junio de 2017). "La ilusión de "¿montaña o valle?"". YouTube . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021.
  8. ^ Breuß, Michael; Mansouri, Ashkan; Cunningham, Douglas (2018). "La ambigüedad cóncava-convexa en la forma de la perspectiva a partir del sombreado". Actas del taller OAGM 2018. doi : 10.3217/978-3-85125-603-1-13. ISBN 978-3-85125-603-1.
  9. ^ Trace Beaulieu... (1996). Guía de episodios de The Mystery Science Theater 3000 Amazing Colossal . Bantam. pág. 159. ISBN 978-0-553-37783-5.

Enlaces externos