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Pantalla del juez

Judge's Screen es un suplemento de juego de rol publicado por TSR en 1984 para eljuego de rol Marvel Super Heroes .

Contenido

Judge's Screen es una pantalla de GM para las reglas básicas , con un mapa y una guía de Manhattan como lo muestra Marvel Comics. [1] La cara del gamemaster incluye una selección de tablas importantes, como la tabla "universal" para resolver la mayoría de las acciones del juego. [2] El lado para los jugadores muestra esta misma mesa "universal", junto con un mapa de Manhattan como se ve en el universo Marvel. [2] El paquete también incluye un folleto de ocho páginas junto con el mapa, que detalla la ciudad y muestra dónde operan tanto los principales criminales como SHIELD . [2]

El exterior de la pantalla está protegido por esmalte, y su mapa de Manhattan y Universal Table se presentan a todo color. Las tablas variadas en el interior de la pantalla para el director del juego incluyen elementos como otra Tabla Universal, personajes aleatorios que no son jugadores , velocidades, armas y daños, y números de rango. [3] El folleto 'Guía del héroe de Nueva York' proporciona una breve historia de Manhattan, con algunas de sus características escénicas, e información sobre una selección de organizaciones que se encuentran allí. [3]

Historial de publicaciones

MHAC1 Judge's Screen fue escrito por Jeff Grubb , con una portada de Al Milgrom , y fue publicado por TSR , Inc., en 1984 como una pantalla de cartulina con un folleto de 8 páginas. [1]

Recepción

Craig Sheeley revisó la pantalla del juez de Marvel Super Heroes en The Space Gamer No. 71. [3] Comentó que "Parece que cada juego necesita una pantalla de GM, y la del Marvel Super Heroes RPG es bastante buena". [3] Afirmó que "La 'Guía del héroe de Nueva York' es casi más útil que la pantalla misma" y que tiene "una sección muy útil sobre cómo moverse por Manhattan si no vuelas, saltas, te balanceas, o teletransportarse". [3] Sheeley agregó: "La pantalla es típica, se distingue sólo por su cubierta protectora exterior. El verdadero meollo de este paquete es la Guía. Hace posible ejecutar una campaña en la Nueva York de Marvel, incluso si nunca has estado allí. " [3] Continuó: " El Marvel Super Heroes RPG nunca ha tenido tantas mesas que requieran acceso instantáneo durante el combate, y algunas de las mesas en la pantalla fueron colocadas para ocupar espacio. No es probable que los recursos monetarios sean importantes durante combate, pero la tabla de Recursos está ahí." [3] Sheeley concluyó su reseña diciendo: "La pantalla del juez de Marvel Super Heroes es un buen negocio, gracias a la Guía. Ambos serán de gran valor para una campaña". [3]

Marcus L. Rowland revisó la pantalla del juez de White Dwarf #62, calificándola con un 4/10 en general. [2] Lo describió como "una hoja de cartón triple bastante estándar". [2] Rowland comentó: "Este paquete no añade mucho al juego (la tabla 'universal' aparece dos veces en las portadas de los libros de reglas originales, por ejemplo), y probablemente sólo atraerá a los completistas". [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 53.ISBN​ 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdef Rowland, Marcus L. (febrero de 1985). "Abrir caja". Enana Blanca (62). Taller de juegos : 10–11.
  3. ^ abcdefgh Sheeley, Craig (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial (71). Juegos de Steve Jackson : 58.