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Normalización de audio

La normalización de audio es la aplicación de una cantidad constante de ganancia a una grabación de audio para llevar la amplitud a un nivel objetivo (la norma). Debido a que se aplica la misma cantidad de ganancia en toda la grabación, la relación señal-ruido y la dinámica relativa no cambian. La normalización es una de las funciones que suelen proporcionar las estaciones de trabajo de audio digital .

Existen dos tipos principales de normalización de audio. La normalización de picos ajusta la grabación en función del nivel de señal más alto presente en la grabación. La normalización de sonoridad ajusta la grabación en función de la sonoridad percibida .

La normalización se diferencia de la compresión de rango dinámico , que aplica distintos niveles de ganancia a lo largo de una grabación para ajustar el nivel dentro de un rango mínimo y máximo. La normalización ajusta la ganancia con un valor constante a lo largo de toda la grabación.

Normalización de picos

Un tipo de normalización es la normalización de pico, en la que se cambia la ganancia para llevar el valor de muestra PCM o el pico de señal analógica más alto a un nivel determinado, generalmente 0  dBFS , el nivel más alto permitido en un sistema digital. [1]

Dado que solo busca el nivel más alto, la normalización de picos por sí sola no tiene en cuenta la sonoridad aparente del contenido. Por ello, la normalización de picos se utiliza generalmente para cambiar el volumen de tal manera que se garantice un uso óptimo del rango dinámico disponible durante la etapa de masterización de una grabación digital . Sin embargo, cuando se combina con la compresión/limitación, la normalización de picos se convierte en una característica que puede proporcionar una ventaja de sonoridad sobre el material no normalizado por picos. Esta característica de los sistemas de grabación digital, la compresión y limitación seguidas de la normalización de picos, permite las tendencias contemporáneas en la sonoridad del programa. [2] [3]

Normalización de volumen

Otro tipo de normalización se basa en una medida de sonoridad, en la que se modifica la ganancia para llevar la sonoridad promedio a un nivel objetivo. Este promedio puede ser aproximado, como una simple medida de potencia promedio (por ejemplo, RMS ), o más preciso, como una medida que aborda la percepción humana, por ejemplo, la definida por EBU R128 y ofrecida por ReplayGain , Sound Check y GoldWave .

Por ejemplo, el nivel de sonoridad preferido de  YouTube es -14 LUFS , por lo que si se analiza que un programa de audio tiene -10 LUFS, YouTube reducirá la sonoridad en 4 dB para llevarlo al nivel preferido.

La normalización de volumen combate la variación de volumen al escuchar varias canciones en una secuencia. Antes de la normalización de volumen, una canción de una lista de reproducción podía sonar más silenciosa que el resto, por lo que el oyente tenía que subir el volumen de la reproducción. [4]

Según el rango dinámico del contenido y el nivel de destino, la normalización de la sonoridad puede generar picos que excedan los límites del medio de grabación, lo que causa saturación. El software que ofrece normalización de la sonoridad generalmente proporciona la opción de compresión del rango dinámico para evitar saturación cuando esto sucede. En esta situación, se modifican la relación señal/ruido y la dinámica relativa.

Estándares de sonoridad

Los niveles de sonoridad normalizados estandarizados varían según el territorio y la aplicación. [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ Des (20 de abril de 2008). «10 mitos sobre la normalización». Hometracked . Consultado el 10 de junio de 2012 .
  2. ^ Shelvock, Matt (2012). La masterización de audio como práctica musical. Londres: University of Western Ontario: EDT. pág. 26.
  3. ^ Katz, Bob (2007). Mastering Audio: The Art and the Science [Dominar el audio: el arte y la ciencia] . Focal Press. pp. 168. ISBN. 978-0-240-80837-6.
  4. ^ "¿Qué son las "guerras de sonoridad" y la normalización de la sonoridad?". Hybrid Studios . Archivado desde el original el 27 de junio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  5. ^ abcd Tépper, Allan (23 de marzo de 2018). "¿Cuántos LUFS se necesitan para lograr una sonoridad de audio ideal? ¿Por qué no podemos ser amigos?". Pro Video Coalition . Consultado el 11 de julio de 2019 .
  6. ^ "Formato de archivos de audio para transmisión". PRX – Help Desk . PRX . Consultado el 21 de marzo de 2022 . Volumen a -24 LUFS, ± 2 LU (recomendado)
  7. ^ "¿Cómo debo formatear mis archivos de audio para publicarlos?". PRX – Help Desk . PRX . Consultado el 21 de marzo de 2022 . Establezca su volumen entre -16db LUFS y -19db LUFS. No existe un estándar industrial establecido, [...]

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