El uso de múltiples monitores , también denominados multipantalla y multicabezal , es el uso de múltiples dispositivos de visualización físicos , como monitores , televisores y proyectores , con el fin de aumentar el área disponible para los programas informáticos que se ejecutan en un único sistema informático . Los estudios de investigación muestran que, según el tipo de trabajo, el uso de múltiples cabezales puede aumentar la productividad entre un 50 y un 70 por ciento. [1] [2] [3]
Se pueden conectar varias computadoras para proporcionar una única pantalla, por ejemplo a través de Gigabit Ethernet / Ethernet para controlar una gran pared de video . [4]
Las mediciones del Instituto de Seguridad y Salud Laboral del Seguro Social Alemán de Accidentes de Trabajo mostraron que la calidad y cantidad del desempeño del trabajador varía según la configuración de la pantalla y el tipo de tarea. En general, los resultados de los estudios fisiológicos y las preferencias de las personas de prueba favorecen una configuración de monitor doble en lugar de una de monitor único. Los factores fisiológicamente limitantes observados durante el trabajo con dos monitores fueron menores y, en general, no significativos. No hay evidencia de que el trabajo de oficina con configuraciones de monitor doble presente un posible riesgo para los trabajadores. [5]
Una forma de ampliar la cantidad de pantallas en una computadora es agregar pantallas a través de USB. A partir de 2006, DisplayLink lanzó varios chips para compatibilidad con USB en VGA/DVI/LVDS y otras interfaces. [6]
En muchas profesiones, como el diseño gráfico, la arquitectura, las comunicaciones, la contabilidad, la ingeniería y la edición de vídeo, la idea de tener dos o más monitores controlados desde una misma máquina no es nueva. Si bien en el pasado esto implicaba el uso de varios adaptadores gráficos y software especializado, era habitual que los ingenieros tuvieran al menos dos pantallas, si no más, para mejorar la productividad. [7]
Las primeras versiones de Doom permitían un modo de visualización de tres monitores, utilizando tres máquinas en red para mostrar las vistas izquierda, derecha y central. [8]
Más recientemente, los juegos han utilizado varios monitores para mostrar una interfaz más atractiva para el jugador o para mostrar información del juego. Varios simuladores de vuelo pueden utilizar estas configuraciones de monitor para crear una cabina artificial con interfaces más realistas. [9] Otros, como Supreme Commander y World in Conflict, pueden utilizar un monitor adicional para un mapa a gran escala del campo de batalla. [10]
Una gran cantidad de juegos antiguos admiten configuraciones de múltiples monitores al tratar el espacio total de la pantalla como si fuera un solo monitor para el juego, una técnica conocida como expansión. Muchos juegos que no admiten múltiples monitores de forma inherente, como Guild Wars y World of Warcraft, también pueden ejecutarse en configuraciones de múltiples monitores, con esta técnica o en conjunto con la adición de software de terceros [11]. Una lista más amplia de juegos que admiten modos de doble/multipantalla está disponible en WSGF. [12]
El concepto de juegos "multimonitor" no se limita a los juegos que se pueden jugar en computadoras personales. A medida que la tecnología arcade entró en la década de 1990, se construyeron gabinetes más grandes que a su vez también albergaban monitores más grandes, como la versión de pantalla de 3 28 "de Ridge Racer de Namco de 1993. Aunque la tecnología de pantalla grande como la proyección trasera CRT comenzaba a usarse con más frecuencia, ocasionalmente todavía se lanzaron juegos multimonitor, como F355 Challenge de Sega de 1999, que nuevamente usó 3 monitores de 28 "para la versión de cabina sentada. El uso más reciente de una configuración de múltiples monitores en arcades ocurrió con el juego Dariusburst: Another Chronicle de Taito , lanzado en Japón en diciembre de 2010 [13] y en todo el mundo el año siguiente. [14] Utiliza 2 pantallas LCD de 32 "y un espejo en ángulo para crear una pantalla ancha perfecta.
Nintendo demostró la viabilidad de jugar juegos multimonitor en consolas de juegos portátiles al diseñar la Nintendo DS y su sucesora, la Nintendo 3DS , que se convirtieron en consolas exitosas por derecho propio. Los juegos en estos sistemas aprovechan las dos pantallas disponibles, generalmente mostrando el juego en la pantalla superior, mientras que muestran información útil en la pantalla inferior. [15] También hay una serie de juegos, principalmente para la Nintendo DS, cuyo juego se extiende a través de ambas pantallas, combinándolas en una pantalla alta para una vista más única y más grande de la acción. [16]
Los monitores verticales suelen añadirse como pantalla secundaria a la izquierda o derecha del monitor principal con orientación horizontal . Son útiles para mostrar más información verticalmente en la página; los programadores informáticos utilizan esta configuración con mayor frecuencia para ver tantas líneas de código en la pantalla como sea posible sin tener que desplazarse demasiado. [17]
El software común no necesita soporte especial para múltiples pantallas, incluso si utiliza el acelerador gráfico. En el nivel de aplicación habitual, el multihilo se presenta simplemente como un único monitor más grande que abarca todas las pantallas. Sin embargo, algunos enfoques especiales pueden aumentar el rendimiento del multihilo.
Si hay varios monitores, cada pantalla tendrá su propio búfer de gráficos. Un posible escenario para la programación es presentar a OpenGL o DirectX un búfer de cuadros virtual continuo en el que el sistema operativo o el controlador de gráficos escribe en cada búfer individual. Con algunas tarjetas gráficas, es posible habilitar un modo llamado "intervalo horizontal" que logra esto. El programador OpenGL/DirectX luego renderiza en un búfer de cuadros muy grande para la salida. En la práctica, y con las tarjetas más recientes, este modo se está eliminando gradualmente porque no hace un buen uso del paralelismo de la GPU y no admite disposiciones arbitrarias de monitores (todos deben estar horizontales). Una técnica más reciente utiliza la función wglShareLists de OpenGL para compartir datos entre varias GPU y luego renderizar en el búfer de cuadros de cada monitor individual. [18]
Android admite un monitor adicional a partir de la versión 4.2 [19], pero se necesita software adicional para realizar múltiples tareas o usar ambos a la vez. [20] [21]
Una segunda pantalla o segundas pantallas es un término común que describe la configuración de varios monitores con solo un monitor adicional conectado. Hoy en día, es particularmente común tener una estación de trabajo con dos monitores conectados, donde el segundo monitor se conoce como la segunda pantalla. Muchas tabletas servirán como una segunda pantalla conectada a una computadora portátil. [22] Muchas tiendas modernas utilizan cajas registradoras con dos pantallas, una frente al cajero y una segunda pantalla frente al comprador.
La segunda pantalla actual ha evolucionado desde un monitor de computadora personal de múltiples pantallas a tener múltiples funciones técnicas como una pantalla táctil , una cámara web o incluso un lector de código de barras en las tiendas. [23] Cuando se realiza una entrada táctil simultánea en dos dispositivos simultáneamente, se requerirá una solución técnica para resolver la entrada dual .
La Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea rechazó una solicitud de marca para "segunda pantalla" de LG Electronics , alegando que el término no era distintivo . [24]
El personal de soporte de TI y de la tienda puede utilizar el término “segunda pantalla” al referirse al segundo monitor en una configuración de varios monitores. [25]
Los comercios minoristas y hoteleros tienen un significado profesional para una "segunda pantalla", también conocida como pantalla interactiva para el cliente o pantalla dual para tiendas. El término se utiliza en entornos minoristas y hoteleros cuando se hace referencia a una pantalla orientada al cliente que está conectada al sistema de punto de venta (POS). Normalmente, una solución de segunda pantalla contiene tanto hardware como software interactivo que permite al comprador realizar determinadas acciones. La segunda pantalla se utiliza más comúnmente para mostrar el importe total de la compra y la lista de compras. Algunos sistemas avanzados contienen funciones relacionadas con la fidelidad y los datos de los miembros. En un artículo de 2021, la revista minorista sueca Dagens Handel menciona al proveedor de segundas pantallas ID24 [26] y su encuesta publicada entre empresas minoristas y hoteleras. [27]
La segunda pantalla puede atraer la atención de los compradores hacia nuevos productos, anuncios , organizaciones benéficas u ofertas especiales. Las pantallas también se pueden utilizar para distintos tipos de entradas de usuario, por ejemplo, introducir un correo electrónico para recibir un recibo electrónico , dar su opinión o registrarse para el programa de fidelización del sistema de gestión de relaciones con el cliente (CRM).