Una máquina de garras es un tipo de juego arcade . Las máquinas de garra modernas son gabinetes verticales con cajas de vidrio que están iluminadas desde el interior y tienen una garra controlada por un joystick en la parte superior, que funciona con monedas y se coloca sobre una pila de premios, se deja caer dentro de la pila y se recoge para descargar los premios. premio o falta del mismo en un paracaídas. [1] [2] Por lo general, contienen juguetes de peluche u otros premios baratos y, a veces, contienen artículos más caros, como dispositivos electrónicos y accesorios de moda. [3] [4] Las máquinas de garras también se conocen como grúas de habilidad , grúas de garras y juegos de grúas , y en Japón se las conoce como cazadores de ovnis debido al parecido de las garras con los ovnis . [5] [6] [7]
Se cree que las primeras máquinas de garras se crearon a finales del siglo XIX y se inspiraron en las máquinas utilizadas para construir el Canal de Panamá , mientras que la primera máquina de garras patentada, la Erie Digger, se inspiró en la creación del Canal de Erie y se inventó en 1926. Este y su sucesor, el Miami Digger, fueron populares en todo Estados Unidos durante la década de 1930, específicamente durante la Gran Depresión , como atracciones de carnaval y como mobiliario en lugares públicos. En la década de 1980, las máquinas de garras eran omnipresentes tanto en Estados Unidos como en Japón; El éxito de las máquinas UFO Catcher de Sega en las décadas de 1980 y 1990 inspiró una locura por las máquinas de garras en este último país. Las máquinas de garras han aparecido en numerosos videojuegos, vídeos musicales, películas y programas de televisión desde al menos la década de 1990.
A finales de la década de 2010, las máquinas de garras se hicieron inmensamente populares en Corea del Sur y Taiwán como entretenimiento barato debido a la desaceleración de sus economías en ese momento, y el número de salas de juegos con máquinas de garras en ambos lugares aumentó a miles. También en la década de 2010, comenzaron a aparecer en línea máquinas de garras que podían controlarse de forma remota a través de aplicaciones móviles o sitios web.
Las máquinas de garras a menudo están diseñadas para modificar la fuerza de la garra en cada turno y, en consecuencia, se consideran dispositivos de juego en algunas jurisdicciones.
Se cree que las máquinas de garras se originaron en los Estados Unidos en la década de 1890, cuando se fabricaron para parecerse a las máquinas que construyeron el Canal de Panamá . [7] La primera máquina de garras patentada, la Erie Digger, era una caja de vidrio que contenía dulces y otros objetos pequeños, un tobogán y una pala de vapor en miniatura que funcionaba con monedas y que se movía formando un arco, se podía mover con un asa y podía levantarse y dejarse caer en el conducto usando una manivela. [8] Fue inventado en 1926, fabricado por Erie Manufacturing Company y lleva el nombre de la construcción del Canal de Erie . Tuvo éxito en los carnavales, en parte porque no requería electricidad como otras atracciones del carnaval. A lo largo de la década de 1930, se utilizó como mobiliario en estaciones de tren, hoteles, farmacias, tabaquerías y estaciones de autobuses, donde se utilizaba para entretener a los clientes. [2] Durante la Gran Depresión , el diseño de intrincadas máquinas de garras Art Déco para hoteles y tiendas se convirtió en un esfuerzo lucrativo. [9]
El Miami Digger, inventado por el operador de carnaval estadounidense William Bartlett de Miami y patentado por él en 1932, mejoró el diseño del Erie Digger al utilizar un motor eléctrico y permitir que la grúa se moviera alrededor de toda la caja. [9] También era conocido como Nickel Digger, ya que contenía dinero, como cinco centavos y dólares de plata , como premios; Las versiones premium de las excavadoras tenían relojes y encendedores como premios para los adultos. Bartlett se hizo rico gracias a la popularidad de las máquinas y murió en 1948. [2]
Las empresas japonesas Sega y Taito comenzaron a diseñar máquinas de garras estilo carro en la década de 1960. [2] Ganaron popularidad en Japón a finales de la década de 1970, y los juegos de grúas se ubicaron entre los diez juegos de arcade electromecánicos (EM) más taquilleros de Japón en 1977 y 1978 . [10] [11] Sega lanzó su máquina de garras UFO Catcher en 1985 e hizo su primer envío en 1986. [12] Había vendido 10.000 gabinetes en 1991, y su popularidad inspiró la creación de Sega del Dream Catcher en 1989 y el Nuevo UFO Catcher en 1991, mientras que la serie UFO Catcher era responsable del 90 por ciento de las ventas de máquinas de garras de peluche. [13] En 1994, su garra se podía cambiar para adaptarse a los tamaños y formas de diferentes premios, y se había convertido en una moda en todo Japón: las salas de juegos comenzaron a dedicar pisos enteros a los gabinetes UFO Catcher , de los cuales Sega había vendido más de 40.000, lo que lo convirtió en El juego más vendido de Sega en ese momento, y el término "atrapa OVNIs" se convirtió en sinónimo de juegos de grúas en Japón. [14] [15] [16]
Sega Shinjuku Kabukicho, una sala de juegos Sega de dos pisos en Shinjuku , Tokio , que contiene 477 máquinas de garras, recibió el récord mundial Guinness por tener la mayor cantidad de máquinas de garras en un solo lugar en 2021, un récord que anteriormente ostentaba la estación Taito en Fuchū, Tokio por teniendo 454 máquinas. [17] A partir de 2023 [actualizar], Yuka Nakajima de Japón ostenta el récord mundial Guinness por ser el jugador de máquinas de garras más exitoso debido a que ganó más de 3500 osos de peluche Rilakkuma con máquinas de garras. [18] [19] En 2021, las máquinas de garras representaron más de la mitad de los ingresos de las salas recreativas japonesas, según la Asociación de la Industria del Entretenimiento de Japón . [20] Las máquinas de garras japonesas también pueden contener pasteles como premio. [21] [22]
El número de salas de juegos con máquinas de garras y la popularidad de las máquinas de garras experimentaron un fuerte aumento en Corea del Sur en 2016 y 2017, específicamente en los barrios de Seúl con universidades como Hongdae y Sinchon . De 2015 a 2017, el número de salas de juegos de garras de Corea del Sur aumentó de 20 a 1900, mientras que las menciones de máquinas de garras en las redes sociales coreanas también aumentaron durante ese tiempo. Korea JoongAng Daily y The Korea Herald atribuyeron el creciente interés a la dura economía de Corea del Sur en ese momento, lo que llevó a un deseo de entretenimiento barato, mientras que US News & World Report lo asoció con el creciente desempleo juvenil del país. [23] [7] [24]
En Taiwán, donde las salas de juegos con máquinas de garras suelen estar abiertas todo el día y los propietarios subarrendan sus máquinas a diferentes operadores, las máquinas de garras se hicieron especialmente populares como entretenimiento económico a partir de 2017, debido a que su uso cuesta NT$ 10. El número de salas de juegos con máquinas de garras en Taiwán aumentó de 920 en 2016 a 3353 en 2018 y, a partir de 2019 [actualizar], hay más de 10.000. [25] Una encuesta de 2018 de niños de siete a 18 años informó que el 32,7 por ciento de ellos usaba máquinas de garras de uno a tres días a la semana y más del cuatro por ciento las usaba todos los días. [26] El Banco Central de la República de China aumentó su presupuesto en 2019 para producir más monedas de NT$10 para adaptarse a la creciente popularidad de las máquinas de garras en Taiwán. En 2018, el ingreso mensual promedio por operar una máquina de garras era de alrededor de NT$5.000. [4]
La sala de juegos de máquinas con garras más grande de China, la estación LJJ en Beijing , tiene más de 60 máquinas con versiones de peluche de personajes de animaciones de WeChat . [27] Antes de 2020, las máquinas de garras eran populares en los centros comerciales tailandeses; Una encuesta de 2020 realizada por el grupo de defensa No Gambling Youth Club indicó que 75 de los 92 centros comerciales encuestados contenían en conjunto 1.300 máquinas de garra. [28] [29]
En los Estados Unidos, las máquinas de garras se hicieron omnipresentes en la década de 1980. [2] Son comunes en carnavales, tiendas de comestibles, centros comerciales, salas de juego, parques de diversiones y boleras. [30] [31] La máquina de garras más grande del mundo, según Guinness World Records, es una máquina de 17 por 8 por 12 pies diseñada por la agencia creativa Real Art, con sede en Dayton, Ohio , e inaugurada en 2014. [32]
Hubo muchos casos de niños que quedaron atrapados dentro de máquinas de garras en los Estados Unidos a lo largo de la década de 2010, incluidos Tennessee, Nueva York, Kentucky, Nebraska, Pensilvania, [32] Carolina del Norte, [33] y Texas. [34]
Las máquinas de garras en línea son máquinas de garras controladas remotamente en línea, con premios que se envían a los hogares de los usuarios una vez ganados. [35] Desde la década de 2010, aplicaciones móviles, como Clawee en Israel y Sega Catcher Online en Japón, y sitios web, como Netch en Japón y Santa Claw en Estados Unidos, han permitido a los usuarios utilizar de forma remota máquinas de garras almacenadas en almacenes. en sus respectivos países. [36] [37] [6] [38]
El videojuego Kirby's Adventure de Nintendo Entertainment System (NES) de 1993 incluye un minijuego basado en UFO Catcher , mientras que el juego de PlayStation de 1998 Bomberman World tiene un escenario de batalla con temática de UFO Catcher. [15] [39] El videojuego de Sega de 2005, Yakuza, y sus secuelas, Yakuza 0 y Yakuza Kiwami, también cuentan con máquinas UFO Catcher . [40] [41] [42] El videojuego de 2019 Link's Awakening incluye una máquina de garras como actividad secundaria. [43] En la película Toy Story de 1995 , Buzz Lightyear y el sheriff Woody se suben a una máquina expendedora de garras llena de extraterrestres adoradores de garras . [44] En el episodio "Skill Crane" de Bob Esponja de su cuarta temporada , Calamardo se vuelve adicto a intentar ganar un premio con una máquina de garras. [45] Las máquinas de garras también han aparecido en los videos musicales de la canción de 2019 de Delta Heavy "Take Me Home", la canción de 2022 de Corpsegrinder "Bottom Dweller" y la canción de 2022 de City Girls "Good Love". [46] [47] [48]
La aprobación de la Ley Johnson por el Congreso en 1951, que prohibía la transferencia de dispositivos de juego electrónicos a través de fronteras estatales, llevó a que los operadores destruyeran los Miami Diggers en los carnavales o los funcionarios gubernamentales los confiscaran. El propietario del carnaval, Lee Moss, organizó a otros propietarios del carnaval para protestar contra la clasificación de los excavadores como máquinas de juego. Debido a esto, pronto se llegó a un compromiso que permitía a los propietarios del carnaval quedarse con las excavadoras, pero requería que fueran operadas manualmente sin ranura para monedas y con premios que no eran dinero y valían un dólar o menos, mientras que el gobierno gravaría cada máquina con impuestos de dólares estadounidenses. 10. Las regulaciones se relajaron en 1973 debido a que la Oficina Federal de Investigaciones (FBI) abandonó la Ley Johnson. [2] A partir de 2015 [actualizar], las regulaciones estatales generalmente requieren que las máquinas de garras contengan premios menos valiosos. [31] La mayoría de los estados eximen a las máquinas de garras de sus leyes de juego. [49]
En Nueva Jersey, las máquinas de garras están reguladas por la Comisión de Control de Juegos de Azar Legalizados. En 2016, el senador de Nueva Jersey, Nicholas Scutari, propuso una legislación que agregaría especificaciones para evitar que fuera imposible obtener máquinas de garras. [49] En respuesta a una serie de demandas contra los operadores de juegos de garras de California, el abogado Bob Snyder aconsejó a los propietarios de máquinas de garras que evitaran utilizar la palabra "habilidad" en la calcomanía de descripción del juego presente en la mayoría de las máquinas. [50]
En otras jurisdicciones, como Alberta , Canadá , las grúas de habilidad son ilegales a menos que al jugador se le permita realizar intentos repetidos (con un solo crédito) hasta que gane un premio. [51] El Tribunal de Apelaciones de Ontario consideró que las grúas de habilidad en el modo de juego único (donde el jugador tiene solo una oportunidad por crédito para intentar ganar un premio) eran esencialmente juegos de azar y, por lo tanto, estaban prohibidas excepto en ferias o exposiciones . cuando estén cubiertos por una exención. [52]
Las máquinas de garra fueron prohibidas en Tailandia después de que la Corte Suprema de Tailandia las clasificara como dispositivos de juego en 2004, aunque, hasta 2019, las leyes que prohibían su uso rara vez se aplicaban. [28] En 2020, el Ministerio del Interior de Tailandia ordenó la prohibición a nivel nacional de las máquinas de garras después de que activistas protestaran contra su disponibilidad generalizada. [29] Sin embargo, el fiscal de Chiang Mai dictaminó en 2022 que las máquinas de garras eran máquinas expendedoras y no máquinas de juego y, por lo tanto, eran legales. [53] La ley de Corea del Sur dicta que las máquinas de garras no pueden llevar premios por valor de más de 5.000 ₩ para prevenir la adicción. Una investigación realizada por el Comité de Administración y Calificación de Juegos de Corea del Sur en 2017 encontró que la mayoría de las máquinas de garras que inspeccionaron aleatoriamente infringían la ley coreana. [24] El Comité de Protección al Consumidor del Yuan Ejecutivo declaró en 2019 que su investigación de las máquinas de garras en Taoyuan , Nueva Ciudad de Taipei , Kaohsiung , Ciudad de Taipei , Tainan y Taichung encontró que el 70 por ciento de ellas contenían productos ilegales para adultos, como vibradores y cigarrillos electrónicos. [54] En 2021, el Ministerio del Interior de Singapur propuso limitar el valor de los premios en máquinas de garras a 100 dólares singapurenses para, según ellos, "abordar el efecto de incentivo de los premios de alto valor, sin aumentar la carga regulatoria". sobre los operadores". [55] En marzo de 2024, Brunei prohibió las máquinas de garras porque se consideraban haram debido a sus elementos de juego. [56]
Desde la década de 1920, la publicidad de las máquinas de garras ha sugerido que se pueden conseguir mediante estrategia y habilidad. Las máquinas de garras se pueden configurar para darles a los jugadores la oportunidad de ganar durante cada turno pagado si usan la configuración "Jugar hasta ganar". [3] Configuraciones como la fuerza de la garra, que se controla por la cantidad de voltaje enviada a una garra, y la "habilidad de soltar", la capacidad de una garra para dejar caer un premio dentro de la máquina después de recogerlo, se modifican con frecuencia en arcade. Los propietarios controlan las probabilidades de que un jugador gane y, a menudo, se basan en cuánto dinero ha ganado la máquina. [31] Se ha informado sobre el control de la fuerza de las máquinas de garras en los Estados Unidos, Sudáfrica, Corea del Sur y Singapur. [30] [3] [24] [57]
En plataformas de redes sociales como TikTok y YouTube , los videos de personas usando máquinas de garras y ofreciendo modificaciones sobre cómo obtener premios fueron populares en las décadas de 2010 y 2020. [58] [3] Un informe de 2015 de Phil Edwards de Vox que describe cómo las máquinas de garras a menudo se manipulaban se volvió viral en línea y se volvió controvertido entre los entusiastas de las máquinas de garras. [59] Un informe de 2016 de Jeff Rossen para el programa de televisión estadounidense Today que muestra lo mismo llevó a la Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento , que representa a los fabricantes de juegos arcade en los Estados Unidos, a hacer que sus miembros firmaran un "Compromiso de Juego Limpio" en 2017 que requerían que sus máquinas pudieran ganarse sólo mediante la habilidad. [60] El libro de 2021 Cómo vencer a la máquina de garras: consejos y trucos para ayudarle a ganar en grande , escrito por el propietario de una sala de juegos estadounidense Brian McKanna, ofrece consejos sobre cómo ganar premios en las máquinas de garras, que describió como "absolutamente manipuladas". [61]
Según un informe de 2023 de News24 , la mayoría de las máquinas de garras en Sudáfrica se pueden configurar para permitir que los jugadores ganen solo si la máquina ha ganado una cierta cantidad de dinero. [62] Un manual para el sistema operativo Intelligrab, elaborado por el fabricante belga Elaut, anima a los propietarios de máquinas de garras a crear la ilusión de que el jugador casi gana el premio, y los propietarios pueden ajustar la fuerza de las garras de las máquinas por turno. [3]