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Patear la lata

Una lata de bebida desechada.

Patear la lata (también conocido como patear el bloque , [1] proteger el bloque , [1] lata , 40 40 , pompón , inclinar la lata , lata de cobre y lata arriba lata abajo ) es un juego infantil al aire libre relacionado con la mancha , el escondite y capturar la bandera , que se juega con tan solo tres o hasta varias docenas de jugadores. El juego es de habilidad, estrategia, sigilo y resistencia.

El juego se juega con un objeto que se puede patear, generalmente una lata vacía descartada, a veces con piedras insertadas para hacer ruido. El juego fue un juego de improvisación popular durante tiempos económicos difíciles. El origen es desconocido, pero durante la Gran Depresión en la década de 1930, el juego fue un pasatiempo popular porque no requería un campo de juego ni ningún equipo designado más allá de una lata descartada u otro objeto que se pudiera patear. [2]

Juego básico

Una persona o un equipo de personas es designado como “él” y una lata u objeto similar (lata de pintura o balde o cubo de metal) se coloca en un espacio abierto: el medio de un patio trasero, un área verde , una ensenada o callejón sin salida , un estacionamiento o una calle. Los otros jugadores corren y se esconden mientras “él” se cubre los ojos y cuenta hasta un número previamente decidido. Alternativamente, el inicio del juego comienza cuando un pateador designado literalmente “patea la lata” lo más lejos posible. La persona que es “él” debe devolver la lata a su lugar de inicio antes de que “él” pueda continuar jugando, dando así tiempo a los otros jugadores para escapar. “Él” luego intenta encontrar y tocar a cada uno de los jugadores. Cualquier jugador que sea tocado (atrapado y tocado) es enviado al corral de retención (cárcel), que es simplemente un área designada para que todos los jugadores capturados se reúnan, generalmente a plena vista de la lata. Cualquier jugador que no haya sido atrapado puede “patear la lata” o “volcar la lata”. Si puede hacer esto sin ser atrapado, entonces todos los jugadores capturados son liberados. [3] Alternativamente, uno de los jugadores capturados es liberado cada vez que se vuelca la lata: la primera persona atrapada es la primera en ser liberada, la segunda persona atrapada es la segunda en ser liberada, etc. hasta que la persona que inclina la lata es tocada o todos los jugadores capturados son liberados. Si “él” atrapa a todos los jugadores, gana esa ronda y, generalmente, se designa un nuevo “él” para la siguiente ronda. El nuevo “él” suele ser la persona que ha sido retenida por más tiempo al final de la ronda.

Variaciones

En algunas variantes, "it" también significa que el jugador que toca en el juego de la mancha solo tiene que decir el nombre y el lugar donde se esconde el jugador en lugar de tocarlo. En algunas variantes, "it" debe saltar sobre la lata después de decir el nombre y la ubicación del jugador.

En otra variante, cuando "it" ve o encuentra a una persona escondida, "it" debe correr de vuelta a la lata y poner un pie sobre ella mientras dice que la persona encontrada está en la lata (por ejemplo, "Tim está en la lata") antes de que la persona encontrada pueda alcanzar la lata y volcarla. Por lo tanto, una vez que "it" encuentra o ve a una persona, el juego se convierte en una carrera hacia la lata entre la persona encontrada y "it". Para que alguien sea atrapado y puesto en "la cárcel", "it" debe haber llegado antes que la persona encontrada a la lata y haber pronunciado que esa persona está "en la lata". "It" también podría decir "1–2–3 a..." de quien sea que haya encontrado, mientras toca la lata. [Esta variante también se llama "Pan Hoop" en Trinidad y Tobago]

Otra variante consiste en utilizar más de una lata. Las latas o cartones se esparcen al principio del juego cuando todos corren a esconderse. "Él" debe reunirlos y apilarlos para que no se caigan. Luego, cuando "Él" ve a alguien escondido, "Él" debe correr de regreso y tocar la torre de cartones sin derribarlos. Si se caen, el que se escondió "atrapado" puede escapar y esconderse nuevamente. Si permanece de pie, el que se escondió va a la cárcel. Mientras "Él" busca a otros, alguien que aún no haya sido atrapado puede colarse y volcar los cartones, liberando a los que están en la cárcel.

En algunos casos, si la lata es volcada por uno de los jugadores que estaba escondido, en lugar de tocar al que la volcó para evitar que libere a más jugadores capturados, el "eso" debe volcar la lata para evitar que el otro que la volcó libere a más jugadores capturados.

Otra variante era tener dos equipos en cada extremo del camino con una lata en posición vertical en un círculo de tiza en el medio. Por turnos, cada equipo rodaría una pelota de goma blanda o de tenis e intentaría derribar la lata. Si su equipo (Equipo A) lograba derribar la lata, saldría corriendo y para ganar el juego tendría que volver a la lata y ponerla de pie usando solo sus pies. El equipo contrario (Equipo B) intentaría evitar que pusieran de pie la lata lanzando la pelota a los miembros del Equipo A. El que tuviera la pelota del Equipo B tenía que pararse en la misma posición y pasarla a otro miembro del equipo o lanzarla a un oponente. Si lograba golpear a una persona del Equipo A, tenía que congelarse. Solo podía liberarse si uno de su propio equipo pasaba por debajo de sus piernas o cuando la lata finalmente se ponía de pie. Durante el juego activo, el Equipo A no podía tocar la pelota.

Otra variante (llamada kick the tin) o (can can) se juega en Irlanda del Norte e Inglaterra, especialmente en la zona de Birmingham Shard End. El objetivo era empezar el juego seleccionando a uno de los escondidos para que pateara la lata; cuanto más lejos pateara la lata, más tiempo tenían los jugadores para esconderse. Una estrategia preferida era patearla por encima de un seto del jardín para que fuera más difícil recuperarla. El buscador tenía que recuperar la lata y contar en voz alta para que los escondidos supieran que estaban listos para empezar a buscar. Cuando el buscador veía a un escondido, corrían uno contra el otro para volver a la lata y el buscador tenía que golpear la lata tres veces antes de que el escondido pudiera patearla y liberarse a sí mismo y a los demás. Los escondidos intentaban acercarse sigilosamente a la lata para que, cuando el buscador estuviera lejos de ella, intentaran patearla para liberar a los escondidos que habían atrapado anteriormente. Si un buscador tenía mala suerte, podía estar buscando toda la tarde. Este juego fue muy popular en la década de 1970 y lo jugaban niños de entre 5 y 18 años.

Importancia cultural

El juego Kick the Can fue muy popular entre los niños durante la Gran Depresión . El juego se menciona en el libro de Francisco Jiménez The Circuit: Stories from the Life of a Migrant Child . El especialista en juegos Rodney Carlisle señala que: "A medida que el juego al aire libre y no estructurado de los niños continúa disminuyendo, el juego de Kick the Can se vuelve cada vez menos conocido para cada generación... En un momento dado, los adolescentes jugaban a Kick the Can con niños más pequeños, y el juego y sus variaciones se transmitieron de niño a niño. Las generaciones pasadas recuerdan este juego con cariño, y fue un fenómeno cultural lo suficientemente grande como para ser un protagonista central en un episodio de 1962 de The Twilight Zone y se incorporó más tarde en la película de 1983 del mismo nombre ". [3] Está incluido en el documental de PBS de 2010 New York Street Games . [4]

Referencias

  1. ^ ab "Western Mail (Perth, WA: 1885 - 1954), jueves 7 de septiembre de 1933, página 26" (PDF) .[ enlace muerto permanente ]
  2. ^ "Patea la lata". Play & Playground Encyclopedia . 23 de agosto de 2012.
  3. ^ ab Carlisle, Rodney P. (2009). Enciclopedia del juego en la sociedad actual. Vol. 1. SAGE Publications Inc. p. 347. ISBN 978-1-4129-6670-2– a través de Google Books.
  4. ^ New York Street Games (Película). Hector Elizondo (Narrador); Matt Levy (Director). Ciudad de Nueva York . Consultado el 14 de noviembre de 2011 .{{cite AV media}}: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)