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Star Trek: el juego de rol

Star Trek: The Role Playing Game es un juego de rol ambientado en el universo ficticio de Star Trek publicado por FASA Corporation de 1982 a 1989.

Historia

Jordan Weisman de FASA quería obtener una de las mayores licencias de aventuras espaciales y adquirió la licencia de Star Trek en 1982. [1] : 120  Weisman y L. Ross Babcock III buscaron fuera de FASA para formar un equipo de diseño de Star Trek , pero FASA rechazó cuatro diferentes diseños de juegos durante varios meses que se centraron demasiado en el combate en lugar del futuro utópico imaginado por Gene Rodenberry. [1] : 120  El quinto equipo de diseño fue el grupo independiente Fantasimulations Association, compuesto por Guy McLimore Jr., Greg Poehlein y David F. Tepool, y crearon un diseño viable que aprobó FASA. [1] : 120 

Star Trek: The Role Playing Game (1983) tiene un sistema de combate táctico en el que se simulan batallas mediante una cuadrícula, y está basado en el juego de mesa de FASA Grav-Ball (1982). [1] : 120 

El juego se publicó en una caja con un libro de 128 páginas, un libro de 80 páginas y un libro de 56 páginas, dos hojas de fichas y dados. [2] : 317  Weisman y Babcock insistieron en que los diseñadores no hicieran que el juego pasara de un juego de rol a un juego de mesa durante el combate espacial, por lo que los diseñadores de Fantasimulations crearon un sistema en el que cada jefe de sección operaba desde su propia "consola". , de modo que el papel del capitán durante el combate era coordinar a todos los demás. [1] : 120  El suplemento The Klingons (1983), un libro del que fue coautor John M. Ford , tuvo influencia en las producciones posteriores de Star Trek de Paramount. [1] : 121  Paramount no estaba satisfecho con los dos suplementos del Manual del oficial (1988) y el Libro de consulta del primer año (1989) para Star Trek: The Next Generation , por lo que Paramount retiró la licencia de Star Trek de FASA después de sentir que estos suplementos no coincidían. bien con cómo veían el universo de la Próxima Generación . [1] : 123  El historiador del juego Stu Horvath comentó que la decisión de Paramount no les cayó bien a los fanáticos del juego y señaló que "¡cabreó a muchos fanáticos del juego de rol! Después de seis años y una pila sustancial de libros y revistas, los jugadores Invertimos en estas versiones del universo Star Trek ."" [3]

Configuración

Star Trek: The Role Playing Game está ambientado en el universo de Star Trek anterior a Star Trek: The Next Generation . La mayoría de los personajes del jugador son miembros de la Flota Estelar que participan en misiones de exploración espacial . Por lo general, ocupan puestos de alto nivel en el puente de una nave espacial y visitan planetas alienígenas como parte de grupos de aterrizaje.

Los suplementos y módulos publicados del juego están ambientados en su mayoría en la era de la película del equipo original (años 2280/90 d. C.), pero algunos están ambientados durante la era de la televisión original (años 2260 d. C.) o un siglo después, en la era de la Próxima Generación (años 2360/70 d. C.). ). Consulte los Suplementos oficiales por época a continuación.

FASAEmigrarversus "canon"Emigrar

FASA diseñó su universo de juegos Star Trek casi cinco años antes de Star Trek: The Next Generation ( TNG ) (1987-1994). Los diseñadores construyeron su universo de juego cuando no existía un canon oficial y tomaron prestadas ideas de la serie original de Star Trek , la serie animada de Star Trek , fan fiction y las obras del novelista de Star Trek John M. Ford.

Los elementos del juego que nunca se introdujeron en lo que luego se convirtió en el canon Star Trek , o que difieren significativamente de cómo los presenta el canon Star Trek , incluyen:

Los klingon de John M. Ford

La representación de los klingon en el juego , resultado del trabajo del autor de ciencia ficción John M. Ford, [4] difiere del canon posterior. Los klingon de Ford no sólo aparecen en el suplemento The Klingons del juego, sino también en su novela de Star Trek The Final Reflection , que está contada casi en su totalidad desde una perspectiva klingon. Ford diseñó su sociedad klingon para proporcionar una base lógica para las acciones y declaraciones de los klingon en pantalla en la serie de televisión original, así como la apariencia diferente de los klingon en la serie original y los de Star Trek: The Motion Picture (la única película con klingons que se publicó cuando se publicaron por primera vez la novela y el suplemento del juego). Se guían por una filosofía expresada en su lengua klingonaase como komerex tel khesterex , traducida aproximadamente como "lo que no crece está muriendo"; komerex , que se refiere a cualquier estructura que crece y expande su control sobre su entorno, es también su palabra para su imperio ( komerex klingon ). Esto lleva a la creencia de que el papel adecuado de las especies que no forman parte de un komerex es servir a aquellas que sí lo son, y los klingon han subyugado a muchas de estas especies servidoras ( kuve ) en sus conquistas. La filosofía también motiva sus acciones a escala personal, con individuos que participan en planes e intrigas para mejorar su poder personal y el de su familia extendida, y genera tradiciones como el ascenso de oficiales de naves espaciales como resultado del asesinato de sus superiores.

Los klingon vistos en Star Trek: The Motion Picture , o "Klingons imperiales", son los nativos originales del mundo natal de los klingon, Klinzhai . Los que se ven en la serie de televisión son klingons de "fusión humana", resultado de la ingeniería genética que combina el ADN de humanos y klingons imperiales en un híbrido más capaz de trabajar en entornos ocupados por humanos y pensado para comprenderlos mejor (para propósitos de luchar contra ellos). También existen klingon de fusión romulana (los klingon de Ford contactaron a los romulanos antes que los humanos) y posiblemente otros híbridos (como los Orion, cuyo espacio linda tanto con el Imperio como con la Federación).

Los klingon de Ford (al menos los que sirven en su flota espacial) creen que cuando mueran servirán en una "Flota Negra" en el más allá. Dado que en la mayor parte de Klinzhai son pocas las estrellas visibles por la noche debido a la capa de nubes, tienen una reverencia mística por "las estrellas desnudas" y creen recordar los actos de valentía realizados bajo ellas.

En contraste, los klingon en Star Trek: The Next Generation y las series de televisión posteriores, así como las películas posteriores, tienen una cultura y tradiciones basadas más en un cruce entre los vikingos y los samuráis japoneses (o, más bien, la imaginación occidental de ellos). , enfocados en el honor personal y familiar y valorando el sacrificio de sus vidas por las causas a las que sirven. El Imperio Klingon canónico está gobernado por el Alto Consejo, dirigido por un canciller, en lugar de un emperador. Su idioma, tlhIngan Hol , es diferente del klingonaase de Ford , y su mundo natal es Kronos ( Qo'noS en klingon). Hasta Star Trek: Enterprise , no había una explicación canónica para la apariencia diferente de los klingon en la serie de televisión original en comparación con las películas y The Next Generation . En el episodio " Trials and Tribble-ations " de Star Trek: Deep Space Nine , se bromeó sobre el asunto, pero no se explicó; en los episodios de Enterprise " Affliction " y " Divergence ", se explica como una infección causada por un intento de infundir a los klingon el ADN de Khan Noonien Singh (una variación de la idea de fusión humana).

romulanos

Cuando se publicó el juego, el único material filmado que presentaba a los romulanos fueron los dos episodios de la serie original " Balance of Terror " y " The Enterprise Incident ". Los romulanos de FASA son descendientes de vulcanos prehistóricos trasplantados al planeta Rómulo por la especie conocida como los Preservadores (mencionados en el episodio de TOS " El síndrome del paraíso "). Antes de desarrollar los viajes interestelares, la ciencia romulana concluyó que no eran nativos de su planeta, lo que llevó al objetivo social y religioso de construir un "Camino a las Estrellas" para encontrar a los "dioses" que los colocaron allí, lo que llevó al establecimiento de los romulanos. Imperio estelar.

Los romulanos son uno de los principales antagonistas de la Federación en Star Trek: The Next Generation , aparecen en muchos episodios, y en esa serie se da una explicación canónica de su origen. Son descendientes de vulcanos que no estaban de acuerdo con las doctrinas de lógica y supresión emocional de Surak y, en cambio, eligieron abandonar Vulcano y viajar a través de vastas distancias en el espacio hasta su nuevo hogar en Romulus. Diane Duane utilizó un concepto similar en Spock's World y la serie de novelas Rihannsu .

El triangulo

El suplemento del juego Trader Captains and Merchant Princes , publicado por primera vez en 1983, introdujo "el Triángulo", un área sin ley encajada entre el espacio ocupado por la Federación Unida de Planetas , el Imperio Klingon y el Imperio Estelar Romulano .

Más tarde, el suplemento Triangle introdujo un conjunto de mapas de colores, lo que permitió a los jugadores saber exactamente cuánto tiempo les llevaría (en tiempo de juego) viajar entre sistemas estelares.

Esta zona sin ley era popular entre los jugadores porque les permitía escapar de los estrictos parámetros de una campaña militar. [ cita necesaria ] La mayoría de las campañas con personajes civiles o que no pertenecen a la Flota Estelar se basan total o parcialmente dentro del Triángulo.

Clases de barco

El juego presenta una serie de clases de naves espaciales que no se basan en las que se ven en la serie, aunque muchas de ellas toman prestados los estándares de diseño de naves espaciales establecidos en la serie de televisión original y en las dos primeras películas: las naves de la Federación tienen secciones de platillo y góndolas de motores fuera de borda, las naves Klingon tienen un casco principal con una sección de mando al final de una larga botavara, y los barcos romulanos parecen pájaros.

Incluyen, entre otros: el explorador clase Bader , el destructor clase Baker , la fragata clase Chandley , el crucero clase Enterprise (la clase Constitución reacondicionada introducida en Star Trek: The Motion Picture ), la encuesta clase Derf barco, destructor clase Larson , fragata clase Loknar , explorador clase Nelson , fragata clase Northampton , el llamado crucero clase Reliant (el nombre FASA para el crucero clase Miranda de la era cinematográfica ), el transporte clase Mission , el crucero de batalla clase Royal Sovereign , el barco hospital clase M'benga y el barco científico clase Sagan (una mejora de la nave estelar canónica clase Oberth). Se hicieron algunos diseños para barcos mencionados en el canon pero que no se ven. Una de ellas fue la conjetura de FASA sobre la nave estelar clase Ambassador, que se asemeja a un crucero clase Enterprise modificado con góndolas Excelsior; En el canon, el Ambassador es un precursor de las naves espaciales clase Galaxy.

El diseño distintivo de varios de esos barcos, en particular la fragata clase Chandley y la fragata clase Loknar , los ha hecho populares en el folclore no canónico de Star Trek . [ cita necesaria ] El Loknar , que es anterior al diseño de la nave estelar clase NX, tiene un parecido más que pasajero con la nave titular de Star Trek: Enterprise .

El transporte clase Mission , una nave estilo lanzadera con capacidad de deformación diseñada para tripulaciones pequeñas y misiones cortas, es similar a los pequeños vehículos de largo alcance estilo lanzadera introducidos en series posteriores de Star Trek. El transporte clase Misión FASA es anterior en más de una década.

Fechas estelares

Las fechas estelares de la serie original se asignan arbitrariamente, pero tienden a ser más grandes para los episodios producidos más adelante en la serie. El juego de FASA introduce la noción de fechas estelares de referencia basadas en fechas gregorianas, similar a una práctica estándar de los fanáticos para construir fechas estelares. Una fecha posterior al año 2000 en el año 2XYZ, mes MM, día DD se convierte en Fecha estelar X/YZMM.DD. Por ejemplo, FASA fijó la fecha de la detonación del dispositivo Génesis en Star Trek II como Stardate 2/2206.20, correspondiente al 20 de junio de 2222. Las fechas anteriores al 2000 utilizan números negativos antes de la barra.

A partir de Star Trek: The Next Generation , los materiales filmados asignan fechas estelares de una manera más sistemática. La primera temporada de TNG tiene fechas estelares de la forma 41XXX.XX, con números que comienzan justo por encima de 41000,00 y aumentan hacia 41999,99 a medida que avanza la temporada. Las temporadas posteriores tienen fechas estelares que comienzan con 42, 43, etc. Star Trek: Deep Space Nine y Star Trek: Voyager usaron fechas estelares correspondientes a la temporada de TNG que se transmitía al mismo tiempo, y luego avanzaron después de que TNG salió del aire ( DS9). Las fechas estelares de la temporada 1 comenzaron con 46, y los episodios de la temporada 1 de Voyager tuvieron fechas estelares que comenzaron con 48).

Cronología histórica de Star Trek

Varias fechas clave en el universo FASA Star Trek están desfasadas unos 60 años con sus fechas equivalentes en el universo canónico de Star Trek . Por ejemplo, el juego fecha la misión original de cinco años del Enterprise del 2207 al 2212, mientras que las fechas canónicas son del 2265 al 2270. Además, el juego toma la mayor parte de su historia ficticia entre la actualidad y el siglo 23 de la Estrella. Trek Spaceflight Chronology , cuyo contenido se contradice casi por completo con materiales canónicos posteriores (especialmente la película Star Trek: First Contact y la serie Enterprise ).

Idiomas

Los complementos del juego básico introducen a los jugadores en los rudimentos de los idiomas romulano y klingon. Ninguno de los idiomas, tal como se expresa en el juego, es el mismo que el de las representaciones posteriores de la serie Star Trek .

Sistema

Star Trek: The Role-Playing Game es un sistema basado en habilidades en el que las habilidades de los personajes están determinadas por el tiempo transcurrido en el servicio anterior. [2] Las reglas cubren la creación de personajes, personajes familiares de la serie, telepática vulcana, armas y equipos, combate personal y de naves espaciales, y encuentro con nuevas civilizaciones. [2] La caja incluye tres escenarios introductorios y un libro de 80 páginas de planos de cubierta Enterprise . [2]

El sistema de juego se basa en percentiles. El éxito o el fracaso se determinan tirando contra un objetivo de dificultad establecido, la habilidad de un jugador o una combinación de ambos. [5]

FASA había escrito anteriormente suplementos para Traveler de GDW , una asociación que influyó en la estructura inicial del juego Star Trek , particularmente en la generación de personajes. [ cita necesaria ]

Los libros de reglas también proporcionan sistemas para gobernar el combate personal y la exploración del espacio y los aviones, y la primera edición proporciona reglas para el combate entre naves espaciales; la segunda edición traslada las reglas de combate de naves estelares a un juego de mesa separado. Los suplementos proporcionan reglas adicionales para personajes del Imperio Klingon y el Imperio Estelar Romulano, comercio interplanetario, diseño de naves estelares y campañas centradas en otros jugadores que no pertenecen a la Flota Estelar.

Cada planeta en el atlas del juego tiene un código que, junto con la habilidad comercial del personaje y algo de suerte, permite a los jugadores comprar e intercambiar en toda la galaxia. La capacidad de carga de un barco no se basa en el tonelaje sino en el volumen. También existen normas sobre la compra y venta de acciones en el mercado de valores de la Federación.

Generación de personajes

Los jugadores tiran dados para determinar los atributos iniciales de su personaje. Los personajes de Star Trek: The Role Playing Game comienzan con siete habilidades básicas: fuerza , resistencia , destreza , intelecto , suerte , carisma y potencial psiónico . Estos atributos se ajustan según la especie del personaje. ( Los vulcanos , por ejemplo, obtuvieron una bonificación natural a su puntuación de potencial psiónico , una medida de su mayor habilidad psiónica ).

Los jugadores tienen la opción de jugar con casi cualquier especie humanoide introducida en la serie de televisión original de Star Trek , la serie animada o las primeras cuatro películas. Estos incluyen humanos, vulcanos, telaritas , andorianos , oriones , klingons y romulanos. También se pueden reproducir otras dos especies introducidas en la serie animada, los caitianos y los edosianos [ enlace muerto ] .

Los jugadores usan tiradas de dados en varias tablas para determinar las habilidades adquiridas antes de unirse a la Flota Estelar, y luego las obtenidas por su asignación a bordo (operaciones de timón, ciencias, medicina, comunicaciones, etc.) durante los períodos de servicio, lo que también conduce a aumentos de rango antes de determinar. su publicación final para el inicio del juego. Los suplementos posteriores permiten a los jugadores generar agentes de inteligencia de la Flota Estelar, personal militar klingon y romulano, piratas de Orión y comerciantes civiles.

Se proporcionan estadísticas del juego para los personajes principales de la serie de televisión Star Trek ( Kirk , Spock , Dr. McCoy , Scotty , etc.), lo que permite a los jugadores desempeñar esos roles en lugar de generar sus propios personajes.

Simulador de combate táctico de nave estelarjuego

La primera edición del juego incluye un juego de combate táctico de naves espaciales, que luego fue reconstruido en Starship Tactical Combat Simulator .

El sistema de reglas básico del juego proporciona un sistema simple para moderar las batallas espaciales, en el que cada jugador asume un papel en la batalla, generalmente manejando una estación en el puente de la nave .

El Capitán determina la estrategia, el Ingeniero es responsable de la gestión de energía y la asignación a diferentes sistemas como armas y escudos, el Timonel de disparar armas, el Navegante de gestionar los escudos deflectores y el Oficial de Comunicaciones del control de daños.

Posteriormente, FASA desarrolló ese sistema en un juego independiente más complejo, el Starship Tactical Combat Simulator , similar a un juego de guerra de mesa . Durante una sesión de juego de rol, si la aventura requiere una batalla espacial, los jugadores tienen la opción de usar este juego independiente para determinar el resultado de la batalla.

Publicaciones oficiales

Libros de reglas

Suplementos

Ambientada durante la serie original.

Ambientada en la era del cine.

Ambientado en elGNVera

Aventuras

Publicaciones relacionadas

Recepción

William A. Barton revisó Star Trek: The Role Playing Game en Space Gamer No. 64. [6] Barton comentó que "Me gusta este juego. Y creo que a ti también te gustará, a pesar de los puntos delicados que puedas encontrar y que no Estoy bastante de acuerdo con tu propio concepto de cómo debería ser un juego de Star Trek [...] Tiene sus defectos como cualquier sistema y no fue posible cubrir todos los aspectos de Star Trek en un solo juego, pero todo lo que realmente necesitas . aquí se puede encontrar un satisfactorio sistema de juego de rol de Star Trek ; de hecho, casi todo lo que necesitas para cualquier SFRPG, así que te recomiendo que no te desanimes por el alto precio de este paquete [...] Creo que sí. Me alegrará que hayas entrado en Final Frontier. Este juego, hasta ahora, es mi elección del mejor sistema de juego de rol de 1983". [6]

Steve List revisó Star Trek: The Role Playing Game en Ares #16 y comentó que " El juego Star Trek es un trabajo ambicioso, generalmente bien hecho, con algunos defectos menores. En cualquier caso, lo peor de ellos es una cuestión de gustos: el naturaleza episódica de las cosas frente al enfoque de campaña continua". [7]

Russell Clarke revisó Star Trek: The Role Playing Game para White Dwarf #58, otorgándole una calificación general de 9 sobre 10, y afirmó que " Star Trek, el juego de rol, es una valiosa adición al género de juegos de rol de ciencia ficción y lo recomiendo encarecidamente". él." [8]

William A. Barton revisó Star Trek: The Role Playing Game, segunda edición en Space Gamer No. 71. [9] Barton comentó que "la segunda edición de Star Trek: The Role Playing Game es una vía aún mejor para jugar la frontera final que su predecesor Aquellos que posean el original no necesitarán esta edición para seguir jugando, ya que ambos son compatibles, pero seguramente encontrarán suficiente material nuevo como para no arrepentirse de comprarlo si aún no han probado ST: RPG , especialmente si eres nuevo en los juegos de rol de ciencia ficción, recomiendo este juego sobre sus competidores por su facilidad de juego, consistencia y puro disfrute". [9]

Steve Nutt revisó Star Trek: The Role-Playing Game para la revista británica de juegos Imagine y afirmó que "el juego pone gran énfasis en los juegos de rol. Si su grupo es hack and slash, será mejor que cambien su enfoque antes de jugar Star". Después de todo, si eres el Capitán Kirk, entonces deberías actuar como él. El árbitro también debería jugar el juego en el espíritu de Star Trek, con escenarios tan extravagantes como quieras si el juego de rol se desarrolla como en la película. , entonces es de primera clase; si no, podría volverse bastante sanguinario. Hay que prepararlo correctamente". [10]

En su libro de 1990 La guía completa de juegos de rol , el crítico de juegos Rick Swan señaló: "Con su mecánica simple y su presentación clara... Star Trek es el sueño de un fan hecho realidad". Swan señaló algunas ambigüedades en torno al uso de habilidades como Administración, y pensó que otras habilidades como Negociación "se manejarían mejor mediante juegos de roles en lugar de tiradas de dados". Con respecto al combate, Swan pensó que no era particularmente realista, pero "el combate es rápido y emocionante". Swan consideró que el juego era similar en alcance a la serie de televisión y escribió que "se presta mejor a aventuras individuales que a campañas extendidas". Swan concluyó dándole al juego una calificación excelente de 3,5 sobre 4 y dijo: "Los jugadores de rol que se sientan cómodos con la simplicidad de la serie no necesitan buscar más: el juego es una reproducción impecable". [11]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abcdefg Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pag. 113.ISBN 9780262048224.
  4. ^ "Requiescat in Pace, John M. Ford", por Eric Burns
  5. ^ ab "Juego de rol de Star Trek | RPG | RPGGeek". rpggeek.com . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  6. ^ ab Barton, William A. (julio-agosto de 1983). "Reseña destacada: Star Trek: el juego de rol". Jugador espacial . No. 64. Juegos de Steve Jackson . págs. 2–4.
  7. ^ Lista, Steve (invierno de 1983). "Juegos". Revista Ares . Núm. 16. TSR, Inc. págs. 54–55.
  8. ^ Neville, Bob (octubre de 1984). "Abrir caja". Enano blanco . N° 58. Taller de Juegos . pag. 13.
  9. ^ ab Barton, William A. (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas de cápsulas". Jugador espacial . No. 71. Juegos de Steve Jackson . pag. 50.
  10. ^ Nutt, Steve (enero de 1985). "Avisos". Imagínese (revisión). No. 22. TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. p. 43.
  11. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 193-194.
  12. ^ "V09n06 de Asimov (1985 06)".
  13. ^ "Aprendiz de brujo - Número 16". 1983.

enlaces externos