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Repetir ganancia

ReplayGain es un estándar técnico propuesto publicado por David Robinson en 2001 para medir y normalizar el volumen percibido del audio en formatos de audio de computadora como MP3 y Ogg Vorbis . Permite a los reproductores multimedia normalizar el volumen de pistas o álbumes individuales. Esto evita el problema común de tener que ajustar manualmente los niveles de volumen entre pistas al reproducir archivos de audio de álbumes que han sido masterizados con diferentes niveles de volumen.

Aunque este estándar de facto ahora se conoce formalmente como ReplayGain, [1] originalmente se conocía como Replay Gain y, a veces, se abrevia como RG .

ReplayGain es compatible con una gran cantidad de software multimedia y dispositivos portátiles .

Operación

ReplayGain funciona realizando primero un análisis psicoacústico de una pista de audio o álbum completo para medir el nivel máximo y el volumen percibido. Se utilizan contornos de igual volumen para compensar los efectos de frecuencia y se utiliza análisis estadístico para tener en cuenta los efectos relacionados con el tiempo. Se calcula la diferencia entre el volumen percibido medido y el volumen objetivo deseado; este se considera el valor ideal de ganancia de repetición . Normalmente, los valores de ganancia de reproducción y nivel máximo se almacenan como metadatos en el archivo de audio. Los reproductores de audio compatibles con ReplayGain utilizan los metadatos de ganancia de reproducción para atenuar o amplificar automáticamente la señal por pista o por álbum, de modo que las pistas o álbumes se reproduzcan a un nivel de volumen similar. Los metadatos de nivel máximo se pueden utilizar para evitar que los ajustes de ganancia induzcan recortes en el dispositivo de reproducción. [2]

Metadatos

La propuesta original de ReplayGain especificaba un campo de 8 bytes en el encabezado de cualquier archivo. La mayoría de las implementaciones ahora usan etiquetas para la información de ReplayGain. FLAC y Ogg Vorbis utilizan los campos REPLAYGAIN_* de comentarios de Vorbis . Los archivos MP3 suelen utilizar ID3v2 . Otros formatos, como AAC y WMA, utilizan sus formatos de etiquetas nativos con una entrada de etiqueta con formato especial que enumera la ganancia de reproducción y el volumen máximo de la pista.

Las utilidades de ReplayGain generalmente agregan metadatos a los archivos de audio sin alterar los datos de audio originales. Alternativamente, una herramienta puede amplificar o atenuar los datos en sí y guardar el resultado en otro archivo de audio con ganancia ajustada; esto no es perfectamente reversible en la mayoría de los casos. Algunos formatos de audio con pérdida, como MP3, están estructurados de manera que codifican el volumen de cada cuadro comprimido en una secuencia, y herramientas como MP3Gain aprovechan esto para aplicar directamente el ajuste de ganancia a archivos MP3, agregando información de deshacer para que el proceso es reversible.

Volumen objetivo

El volumen objetivo se especifica como el volumen de una señal de ruido rosa estéreo reproducida a un nivel de presión sonora de 89 dB o −14 dB en relación con la escala completa . [3] Esto se basa en la recomendación SMPTE RP 200:2002, que especifica un método similar para calibrar los niveles de reproducción en salas de cine utilizando un nivel de referencia 6 dB inferior (83 dB SPL, −20 dBFS). [nota 1]

Ganancia de pista y ganancia de álbum

El análisis de ReplayGain se puede realizar en pistas individuales, de modo que todas las pistas tengan el mismo volumen durante la reproducción. El análisis también se puede realizar por álbum. En el análisis de ganancia del álbum se calcula un valor máximo y un valor de ganancia adicionales, que serán compartidos por todo el álbum. El uso de los valores de ganancia del álbum durante la reproducción preservará las diferencias de volumen entre las pistas de un álbum.

Durante la reproducción, los oyentes pueden decidir si quieren que todas las pistas suenen igual de alto o si quieren que todos los álbumes suenen igual de alto con diferentes pistas con diferente volumen. En el modo de ganancia de álbum, cuando faltan datos de ganancia de álbum, los reproductores deben usar datos de ganancia de pista en su lugar.

Alternativas

Implementaciones

Transmisión

Ver también

Notas

  1. ^ Aunque la propuesta original de ReplayGain utilizaba el nivel de referencia de 83 dB SPL sin cambios, su autor aprobó una desviación temprana de la propuesta a 89 dB SPL. [4]
  2. ^ Utiliza MAD.
  3. ^ Exclusivo de la versión Pro en Windows.

Referencias

  1. ^ David Robinson (17 de diciembre de 2010), Discusión sobre la especificación de ReplayGain, Hydrogenaudio , consultado el 12 de julio de 2011
  2. ^ Especificación de ReplayGain , consultado el 15 de abril de 2011
  3. ^ "Especificación ReplayGain 1.0", Base de conocimiento de Hydrogenaudio , consultado el 17 de septiembre de 2023
  4. ^ ¿La reproducción ganada funciona de manera diferente en Media Monkey?, Hydrogenaudio, 2010-10-07 , consultado el 30 de diciembre de 2010
  5. ^ Sam Costello, Uso de la prueba de sonido con iPod, About.com , consultado el 11 de mayo de 2010
  6. ^ EBU (agosto de 2011), Normalización del volumen y nivel máximo permitido de señales de audio (PDF)
  7. ^ Ian Stewart (24 de octubre de 2019), Masterización para plataformas de streaming: 3 mitos desmitificados, iZotope , consultado el 28 de octubre de 2020

Páginas de funciones del reproductor multimedia

  1. ^ ab "Foobar2000: Preferencias: ReplayGain Scanner - Base de conocimientos de Hydrogenaudio", wiki.hidrogenaud.io
  2. ^ ab Hormann, Matthias C. (4 de enero de 2024), ganancia de volumen , consultado el 21 de enero de 2024
  3. ^ "Principales características y funciones", AIMP para Windows , consultado el 25 de febrero de 2023
  4. ^ "Principales características y funcionalidades", AIMP para Android
  5. ^ [c] [d]
  6. ^ Amarok 2.1 - regreso al futuro, Padoca, 15 de febrero de 2009 , consultado el 30 de diciembre de 2010
  7. ^ "Soporte de ReplayGain (!100) · Solicitudes de fusión · World / amberol · GitLab". GitLab . 2022-07-25 . Consultado el 15 de marzo de 2024 .
  8. ^ "YeOldeChangeLog", GitLab
  9. ^ beaTunes , consultado el 29 de agosto de 2023 , beaTunes le permite realizar el análisis de ReplayGain y ajustar las etiquetas id3 estandarizadas y específicas de la pista
  10. ^ "BTR AMP v13.0 - Normalización de volumen - ReplayGain y prueba de sonido", BTR Labs , 2022-04-07 , consultado el 6 de abril de 2023
  11. ^ "DeaDBeeF: el reproductor de música definitivo", SourceForge , consultado el 6 de abril de 2023
  12. ^ "Ganancia de repetición", Quod Libet , consultado el 6 de abril de 2023
  13. ^ "Ajuste de ganancia de reproducción", JRiverWiki , consultado el 6 de abril de 2023
  14. ^ Poupon, Emeric, "Reproductor web: soporte de Replaygain", problemas de lms , no. 38 , recuperado el 21 de enero de 2024
  15. ^ "Características", Mixxx , consultado el 7 de abril de 2023 , Mixxx lee las etiquetas ReplayGain existentes y analiza las canciones que no las tienen.
  16. ^ "MP3Gain", Sourceforge , consultado el 7 de abril de 2023 , MP3Gain analiza y ajusta archivos mp3 para que tengan el mismo volumen.
  17. ^ "TODO actualizado nuevamente, aclarando un poco la dirección en la que nos dirigimos", GitLab , 2004-02-13
  18. ^ Giger, Martin, "¿Normalización?", Nightingale Forum , archivado desde el original el 8 de mayo de 2023 , consultado el 31 de mayo de 2023 , no hay ninguna referencia de que se haya cargado o escrito en el archivo.
  19. ^ "Características", Qmmp , consultado el 1 de junio de 2023 , escáner ReplayGain

enlaces externos