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Juego real

El juego real , también llamado juego en vivo , [1] es un género de podcast o programa web en el que las personas juegan juegos de rol de mesa (TTRPG) para una audiencia. [2] [3] El juego real a menudo abarca interacciones dentro del personaje entre jugadores, narraciones del maestro del juego y compromisos fuera del personaje, como tiradas de dados y discusión de la mecánica del juego. [3] El género surgió a principios de la década de 2000 [4] y se hizo más popular a lo largo de la década, [2] particularmente con el debut en 2015 de Critical Role , una serie web de juego real con actores de voz profesionales . [5]

Historia

Según Evan Torner, que escribe en Watch Us Roll , el juego real tiene sus raíces en fenómenos que incluyen "informes de juego" de revistas sobre juegos de guerra y foros de Internet dedicados a juegos de rol. [3] Con el surgimiento de los deportes electrónicos , los juegos transmitidos en vivo y los Let's Plays , las partidas reales de TTRPG se convirtieron en un formato popular de podcast y serie web, y contribuyeron al resurgimiento de los TTRPG en las décadas de 2010 y 2020. [3] [5]

En 2008, los creadores de Penny Arcade se asociaron con Wizards of the Coast para crear un podcast de algunas aventuras de Dungeons & Dragons de la 4.ª Edición, lo que llevó a la creación de Acquisitions Incorporated . [6] [7] Después de que el podcast fuera bien recibido, los jugadores comenzaron a transmitir juegos en vivo a partir de 2010 en el festival PAX . [6] : 108  [8] Acquisitions Incorporated pasó a ser descrito por Inverse en 2019 como el "juego de juego en vivo de mayor duración". [9] Critical Role , una serie web en la que actores de voz profesionales juegan a Dungeons & Dragons , se lanzó en 2015. VentureBeat ha reconocido a Critical Role como responsable de hacer que los programas de juego real sean "su propio género de entretenimiento", y desde entonces se ha convertido en una de las series de juego real más destacadas. [8] Otra serie popular es The Adventure Zone , un podcast de juego real cómico que ha presentado varios sistemas TTRPG. [2] En 2021 , recibió más de 6 millones de descargas mensuales y ocupó un lugar destacado en las listas de podcasts de Apple. [10] En 2021, había cientos de podcasts de obras reales. [10] Muchos festivales web, como Nueva Jersey, Minnesota, Los Ángeles, Baltimore, Cusco y Nueva Zelanda, "ahora incluyen categorías de obras reales y muchos tienen programas de becas". [11] Polygon destacó que "las selecciones de festivales web se están convirtiendo rápidamente en uno de los mejores lugares para descubrir el 'medio ambicioso' poco conocido de las obras reales, es decir, espectáculos que aspiran a las mismas alturas narrativas que las compañías más populares, pero que carecen de los recursos de tiempo y presupuesto de producción". [11] 

Los editores de TTRPG se han involucrado con obras reales mediante la concesión de licencias a programas basados ​​en sus productos, la realización de los suyos propios, la incorporación de contenido de obras reales en el material de origen y la prueba de juegos en formato de juego real. LA by Night es una obra real con licencia del editor Paradox Interactive y basada en su juego de rol Vampire: The Masquerade ; se estrenó en Geek & Sundry en 2018. [12] Rivals of Waterdeep es un programa de juego real oficial de Wizards of the Coast , basado en su sistema Dungeons & Dragons . [8] Wizards of the Coast también ha publicado libros de consulta en colaboración basados ​​en programas de juego reales, como Explorer's Guide to Wildemount (2020) basado en Critical Role [13] y Acquisitions Incorporated (2019) basado en el juego de juego en vivo con el mismo nombre. [9]

Durante la huelga SAG-AFTRA de 2023 , Charlie Hall de Polygon comentó que "las obras de teatro reales, que han crecido en popularidad desde mucho antes de la pandemia, a menudo han atraído a personajes de Hollywood para llenar los asientos en la mesa. Pero ni SAG-AFTRA ni AMPTP participan regularmente en las producciones con las que habló Polygon y, por lo tanto, no se verán afectadas". [14] Justin Carter, para Gizmodo , afirmó que era complicado ya que "el destino de un programa de Actual Play depende de la empresa que esté detrás de él y posiblemente de la plataforma en la que se estrene": programas como Dimension 20 en el servicio de transmisión Dropout y Purple Worm! Kill! Kill! en el "próximo canal de transmisión de 24 horas Dungeons & Dragons Adventure" se ven afectados por la huelga, ya que "caen bajo el contrato de medios electrónicos de SAG y, por lo tanto, se cierran". [15] Sin embargo, otras obras de teatro reales como Critical Role y programas de Glass Cannon Network no se vieron afectados por la huelga. [14] [15] Christian Hoffer, para ComicBook.com , explicó que los canales de YouTube y Twitch parecen ser una "zona gris", por lo que " Critical Role y la mayoría de los programas de Actual Play que se transmiten exclusivamente en YouTube y Twitch no parecen verse afectados por la huelga de SAG-AFTRA, mientras que producciones como Dimension 20 que contratan talento y se transmiten en una plataforma cerrada (es decir, una que no está abierta a nadie para publicar contenido) se ven afectadas por la huelga de SAG-AFTRA". [16] En agosto de 2023, Sam Reich anunció que todos los programas de Dropout (incluido Dimension 20 ) han reanudado la producción, ya que se determinó que su "Nuevo Acuerdo de Medios para Programación No Dramática" era en realidad un contrato SAG-AFTRA no afectado. [17] [18]

Impacto cultural

En 2018, el Premio Diana Jones a la excelencia en juegos de mesa nombró al concepto de juego real como el ganador del premio de ese año, lo que marca el primer año en que el premio no se otorgó a un juego, organización o individuo. [19] La académica Emily Friedman, escribiendo para Los Angeles Review of Books , destacó que "existe el placer elemental de que te cuenten una historia, entrelazado con la alquimia de ver cómo se crea esa historia frente a tus ojos (u oídos). [...] Percibimos simultáneamente al personaje interpretado y al jugador jugando". [7]

Las obras de teatro reales han contribuido a mejorar la representación de las personas de color , las mujeres y otros en los juegos de mesa, que han tenido la reputación de estar compuestos principalmente por hombres blancos. [8] [19] [20] [21] Sirens de Maze Arcana , con Satine Phoenix como maestra de mazmorras (DM), presenta un grupo de jugadores exclusivamente femenino. [22] [23] Rivals of Waterdeep (DM por Tanya DePass ) e Into the Motherlands son espectáculos de teatro reales con elencos que están completamente compuestos por personas de color. [19] [24] Death2Divinity es un espectáculo de teatro real con un elenco totalmente queer y "todas las chicas gordas ". [25] A los espectáculos de teatro reales también se les atribuye la mejora de la representación de las personas LGBT en los medios de comunicación en general. El sitio web de entretenimiento Comic Book Resources ha dicho que la representación LGBT se ha incorporado más fácilmente en las obras de teatro reales porque a menudo son producidas por creadores independientes y distribuidas en línea. El sitio nombró a The Adventure Zone y Dimension 20 como dos ejemplos de obras reales que incluyen personajes LGBT. [2]

Friedman también comentó que las "obras reales más grandes tienen números de espectadores que son la envidia de algunas cadenas de televisión". [7] Amanda Farough escribió para VentureBeat que "los límites y barreras que tradicionalmente han mantenido a los TTRPG ocultos detrás de una división opaca se han derrumbado" y que la "narrativa de formato largo" del juego real se está remodelando como una expresión tanto de los jugadores como de las audiencias que los acompañan en el viaje por delante". [8] Curtis D. Carbonell, en su libro Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic , comentó que programas como Acquisitions Incorporated y Critical Role reflejan "un fenómeno más amplio que se hace evidente en numerosos videos de Youtube.com de sesiones de juego individuales de grupos aleatorios  ... La confluencia de estos elementos transmitidos digital y analógicamente se suma al creciente archivo de textos de juego realizados que se pueden consumir y analizar con lo fantástico moderno". [6] : 108  Tanto Farough como Carbonell destacaron que los programas de juego real también han aumentado las ventas de TTRPG y productos relacionados. [8] [6]

Adaptaciones

La serie animada The Legend of Vox Machina de The Critical Role se financió colectivamente en Kickstarter en 2019, donde recaudó 11,39 millones de dólares , lo que estableció el récord del proyecto de cine o televisión más financiado en la historia de la plataforma. Después de esto, el servicio de transmisión de Amazon Prime Video adquirió los derechos de transmisión exclusivos de la serie. [26]

La campaña "Balance" de The Adventure Zone fue adaptada a una serie de novelas gráficas , la primera de las cuales se publicó en 2018. [27] [28]

Lista de medios de reproducción actuales

Véase también

Referencias

  1. ^ DeVille, Chris (16 de noviembre de 2017). «El auge del juego en vivo de D&D está cambiando la forma en que los fans abordan el juego de rol». The Verge . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2021. Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  2. ^ abcd Sowa, Alexander (14 de junio de 2020). "Dungeons & Dragons: How Actual-Play Shows Are Boosting LGBTQ Representation" (Dungeons & Dragons: cómo los programas de televisión reales están impulsando la representación LGBTQ). Recursos de cómics . Archivado desde el original el 29 de junio de 2021. Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  3. ^ abcdefghijkl Jones, Shelly, ed. (2021). Watch Us Roll: Ensayos sobre el juego real y el desempeño en juegos de rol de mesa. Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . ISBN 978-1-4766-4343-4. OCLC  1263339374. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  4. ^ Maclean, Paul (10 de diciembre de 2008). Cuentos lovecraftianos de la mesa: Horror en el Orient Express y Las máscaras de Nyarlathotep DVD-ROM: 1. Eric Smith, Francois Launet (edición en DVD-ROM). Yog-Sothoth.
  5. ^ ab Whitten, Sarah (14 de marzo de 2020). "Cómo Critical Role ayudó a provocar un renacimiento de Dungeons & Dragons". CNBC . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2021. Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  6. ^ abcd Carbonell, Curtis D. (2019). Dread Trident: juegos de rol de mesa y lo fantástico moderno. Liverpool: Liverpool University Press . ISBN 978-1-78962-468-7.OCLC 1129971339  .
  7. ^ abc Friedman, Emily C. (8 de abril de 2023). "¿Quién es el dueño de Dungeons & Dragons?". Los Angeles Review of Books . Consultado el 11 de abril de 2023 .
  8. ^ abcdefg Farough, Amanda (17 de marzo de 2021). «Cómo los juegos de rol de mesa reales están inspirando a una nueva generación de fanáticos y productos». VentureBeat . Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  9. ^ ab Plante, Corey (16 de junio de 2019). «Reseña del libro de referencia de Acquisition Incorporated: perfecto para nuevos jugadores de D&D». Inverse . Archivado desde el original el 15 de enero de 2021 . Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  10. ^ ab Hedge, Stephanie; Grouling, Jennifer, eds. (2021). "Introducción". Juegos de rol en la era digital: ensayos sobre narraciones transmedia, juegos de rol de mesa y fandom. Jefferson, NC: McFarland & Company . p. 3. ISBN 978-1-4766-4201-7.OCLC 1239982762  .
  11. ^ ab Friedman, Em (30 de enero de 2024). "El profesor Friedman analiza las mejores jugadas que se vienen en 2024". Polygon . Consultado el 30 de enero de 2024 .
  12. ^ "Vampire: The Masquerade - Lo que necesitas saber sobre Los Ángeles de noche". Recursos de cómics . 17 de junio de 2020. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  13. ^ Culver, Jordan (25 de marzo de 2020). "¿Dungeons & Dragons mientras se practica el distanciamiento social? Es gratis probar el nuevo libro de consulta inspirado en 'Critical Role'". USA Today . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  14. ^ ab Hall, Charlie (14 de julio de 2023). "La huelga de actores probablemente no tendrá ningún impacto en tu serie de obras de teatro favoritas". Polygon . Consultado el 14 de julio de 2023 .
  15. ^ ab "¿Qué significa la huelga de SAG-AFTRA para las obras de teatro actuales?". Gizmodo . 15 de julio de 2023 . Consultado el 16 de julio de 2023 .
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  18. ^ Carter, Justin (8 de agosto de 2023). «La plataforma de streaming Dropout está reanudando la producción». Gizmodo . Consultado el 8 de agosto de 2023 .
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  20. ^ Gault, Matthew (31 de diciembre de 2020). «El ajuste de cuentas racial de Dungeons & Dragons ya era hora». Wired . ISSN  1059-1028. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
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  25. ^ Nightingale, Ed (30 de junio de 2021). «Transmisor queer de Twitch lanza una alegre campaña de positivismo corporal 'all fat-babe' en Dungeons and Dragons». PinkNews . Archivado del original el 5 de julio de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  26. ^ Spangler, Todd (5 de noviembre de 2019). «Amazon encarga dos temporadas de la serie animada 'Legend of Vox Machina' de Critical Role». Variety . Archivado desde el original el 3 de enero de 2021 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
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  28. ^ Goldberg, Lesley (16 de enero de 2020). "Peacock establece un amplio cronograma de desarrollo con guión antes de la presentación formal". The Hollywood Reporter . Archivado del original el 2 de febrero de 2021. Consultado el 14 de febrero de 2021. The Adventure Zone es una serie de comedia animada de fantasía divertida y conmovedora .
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