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¡Avance!

BreakThru! [a]es unvideojuego de rompecabezasde combinación de fichas lanzado paraWindowsyMS-DOSen 1994. Fue creado por Steve Fry para la empresa japonesaZOO Corporationy publicado porSpectrum HoloByte[3]para el mercado norteamericano.

El juego se relanzaría más tarde en varias plataformas diferentes. En el mismo año, el juego fue portado para Super NES [1] y el Game Boy original . [2] Estas dos versiones fueron desarrolladas por diferentes compañías y publicadas por Spectrum HoloByte en América del Norte. [1] [2] Un año después, Shoeisha portó/publicó el juego en Japón para Sega Saturn y PlayStation .

Jugabilidad

En el juego, el jugador debe mover el cursor a través de una cuadrícula de cuadrados de diferentes colores. Todos los cuadrados deben ser "eliminados", y los cuadrados solo pueden eliminarse si están en contacto directo con dos o más cuadrados del mismo color. [4] Una vez que se eliminan los cuadrados, los bloques se desplazan hacia abajo y hacia la izquierda o la derecha para completar los espacios en blanco. [4] El juego termina cuando se eliminan todos los bloques o se agota el tiempo.

Si el jugador llega a un punto en el que ninguno de los cuadrados restantes coincide, quedan algunas opciones. Algunos "elementos especiales" ayudan a eliminar los bloques que no necesariamente coinciden, como un bloque de avión que elimina una línea completa de cuadrados en la dirección en la que apunta, o un bloque de dinamita que explota cada cuadrado que lo toca. [4] Además, el jugador también puede optar por agregar nuevos cuadrados generados aleatoriamente a la ecuación. [2]

Desarrollo

El juego se atribuye comúnmente a haber sido diseñado por Alexey Pajitnov , [5] quien también diseñó originalmente Tetris , y publicado por Spectrum HoloByte , la compañía que publicó por primera vez Tetris fuera de la Unión Soviética , el país de origen de Pajitnov. [1] [2] Sin embargo, a pesar de que el nombre y la cara de Pajitnov están en la pantalla de título y la carátula del juego, la versión para PC del juego establece claramente que solo "respalda" y sus únicos créditos reales para el juego son un "Agradecimiento especial". [6] Es una versión reelaborada de un juego llamado TheWALL [7] que también fue creado por ZOO Corporation en 1994 y publicado por Arrow Micro-Techs Corp. [ 8]

Después de ser lanzado para MS-DOS y Super NES, el juego fue posteriormente portado al Game Boy original . [5] Debido a que el concepto original del juego se basa tanto en hacer coincidir cuadrados del mismo color, los cuadrados en esta versión del juego tienen diferentes patrones dentro de ellos para distinguir entre diferentes tipos de cuadrados. [5] Otra versión del juego, idéntica a la versión de Super NES, se hizo jugable en Genesis exclusivamente a través del servicio de suscripción Sega Channel , que permitía a los suscriptores descargar temporalmente juegos a su sistema Genesis mientras el sistema estuviera encendido. Además, se lanzaron puertos para PlayStation y Sega Saturn exclusivamente en Japón. [9] Se planeó una versión para Game Gear , pero nunca se lanzó. [10]

Recepción

La recepción del juego fue generalmente mixta. Al revisar la versión de Game Boy, GamePro elogió algunos aspectos, como la capacidad de dar marcha atrás a los bloques que se acercan, pero sintió que los "gráficos que cansan la vista" obstaculizan gravemente la jugabilidad: "Mientras que Tetris tiene formas simples y fáciles de ver que caen individualmente, BreakThru! tiene una pared compleja de ladrillos diminutos y difíciles de ver con ladrillos especiales y bombas que a veces son difíciles de identificar". Sin embargo, comentaron que este problema se alivia considerablemente cuando se juega en Super Game Boy . [11] Hicieron una revisión más positiva de la versión de SNES. Aunque criticaron algunos aspectos de los gráficos, aplaudieron la jugabilidad fácil de aprender pero estratégicamente profunda y la variedad de modos del juego. [12] Al revisar la versión de SNES, un crítico de Next Generation dijo que estaba "bien", pero demasiado derivada de Tetris para ser de verdadero interés. Comentó que el uso de objetos especiales complica la jugabilidad sin agregarle realmente nada, y le dio al juego dos de cinco estrellas. [13]

En una revisión retrospectiva de la versión de SNES, Honest Gamers apreció el concepto inicial del juego, pero criticó cómo frecuentemente se degrada a una jugabilidad lenta y frustrante una vez que ninguno de los cuadrados restantes coincide con el otro. [14] Allgame afirmó que si bien los gráficos y los efectos de sonido eran "menos que deslumbrantes", la jugabilidad fue elogiada, afirmando que tenía "... esa mezcla especial de Pajitnov de simplicidad y estrategia que lo convierte en una experiencia convincente y adictiva". [4]

Notas

  1. ^ Japonés :ブ レ イ ク ス ル ー, Hepburn : BureikuSurū

Referencias

  1. ^ abcd "¡Avance!". IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  2. ^ abcde "¡BreakThru!". IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  3. ^ ab "BreakThru!". GameSpot . 27 de septiembre de 2000. Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  4. ^ abcd Rovi Corporation. "BreakThru!". Allgame.com. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  5. ^ abc Rovi Corporation. "BreakThru!". Allgame.com. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  6. ^ BreakThru! - Portada del juego, versión para PC: " BreakThru continúa con la desafiante y adictiva tradición del Tetris y estoy orgulloso de respaldar este producto. Espero que disfrutes jugándolo tanto como yo". - Alexey Pajitnov, matemático y diseñador de juegos de rompecabezas
  7. ^ Arrow Micro-Techs Corp.; ZOO Corporation (1994), TheWall para Windows (predecesor de BreakThru!), ZOO Corporation , consultado el 3 de mayo de 2023
  8. ^ Catálogo de lanzamiento de software japonés de Arrow Micro-Techs Corp.
  9. ^ "BreakThru!". IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  10. ^ "Justo cuando pensabas que ya habías superado el Tetris®, Alexey Pajitnov te reta a que lo consigas". Electronic Gaming Monthly . N.º 65. Sendai Publishing. Diciembre de 1994. pág. 273.
  11. ^ "ProReview: BreakThru!". GamePro . N.º 66. IDG . Enero de 1995. pág. 140.
  12. ^ "ProReview: Breakthru!". GamePro . N.º 69. IDG . Abril de 1995. pág. 68.
  13. ^ "Blockheaded". La nueva generación (6). Imagine Media : 113. Junio ​​de 1995.
  14. ^ "Reseña de BreakThru! (SNES)". Honest Gamers . 7 de octubre de 2007. Consultado el 9 de febrero de 2015 .

Enlaces externos