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ojojuguete

EyeToy es una cámara web en color para usar con PlayStation 2 . Los juegos compatibles utilizan visión por computadora y reconocimiento de gestos para procesar imágenes tomadas por EyeToy. Esto permite a los jugadores interactuar con los juegos usando movimiento , detección de color y también sonido, a través de su micrófono incorporado . Fue lanzado en 2003.

La cámara fue fabricada por Logitech , aunque Namtai fabricó los EyeToys más nuevos. La cámara se utiliza principalmente para jugar juegos EyeToy desarrollados por Sony y otras empresas. No está diseñada para usarse como una cámara de PC normal , aunque algunos programadores han escrito controladores no oficiales para ella. [3] EyeToy es compatible con PlayStation 3 y se puede utilizar para chatear por vídeo . [4] Al 6 de noviembre de 2008, EyeToy ha vendido 10,5 millones de unidades en todo el mundo. [5]

Historia

El EyeToy fue concebido por Richard Marks en 1999, después de presenciar una demostración de la PlayStation 2 en la Game Developers Conference de 1999 en San José, California . [6] La idea de Marks era habilitar una interfaz de usuario natural y aplicaciones de videojuegos de realidad mixta utilizando una cámara web económica, utilizando el poder computacional de la PlayStation 2 para implementar tecnologías de reconocimiento de gestos y visión por computadora . Se unió a Sony Computer Entertainment America (SCEA) ese año y trabajó en la tecnología como Gerente de Proyectos Especiales de Investigación y Desarrollo. [7] [8]

El trabajo de Marks llamó la atención de Phil Harrison , entonces vicepresidente de Relaciones con Terceros e Investigación y Desarrollo de SCEA. Poco después de ser ascendido a vicepresidente senior de desarrollo de productos en Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) en 2000, Harrison llevó a Marks a la sede de la división en Londres para demostrar la tecnología a varios desarrolladores. En la demostración, Marks se unió a Ron Festejo de Psygnosis [8] (que luego se fusionaría para convertirse en London Studio ) para comenzar a desarrollar un título de software utilizando la tecnología, que luego se convertiría en EyeToy: Play . Originalmente llamada iToy (abreviatura de "juguete interactivo") por la sucursal de Londres, Harrison cambió el nombre de la cámara web a EyeToy. Se demostró por primera vez al público en el evento PlayStation Experience en agosto de 2002 con cuatro minijuegos . [7]

EyeToy, cuyo lanzamiento ya estaba previsto en Europa, fue elegido por las filiales japonesa y americana de SCE tras su exitosa presentación en PlayStation Experience. En 2003, EyeToy se lanzó en un paquete con EyeToy: Play : en Europa el 4 de julio y en Norteamérica el 4 de noviembre. A finales de año, EyeToy vendió más de 2 millones de unidades en Europa y 400.000 unidades en Estados Unidos. . [7] El 11 de febrero de 2004, EyeToy fue lanzado en Japón.

Diseño

La cámara está montada sobre un pivote, lo que permite su posicionamiento. El enfoque de la cámara se realiza girando un anillo alrededor de la lente . Viene con dos luces LED en el frente. Una luz azul se enciende cuando la PS2 está encendida, indicando que está lista para ser utilizada, mientras que la luz roja parpadea cuando no hay suficiente luz en la habitación. También contiene un micrófono incorporado.

El logotipo original y el diseño del producto de la cámara fueron diseñados por el empleado de Sony, Oliver Wright. También se fabricó un segundo modelo más nuevo de EyeToy, pero tiene un tamaño más pequeño y una carcasa plateada. [9] Aparte de la electrónica más pequeña, no se habían realizado mejoras internas en el nuevo modelo y su funcionalidad seguía siendo la misma que la del antiguo EyeToy. [10]

Usar con computadoras personales

Dado que EyeToy es esencialmente una cámara web dentro de una carcasa diseñada para combinar con la PlayStation 2 y utiliza un protocolo USB 1.1 y un conector USB, es posible hacer que funcione en otros sistemas con relativa facilidad. Se han creado controladores para que funcione con muchos sistemas operativos de computadora ; sin embargo, Linux [11] es el único sistema operativo que tiene controladores instalados, pero Namtai, Logitech o Sony no han ofrecido controladores oficiales para Microsoft Windows , macOS o Linux. . El tipo de controlador necesario depende del modelo de cámara EyeToy. Hay tres modelos diferentes:

La información del modelo está incluida en una etiqueta en la parte inferior de la cámara.

En estos controladores personalizados, el LED rojo que normalmente indica una iluminación inadecuada se utiliza como indicador de grabación activa. El LED azul se enciende cuando EyeToy está conectado a la computadora.

Juegos

Diseñado para EyeToy

25 juegos requieren EyeToy para poder jugarse. Todos menos los 2 títulos exclusivos de Corea se lanzaron en las regiones PAL, mientras que solo 8 títulos (con 2 de terceros) se lanzaron en Norteamérica.

Mejorado con EyeToy

Estos juegos se pueden utilizar opcionalmente con EyeToy. Por lo general, tienen una etiqueta "Mejorado con EyeToy" o "EyeToy mejorado" en la caja.

Camafeo

EyeToy: Cameo es un sistema que permite a los jugadores incluir sus propias imágenes como avatares en otros juegos. Los juegos que admiten esta función incluyen un programa de escaneo de la cabeza que se puede utilizar para generar un modelo 3D de la cabeza del jugador. Una vez almacenado en una tarjeta de memoria, este archivo está disponible en juegos que admiten la función Cameo. EyeToy: Cameo licencia la tecnología de creación de cabezas Digimask .

Ver también

Referencias

  1. ^ Marcas, Richard (3 de noviembre de 2010). "EyeToy, innovación y más allá". Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016 . Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  2. ^ abcdefg Especificaciones de EyeToy, publicadas por Sony con el manual de instrucciones de EyeToy.
  3. ^ "Proyecto Eyetoy en computadora". FuenteForge . Archivado desde el original el 15 de junio de 2009.
  4. ^ "PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Red - amigos". 2008-11-09. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2008 . Consultado el 28 de enero de 2013 .
  5. ^ Kim, Tom (6 de noviembre de 2008). "En profundidad: ojo a ojo: la historia de EyeToy". Gamasutra . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2017 . Consultado el 15 de noviembre de 2008 .
  6. ^ Robischon, Noah (13 de noviembre de 2003). "Sonrían, jugadores: ustedes están en la imagen". Los New York Times (publicado el 13 de noviembre de 2003). págs. G1. ISSN  0362-4331. OCLC  1645522. Archivado desde el original el 17 de abril de 2018 . Consultado el 10 de junio de 2009 .
  7. ^ abc Pham, Alex (18 de enero de 2004). "EyeToy surge de la visión de un hombre". Los Ángeles Times . págs.C1. ISSN  0458-3035. OCLC  3638237. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de junio de 2009 .
  8. ^ ab Richard Marks (21 de enero de 2004). EyeToy: una nueva interfaz para entretenimiento interactivo. Universidad Stanford . El evento ocurre a las 08:22. Archivado desde el original (Windows Media v7) el 15 de abril de 2011 . Consultado el 20 de junio de 2009 .
  9. ^ Controladores para Windows y Linux gratuitos y con soporte de: Copia archivada Archivado el 27 de marzo de 2007 en Wayback Machine.
  10. ^ "Eyetoy negro/plateado, ¿cuál es la diferencia?". NeoGAF . 8 de noviembre de 2006 . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  11. ^ "Torvalds/Linux". GitHub . 16 de octubre de 2021.