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Peleas de Code Age

Code Age Brawls: Futatsu no Kodō (コード・エイジブロウルズ~二つの鼓動~ ) es un videojuego de rol de 2005 desarrollado y publicado por Square Enix para teléfonos móviles . Formando parte de la franquicia de medios Code Age , la historia sigue al personaje Lost L mientras resisten un apocalipsis causado por el sistema de control de un mundo artificial, uniéndose a la lucha de un grupo de resistencia contra la facción hostil Afternova. El juego consiste en batallas por turnos donde el jugador absorbe las habilidades de los oponentes derrotados. Una función multijugador jugador contra jugadorfue destacada.

El concepto de Code Age fue creado en 2002 por Yusuke Naora , y el equipo de desarrollo de Brawls utilizó el proyecto para expandir la comunicación multijugador de Before Crisis: Final Fantasy VII . Miwa Shoda escribió el escenario, mientras que Kumi Tanioka compuso la banda sonora. Al igual que con el resto de Code Age , Brawls siguió siendo exclusivo de Japón. Se lanzó como cinco capítulos de la historia entre diciembre de 2005 y julio de 2006, antes de cerrar en septiembre de 2006. Los periodistas occidentales elogiaron la demostración por sus gráficos, mientras que una revisión japonesa señaló problemas con su multijugador en red.

Jugabilidad

Captura de pantalla de una batalla en Code Age Brawls

Code Age Brawls es un videojuego de rol en el que los jugadores controlan al personaje Lost L. Los jugadores navegan a través de entornos creados con ilustraciones pre-renderizadas en 2D, mientras que las batallas tienen lugar en arenas 3D. [1] [2] Las batallas son por turnos y constan de cinco rondas. El jugador debe seleccionar acciones representadas por insignias de colores, cada una con fortalezas y debilidades similares a una mecánica de piedra, papel y tijera . Una vez que el jugador y el enemigo han hecho una selección, se revelan las insignias y el ganador hace daño al jugador oponente en función de la diferencia entre sus niveles . [3]

Los colores de las insignias se clasifican en potencia de mayor a menor como amarillo, rojo, azul, morado y gris. Los jugadores pueden pasar su turno para guardar sus insignias para rondas posteriores, de lo contrario infligen daño cuando su insignia es igual al nivel de insignia de su oponente o superior. [3] Después de ganar una batalla, el jugador obtiene acceso a la forma y habilidades del oponente, equivalente a una clase de personaje con armas y equipo temáticos, y variaciones según el género del líder. La forma elegida también influye en cómo los jugadores pueden usar sus insignias. [2]

La versión original incluye combates para un solo jugador contra oponentes de la computadora, así como combates multijugador jugador contra jugador mediante redes y emparejamiento con teléfonos cercanos. [2] El juego también incluye una Arena de Batalla dentro del juego donde los jugadores luchan contra equipos de tres controlados por la IA, que se expandió a jugador contra jugador en abril de 2006. [4] Los jugadores también pueden usar su ubicación como base y formar equipo con otros en su ubicación para atacar las bases de otras personas. [5]

Sinopsis

Code Age Brawls tiene lugar en la superficie interna de un mundo hueco similar a una esfera de Dyson , también llamado "mundo intraglobular" (球内世界, kyuunai sekai ) . En el centro de la esfera se encuentra el Código Central, una estructura que reinicia el mundo cada diez mil años al eliminar la civilización actual en un evento llamado el Renacido. En un intento por sobrevivir al próximo Renacido, la civilización actual construye arcas alrededor del Código Central. El plan falla cuando el Código Central destruye las Arcas y da a luz a los Otellos, una especie que transforma a la mayoría de los sobrevivientes en Codificados sin mente. Algunos, en cambio, se transforman en poderosos guerreros apodados Warheads. Los sobrevivientes se dividen en facciones, algunos luchan entre sí y otros se esconden bajo tierra. [6] [7] [8]

El juego sigue a Lost L, un sobreviviente que se transforma en una Warhead incompleta. Debido a que esta condición causa degradación corporal, Lost L debe luchar contra otras Warheads para robar sus cuerpos. [9] [10] Lost L une fuerzas con un grupo de justicieros que se enfrenta a la facción hostil Afternova, aprendiendo sobre su pasado y el proyecto Ark en el camino. [11] [12] El capítulo final se centra en Lost L reuniéndose con los personajes de Commanders, Gene y Meme, para enfrentarse tanto al líder de Afternova como a R, un personaje de Archive con una condición similar a la de Lost L. [13] [14]

Desarrollo

El concepto para el mundo de Code Age fue creado por Yusuke Naora en 2002, antes de la fusión de Square y Enix en 2003 para convertirse en Square Enix . [15] [16] Code Age formó parte del plan de Square Enix para desarrollar "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[proporcionar] propiedades conocidas en varias plataformas, permitiendo la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible"; este enfoque incluyó Compilation of Final Fantasy VII y World of Mana . [3] [17] El concepto de Naora fue creado independientemente de esta política. [16] La producción de los proyectos de Code Age estuvo a cargo de un grupo llamado "Warhead". [15] Naora, quien también produjo Code Age Commanders , fue coproductor con Takanori Kimura. [15] [18] El director fue Toru Osanai, mientras que los diseños de personajes fueron creados por Toshiyuki Itahana. [18] La música fue compuesta por Kumi Tanioka , quien también trabajó en Commanders . [19]

Miwa Shoda, que había trabajado anteriormente en SaGa Frontier y Legend of Mana , escribió el escenario. [20] La historia de Brawls presentó cameos de personajes de Commanders y Archive , uniendo los tres proyectos en una narrativa más grande. [15] Al crear la jugabilidad, el equipo quería expandir el Sistema de Materia de Before Crisis: Final Fantasy VII , donde los jugadores podían comunicarse e intercambiar Materia entre sí. Mientras que en el último juego la comunicación era unidireccional, Brawls incorporó un emparejamiento bidireccional para las batallas de los jugadores. [18] Los entornos se diseñaron de manera similar a Final Fantasy VII y VIII , proyectando modelos de personajes en 3D sobre fondos pre-renderizados en 2D. El uso de gráficos en 3D para todo el juego habría puesto demasiada presión en el hardware, por lo que los entornos en 3D se reservaron para las secciones de batalla, y el equipo aún quería superar los límites gráficos de los teléfonos. Las escenas de corte de la historia de estilo manga se eligieron para adaptarse al formato móvil. [1]

Liberar

Square Enix registró la marca registrada Code Age Brawls en septiembre de 2004, junto con otras marcas registradas relacionadas con el proyecto Code Age . [21] El juego fue anunciado en una conferencia de prensa de Square Enix antes del E3 2005, con un lanzamiento proyectado en 2005. [22] [23] Al igual que con Compilation , cada proyecto fue abreviado utilizando una fórmula de letras; "CAA" significaba Archives , "CAC" para Commanders y "CAB" para Brawls . [16] También se mostró en el Tokyo Game Show en agosto de 2005. [24] Una prueba beta de prueba gratuita fue del 10 al 30 de noviembre. [25]

El juego se lanzó el 15 de diciembre para dispositivos compatibles con NTT DoCoMo . [9] Code Age Brawls era un juego basado en suscripción, y los jugadores debían pagar una tarifa mensual para seguir accediendo al juego. [4] Como parte de la promoción del juego, Square Enix realizó una campaña de lotería para un cojín temático y un limpiador móvil. [26] [27] Los jugadores de Commanders podían usar un código para obtener acceso anticipado a una carta de batalla rara. [27]

El primer capítulo fue lanzado el 15 de diciembre de 2005, [9] con los cuatro capítulos restantes lanzados al año siguiente el 24 de enero, [11] 14 de marzo, [28] 14 de mayo, [12] y 3 de julio. [13] Junto con estos capítulos se lanzaron una nueva clase de personaje, actualizaciones al sitio web de la comunidad del juego, la arena de batalla y soporte para el servicio i-area de NTT DoCoMo para facilitar los enfrentamientos entre jugadores. [11] [28] [4] Si bien se informó que se planeó un lanzamiento en América del Norte para 2006, [29] Brawls y los otros proyectos de Code Age no se lanzaron fuera de Japón. [30] [31] Brawls cerró el 30 de septiembre de 2006. [32]

Recepción

Los periodistas occidentales quedaron impresionados con el tráiler del juego. IGN describió sus gráficos como "impresionantes", destacando especialmente los modelos de personajes muy detallados del juego. [23] Stephen Pallet de GameSpot destacó positivamente las imágenes del juego por sus texturas gráficas fluidas. [33]

Durante una prueba práctica en TGS 2005, Carrie Gouskos de GameSpot elogió el combate, destacando la profundidad estratégica del sistema de insignias. [3] Al revisar el lanzamiento inicial, el sitio web japonés ITMedia elogió el combate como refrescante en comparación con otros juegos en el mercado, pero señaló negativamente los frecuentes problemas de conexión al servidor durante las partidas multijugador. [2]

Referencias

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  2. ^ abcd 2005年、スクエニが満を持して投入する「コード・エイジ ブロウルズ」とは?. ITMedia (en japonés). 2005-12-28. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2021 . Consultado el 31 de marzo de 2022 .
  3. ^ abcd Gouskos, Carrie (16 de septiembre de 2005). "TGS 2005: Code Age Brawls Hands-On". GameSpot . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
  4. ^ abc Tochen, Dan (12 de abril de 2006). «Square Enix incorpora el modo PvP a Code Age Brawls». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2017. Consultado el 16 de febrero de 2011 .
  5. ^ Parton, Rob (21 de agosto de 2006). "Alguien, en algún lugar, sufrirá un accidente de coche jugando a esto". RPGamer . Archivado desde el original el 28 de abril de 2016. Consultado el 19 de abril de 2016 .
  6. ^ Payton, Ryan (4 de agosto de 2005). "El amanecer de una nueva era". 1Up.com . Archivado desde el original el 21 de junio de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2022 .
  7. ^ Clayton, Phillip; Beck, Adrienne (31 de marzo de 2005). «Square Enix descifra Code Age Commanders y descifra los primeros detalles». RPGamer . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011. Consultado el 16 de febrero de 2011 .
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