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Computadora multimedia

Una computadora multimedia es una computadora que está optimizada para el rendimiento multimedia .

Los primeros ordenadores domésticos carecían de la potencia y el almacenamiento necesarios para un verdadero sistema multimedia. Los juegos para estos sistemas, junto con la escena de demostración, lograron un alto nivel de sofisticación y refinamiento técnico utilizando únicamente gráficos simples y en forma de bloques y sonido generado digitalmente.

El Amiga 1000 de Commodore International ha sido considerado el primer ordenador multimedia. [1] Sus revolucionarias tecnologías de animación, gráficos y sonido permitieron que el contenido multimedia floreciera. Demos famosas como el Boing Ball [2] y Juggler [3] mostraron las capacidades del Amiga. Más tarde, la serie Atari ST y el Apple Macintosh II ampliaron el concepto; el Atari integró un puerto MIDI y fue el primer ordenador de menos de 1000 dólares en tener 1 megabyte de RAM, que es un mínimo realista para contenido multimedia, y el Macintosh fue el primer ordenador capaz de mostrar gráficos fotorrealistas reales, además de integrar una unidad de CD-ROM , cuya alta capacidad era esencial para la entrega de contenido multimedia en la era anterior a Internet .

Aunque las máquinas Commodore tenían el hardware para presentar multimedia de los tipos mencionados anteriormente, carecían de una forma de crearlo fácilmente. Un sistema informático consta de hardware y software, por lo que el primer sistema conocido para crear e implementar contenido multimedia se puede encontrar en los archivos del Instituto Smithsoniano y se llama VirtualVideo . [4] Consistía en una PC estándar con una placa de imágenes digitales añadida, una placa de captura de audio digital añadida (que se vendía como un dispositivo de respuesta telefónica) y el software de creación de DOS, VirtualVideo Producer . El sistema almacenaba el contenido en un disco duro local, pero también podía utilizar el almacenamiento informático en red. El nombre del software se utilizó porque en ese momento, a mediados de la década de 1980, el término multimedia se utilizaba para describir presentaciones de diapositivas con sonido. Este software se vendió más tarde como Tempra [5] y en 1993, se incluyó en la primera edición de Tay Vaugh de Multimedia: Making It Work .

Las capacidades multimedia no eran comunes en los IBM PC compatibles hasta la llegada de Windows 3.0 y los estándares MPC a principios de los años 90. Los PC originales fueron concebidos como máquinas de negocios "serias" y los gráficos coloridos y las capacidades de sonido potentes no eran una prioridad. Los pocos juegos disponibles adolecían de hardware de video lento, sonido de parlantes de PC y paleta de colores limitada en comparación con sus contemporáneos. Pero cuando los PC penetraron en el mercado doméstico a fines de los años 80, surgió una industria próspera para equipar PC para aprovechar las últimas tecnologías de sonido, gráficos y animación. La serie de tarjetas de sonido SoundBlaster de Creative , así como las tarjetas de video de ATI , Nvidia y Matrox pronto se convirtieron en equipo estándar para la mayoría de los PC vendidos.

A partir de 2021, la mayoría de las PC tienen buenas funciones multimedia. Tienen CPU de dos o más núcleos con una frecuencia de reloj de 2,0 GHz o más, al menos 4 GB de RAM y una unidad de procesamiento de gráficos integrada . Las tarjetas gráficas más populares incluyen Nvidia GeForce o AMD Radeon . La plataforma Intel Core y AMD Ryzen , y Microsoft Windows 10 y Windows 11 son algunos de los productos actuales que se destacan en la informática multimedia.

Más recientemente, los dispositivos de alto rendimiento se han vuelto más compactos y las capacidades informáticas multimedia se encuentran en dispositivos móviles como el iPhone de Apple y muchos teléfonos Android , que presentan una calidad de video similar a la de un DVD, cámaras de varios megapíxeles , reproductores de música y video y funcionalidad de llamadas por Internet (VoIP).

Referencias

  1. ^ Tom R. Halfhill (agosto de 1994). "RIP Commodore 1954-1994". www.byte.com . Archivado desde el original el 7 de abril de 2007.
  2. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: Amiga Boing Ball. YouTube .
  3. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: He aquí al malabarista. YouTube .
  4. ^ "Microcomputadora AT&T 6300 y software de producción de video virtual".
  5. ^ "Software, TEMPRA Media Author! Y documentación, Guía de referencia de espectáculos de Tempra".