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Alexey Pajitnov

Alexey Leonidovich Pajitnov [a] (nacido el 16 de abril de 1955) [1] es un ingeniero informático y diseñador de videojuegos soviético que vive en los Estados Unidos . [2] Es mejor conocido por crear, diseñar y desarrollar Tetris en 1985 mientras trabajaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética (ahora Academia de Ciencias de Rusia ). [3] Después de que Tetris fuera lanzado internacionalmente en 1987, lanzó una secuela en 1989, titulada Welltris .

En 1991, se mudó a los Estados Unidos y luego se convirtió en ciudadano estadounidense. [2] En 1996, Pajitnov fundó The Tetris Company junto al diseñador de videojuegos holandés Henk Rogers . A pesar de la gran popularidad del juego, Pajitnov no recibió regalías del Tetris antes de ese momento, siendo el gobierno soviético los únicos rusos que habían ganado dinero con él. [4]

Primeros años de vida

Pajitnov nació de padres soviéticos, ambos escritores, su padre era crítico de arte, su madre era periodista y escribía para periódicos y una revista de cine. Fue a través de sus padres que Pajitnov conoció las artes y finalmente desarrolló una pasión por el cine. Acompañó a su madre a muchas proyecciones de películas, incluido el Festival de Cine de Moscú. [5] :  296 [6] :  75 Pajitnov también tenía inclinaciones matemáticas y disfrutaba de los acertijos y la resolución de problemas.

En 1967, cuando tenía 11 años, los padres de Pajitnov se divorciaron. Durante varios años vivió con su madre en un apartamento de una habitación propiedad del Estado. Los dos finalmente pudieron mudarse a un apartamento privado en el número 49 de la calle Gertsen, cuando Pajitnov tenía 17 años. [5] :  296 [7] Más tarde pasó a estudiar matemáticas aplicadas en el Instituto de Aviación de Moscú . [8] [9]

Carrera

En 1977, Pajitnov trabajó como pasante de verano en la Academia de Ciencias Soviética . Una vez que se graduó en 1979, aceptó un trabajo allí trabajando en reconocimiento de voz en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia . [10] : 86  Cuando el Centro de Computación recibía nuevos equipos, sus investigadores escribían un pequeño programa para probar sus capacidades informáticas. Según Pajitnov, esto "se convirtió en [su] excusa para crear juegos". [11] Los juegos de computadora eran fascinantes para él porque ofrecían una manera de cerrar la brecha entre la lógica y la emoción, y Pajitnov tenía intereses tanto en las matemáticas como en los acertijos, así como en la psicología de la informática. [6] :  76

En busca de inspiración, Pajitnov recordó sus recuerdos de infancia jugando al pentominó , un juego en el que el usuario crea imágenes utilizando sus formas. Al recordar la dificultad que tuvo para volver a colocar las piezas en su caja, Pajitnov se sintió inspirado a crear un juego basado en ese concepto. [12] [13] Usando una Electronika 60 en el Centro de Computación, comenzó a trabajar en lo que se convertiría en la primera versión de Tetris . Al construir el primer prototipo en dos semanas, [13] Pajitnov pasó más tiempo probando y ampliando el juego, completándolo el 6 de junio de 1985. [14] [15] Esta versión primitiva no tenía niveles ni sistema de puntuación , pero Pajitnov sabía Tenía un juego potencialmente genial, ya que no podía dejar de jugarlo en el trabajo. [12] [16]

El juego atrajo el interés de compañeros de trabajo como el programador Dmitri Pevlovsky, quien ayudó a Pajitnov a conectarse con Vadim Gerasimov , un pasante de 16 años en la Academia Soviética. Pajitnov quería hacer una versión en color de Tetris para la computadora personal IBM y reclutó al pasante para que lo ayudara. Gerasimov creó la versión para PC en menos de tres semanas y, con contribuciones de Pevlovsky, pasó un mes adicional agregando nuevas funciones como puntuación y efectos de sonido. [5] :  300 [6] :  78 El juego, disponible por primera vez en la Unión Soviética, recibió lanzamientos internacionales a través de Mirrorsoft y Spectrum Holobyte en 1988. [17]

Pajitnov creó una secuela de Tetris , titulada Welltris , que tiene el mismo principio, pero en un entorno tridimensional donde el jugador ve el área de juego desde arriba. [18] [19] [20]

Tetris tenía licencia y era administrado por la empresa soviética ELORG , que tenía el monopolio de la importación y exportación de hardware y software de computadora en la Unión Soviética, [21] y se anunciaba con el lema "Desde Rusia con amor" [ cita requerida ] (en NES : "¡Desde Rusia con diversión!" ). [22] [23] Debido a que era empleado de la Academia de Ciencias Soviética, Pajitnov no recibió regalías.

Pajitnov, junto con Vladimir Pokhilko , se mudó a los Estados Unidos tras el colapso de la Unión Soviética en 1991, y en 1996 fundó The Tetris Company con Henk Rogers , que, en combinación con los derechos que le regresaron en 1995 [24] [25 ] o 1996, [26] [27] finalmente le permitió cobrar regalías por su juego. Ayudó a diseñar los rompecabezas en las versiones Super NES de Yoshi's Cookie y diseñó el juego Pandora's Box , que incorpora rompecabezas de estilo más tradicional . Pajitnov y Pokhilko fundaron la empresa de tecnología de software 3D AnimaTek, que desarrolló el juego/salvapantallas El-Fish . [28]

Fue empleado de Microsoft desde octubre de 1996 hasta 2005. Mientras estuvo allí, trabajó en los grupos Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection , MSN Mind Aerobics y MSN Games . La nueva versión mejorada de Hexic de Pajitnov , Hexic HD , se incluyó con cada nuevo paquete Xbox 360 Premium. [ cita necesaria ]

En agosto de 2005, WildSnake Software anunció que Pajitnov colaboraría con ellos para lanzar una nueva línea de juegos de rompecabezas. [29]

Vida personal

Pajitnov se mudó a los Estados Unidos en 1991, se naturalizó como ciudadano estadounidense y ahora vive en Clyde Hill, Washington . [2] [30] Tiene una esposa, Nina, con quien tuvo dos hijos llamados Peter y Dmitri. [7] [31]

Puntos de vista políticos

Después de la invasión rusa de Ucrania en 2022, Pajitnov emitió un comunicado condenando la guerra y afirmando que estaba "seguro de que Putin y su odioso régimen caerán y se restablecerá la forma normal de vida pacífica en Ucrania y, con suerte, en Rusia". ". [32]

Juegos

premios y reconocimientos

En 1996, GameSpot lo nombró el cuarto desarrollador de juegos de computadora más influyente de todos los tiempos. [34] En marzo de 2007, recibió el primer premio Penguin de los Game Developers Choice Awards . El premio se otorgó por ser pionero en el mercado de los juegos casuales. [35]

En junio de 2009 recibió el premio honorífico en el LARA - Der Deutsche Games Award en Colonia, Alemania . [36] En 2012, IGN incluyó a Pajitnov en su lista de 5 maravillas memorables de un solo éxito de la industria de los videojuegos, llamándolo "la maravilla de un solo éxito definitiva de los videojuegos". [37] En 2015, Pajitnov ganó el Premio Bizkaia en el Fun & Serious Game Festival . [38] [39]

Pajitnov fue interpretado por el actor ruso Nikita Yefremov en la película Tetris de 2023 , un recuento dramatizado de la guerra de ofertas de licencias para Tetris a fines de la década de 1980. [40]

Ver también

Notas

  1. ^ Ruso: Алексе́й Леони́дович Па́житнов , romanizado : Aleksey Leonidovich Pazhitnov , IPA: [ɐlʲɪkˈsʲej lʲɪɐˈnʲidəvʲɪtɕ ˈpaʐɨtnəf]

Referencias

  1. ^ "Biografía corporativa". Tetris . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  2. ^ abc Sapieha, Chad (23 de marzo de 2006). "Alexey Pajitnov de Tetris". El globo y el correo . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  3. ^ "Tetris | videojuego | Británica". www.britannica.com . Consultado el 19 de abril de 2023 .
  4. ^ "Tetris: una historia". Atarihq.com . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  5. ^ a b C Sheff, David (1993). Se acabó el juego: cómo Nintendo acabó con una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos (1ª ed.). Nueva York: Casa aleatoria. ISBN 9780679404699.
  6. ^ abc Goldberg, Harold (2011). Toda tu base nos pertenece: cómo cincuenta años de videojuegos conquistaron la cultura pop . Nueva York: Three Rivers Press. ISBN 9780307463555.
  7. ^ ab Ackerman, Dan (2016). "Alexei Leonidovich Pajitnov". El efecto Tetris: el juego que hipnotizó al mundo (1ª ed.). Nueva York: Asuntos Públicos. ISBN 9781610396127.
  8. ^ "Alexey Pajitnov, creador del Tetris". tetris.com . tenencia de tetris . Consultado el 5 de agosto de 2018 . Recibió su Maestría en Matemáticas Aplicadas del Instituto de Aviación de Moscú.
  9. ^ "Historia de las computadoras y la informática, nacimiento de la computadora moderna, historia del software, Tetris de Alexey Pajitnov". historia-computadora.com . Consultado el 10 de marzo de 2019 .
  10. ^ Ichbiah, Daniel (1997). "Tetris: l'infernal casse-tête qui venait du froid" [Tetris: el rompecabezas infernal que surgió del frío]. La saga des jeux vidéo [ La saga de los videojuegos ] (en francés) (1ª ed.). Bolsillo. ISBN 9782266087636.
  11. ^ Hoad, Phil (2 de junio de 2014). "Tetris: cómo creamos el adictivo juego de computadora". El guardián . Archivado desde el original el 3 de junio de 2014 . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  12. ^ ab Romo, Vanessa (6 de junio de 2019). "Feliz cumpleaños, Tetris. 35 años después, eres tan adictivo y tetromino como siempre". NPR . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  13. ^ ab "Conoce a los hombres que crearon el único videojuego perfecto: Tetris". Tendencias digitales . 12 de febrero de 2015 . Consultado el 25 de abril de 2016 .
  14. ^ "Tetris: una astilla del antiguo bloque". 12 de febrero de 2004 . Consultado el 19 de abril de 2023 .
  15. ^ shmuplations (11 de enero de 2022). "Tetris - Entrevista con el desarrollador de 1993 - shmuplations.com" . Consultado el 19 de abril de 2023 .
  16. ^ Johnson, Bobby (1 de junio de 2009). "Cómo el Tetris conquistó el mundo, bloque a bloque". El guardián . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014 . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  17. ^ Kent, Steve L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos: del Pong a Pokémon y más allá: la historia detrás de la moda que tocó nuestras vidas y cambió el mundo. Archivo de Internet. Roseville, California: Prima Pub. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  18. ^ "Capturas de pantalla de Welltris, consultadas el 31 de octubre de 2007". Mds.mdh.se. Archivado desde el original el 22 de abril de 2006 . Consultado el 20 de noviembre de 2009 .
  19. ^ "WELLTRIS GAME UNA SECUELA QUE ES TAN ADICTIVA COMO ORIGINAL". Tribuna de Chicago . 17 de noviembre de 1989 . Consultado el 20 de febrero de 2024 .
  20. ^ Reid, TR (9 de septiembre de 1991). "PERESTROIKA, UN PROGRAMADOR Y UNA PC CREAN UNA ADICCIÓN AL TETRIS". El Correo de Washington . Consultado el 20 de febrero de 2024 .
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  22. ^ Robarge, Drew (6 de noviembre de 2014). "Tetris: ¿Diversión en la Guerra Fría?". Museo Nacional de Historia Americana . Consultado el 20 de febrero de 2024 .
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  29. ^ "Boletín WildSnake del 18 de agosto de 2005, consultado el 31 de octubre de 2007". Wildsnake.com. 18 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2009 . Consultado el 20 de noviembre de 2009 .
  30. ^ Cornwell, Paige (13 de julio de 2023). "El fundador de Tetris, y residente de Eastside, reflexiona sobre el legado del juego icónico". Los tiempos de Seattle . Consultado el 13 de julio de 2023 .
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enlaces externos