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APB (videojuego de 1987)

APB (abreviatura de " All Points Bulletin ") es un videojuego lanzado en arcades por Atari Games en 1987. El jugador asume el papel del "oficial Bob", un policía novato. Como Bob, los jugadores conducen por la ciudad, multando a los automovilistas por infracciones menores y deteniendo a los infractores más graves. Finalmente, los jugadores deben detener a los delincuentes por los que se ha emitido un boletín de todos los puntos .

La máquina recreativa parece un coche de policía , con un pedal de acelerador, un volante y un botón de sirena, además de luces intermitentes en la parte superior de la unidad. Las imágenes caricaturescas del juego y su sentido del humor le valieron críticas positivas. El juego fue ligeramente criticado por su dificultad; los desarrolladores del juego admitieron más tarde que un largo ciclo de desarrollo había hecho que la jugabilidad se volviera más complicada de lo planeado originalmente.

Se lanzaron ports de APB para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum en 1989. Las versiones domésticas fueron desarrolladas principalmente por Tengen y publicadas por Domark . [1] [2] Una versión para la computadora de mano Atari Lynx se publicó más tarde, en 1991.

Jugabilidad

Los jugadores deben detener a varios infractores cada día, como por ejemplo a los que tiran basura.

El objetivo del juego es cumplir (o superar) la cuota diaria de citaciones o arrestos de varios tipos de infractores de la ley dentro de un límite de tiempo para el día. El jugador tiene una vista aérea del coche patrulla del oficial Bob, el número 54. El jugador controla el coche con un pedal de acelerador y un volante. [3] Se otorgan bonificaciones por un "día perfecto" y por cada arresto que supere la cuota. Recoger donuts extiende el límite de tiempo del día. Conducir por las gasolineras reabastece el coche patrulla. Conducir por el garaje "Speed ​​Shop" diariamente mejora el coche patrulla con frenos, armas, blindaje, radar, etc. [4]

El primer día del juego, el jugador debe conducir en un circuito cerrado y usar su sirena en los conos de tráfico marcados . A partir del segundo día, el jugador multará las infracciones menores comunes (como tirar basura ) deteniéndose detrás de ellos, presionando el botón de la sirena y pidiéndoles que se detengan. Algunos infractores requieren más toques de sirena para que se les detenga. Las infracciones específicas están vinculadas directamente a vehículos distintivos (por ejemplo, solo los convertibles rosas tiran basura, y esa es la única infracción que cometerán). La excepción a esto es el exceso de velocidad, que eventualmente se introdujo en el juego, que puede ser perpetrado por cualquier vehículo. Pronto se introducen nuevos infractores menores de la ley, que incluyen la ira al volante , la conducción en estado de ebriedad , los dopados, etcétera.

El juego también le da al jugador la tarea de arrestar a delincuentes fugitivos . Cada dos días, a partir del tercer día, el jugador puede ir tras un APB ("All Points Bulletin"). [5] La etapa comenzará con una escena de varios oficiales vistos en silueta donde el Jefe muestra una foto policial de un sospechoso buscado por un delito mayor, el vehículo al que hay que estar atento, junto con las palabras "Atrapa a este delincuente hoy". Se pueden esperar ejemplos de delitos mayores como venta de narcóticos, prostitución , terrorismo o incendio provocado , o menos comunes, como un día en el que robaron un camión lleno de combustible nuclear y se le ordenó al oficial Bob que lo recuperara.

Cuando un fugitivo es capturado y devuelto a la estación, el jugador debe sacudir violentamente al sospechoso para obtener una confesión antes de que el Jefe entre en la habitación. Esto se hace llenando el "Confess-O-Meter" tocando alternativamente los botones "fuego" y "sirena". [6] Los sospechosos de APB son nombrados, a menudo de una manera acorde a su delito: "Bernie Gasman" (buscado por incendio provocado), "Cool Hand Duke" (buscado por proxenetismo ), "Buzz Geiger" (buscado por robo de combustible nuclear). Si el Oficial Bob lleva a un sospechoso de APB a la estación y lo obliga a confesar, se mostrará una pantalla de "Bob's Top 10" donde el convicto es puesto tras las rejas y se reproduce un breve tono musical similar a " Dragnet ". En el caso de que el Jefe entre en la habitación y vea a Bob sacudiendo al sospechoso, el sospechoso es liberado debido a la brutalidad policial , y el jugador es penalizado con un demérito, más un demérito adicional por cada elemento de la cuota que no se haya acumulado. [7]

Después del día 16, no se presentan otros infractores menores. La cuota diaria será una combinación de las anteriores. Otros infractores menores que se ven en el juego pero que no se presentan formalmente son los autoestopistas y los automovilistas en apuros, a los que ve un hombre que repara un automóvil en el arcén de una carretera y su esposa que dice "¡Ayuda!", a lo que el oficial Bob les dará una multa de $75 por su tiempo y ayuda.

El indicador de vida del juego es una especie de medidor de deméritos. El juego termina cuando este medidor está al máximo. Cuando se alcanza el límite de deméritos, se muestra el mensaje "DEMASIADOS DEMÉRITOS. ESTÁ DESPEDIDO". [3] junto con el oficial Bob siendo arrastrado desde el auto, esposado y arrojado a la parte trasera de un furgón policial o a un bote de basura. Los deméritos se acumulan por chocar con conos y otros vehículos con la sirena apagada, disparar a vehículos no infractores, chocar contra puestos de donuts y peatones, quedarse sin gasolina (si se cumple la cuota) y no obtener una confesión de un APB. Además, los deméritos provienen de la explosión del auto del jugador al ser golpeado con dinamita, colisiones a alta velocidad con trenes y otros obstáculos e intentar saltar pozos de construcción a una velocidad demasiado baja. Obtener una cierta puntuación, tener un día libre de deméritos o, en raras ocasiones, encontrar una bolsa de dinero con un premio dentro que diga "DEMÉRITO BORRADO", perdonará un demérito.

Si no se cumple con la cuota cuando se agota el tiempo, se producirá una de las cuatro escenas cómicas en las que el jefe regaña al oficial Bob por su actuación deficiente, ya sea quemándolo con "aliento de dragón", estrangulándolo tirando del cuello de Bob, tocándole la nariz con la bocina o colocándole su sombrero de policía sobre los ojos. Además, el jugador también recibirá un demérito multiplicado por cada infracción no multada. Si esto sucede en un día de APB pero el jugador logra detener al sospechoso más buscado, el oficial Bob queda exento de la cuota. Si el jugador cumple con la cuota, recibirá un mensaje de radio que diga "Auto 54, regrese a la estación" y deberá regresar al punto de partida o a otra estación de policía que tenga autos patrulla estacionados y un espacio marcado como "Reservado para el oficial Bob". En este caso, se mostrará a un jefe agradable que le dice "Buen trabajo" al oficial Bob.

El gabinete del juego es generalmente vertical y estándar. Los controles principales consisten en un volante, un botón de sirena, un botón de "disparo" para la pistola y un pedal acelerador. El gabinete tiene dos luces en la parte superior, roja y azul, que parpadean cuando el jugador presiona el botón de sirena. [3] Las unidades cuentan con un asiento desmontable que se puede usar para convertir el gabinete en un juego para sentarse.

Desarrollo

Según los miembros del equipo que trabajó en el juego, APB tuvo un largo proceso de desarrollo. A lo largo del largo proceso, se fueron añadiendo continuamente nuevas ideas de juego, como las tiendas dentro del juego. Los desarrolladores admitieron que, como resultado, el juego final puede haber sido demasiado complejo. [8]

Recepción

El juego tuvo un éxito moderado en el mercado. Sus gráficos de alta resolución y el novedoso diseño de la caja, con luces intermitentes en la parte superior, aumentaron su atractivo inicial. [3] El juego se destacó por su creciente dificultad, y The Games Machine lo calificó a veces de "absolutamente frustrante". [5] Sin embargo, los gráficos y el sonido caricaturescos del juego, junto con su humor, fueron bien recibidos; Your Sinclair lo calificó como "uno de los juegos más divertidos del año" y Computer and Video Games lo calificó de "hilarante". [4] [6] La jugabilidad única también fue elogiada; The Games Machine lo llamó "como un soplo de aire fresco" y Crash dijo que el juego era "refrescantemente diferente de la masa habitual de juegos de golpear o destruir". [3] [5]

En una reseña retrospectiva para Allgame , Paul Biondich escribió que la jugabilidad "resistió la prueba del tiempo" y que el diseño único de la máquina recreativa diferenció al juego en las salas de juegos. También escribió que diez años después de su lanzamiento, el juego seguía siendo gráficamente impresionante. Además, elogió la profundidad del juego, la curva de dificultad y el valor de rejugabilidad . [13]

Atari Lynx

La versión Atari Lynx fue analizada por la revista CVG en su número de agosto de 1991, dándole al juego una puntuación de 88 sobre 100. [9] Robert A. Jung también revisó el juego en Lynx, llamándolo "adaptación decente del juego original" y que "la jugabilidad es justa y está mejorada por unos sonidos y gráficos muy apropiados y entretenidos", dándole una puntuación de 8,5 sobre 10. [10] La revista Raze también revisó el juego en su número de septiembre de 1991. A Julian Boardman le gustaron los gráficos y sonidos de dibujos animados coloridos y encontró el juego divertido, pero después de un tiempo irritante. También encontró el juego bastante difícil de dominar y le dio una puntuación de 83%. [11]

Legado

El juego llegó a GameCube , PlayStation 2 y Xbox como parte de Midway Arcade Treasures 2 y a Microsoft Windows como parte de Midway Arcade Treasures Deluxe Edition . [14] [15] Fue lanzado nuevamente como parte de la compilación Midway Arcade Origins en 2012. [16]

Referencias

  1. ^ APB. ¡Zzap! Octubre de 1989. p.18.
  2. ^ Knight, Kyle. "APB - Review". All Game . Rovi. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  3. ^ abcde Accidente del avión "APB". Octubre de 1987. pág. 137.
  4. ^ ab "APB" Juegos de ordenador y vídeo. Noviembre de 1987.
  5. ^ abc "APB" La máquina de juegos. Febrero de 1988. pág. 70.
  6. ^ ab Shaw, Peter. "All Points Bulletin". Your Sinclair. Noviembre de 1987.
  7. ^ "APB - Videojuego de Atari Games".
  8. ^ Digital Eclipse , Backbone Entertainment (11 de octubre de 2004). Midway Arcade Treasures 2 ( PlayStation 2 , Xbox ). Midway Games .
  9. ^ de Paul Glancey (agosto de 1991). "Lynx Lowdown". archive.org . N.º 117. Computer Videogame Magazine. pág. 36 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  10. ^ por Robert A. Jung (30 de junio de 1999). "APB" IGN Entertainment . Consultado el 14 de agosto de 2018 .
  11. ^ de Julian Boardman (septiembre de 1991). "APB". Revista Raze. pág. 32. Consultado el 18 de agosto de 2018 en archive.org.
  12. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 68, septiembre de 1989
  13. ^ Biondich, Paul. "APB - Overview". All Game . Rovi. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  14. ^ "Reseña de Midway Arcade Treasures 2". 1UP.com . 13 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 16 de noviembre de 2008 .
  15. ^ Gerstmann, Jeff (28 de febrero de 2006). «Reseña de Midway Arcade Treasures Deluxe Edition». GameSpot . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  16. ^ Samuel Claiborn (13 de noviembre de 2012). «Reseña de Midway Arcade Origins». IGN . Consultado el 14 de marzo de 2018 .

Enlaces externos