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Flicky

Flicky [a] es un juego de plataformas desarrollado por Sega y lanzado como videojuego arcade en mayo de 1984. Bally Midway obtuvo la licenciapara su distribución en los Estados Unidos. En Flicky , el jugador controla el pájaro azul del mismo nombre y debe reunir todos los pájaros pequeños llamados Chirps en cada ronda y llevarlos sanos y salvos a la salida. Hay enemigos gatos y lagartos que pueden dispersar a los Chirps y matar al jugador, pero Flicky puede usar elementos en el campo de juego para protegerse a sí misma y a los Chirps del peligro.

La idea de Flicky surgió de la alta dirección de Sega, que quería superar el éxito de Mappy (1983) de Namco . Yoji Ishii y Yoshiki Kawasaki desarrollaron Flicky en Sega durante un año. Originalmente, el juego simplemente hacía que el jugador atrapara puntos ambiguos en un laberinto. Inspirándose en una canción popular de un programa de variedades japonés, Kawasaki le dio al juego una temática urbana y personajes de pájaros. El juego se tituló originalmente "Busty", luego "Flippy", antes de decidirse finalmente por "Flicky".

Flicky se transfirió por primera vez a la SG-1000 en Japón y luego a otras consolas domésticas japonesas. En 1991, Flicky se lanzó en Norteamérica y Europa en Sega Genesis . El personaje ha hecho cameos en otros juegos de Sega, sobre todo en la serie Sonic the Hedgehog .

Como se Juega

Flicky es seguido por cuatro Chirps en una plataforma sobre la puerta de salida.

Flicky es un juego de plataformas en el que el jugador toma el control de un pájaro azul no volador llamado Flicky. Con solo la capacidad de correr de lado a lado y saltar, el jugador debe recolectar todos los pequeños pájaros amarillos llamados "Chirps" y llevarlos a la salida para completar cada ronda. [1] Según el artista del juego Yoshiki Kawasaki, Flicky es solo una amiga de los Chirps, aunque algunos jugadores pueden pensar que es una madre para ellos. [2] Los Chirps siguen a Flicky en cadena hasta que los recogen en la salida. [1] Se otorgan puntos de bonificación por recuperar varios chirridos en una sola cadena. [3] Hay 48 etapas en total. Cada etapa tiene lugar en una única pantalla envolvente que se desplaza horizontalmente con Flicky siempre en el centro. Una vez completadas todas las etapas, el juego se repite infinitamente en un modo de dificultad aumentada. [1]

Los chirridos recolectados se dispersarán si su cadena entra en contacto con un enemigo. [1] Algunos de los chirridos usan gafas de sol; Estos chirridos se comportan de manera más impredecible cuando se dispersan. [1] Hay dos tipos de enemigos en las rondas estándar, gatos domésticos llamados Tigres e iguanas verdes llamadas Iggys. Estos enemigos pueden simplemente evitarse, pero también pueden derrotarse con elementos arrojables disponibles en algunos niveles. Estos artículos incluyen teléfonos, macetas, tazas y botellas. Flicky puede recoger un objeto caminando hacia él y lanzarlo saltando. A veces pueden aparecer diamantes que no se pueden lanzar, sino que proporcionan puntos de bonificación. [3] También hay rondas de bonificación en las que Flicky intenta atrapar tantos Chirps que caen como sea posible en una red. [3]

Desarrollo

La chispa para desarrollar Flicky provino del deseo de Sega de superar a Mappy (1983) de Namco , que se había vuelto muy popular en las salas recreativas japonesas. El jefe del diseñador de juegos de Sega, Yoji Ishii, quería que diseñara un juego similar "devorador de puntos", pero mejor. [4]

Flicky se desarrolló a lo largo de un año y fue diseñado por Yoji Ishii en colaboración con el artista Yoshiki Kawasaki. [1] [2] El juego evolucionó a partir de un juego simple que Kawasaki imaginó por primera vez en el que el jugador atraparía puntos en un laberinto. Se inspiró en una canción popular sobre gorriones en líneas eléctricas de un programa de variedades japonés de los años 70, Migoro! Tabegoro! ¡Waraigoro! , [b] y así hizo que el personaje principal fuera un gorrión y las plataformas y paredes de alambre. Sin embargo, encontró aburrido el tema de la línea eléctrica y, por lo tanto, cambió el fondo a un edificio de apartamentos después de inspirarse en uno que se encontraba afuera de la ventana de su oficina. [2] Kawasaki sintió que cualquiera que esté cerca de niños ha experimentado la emoción de querer mantenerlos a salvo del exterior y devolverlos sanos y salvos a su hogar. A partir de ahí, el equipo quiso transmitir un mensaje para "proteger a los niños" con el juego y, según Kawasaki, "es esa emoción la que impulsa a Flicky ". [4]

Kawasaki usó una tableta gráfica mal calibrada para dibujar todos los gráficos del juego. Los chirridos eran originalmente puntos ambiguos que desaparecían cuando se recolectaban. Kawasaki cambió esto para que los puntos siguieran al jugador, luego aumentó su tamaño a 8x8 píxeles para dar paso a un diseño más interesante. El tamaño era lo suficientemente grande para un diseño de pollito simple. Para agregar dificultad al juego, algunos chirridos fueron programados para comportarse de manera más impredecible cuando los toca un enemigo. A estos Chirps se les dieron gafas de sol y se los consideró los Chirps "malos". Cuando comenzaron las pruebas del juego, el equipo había creado 100 niveles pero sólo cuatro diseños de fondo, y apenas quedaba espacio en el juego. Kawasaki pudo cambiar los colores de los fondos para crear más variedad. Después de las pruebas, Iggy fue agregado al juego. [2]

Flicky originalmente se titulaba "Busty", pero una sucursal estadounidense de Sega le pidió al equipo que lo cambiara debido al uso de la jerga del término en inglés. [4] El juego se tituló entonces "Flippy", pero esto se cambió poco antes del lanzamiento. [2] En 2002, Ishii declaró que esto se debía a problemas de marcas registradas en los Estados Unidos, [2] pero en 2018 dijo que era porque "Flippy" era demasiado similar a "Mappy". [4] Flicky se lanzó en salas recreativas en mayo de 1984. [1]

Puertos

Como muchos juegos arcade de Sega de principios de la década de 1980, Flicky fue portado a la consola SG-1000 . El puerto solo conserva 40 niveles de arcade, algunos de ellos reestructurados, y no presenta al enemigo Iggy. Además, se modifica ligeramente el comportamiento de los Chirps y se cambiaron algunos de los gráficos. Esta versión fue posteriormente portada a varias otras plataformas domésticas en Japón, incluidas MSX , Sharp X1 , Fujitsu FM-7 y NEC PC-8801 . En 1991, Flicky fue portado a Sega Genesis y lanzado tanto en Norteamérica como en Europa. En Japón, este port sólo se lanzó a través de Sega Meganet . [1]

Recepción

En julio de 1984, Game Machine incluyó a Flicky como la segunda unidad de juegos de mesa más popular en Japón durante ese período. [11]

El puerto Génesis de Flicky fue revisado por múltiples publicaciones occidentales, la mayoría de las cuales encontraron que el juego tenía una jugabilidad altamente adictiva y divertida, al tiempo que lo criticaban por tener gráficos y sonido deficientes. Los críticos notaron malas impresiones iniciales basadas en la apariencia y el sonido, y encontraron que los sprites eran simples, los colores llamativos y la música repetitiva. Sin embargo, cuando comenzaron a jugar, descubrieron que la apariencia simple complementaba la jugabilidad simple pero atractiva. [6] [10] [9] [5] Computer and Video Games describió a Flicky como un placer culpable y discutió su linda apariencia de manera positiva. [6] Los revisores de Electronic Gaming Monthly concluyeron que el juego estaba dirigido a niños basándose en la estética linda del juego y proporcionaron puntuaciones más bajas en consecuencia. [7] Los críticos de Computer and Video Games y Mean Machines escribieron que los empleados en sus oficinas desaparecían en su sala de juegos para jugar Flicky . [6] [9] Julian de Mean Machines escribió: "Es una locura, lo sé, que un juego tan cutre, tan ridículamente simple y patético como este pueda resultar más adictivo, más desafiante y más duradero que virtualmente cualquier otro juego de Mega Drive, pero es verdad." [9] En 2017, Gamesradar clasificó a Flicky en el puesto 42 entre sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [12]

Legado

Numerosas recopilaciones de videojuegos de Sega presentan a Flicky . Una versión mejorada en CD del port de Genesis apareció en Wondermega Collection , una compilación incluida con la consola híbrida Wondermega en 1992. [13] Wondermega Collection se incluirá como parte de la miniconsola Sega Mega Drive Mini 2 en Japón y se lanzará en Octubre de 2022. [14] La versión Génesis se compiló en Game no Kanzume Vol. 1 (1994), una compilación en CD de Sega en Japón que incluía remezclas con calidad de CD de la banda sonora original. El puerto Génesis también apareció en Sonic Mega Collection (2002), Sega Genesis Collection (2006), Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009), Sega Mega Drive Classic Collection (2010) e incluso en dispositivos plug and play basados ​​en Genesis . La versión arcade se lanzó en Japón en Sega Ages : Memorial Collection Vol. 1 (1996) para Sega Saturn , y Sega Memorial Selection (1998) para Windows . Flicky también ha sido portado a dispositivos móviles. El primer port fue en 2001 para la línea Sega Ages en Japón. [1] En marzo de 2003, apareció una variante similar en el servicio Sonic Cafe, nuevamente exclusivo de Japón. [1] [15] En 2007, el port de Sonic Cafe se actualizó con mejores gráficos y se portó a Norteamérica para el servicio Sega Mobile. [1] El port de Génesis se lanzó en Steam en 2010. [16]

Flicky aparece en la marquesina arcade de Bloxeed .

El personaje de Flicky ha hecho cameos en varios otros juegos de arcade de Sega, convirtiéndose efectivamente en una mascota de los primeros años de arcade de Sega. En Teddy Boy Blues (1985), aparece como un blanco de tiro entre otras mascotas de Sega como Pengo . En el juego de rompecabezas Bloxeed , puede usarse como arma especial para soltar bloques en el campo de juego. También se puede jugar con ella en SDI (1987) con el uso de un código de trampa . Flicky tiene un cameo menor en Flash Point , donde le deseará buena suerte al jugador antes de cada ronda, y en el juego de carreras Super Monaco GP (1989), donde aparece en los carteles de la pista de carreras y en la pantalla de fin del juego . Flicky también se ha convertido en una especie completa y en un personaje secundario recurrente en la serie Sonic the Hedgehog y aparece de manera más destacada en Sonic 3D: Flickies' Island (1996), cuya mecánica de juego se inspiró en Flicky . [17] Flicky ha seguido teniendo cameos menores en otros títulos de Sega, incluidos Shenmue (1999), Gunstar Super Heroes (2005) y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (2007). [1]

Notas

  1. ^ Japonés :フ リ ッ キ ー, Hepburn : Furikkī
  2. ^ El programa se titula みごろ!たべごろ!笑いごろ! en japonés. La canción particular sobre los gorriones se llama 電線音頭.
  3. ^ Cuatro revisores proporcionaron puntuaciones individuales de 6, 5, 5 y 5 sobre 10.

Referencias

  1. ^ abcdefghijkl Derboo, Sam. "Juegos duros 101: Flicky". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2016 . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
  2. ^ abcdef "名作 ア ル バ ム - 『 フ リ ッ キ ー 』 - 1". Sega (en japonés). 14 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2016 . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
  3. ^ manual de instrucciones de abc Flicky . (Sega Génesis, Norteamérica, 1991)
  4. ^ abcd Szczepaniak, John (2018). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses vol. 3 . SMG Szczepaniak. págs. 274-276.
  5. ^ ab "Flicky". AS . No. 50. Noviembre de 1991. p. 110.
  6. ^ abcd "Flicky". Juegos de Computadora y Videojuegos . No. 120. Noviembre de 1991. págs. 96–97.
  7. ^ ab "Flicky". Juegos electrónicos mensuales . No. 21. Abril de 1991. p. 24.
  8. ^ "Índice de juegos: Flicky" (PDF) . Máquinas malas Sega . N° 1 (octubre de 1992). Septiembre de 1992. p. 138.
  9. ^ abcd "Revisión de Mega Drive: Flicky". Máquinas malas . No. 13. Octubre de 1991. p. 94.
  10. ^ ab "Flicky". Megatecnología . No. 1. Diciembre de 1991. p. 78.
  11. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 239. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1984. p. 25.
  12. ^ Personal de GamesRadar (21 de junio de 2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". radar de juegos . Consultado el 20 de febrero de 2022 .
  13. ^ "Colección WonderMega (juego)".
  14. ^ "ワ ン ダ ー メ ガ コ レ ク シ ョ ン | メ ガ ド ラ イ ブ ミ ニ2 | セ ガ".
  15. ^ "フ リ ッ キ ー". Equipo Sonic (en japonés). Archivado desde el original el 26 de mayo de 2005.
  16. ^ "Flicky™ en Steam". Vapor . 26 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  17. ^ "Artículo de portada: Sonic 3D" (PDF) . Máquinas malas Sega (45). Julio de 1996 . Consultado el 5 de febrero de 2018 .

enlaces externos