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Monitor de computadora

Un monitor de computadora con pantalla plana (FPD)
Un monitor de computadora con tubo de rayos catódicos (CRT)

Un monitor de computadora es un dispositivo de salida que muestra información en forma gráfica o textual. Un monitor discreto comprende una pantalla visual , componentes electrónicos de soporte, fuente de alimentación , carcasa , conectores eléctricos y controles de usuario externos.

La pantalla de los monitores modernos suele ser una pantalla LCD con retroiluminación LED , que en la década de 2010 reemplazó a las pantallas LCD con retroiluminación CCFL . Antes de mediados de la década de 2000 , la mayoría de los monitores utilizaban un tubo de rayos catódicos (CRT) como tecnología de salida de imágenes. [1] Un monitor normalmente está conectado a su computadora host a través de DisplayPort , HDMI , USB-C , DVI o VGA . Los monitores a veces utilizan otros conectores y señales patentados para conectarse a una computadora, lo cual es menos común.

Originalmente, los monitores de computadora se utilizaban para el procesamiento de datos , mientras que los televisores se utilizaban para el vídeo. Desde la década de 1980 en adelante, las computadoras (y sus monitores) se han utilizado tanto para el procesamiento de datos como para el vídeo, mientras que los televisores han implementado algunas funciones informáticas. En la década de 2000, la relación de aspecto típica de los televisores y monitores de computadora cambió de 4:3 a 16:9. [2] [3]

Los monitores de ordenador modernos suelen ser funcionalmente intercambiables con los televisores y viceversa. Como la mayoría de los monitores de computadora no incluyen parlantes integrados , sintonizadores de TV o controles remotos , es posible que se necesiten componentes externos como una caja DTA para usar un monitor de computadora como televisor. [4] [5]

Historia

Los primeros paneles frontales de las computadoras electrónicas estaban equipados con una serie de bombillas donde el estado de cada bombilla en particular indicaba el estado de encendido/apagado de un bit de registro particular dentro de la computadora. Esto permitió a los ingenieros que operaban la computadora monitorear el estado interno de la máquina, por lo que este panel de luces llegó a ser conocido como el "monitor". Como los primeros monitores solo eran capaces de mostrar una cantidad muy limitada de información y eran muy transitorios, rara vez se los consideraba para la producción de programas. En cambio, una impresora de línea era el dispositivo de salida principal, mientras que el monitor se limitaba a realizar un seguimiento del funcionamiento del programa. [6]

Uno de los primeros usos de un monitor de computadora independiente con una computadora personal fue con Apple 1 , que se conectaba directamente a un televisor de consumo como monitor en lugar de usar un terminal de vidrio como salida.

Los monitores de computadora se conocían anteriormente como unidades de visualización visual ( VDU ), particularmente en inglés británico. [7] Este término prácticamente dejó de usarse en la década de 1990.

Tecnologías

Se han utilizado múltiples tecnologías para los monitores de computadora. Hasta el siglo XXI, la mayoría utilizaba tubos de rayos catódicos, pero han sido reemplazados en gran medida por monitores LCD .

Tubo de rayos catódicos

Los primeros monitores de computadora utilizaban tubos de rayos catódicos (CRT). Antes de la llegada de las computadoras domésticas a fines de la década de 1970, era común que un terminal de visualización de video (VDT) que usaba un CRT se integrara físicamente con un teclado y otros componentes de la estación de trabajo en un solo chasis grande , lo que generalmente los limitaba a la emulación. de un teletipo de papel , de ahí el primer epíteto de "TTY de cristal". La pantalla era monocromática y mucho menos nítida y detallada que en un monitor moderno, lo que requería el uso de texto relativamente grande y limitaba severamente la cantidad de información que podía mostrarse al mismo tiempo. Las pantallas CRT de alta resolución se desarrollaron para aplicaciones militares, industriales y científicas especializadas, pero eran demasiado costosas para uso general; Un uso comercial más amplio se hizo posible después del lanzamiento de un terminal Tektronix 4010 , lento pero asequible , en 1972.

Algunas de las primeras computadoras domésticas (como la TRS-80 y la Commodore PET ) se limitaban a pantallas CRT monocromáticas, pero la capacidad de visualización en color ya era una característica posible para algunas máquinas basadas en la serie MOS 6500 (como la introducida en 1977 por Apple II). computadora o consola Atari 2600 ), y la salida en color era una especialidad de la computadora Atari 800 , más sofisticada gráficamente , introducida en 1979. Cualquiera de las computadoras podía conectarse a los terminales de antena de un televisor en color común o usarse con un CRT especialmente diseñado. Monitor en color para una resolución y calidad de color óptimas. Con varios años de retraso, en 1981 IBM introdujo el Color Graphics Adapter , que podía mostrar cuatro colores con una resolución de 320 × 200 píxeles, o podía producir 640 × 200 píxeles con dos colores. En 1984 IBM presentó el Adaptador de gráficos mejorado que era capaz de producir 16 colores y tenía una resolución de 640 × 350 . [8]

A finales de la década de 1980, los monitores CRT de escaneo progresivo en color estaban ampliamente disponibles y eran cada vez más asequibles, mientras que los monitores más nítidos para el consumidor profesional podían mostrar claramente vídeo de alta definición , en el contexto de los esfuerzos por estandarizar la HDTV desde la década de 1970 hasta la de 1980 que fracasaban continuamente, dejando a los consumidores Los SDTV se estancaron cada vez más detrás de las capacidades de los monitores CRT de computadora hasta bien entrada la década de 2000. Durante la década siguiente, las resoluciones máximas de visualización aumentaron gradualmente y los precios continuaron cayendo a medida que la tecnología CRT siguió dominando el mercado de monitores de PC en el nuevo milenio, en parte porque su producción seguía siendo más barata. [9] Los CRT todavía ofrecen ventajas en color, escala de grises, movimiento y latencia sobre los LCD actuales, pero las mejoras en estos últimos los han hecho mucho menos obvios. El rango dinámico de los primeros paneles LCD era muy pobre y, aunque el texto y otros gráficos inmóviles eran más nítidos que en un CRT, una característica del LCD conocida como retraso de píxeles hacía que los gráficos en movimiento aparecieran notablemente borrosos y borrosos.

Pantalla de cristal líquido

Existen múltiples tecnologías que se han utilizado para implementar pantallas de cristal líquido (LCD). A lo largo de la década de 1990, el uso principal de la tecnología LCD como monitores de computadora fue en computadoras portátiles, donde el menor consumo de energía, el peso más liviano y el tamaño físico más pequeño de las pantallas LCD justificaban el precio más alto en comparación con un CRT. Por lo general, la misma computadora portátil se ofrecería con una variedad de opciones de visualización a precios cada vez mayores: monocromática (activa o pasiva), color pasivo o color de matriz activa (TFT). A medida que el volumen y la capacidad de fabricación mejoraron, las tecnologías monocromáticas y de color pasivo fueron eliminadas de la mayoría de las líneas de productos.

TFT-LCD es una variante de LCD que ahora es la tecnología dominante utilizada para monitores de computadora. [10]

Las primeras pantallas LCD independientes aparecieron a mediados de la década de 1990 y se vendían a precios elevados. A medida que los precios bajaron, se hicieron más populares y en 1997 competían con los monitores CRT. Entre los primeros monitores de computadora LCD de escritorio se encuentran el Eizo FlexScan L66 a mediados de la década de 1990, el SGI 1600SW , Apple Studio Display y el ViewSonic VP140 [11] en 1998. En 2003, los LCD superaron en ventas a los CRT por primera vez, convirtiéndose en la tecnología principal. utilizado para monitores de computadora. [9] Las ventajas físicas de los monitores LCD sobre los CRT son que los LCD son más livianos, más pequeños y consumen menos energía. En términos de rendimiento, las pantallas LCD producen menos o ningún parpadeo, lo que reduce la fatiga visual, [12] una imagen más nítida con resolución nativa y un mejor contraste tipo tablero de ajedrez. Por otro lado, los monitores CRT tienen negros, ángulos de visión y tiempo de respuesta superiores, pueden usar resoluciones arbitrarias más bajas sin aliasing y el parpadeo se puede reducir con frecuencias de actualización más altas, [13] aunque este parpadeo también se puede usar para reducir el desenfoque por movimiento. en comparación con pantallas que parpadean menos, como la mayoría de las pantallas LCD. [14] Muchos campos especializados, como las ciencias de la visión , siguen dependiendo de los CRT; los mejores monitores LCD han logrado una precisión temporal moderada, por lo que sólo pueden utilizarse si su escasa precisión espacial no es importante. [15]

Se ha implementado alto rango dinámico (HDR) [13] en monitores LCD de alta gama para mejorar la precisión de la escala de grises. Desde finales de la década de 2000, los monitores LCD de pantalla ancha se han vuelto populares, en parte debido a la transición de las series de televisión , películas y videojuegos a la pantalla ancha, lo que hace que los monitores más cuadrados no sean adecuados para mostrarlos correctamente.

Diodo orgánico emisor de luz

Los monitores de diodos emisores de luz orgánicos (OLED) brindan la mayoría de los beneficios de los monitores LCD y CRT con algunos de sus inconvenientes, aunque, al igual que los paneles de plasma o los primeros CRT, sufren quemaduras y siguen siendo muy costosos.

Medidas de desempeño

El rendimiento de un monitor se mide mediante los siguientes parámetros:

Tamaño

El área, la altura y el ancho de pantallas con medidas diagonales idénticas varían dependiendo de la relación de aspecto .

En dispositivos de visualización bidimensionales, como monitores de computadora, el tamaño de la pantalla o el tamaño de la imagen visible es la cantidad real de espacio de pantalla disponible para mostrar una imagen , un video o un espacio de trabajo, sin obstrucciones del bisel u otros aspectos del diseño de la unidad . Las principales medidas de los dispositivos de visualización son el ancho, el alto, el área total y la diagonal.

El tamaño de una pantalla suele ser indicado por los fabricantes en diagonal, es decir, como la distancia entre dos esquinas opuestas de la pantalla. Este método de medición se hereda del método utilizado para la primera generación de televisores CRT cuando los tubos de imagen con caras circulares eran de uso común. Al ser circulares, era el diámetro exterior de la envoltura de vidrio el que describía su tamaño. Dado que estos tubos circulares se utilizaron para mostrar imágenes rectangulares, la medida diagonal de la imagen rectangular era menor que el diámetro de la cara del tubo (debido al grosor del vidrio). Este método continuó incluso cuando los tubos de rayos catódicos se fabricaban como rectángulos redondeados; tenía la ventaja de ser un número único que especificaba el tamaño y no resultaba confuso cuando la relación de aspecto era universalmente 4:3.

Con la introducción de la tecnología de pantalla plana, la medida diagonal se convirtió en la diagonal real de la pantalla visible. Esto significaba que una pantalla LCD de dieciocho pulgadas tenía un área visible mayor que un tubo de rayos catódicos de dieciocho pulgadas.

La estimación del tamaño del monitor por la distancia entre las esquinas opuestas no tiene en cuenta la relación de aspecto de la pantalla , de modo que, por ejemplo, una pantalla panorámica 16:9 de 21 pulgadas (53 cm) tiene menos área que una de 21 pulgadas (53 cm). Pantalla 4:3. La pantalla 4:3 tiene unas dimensiones de 16,8 x 12,6 pulgadas (43 cm x 32 cm) y un área de 211 pulgadas cuadradas (1360 cm 2 ), mientras que la pantalla panorámica mide 18,3 x 10,3 pulgadas (46 cm x 26 cm), 188 pulgadas cuadradas (1210 cm 2 ).

relación de aspecto

Hasta aproximadamente 2003, la mayoría de los monitores de computadora tenían una relación de aspecto de 4:3 y algunos tenían 5:4 . Entre 2003 y 2006, los monitores con relaciones de aspecto 16:9 y principalmente 16:10 (8:5) estuvieron comúnmente disponibles, primero en computadoras portátiles y luego también en monitores independientes. Las razones de esta transición incluyeron usos productivos (es decir, campo de visión en videojuegos y visualización de películas), como la visualización en procesador de textos de dos páginas de letras estándar una al lado de la otra, así como visualizaciones CAD de dibujos de gran tamaño y menús de aplicaciones al mismo tiempo. tiempo. [17] [18] En 2008, 16:10 se convirtió en la relación de aspecto más común vendida para monitores LCD y el mismo año 16:10 fue el estándar principal para computadoras portátiles y portátiles . [19]

En 2010, la industria informática comenzó a pasar de 16:10 a 16:9 porque se eligió 16:9 como tamaño estándar de pantalla de televisión de alta definición y porque eran más baratos de fabricar. [ cita necesaria ]

En 2011, las pantallas no panorámicas con relación de aspecto 4:3 sólo se fabricaban en pequeñas cantidades. Según Samsung , esto se debe a que "la demanda de los antiguos 'monitores cuadrados' ha disminuido rápidamente en los últimos años" y "predigo que para finales de 2011, la producción de todos los paneles 4:3 o similares habrá aumentado". paralizado por falta de demanda". [20]

Resolución

La resolución de los monitores de computadora ha aumentado con el tiempo. Desde 280 × 192 a finales de los años 1970, hasta 1024 × 768 a finales de los años 1990. Desde 2009, la resolución más vendida para monitores de ordenador es 1920 × 1080 , compartida con el 1080p de HDTV. [21] Antes de 2013, los monitores LCD del mercado masivo estaban limitados a 2560 × 1600 a 30 pulgadas (76 cm), excluyendo los monitores profesionales especializados. En 2015, la mayoría de los principales fabricantes de pantallas habían lanzado pantallas de 3840 × 2160 ( 4K UHD ) y los primeros monitores de 7680 × 4320 ( 8K ) habían comenzado a distribuirse.

Gama

Cada monitor RGB tiene su propia gama de colores , delimitada en cromaticidad por un triángulo de colores . Algunos de estos triángulos son más pequeños que el triángulo sRGB , otros son más grandes. Los colores suelen estar codificados con 8 bits por color primario. El valor RGB [255, 0, 0] representa el rojo, pero colores ligeramente diferentes en diferentes espacios de color, como Adobe RGB y sRGB. Mostrar datos codificados con sRGB en dispositivos de amplia gama puede dar un resultado poco realista. [22] La gama es una propiedad del monitor; el espacio de color de la imagen se puede reenviar como metadatos Exif en la imagen. Siempre que la gama del monitor sea más amplia que la gama del espacio de color, es posible una visualización correcta si el monitor está calibrado. Una imagen que utiliza colores que están fuera del espacio de color sRGB se mostrará en un monitor con espacio de color sRGB con limitaciones. [23] Aún hoy, muchos monitores que pueden mostrar el espacio de color sRGB no están calibrados de fábrica ni por el usuario para mostrarlo correctamente. La gestión del color es necesaria tanto en la edición electrónica (a través de Internet para su visualización en los navegadores) como en la autoedición destinada a la impresión.

Características adicionales

Funciones universales

Monitores LG: de consumo (izquierda) y orientados a profesionales con parasol y herramienta de calibración integrada
Ahorro de energía

La mayoría de los monitores modernos cambiarán al modo de ahorro de energía si no se recibe ninguna señal de entrada de vídeo. Esto permite que los sistemas operativos modernos apaguen un monitor después de un período específico de inactividad. Esto también prolonga la vida útil del monitor. Algunos monitores también se apagarán automáticamente después de un período de tiempo en espera.

La mayoría de las computadoras portátiles modernas ofrecen un método para atenuar la pantalla después de períodos de inactividad o cuando la batería está en uso. Esto prolonga la vida útil de la batería y reduce el desgaste.

Luz indicadora

La mayoría de los monitores modernos tienen dos colores de luz indicadora diferentes: si se detecta una señal de entrada de video, la luz indicadora es verde y cuando el monitor está en modo de ahorro de energía, la pantalla es negra y la luz indicadora es naranja. Algunos monitores tienen diferentes colores de luz indicadora y algunos monitores tienen una luz indicadora parpadeante cuando están en modo de ahorro de energía.

Accesorios integrados

Muchos monitores tienen otros accesorios (o conexiones para ellos) integrados. Esto coloca los puertos estándar al alcance de la mano y elimina la necesidad de otro concentrador , cámara , micrófono o conjunto de altavoces por separado . Estos monitores tienen microprocesadores avanzados que contienen información de códecs, controladores de interfaz de Windows y otro pequeño software que ayuda al correcto funcionamiento de estas funciones.

Pantallas ultraanchas

Monitores que presentan una relación de aspecto superior a 2:1 (por ejemplo, 21:9 o 32:9, a diferencia del 16:9 más común, que se resuelve en 1,7 7 :1). Monitores con una relación de aspecto superior a 3 :1 se comercializan como monitores súper ultraanchos. Por lo general, se trata de pantallas curvas masivas destinadas a reemplazar una implementación de múltiples monitores .

Pantalla táctil

Estos monitores utilizan el toque de la pantalla como método de entrada. Los elementos se pueden seleccionar o mover con un dedo y se pueden usar gestos con los dedos para transmitir órdenes. La pantalla necesitará una limpieza frecuente debido a la degradación de la imagen debido a las huellas dactilares.

Sensores

Características del consumidor

pantalla brillante

Algunas pantallas, especialmente los monitores planos más nuevos, reemplazan el tradicional acabado mate antirreflejo por uno brillante. Esto aumenta la saturación y la nitidez del color , pero los reflejos de las luces y las ventanas son más visibles. A veces se aplican revestimientos antirreflectantes para ayudar a reducir los reflejos, aunque esto sólo mitiga parcialmente el problema.

Diseños curvos

Con mayor frecuencia, al utilizar tecnología de pantalla nominalmente plana , como LCD u OLED, se imparte una curva cóncava en lugar de convexa, lo que reduce la distorsión geométrica, especialmente en monitores de escritorio extremadamente grandes y anchos diseñados para un rango de visión cercano.

3D

Los monitores más nuevos pueden mostrar una imagen diferente para cada ojo , a menudo con la ayuda de gafas especiales y polarizadores, dando la percepción de profundidad. Una pantalla autoestereoscópica puede generar imágenes en 3D sin necesidad de usar casco.

Funciones profesionales

Pantallas antideslumbrantes y antirreflectantes

Características para uso médico o para colocación en exteriores.

Pantalla direccional

En algunas aplicaciones preocupadas por la seguridad se utilizan pantallas con ángulos de visión estrechos.

Monitor Eizo ColorEdge con parasol
Accesorios profesionales integrados

Herramientas de calibración de pantalla integradas, parasoles de pantalla, transmisores de señal; Mamparas protectoras.

Pantallas de tabletas

Una combinación de monitor con tableta gráfica . Estos dispositivos normalmente no responden al tacto sin el uso de la presión de una o más herramientas especiales. Sin embargo, los modelos más nuevos ahora pueden detectar el contacto con cualquier presión y, a menudo, también tienen la capacidad de detectar la inclinación y rotación de la herramienta.

Los sensores táctiles y de tableta se utilizan a menudo en pantallas de muestra y retención, como las LCD, para sustituir el lápiz óptico , que solo puede funcionar en CRT.

Pantalla integrada LUT y tablas LUT 3D

La opción de utilizar la pantalla como monitor de referencia; Estas funciones de calibración pueden brindar un control avanzado de gestión del color para tomar una imagen casi perfecta.

Retroiluminación con atenuación local

Opción para monitores LCD profesionales, inherente a OLED y CRT; Característica profesional con tendencia mainstream.

Compensación de uniformidad de color/brillo de retroiluminación

Característica profesional cercana a la corriente principal; Controlador de hardware avanzado para módulos retroiluminados con zonas locales de corrección de uniformidad.

Montaje

Los monitores de computadora cuentan con una variedad de métodos para montarlos según la aplicación y el entorno.

Monitor sin procesar

Los monitores en bruto son monitores LCD con marco en bruto, [24] para instalar un monitor en un lugar no tan común, es decir, en la puerta del coche o si lo necesita en el maletero. Por lo general, se combina con un adaptador de corriente para tener un monitor versátil para uso doméstico o comercial.

Escritorio

Por lo general, un monitor de escritorio viene provisto de un soporte del fabricante que eleva el monitor a una altura de visualización más ergonómica. El soporte puede fijarse al monitor mediante un método patentado o puede utilizar o adaptarse a un soporte VESA. Un soporte estándar VESA permite utilizar el monitor con más soportes no originales si se retira el soporte original. Los soportes pueden ser fijos u ofrecer una variedad de características como ajuste de altura, giro horizontal y orientación de pantalla horizontal o vertical.

soporte VESA

Soporte de monitor con brazo hidráulico, conectado mediante orificios de montaje VESA

La interfaz de montaje de pantalla plana (FDMI), también conocida como estándar de interfaz de montaje VESA (MIS) o coloquialmente como soporte VESA, es una familia de estándares definidos por la Video Electronics Standards Association para montar pantallas planas en soportes o soportes de pared. [25] Se implementa en la mayoría de los monitores y televisores de pantalla plana modernos.

Para monitores de computadora, el soporte VESA generalmente consta de cuatro orificios roscados en la parte posterior de la pantalla que se acoplarán con un soporte adaptador.

Montaje en rack

Los monitores de computadora para montaje en bastidor están disponibles en dos estilos y están diseñados para montarse en un bastidor de 19 pulgadas:

Un monitor LCD fijo de 19 pulgadas (48 cm) y montaje en bastidor 4:3
Fijado

Un monitor de montaje en bastidor fijo se monta directamente en el bastidor con la pantalla plana o CRT visible en todo momento. La altura de la unidad se mide en unidades de rack (RU) y las de 8U o 9U son las más comunes para adaptarse a pantallas de 17 o 19 pulgadas. Los lados frontales de la unidad están provistos de bridas para montar en el bastidor, proporcionando orificios o ranuras adecuadamente espaciados para los tornillos de montaje del bastidor. Una pantalla de 19 pulgadas de diagonal es el tamaño más grande que cabe dentro de los rieles de un rack de 19 pulgadas. Se pueden acomodar paneles planos más grandes, pero se "montan en un bastidor" y se extienden hacia delante del bastidor. Hay unidades de visualización más pequeñas, normalmente utilizadas en entornos de transmisión, que encajan varias pantallas más pequeñas una al lado de la otra en un soporte de rack.

Un monitor LCD de montaje en rack 4:3 de 19 pulgadas (48 cm), plegable, de 1U y con teclado
Almacenable

Un monitor de montaje en bastidor almacenable tiene 1U, 2U o 3U de altura y se monta sobre guías de bastidor que permiten plegar la pantalla hacia abajo y deslizar la unidad en el bastidor para guardarla como un cajón . La pantalla plana es visible sólo cuando se saca del bastidor y se despliega. Estas unidades pueden incluir solo una pantalla o pueden estar equipadas con un teclado que crea un KVM (Monitor de video con teclado). Los más comunes son los sistemas con una sola pantalla LCD, pero hay sistemas que ofrecen dos o tres pantallas en un solo sistema de montaje en bastidor.

Un monitor LCD de montaje en panel de 19 pulgadas (48 cm) y montaje en bastidor 4:3

Montaje en panel

Un monitor de computadora de montaje en panel está diseñado para montarse en una superficie plana con la parte frontal de la unidad de visualización sobresaliendo ligeramente. También se pueden montar en la parte trasera del panel. Se proporciona una brida alrededor de la pantalla, los lados, la parte superior e inferior para permitir el montaje. Esto contrasta con una pantalla de montaje en bastidor donde las pestañas están solo en los lados. Las bridas estarán provistas de orificios para pernos pasantes o pueden tener pernos soldados a la superficie trasera para asegurar la unidad en el orificio del panel. A menudo se proporciona una junta para proporcionar un sello hermético al panel y la parte frontal de la pantalla se sella a la parte posterior del panel frontal para evitar la contaminación por agua y suciedad.

Marco abierto

Un monitor de marco abierto proporciona la pantalla y suficiente estructura de soporte para sostener los componentes electrónicos asociados y soportar mínimamente la pantalla. Se tomarán medidas para sujetar la unidad a alguna estructura externa para soporte y protección. Los monitores de marco abierto están pensados ​​para integrarse en algún otro equipo que proporcione su propia carcasa. Un videojuego arcade sería un buen ejemplo con la pantalla montada dentro del gabinete. Generalmente hay una pantalla de marco abierto dentro de todas las pantallas de uso final y la pantalla de uso final simplemente proporciona una atractiva carcasa protectora. Algunos fabricantes de monitores de montaje en bastidor compran pantallas de escritorio, las desarman y descartan las piezas de plástico exteriores, manteniendo la pantalla interior de marco abierto para incluirla en su producto.

Vulnerabilidades de seguridad

Según un documento de la NSA filtrado a Der Spiegel , la NSA a veces cambia los cables del monitor de las computadoras específicas por un cable de monitor con micrófonos ocultos para permitir que la NSA vea de forma remota lo que se muestra en el monitor de la computadora objetivo. [26]

Van Eck phreaking es el proceso de mostrar de forma remota el contenido de un CRT o LCD mediante la detección de sus emisiones electromagnéticas. Lleva el nombre del investigador informático holandés Wim van Eck, quien en 1985 publicó el primer artículo al respecto, incluida una prueba de concepto. Phreaking es más generalmente el proceso de explotar las redes telefónicas. [27]

Ver también

Referencias

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  3. ^ Jerry Hofmann (2004). Jerry Hofmann sobre Final Cut Pro 4 (edición ilustrada). Nuevos jinetes. pag. 42.ISBN _ 978-0-7357-1281-2.Extracto de la página 42
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enlaces externos