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Batalla real (novela)

Battle Royale ( japonés :バトル・ロワイアル, Hepburn : Batoru Rowaiaru ) es una novela de terror distópica japonesa escrita por el periodista Koushun Takami . Battle Royale es la primera novela de Takami y se completó originalmente en 1996, pero no se publicó hasta 1999. La historia cuenta sobre estudiantes de secundaria que se ven obligados a luchar entre sí hasta la muerte en un programa dirigido por un fascista totalitario ficticio . Gobierno japonés conocido como la República del Gran Este de Asia.

La novela distópica participó previamente en los premios Japan Horror Fiction Awards de 1997, pero finalmente fue rechazada en la ronda final debido a preocupaciones sobre sus representaciones de estudiantes matándose entre sí. Tras su publicación en 1999, la novela se convirtió en un éxito de ventas sorpresa.

En 2000, un año después de su publicación, Battle Royale fue adaptado a una serie de manga , escrita por el propio Takami, y a un largometraje . La película fue a la vez controvertida y exitosa, convirtiéndose en una de las películas más taquilleras del año y provocando la condena de la Dieta Nacional de Japón . La película generó una secuela y también se crearon dos adaptaciones breves al manga más.

Trama

Mapa de la isla de Okishima, visto dentro de la portada de la traducción al inglés de 2003.

Battle Royale tiene lugar en un Japón fascista ficticio en el año 1997. El estado, conocido como la República del Gran Este de Asia (大東亜共和国, Dai Tōa Kyōwakoku ) , surgió después de una Segunda Guerra Mundial alternativa donde Japón salió victorioso y una rebelión. fue sofocado por las fuerzas militares y policiales combinadas. El gobierno controla todo, y cualquier cosa "inmoral", como la música rock, está prohibida a menos que embellezca al gobierno, junto con un dictador anónimo con un fuerte culto a la personalidad capaz de doblegar los caprichos de la población.

El gobierno ha establecido un programa militar, el Programa Experimento de Batalla No. 68 (戦闘実験第六十八番プログラム, Sentō Jikken Dai Rokujū Hachi Ban Puroguramu ) , en el que cincuenta clases seleccionadas al azar de estudiantes de tercer año de secundaria son secuestrados. arrojados a un lugar remoto y obligados a matarse unos a otros hasta que solo quede un estudiante de cada clase. Aparentemente, es para ayudar al gobierno y a sus militares a investigar habilidades de supervivencia y preparación para la batalla; en realidad, está destinado a infundir terror y desconfianza en todos los ciudadanos de Japón para frenar cualquier intento de rebelión mostrando el poder y la capacidad del gobierno para atacar a los ciudadanos. ' familias y aprovecharse del miedo a ser asesinado por un amigo.

Un grupo de estudiantes de la escuela secundaria Shiroiwa (城岩中学校, Shiroiwa Chūgakkō ) , una escuela secundaria en la ciudad ficticia de Shiroiwa, en la prefectura de Kagawa , se preparan para una excursión. Entre ellos se encuentran la aspirante a estrella de rock Shuya Nanahara, cuyo padre fue asesinado por el régimen; Noriko Nakagawa, la recatada enamorada del mejor amigo de Shuya; Shogo Kawada, un joven estudiante transferido, tranquilo y duro; y el prodigio sociópata Kazuo Kiriyama. En el camino, los gasean: la "excursión" fue una artimaña del Programa.

Se despiertan en un salón de clases en una pequeña isla desierta, rodeados de tropas y con collares de metal alrededor del cuello. Un profesor, el sádico psicópata Kinpatsu Sakamochi , informa a los estudiantes: la clase ha sido elegida para participar en el Programa. Los estudiantes también tienen un límite de tiempo. Si pasan veinticuatro horas sin que maten a nadie, todos los collares serán detonados simultáneamente y no habrá ningún ganador. Se menciona que sólo el 0,5% de los Programas finalizan de esta forma. Los estudiantes reciben paquetes de supervivencia y un arma/herramienta aleatoria y son enviados a la isla individualmente. Si bien la mayoría de los estudiantes reciben pistolas y cuchillos, algunos adquieren artículos relativamente inútiles como bumeranes, dardos o un tenedor. Hiroki Sugimura encuentra un dispositivo de radar que rastrea a los estudiantes cercanos y Toshinori Oda recibe un chaleco antibalas .

Para asegurarse de que los estudiantes obedezcan las reglas y se maten entre sí, los collares de metal alrededor de sus cuellos rastrean sus posiciones. Explotarán si intentan quitarse los collares o permanecen en las "Zonas Prohibidas": áreas del mapa elegidas al azar que aumentan en número con el tiempo, reesculpiendo y reduciendo el campo de batalla y obligando a los estudiantes a moverse. Los collares transmiten el sonido en secreto a los organizadores del juego, permitiéndoles escuchar las conversaciones de los estudiantes, descubrir planes de escape y registrar sus actividades.

Los estudiantes luchan desesperadamente entre ellos por sobrevivir, y los matones con enfermedades mentales Mitsuko Souma y Kiriyama matan a muchos. Shuya toma a Noriko bajo su protección después de que matan a su mejor amigo, creyendo que tiene el deber de honrar a su amigo caído protegiendo a la persona que le gusta. Shogo, que se revela como el ganador de un Battle Royale anterior y espera poner fin al programa, evita la pelea y se une a Shuya. El amigo de Shuya, el atleta Shinji Mimura, intenta piratear el sistema que ejecuta el Programa y bombardear el edificio donde están estacionados Sakamochi y el resto del personal que supervisa el Programa, pero Kiriyama lo mata.

Finalmente, a mitad del tercer día, solo quedan Shogo, Shuya, Noriko y Kiriyama, y ​​Kiriyama está decidido a cazar al trío. Después de una frenética persecución en coche, Kiriyama finalmente es asesinado a tiros. Aún así, Shuya y Noriko son apuntados con una pistola por Shogo, quien se burla de ellos por ser tan ingenuos como para confiar en alguien en el Programa: los collares registran disparos y Shuya y Noriko se quedan quietos.

Declarado ganador por Sakamochi, Shogo es escoltado a su transporte fuera de la isla, rodeado de soldados. Sakamochi, sin embargo, revela que sabe que Shuya y Noriko están vivos y que su supuesta ejecución de Noriko y Shuya fue una artimaña después de encontrar una manera de desactivar sus collares e intentar matar a Shogo. Shogo lo mata mientras Shuya oculto y Noriko secuestran el barco y matan a los soldados a bordo. Mientras el barco navega hacia tierra firme, Shogo sucumbe a las heridas sufridas durante la pelea con Kiriyama y muere, no sin antes agradecer a Shuya y Noriko por ser sus amigos.

Siguiendo el consejo de Shogo, Shuya y Noriko escapan al continente y planean huir a un Estados Unidos democrático, perseguidos por el gobierno.

Caracteres

Fondo

Origen

En la década de 1990, a Koushun Takami se le ocurrió el concepto de historia original para Battle Royale después de tener un sueño . [1] Takami declaró en 2009:

Estaba acostado en mi futón , medio dormido, medio despierto, y me vino la imagen mental de un maestro de un drama escolar que vi en la televisión hace mucho tiempo. Él dijo: "Muy bien clase, escuchen". [...] “¡Hoy voy a hacer que se maten unos a otros!” La imagen de él sonriendo mientras hablaba era tan vívida que me reí, pero también estaba aterrorizada. [...] Y con solo eso, supe que tenía algo sobre qué escribir.

—  Koushun Takami (2009) [1]

Se le ocurrió el título Battle Royale después de discutir el concepto de su historia con sus amigos, quienes dijeron que sonaba como una batalla real de lucha profesional reinventada . Luego, Takami se interesó en el aspecto social de una batalla real, como cómo los antiguos enemigos trabajan juntos para derrotar a un enemigo más fuerte y, en particular, cómo los antiguos aliados se traicionan entre sí para su propia gloria. Para la construcción del mundo , se inspiró en su educación en el Japón de la década de 1960, cuando grandes grupos de revolucionarios lucharon contra la brutalidad policial . Su descripción de un gobierno fascista totalitario también estuvo influenciada por su novela favorita de Stephen King , The Long Walk (1979), que trata sobre un concurso de caminatas organizado por un gobierno totalitario. [1]

Publicación

Portada de la primera edición en inglés

Takami completó Battle Royale cuando dejó de trabajar como periodista en 1996. [2] La historia fue rechazada en la ronda final de los premios Japan Horror Fiction Awards  [ja] de 1997 ( ja:日本ホラー小説大賞) , que tuvo lugar en marzo de 1998. , por su contenido controvertido. [3] [4] Masao Higashi, que participó en el comité de selección preliminar del premio, sospechó más tarde que esto se debía a que el telón de fondo de estudiantes matándose entre sí recordaba demasiado a los asesinatos de niños de Kobe cometidos el año anterior. [5] Battle Royale fue publicado por primera vez en abril de 1999 por Ohta Publishing . [6] En agosto de 2002, Gentosha lo lanzó en un bunkobon revisado de dos partes . [7] [8]

Takami describe a los personajes como posiblemente todos "más o menos parecidos", siendo "todos iguales" a pesar de diferentes apariencias y pasatiempos, y siendo personajes estáticos . Takami usó estas descripciones en contraste con la adaptación al manga que escribió, con Masayuki Taguchi ilustrando, que cree que tiene un elenco más diverso y mejor desarrollado. [9]

Battle Royale fue traducido al inglés por Yuji Oniki y lanzado en Norteamérica por Viz Media el 26 de febrero de 2003. El 17 de noviembre de 2009, Haikasoru, una división, publicó una edición ampliada con una revisión de la traducción de Oniki y un epílogo de Takami. de VizMedia. Esta versión también incluyó una entrevista con el director de la adaptación cinematográfica del libro, Kinji Fukasaku . Viz lanzó una nueva traducción de Nathan Collins el 1 de abril de 2014, bajo el título Battle Royale: Remastered . [10] También publicaron The Battle Royale Slam Book: Essays on the Cult Classic de Koushun Takami el mismo día, que incluye ensayos sobre los detalles de la novela y las controversias que la rodean, así como sus adaptaciones escritas por ciencia ficción. autores de terror y suspenso como Brian Keene , John Skipp y Catherynne M. Valente . [10]

Adaptaciones

manga

Una adaptación a manga , escrita por Takami e ilustrada por Masayuki Taguchi, fue serializada en Young Champion de Akita Shoten de 2000 a 2005. [9] Fue recopilada en quince volúmenes de tankōbon , [11] [12] y publicada en Norteamérica por Tokyopop de 2003 a 2006. [13] [14]

Un segundo manga, Battle Royale II: Blitz Royale , se publicó en Young Champion de 2003 a 2004. [15] [16] Escrito e ilustrado por Hiroshi Tomizawa, se recopiló en dos volúmenes tankōbon .

En 2011, Mioko Ohnishi y Youhei Oguma dibujaron un manga derivado de dos capítulos titulado Battle Royale: Angels' Border (cada uno con un capítulo). Se centra en las seis chicas que se escondieron en el faro, se publicó en Young Champion y luego se combinó en un volumen de tankōbon el 20 de enero de 2012. [17] El volumen único fue publicado en Norteamérica por Viz Media el 17 de junio de 2014. [18 ]

Largometrajes

Battle Royale fue adaptado a una película del mismo nombre en 2000 , dirigida por Kinji Fukasaku y escrita por su hijo Kenta Fukasaku . La película también fue controvertida y exitosa, siendo condenada por miembros de la Dieta Nacional de Japón por ser perjudicial para los jóvenes, [19] pero convirtiéndose en una de las películas más taquilleras del año. [20] Le siguió en 2003 Battle Royale II: Requiem .

En junio de 2006, Variety informó que New Line Cinema , con los productores Neal Moritz y Roy Lee , tenía la intención de producir una nueva adaptación cinematográfica estadounidense de Battle Royale . [21] Sin embargo, New Line nunca consiguió los derechos de remake y, tras el tiroteo de Virginia Tech en abril de 2007, Lee declaró que las perspectivas para el proyecto se habían "seriamente sacudidas". [22] En 2012, Lee declaró que una nueva versión ya no sería posible debido al lanzamiento de la adaptación cinematográfica de Los juegos del hambre , que ha sido criticada por sus similitudes con Battle Royale , afirmando: "El público lo vería solo como una copia". de los Juegos : la mayoría de ellos no sabría que Battle Royale fue lo primero. Es injusto, pero esa es la realidad". Sin embargo, afirmó que podría volver a la película en diez años para "desarrollar una película de Battle Royale para la próxima generación". [23]

Teatro

En 2012, Sipat Lawin Ensemble y otros dos grupos de teatro universitarios de Filipinas hicieron una adaptación no oficial de la novela en una representación de acción real llamada Battalia Royale , que tuvo su debut en el Centro Cultural de Filipinas . También se llevaron a cabo actuaciones en una escuela secundaria abandonada en Quezon City . [24]

Televisión

El 26 de julio de 2012, Los Angeles Times informó que The CW Television Network había estado en conversaciones con representantes de Hollywood sobre la posibilidad de convertir Battle Royale en un programa de televisión estadounidense. Según un portavoz, las conversaciones fueron sólo preliminares, pero si se podía llegar a un acuerdo, la cadena adquiriría los derechos de la novela de Koushun Takami y luego la ampliaría durante una serie dramática de una hora. Joyce Jun, una abogada de Hollywood que representa los derechos estadounidenses del título, afirma que "no existe ningún acuerdo". Un portavoz de CW solo confirmó que había habido alguna discusión y se negó a hacer más comentarios. [25]

En la gira de prensa de invierno de la Asociación de Críticos de Televisión el 13 de enero de 2013, el presidente de CW, Mark Pedowitz , declaró: "En este momento, no planeamos hacer nada con Battle Royale ". [26] Aclaró que los informes surgieron de una llamada telefónica que hizo para ver si los derechos del libro estaban disponibles y también señaló que su interés en la novela es anterior al tiroteo de 2012 en Aurora, Colorado y al tiroteo en la escuela primaria Sandy Hook . [27]

Recepción

Tras su publicación en 1999, Battle Royale se convirtió en un éxito de ventas en Japón. [28] La novela japonesa original vendió más de 1  millón de copias, antes de ser traducida a casi una docena de idiomas. [29]

La novela participó en los premios Japan Horror Fiction Awards de 1997, pero finalmente fue rechazada en la ronda final sin ganador ese año. [3] Los tres miembros del comité de selección de la ronda final de ese año admitieron que Battle Royale fue el mejor trabajo, pero se negaron a premiarlo debido a su contenido controvertido. Hiroshi Aramata dijo que si bien era el mejor nominado en términos de "historia, estructura y tema", sentía que era demasiado una parodia de Kinpachi-sensei y sospechaba que su contenido causaría problemas. Katsuhiko Takahashi sintió que, aunque era un trabajo superior en cuanto a su construcción como novela, otorgar el premio a una historia sobre estudiantes que se matan entre sí en "este momento" dañaría la reputación de la competencia. Mariko Hayashi dijo que si bien creía que era la mejor de las cuatro novelas, era como leer un "manga desagradable del futuro cercano" y "No importa cuán directamente sea de terror o cuán interesante pueda ser, no estoy tan Seguro que deberíamos escribir historias como ésta". [3] En 2001, Kōji Ōnuma escribió Battle Royale: Kyokugenshinri Kaisekisho (バトル・ロワイアル 極限心理解析書, Batoru Rowaiaru Kyokugenshinri Kaisekisho , aproximadamente "Battle Royale: Análisis de psicología extrema") , una disertación. ación que explora los temas del libro. [30]

Battle Royale ha sido aclamado por la crítica en el extranjero. En Entertainment Weekly , el escritor Stephen King lo incluyó como uno de los siete libros en su lista de lecturas de verano de 2005, después de que se lo recomendara la novelista Kelly Braffet (escritora de Josie y Jack ). King describió Battle Royale como "un riff pulp increíblemente entretenido que combina Survivor con World Wrestling Entertainment . O tal vez Royale simplemente está loco". También señala que tiene algunas similitudes con su propia novela The Long Walk . Concluye la breve reseña con un "No hay problema", como "a los adolescentes que citan a Springsteen de Takami les gusta decir". [31]

David N. Alderman, que escribe para el sitio Red Room, le dio a Battle Royale una puntuación de 4½ de 5 estrellas, afirmando que "la historia en sí es brillante". Considerado como extremadamente controvertido, especialmente por el momento en que se publicó, el libro comienza abre todo tipo de puertas a conversaciones y pensamientos sobre psicología, asesinato, supervivencia, amor, lealtad y fundamento moral". Si bien señala que aquellos que "se avergüenzan ante el corte y el corte " deberían "alejarse de esto" ya que "es un poco sangriento", afirma que "definitivamente vale la pena leerlo" y concluye que tiene "toques de romance y Definitivamente algunos grandes temas morales para iniciar conversaciones profundas con otros." [32] Complete Review le dio a la novela una calificación B, describiéndola como "un thriller perfectamente bueno , con una premisa divertida, bastante bien desarrollado". [33] En The Journal of the Lincoln Heights Literary Society , Tom Good elogia la novela y concluye que, como "una historia de terror de ficción pulp, Battle Royale ofrece mucha emoción, acción, suspenso y diversión". [34]

Legado

Desde su estreno, la novela y su adaptación cinematográfica han influido en obras posteriores. Estos incluyen cineastas como Quentin Tarantino , [35] [36] en particular sus películas de Kill Bill ; [37] el personaje Gogo Yubari, interpretado por Chiaki Kuriyama , es similar al personaje que interpreta en la película Battle Royale , Takako Chigusa . [38] VA Musetto del New York Post también lo comparó con The Condemned , que el crítico llamó "una mala copia" de Battle Royale y The Most Dangerous Game . [39] Los críticos también han notado la influencia de Battle Royale en otros trabajos posteriores, como la película de 2008 Kill Theory , [40] la película de 2009 The Tournament , [41] y la película de 2016 The Belko Experiment , [42] y han notó similitudes con la franquicia de novelas y películas Los juegos del hambre . [23] [43] La franquicia de manga , anime y cine Gantz y el videojuego de 2007 The World Ends with You han sido comparados con Battle Royale . [44] [45]

La novela juvenil estadounidense de 2008, Los juegos del hambre, de Suzanne Collins, ha sido acusada de ser sorprendentemente similar a Battle Royale en términos de la premisa básica de la trama. Mientras Collins sostiene que "nunca había oído hablar de ese libro hasta que lo entregó", Susan Dominus de The New York Times informa que "los paralelos son lo suficientemente sorprendentes como para que el trabajo de Collins haya sido atacado salvajemente en la blogósfera como una estafa descarada". pero argumentó que "hay suficientes fuentes posibles para la trama que los dos autores bien podrían haber encontrado la misma configuración básica de forma independiente". [46] El consenso general desde entonces ha sido de controversia amistosa, especialmente desde el lanzamiento de la adaptación cinematográfica de Los juegos del hambre . El autor de Battle Royale, Takami, dijo que apreciaba que los fanáticos "defendieran" su libro, pero afirmó que cree que "cada novela tiene algo que ofrecer" y que si "los lectores encuentran valor en cualquiera de los libros, eso es todo lo que un autor puede pedir". [47]

El cómic de 2012 Avengers Arena tiene una trama similar a Battle Royale . Además, la portada de su primer número rinde homenaje al cartel de la película Battle Royale ; con los personajes principales posados ​​de la misma manera y un logotipo de diseño similar. [48]

La novela y especialmente su adaptación cinematográfica han sido influyentes en la cultura popular global , inspirando numerosas obras de ficción en diferentes medios, particularmente en el este de Asia y el mundo occidental . Desde el estreno de la película, el término " batalla real " se ha utilizado para referirse a un género narrativo ficticio y/o modo de entretenimiento inspirado en la película, donde un grupo selecto de personas recibe instrucciones de matar a cada uno hasta que haya un superviviente triunfante. . El fenómeno "battle royale" se ha vuelto especialmente popular en la década de 2010. [49] Un género de videojuegos con el mismo nombre se hizo popular en la década de 2010, con juegos como PlayerUnknown's Battlegrounds , Fortnite Battle Royale y Apex Legends estableciendo récords de recuento de jugadores. Otros trabajos se centraron en la duda y la desconfianza entre un grupo de personas en un "juego de asesinato", como la serie de películas Saw , The Cube y juegos de la serie Danganronpa . [50] [51]

En 2021, el creador de Squid Game, Hwang Dong-hyuk, citó Battle Royale , particularmente la versión manga, como inspiración detrás del exitoso programa de Netflix . [52]

Ver también

Referencias

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