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Monitor múltiple

Dos estaciones de trabajo de audio digital con dos monitores

Multimonitor , también llamado multipantalla y multicabezal , es el uso de múltiples dispositivos de visualización físicos , como monitores , televisores y proyectores , con el fin de aumentar el área disponible para los programas informáticos que se ejecutan en un único sistema informático . Los estudios de investigación [1] [2] [3] muestran que, dependiendo del tipo de trabajo, el uso de cabezales múltiples puede aumentar la productividad entre un 50% y un 70%.

Las mediciones del Instituto de Seguridad y Salud en el Trabajo del Seguro Social de Accidentes de Alemania mostraron que la calidad y cantidad del desempeño del trabajador varía según la configuración de la pantalla y el tipo de tarea. En general, los resultados de los estudios fisiológicos y las preferencias de los participantes favorecen una configuración de monitor dual en lugar de un monitor único. Los factores fisiológicamente limitantes observados durante el trabajo en monitores duales fueron menores y, en general, no significativos. No hay evidencia de que el trabajo de oficina con configuraciones de dos monitores represente un posible riesgo para los trabajadores. [4]

Implementación

Divisor de monitor analógico para cable VGA

Se pueden conectar varias computadoras para proporcionar una única pantalla, por ejemplo, a través de Gigabit Ethernet / Ethernet para controlar un videowall de gran tamaño . [5]

Modos de visualización

USB

Una forma de ampliar la cantidad de pantallas en una computadora es agregar pantallas a través de USB. A partir de 2006, DisplayLink lanzó varios chips para compatibilidad con USB en VGA/DVI/LVDS y otras interfaces. [6]

Adopción

En la oficina

Una terminal Bloomberg
Configuraciones de monitores múltiples en la creación de mercados financieros

En muchas profesiones, incluidas el diseño gráfico, la arquitectura, las comunicaciones, la contabilidad, la ingeniería y la edición de vídeo, la idea de que dos o más monitores funcionen desde una sola máquina no es nueva. Si bien en el pasado esto significaba múltiples adaptadores de gráficos y software especializado, era común que los ingenieros tuvieran al menos dos, si no más, pantallas para mejorar la productividad. [7]

en videojuegos

Sistema multimonitor para juegos impulsado por AMD Eyefinity

Las primeras versiones de Doom permitían un modo de visualización de tres monitores, utilizando tres máquinas conectadas en red para mostrar las vistas izquierda, derecha y central. [8]

Más recientemente, los juegos han utilizado múltiples monitores para mostrar una interfaz más absorbente al jugador o para mostrar información del juego. Varios simuladores de vuelo pueden utilizar estas configuraciones de monitores para crear una cabina artificial con interfaces más realistas. [9] Otros, como Supreme Commander y World in Conflict, pueden usar un monitor adicional para un mapa a gran escala del campo de batalla. [10]

Una gran cantidad de juegos más antiguos admiten configuraciones de múltiples monitores al tratar el espacio total de la pantalla como si fuera un solo monitor para el juego, una técnica conocida como expansión. Muchos juegos sin soporte inherente para múltiples monitores, como Guild Wars y World of Warcraft, también se pueden ejecutar en configuraciones de múltiples monitores, con esta técnica o junto con la adición de software de terceros [11] Una lista más grande de Los juegos que admiten modos de pantalla dual o múltiple están disponibles en WSGF. [12]

Máquinas recreativas y juegos de consola portátiles.

El concepto de juegos "multimonitor" no se limita a juegos que se pueden jugar en computadoras personales. A medida que la tecnología arcade entró en la década de 1990, se construyeron gabinetes más grandes que a su vez también albergaban monitores más grandes, como la versión de pantalla de 3,28" del Ridge Racer de Namco de 1993. Aunque se estaba comenzando a utilizar tecnología de pantalla grande, como la retroproyección CRT con mayor frecuencia, todavía se lanzaban ocasionalmente juegos multimonitor, como el F355 Challenge de Sega de 1999, que nuevamente utilizó 3 monitores de 28" para la versión con cabina sentada. El uso más reciente de una configuración de monitores múltiples en salas de juegos ocurrió con el juego Dariusburst: Another Chronicle de Taito , lanzado en Japón en diciembre de 2010 [13] y en todo el mundo el año siguiente. [14] Utiliza 2 pantallas LCD de 32" y un espejo en ángulo para crear una pantalla panorámica perfecta.

Nintendo demostró la viabilidad de jugar juegos multimonitor en consolas portátiles al diseñar la Nintendo DS y su sucesora, la Nintendo 3DS , que se convirtieron en consolas exitosas por derecho propio. Los juegos en estos sistemas aprovechan las dos pantallas disponibles, generalmente mostrando el juego en la pantalla superior, mientras muestran información útil en la pantalla inferior. [15] También hay una serie de juegos, principalmente para Nintendo DS, cuya jugabilidad abarca ambas pantallas, combinándolas en una pantalla alta para una vista más amplia y única de la acción. [dieciséis]

monitores verticales

Segunda pantalla del monitor vertical a la izquierda

Los monitores verticales generalmente se agregan como pantalla secundaria a la izquierda o derecha del monitor principal orientado al paisaje . Son útiles para mostrar más información verticalmente en la página; los programadores de computadoras usan esta configuración con mayor frecuencia para ver tantas líneas de código en la pantalla como sea posible sin tener que desplazarse mucho. [17]

Desarrollo de software para estaciones de trabajo con múltiples monitores

El software común no necesita soporte especial para múltiples pantallas incluso si usa el acelerador gráfico. En el nivel de aplicación habitual, multihead se presenta simplemente como un único monitor más grande que abarca todas las pantallas. Sin embargo, algunos enfoques especiales pueden aumentar el rendimiento de subprocesos múltiples.

Con varios monitores presentes, cada pantalla tendrá su propio búfer de gráficos. Un escenario posible para la programación es presentar a OpenGL o DirectX un búfer de fotograma virtual continuo en el que el sistema operativo o el controlador de gráficos escribe en cada búfer individual. Con algunas tarjetas gráficas, es posible habilitar un modo llamado "extensión horizontal" que logra esto. Luego, el programador OpenGL/DirectX procesa en un búfer de fotogramas muy grande para la salida. En la práctica, y con las tarjetas más recientes, este modo está siendo eliminado porque no aprovecha muy bien el paralelismo de la GPU y no admite disposiciones arbitrarias de los monitores (todos deben estar horizontales). Una técnica más reciente utiliza la función wglShareLists de OpenGL para compartir datos entre múltiples GPU y luego renderizarlos en el búfer de fotogramas de cada monitor individual. [18]

En Android

Android admite un monitor adicional a partir de la versión 4.2 [19], pero se necesita software adicional para realizar múltiples tareas/usar ambos a la vez. [20] [21]

Segundas pantallas

Laptop con una segunda pantalla

Una segunda pantalla o segundas pantallas es un término común que describe la configuración de varios monitores con solo un monitor adicional conectado. Hoy en día es particularmente común tener una estación de trabajo con dos monitores conectados, donde el segundo monitor se denomina segunda pantalla. Muchas tabletas servirán como segunda pantalla conectada a una computadora portátil. [22] Muchas tiendas modernas utilizan cajas registradoras con dos pantallas, una frente al cajero y una segunda pantalla frente al comprador.

La segunda pantalla actual ha evolucionado desde un monitor de computadora personal con múltiples pantallas hasta tener múltiples características técnicas, como una pantalla táctil , una cámara web o incluso un lector de códigos de barras en las tiendas. [23] Cuando se realiza una entrada táctil simultánea en dos dispositivos simultáneamente, se requerirá una solución técnica para resolver la entrada dual .

La Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea rechazó una solicitud de marca para "segunda pantalla" presentada por LG Electronics , citando que el término no era distintivo . [24]

Significado profesional

El personal de tienda y de soporte de TI puede utilizar el término "segunda pantalla" cuando se refiere al segundo monitor en una configuración de varios monitores. [25]

Segunda pantalla en uso en un Punto de Venta (POS) de McCafé

Los negocios minoristas y hoteleros tienen un significado profesional para una "segunda pantalla", también conocida como pantalla interactiva para el cliente o pantalla dual para tiendas. El término se utiliza en entornos minoristas y hoteleros cuando se refiere a una pantalla orientada al cliente que está conectada al sistema de punto de venta (POS). Normalmente, una segunda solución de visualización contiene hardware y software interactivo que permite al comprador realizar determinadas acciones. La segunda pantalla se usa más comúnmente para mostrar el monto total de la compra y la lista de compras. Algunos sistemas avanzados contienen funciones relacionadas con la fidelidad y los datos de los miembros. En un artículo de 2021, la revista minorista sueca Dagens Handel menciona al proveedor de segundas pantallas ID24 [26] y su encuesta publicada entre empresas minoristas y hoteleras. [27]

La segunda pantalla puede llamar la atención de los compradores sobre nuevos productos, anuncios , organizaciones benéficas u ofertas especiales. Las pantallas también se pueden utilizar para diferentes tipos de entrada del usuario, por ejemplo, ingresar un correo electrónico para recibir un recibo electrónico , dar comentarios o registrarse para fidelizar al sistema de gestión de relaciones con el cliente (CRM).

Ver también

Referencias

  1. ^ I. Berger (2006). Las virtudes de una segunda pantalla. New York Times .
  2. ^ S.Ross (2003). Dos pantallas son mejores que una. Investigación de Microsoft .
  3. ^ Z. Davis (2011). Los monitores duales aumentan la productividad y la satisfacción del usuario
  4. ^ Instituto de Seguridad y Salud en el Trabajo del Seguro Social Alemán de Accidentes. "Estaciones de trabajo de oficina con múltiples pantallas".
  5. ^ "Configuración y ejecución de un video wall grande utilizando gráficos ATI FirePro" (PDF) . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  6. ^ "DisplayLink lanza tecnología de gráficos USB de alta velocidad para aplicaciones informáticas de monitores múltiples" (Presione soltar). Enlace de visualización. 11 de abril de 2006 . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
  7. ^ Bill Gates . 7 de abril de 2006. Cómo trabajo. Fortuna.
  8. ^ "Preguntas frecuentes oficiales de DOOM, sección 9.2".
  9. ^ "Matrox - Juegos envolventes - Zona de simulación de vuelo". www.matrox.com . Archivado desde el original el 2019-03-02 . Consultado el 9 de noviembre de 2015 .
  10. ^ Guía de rendimiento del hardware de Supreme Commander Archivada el 15 de mayo de 2011 en Wayback Machine , AU Game Spot, febrero de 2007
  11. ^ "MultiMonitor.Net". Archivado desde el original el 2019-03-02 . Consultado el 5 de enero de 2010 .
  12. ^ "Lista maestra de juegos". Archivado desde el original el 23 de junio de 2011.
  13. ^ "Página de inicio de Dariusburst Another Chronicle".株式会社タイトー.
  14. ^ "Dariusburst Otra crónica ahora disponible en todo el mundo". Héroes arcade . 11 de diciembre de 2011.
  15. ^ Tolito, Stephen (24 de octubre de 2016). "El (posible) fin de la magnífica era de los juegos de dos pantallas de Nintendo". Kotaku . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  16. ^ Tolito, Stephen (19 de abril de 2011). "La belleza olvidada de los juegos verticales de DS, el espectáculo de la pantalla ancha de lado". Kotaku . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  17. ^ "Autónomo". 2 de noviembre de 2018.
  18. ^ "Hoetzlein, Rama C. Representación de múltiples monitores en OpenGL".
  19. ^ "API de Android 4.2: desarrolladores de Android". Desarrolladores de Android .
  20. ^ "Pantalla múltiple Ixonos para Android". 8 de noviembre de 2013.
  21. ^ Ixonos Multi-Display para Android en YouTube
  22. ^ "Ex ingenieros de Apple convierten su iPad en una segunda pantalla". Exhibición de dueto . Consultado el 6 de agosto de 2021 .
  23. ^ "Extras de la segunda pantalla". ID24 . Consultado el 6 de agosto de 2021 .
  24. ^ "Propiedad intelectual en la Unión Europea". EUIPO . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  25. ^ "POS: ¿Cómo agregar una segunda pantalla?" . Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  26. ^ "Software para segundas pantallas con más de 50 módulos". ID24 . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  27. ^ "Lojalitetsprogram hos nio av tio retailkedjor". Dagens Händel . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .

Otras lecturas