La pantalla de un gamemaster , también llamada pantalla de GM , es un accesorio de juego, generalmente hecho de cartón o cartulina , y es utilizado por el gamemaster para ocultar a los jugadores todos los datos relevantes relacionados con una sesión de juego de rol de mesa. para no estropear la trama de la historia. También oculta cualquier tirada de dados realizada por el director del juego que los jugadores no deberían ver. Además, las pantallas suelen tener tablas e información esenciales impresas en el interior para que el director del juego pueda consultarlas fácilmente durante el juego.
La primera pantalla comercial para gamemaster fue Judge's Shield , producida por Judges Guild en 1977 para su uso con Dungeons & Dragons . [1] Presentaba tres piezas de cartulina de 8,5" x 11" diseñadas para pegarse con cinta adhesiva para formar una pantalla de tres paneles, las dos piezas exteriores en orientación vertical (vertical) y la pieza central en orientación horizontal (paisaje). . [2] Este diseño permitió al director del juego mirar por encima de la sección media inferior más fácilmente. El Escudo del Juez tenía tablas a ambos lados de la pantalla, con información relevante para los jugadores de su lado e información para el director del juego del otro lado. La información incluía "Matrices de ataque con clases de armadura negativas, tiros de salvación, golpes y daños de armas, prioridad de armas, fuerzas fantasmales, encuentros, puntos y niveles de experiencia, compendio de estadísticas de monstruos". [2] El Judge's Shield demostró ser un artículo popular y, menos de un año después de su presentación, se había convertido en el segundo producto más vendido de Judges Guild. [3] : 191
En 1979, Judges Guild también produjo una pantalla maestra para el juego de rol de ciencia ficción Traveler de Game Designers' Workshop . Consistía en cuatro piezas de cartulina verde de 8,5" x 11", diseñadas para unirse con cinta adhesiva para formar una pantalla de cuatro paneles. Una vez más, las tablas y la información relevante para los jugadores y el director del juego estaban impresas en sus respectivos lados. [4]
Al ver el éxito comercial de estos accesorios, TSR, Inc. publicó la pantalla Dungeon Masters en 1979 para su nuevo juego Advanced Dungeons & Dragons . Este producto se diferenciaba de las dos pantallas del Judges Guild en varios aspectos. Mientras que las pantallas de Judges Guild venían como piezas separadas de cartulina que debían pegarse con cinta adhesiva, el producto TSR incluía dos pantallas ya hechas: una pantalla de dos paneles de 17" x 11" y una pantalla de tres paneles de 25,5" x 11". . Y mientras, al igual que las pantallas de Judges Guilds, el lado de la pantalla del gamemaster estaba cubierto de tablas e información, TSR diseñó el lado del jugador para que fuera puramente decorativo, con arte de Dave Trampier . (Una segunda impresión más tarde, ese mismo año, presentó arte de Errol Otus ). [1] : 95 La primera edición de Dungeon Masters Screen obtuvo el premio Gamer's Choice ese año. [1] : 111–112 El uso de ilustraciones por parte del jugador se convirtió en el estándar de la industria a partir de ese momento.
Otras compañías de juegos rápidamente siguieron su ejemplo. En 1980, Flying Buffalo creó una "Pantalla del director de proyecto" para el juego de rol de ciencia ficción The Morrow Project ; [5] en 1981, Metagaming lanzó su " Fantasy Masters' Screen " para The Fantasy Trip ; [6] y en 1983, FASA publicó una "Pantalla del Gamemaster" para Star Trek: The Role Playing Game , posiblemente el primer uso comercial del término "pantalla del Gamemaster". [7]
Desde entonces, muchas empresas han producido pantallas de gamemaster para sus juegos particulares.
La apariencia de la pantalla del gamemaster provocó varias respuestas de los críticos.
En la edición de octubre-noviembre de 1977 de White Dwarf (Número 3), Don Turnbull revisó The Judge's Shield y lo encontró como una herramienta muy útil, diciendo: "Estos paneles contienen prácticamente toda la información necesaria para el DM y los jugadores durante un juego, y Además, son mucho más duraderas que las Ready Ref Sheets , a menos que hayas creado las tuyas propias, algo esencial para cualquier DM serio". [12]
En la revista británica Imagine , Jez Keen calificó las tablas impresas en la pantalla del Dungeon Master de TSR como más útiles y accesibles que las que se encuentran en el libro de reglas de la Guía de Dungeon Masters . [13]
En 1992, Rick Swan opinó que comprar la omnipresente pantalla de gamemaster se había convertido en una pérdida de dinero: "Las pantallas de árbitro, que consisten en unos pocos paneles de cartón y un puñado de tablas copiadas directamente de los libros de reglas, son posiblemente la peor compra en juegos. Cualquiera con una fotocopiadora, un par de tijeras y una botella de pegamento pueden armar una pantalla personalizada en una o dos horas, por lo que hay pocos incentivos para optar por la versión autorizada a menos que seas un coleccionista compulsivo o simplemente un vago". [14]