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No ruso

" No Russian " es una misión del videojuego de 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 y su versión remasterizada , Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020). En el nivel, el jugador participa en un tiroteo masivo en un aeropuerto ruso, aunque el juego en sí no lo obliga ni le dice que dispare a ningún civil y puede saltarse el nivel por completo sin penalización. "No Russian" es notablemente más gráfico que cualquier otro nivel del juego. La trama de "No Russian" gira en torno al soldado de primera clase Joseph Allen, que trabaja como agente encubierto de la CIA e intenta ganarse la confianza de un terrorista ruso llamado Vladimir Makarov.

El diseñador de juegos Mohammad Alavi estuvo muy involucrado en el desarrollo del nivel. Alavi quería que el nivel sirviera como catalizador para la trama de Call of Duty: Modern Warfare 2 y creara una conexión emocional entre el jugador y Makarov. Gran parte del desarrollo del nivel se dedicó a diseñar la parte de la masacre, que Alavi no quería que pareciera demasiado artificial o traumática. Los miembros del equipo de desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 2 estaban polarizados en sus opiniones sobre el nivel, y varios probadores del juego expresaron su desaprobación, incluido un probador del juego que se negó a jugar el nivel.

"No Russian" desató una gran controversia por permitir que los jugadores participaran directamente en una masacre terrorista, y se convirtió en un tema popular tanto en publicaciones de videojuegos como en importantes publicaciones de noticias. Los periodistas [1] describieron la trama del nivel como ilógica y se burlaron de la posibilidad de saltarse el nivel. Debido al contenido gráfico del nivel, Call of Duty: Modern Warfare 2 estuvo sujeto a censura en las versiones internacionales del juego, incluida su eliminación total de las versiones rusas. Desde entonces, los periodistas han discutido la importancia de "No Russian" para la industria de los videojuegos .

Contenido de nivel

Antes de que comience el modo para un jugador, un mensaje de advertencia notifica al jugador la opción de omitir el nivel si encuentra su contenido "perturbador u ofensivo"; si el jugador elige omitir el nivel, no pierde ningún logro y su progreso en el juego no se ve penalizado. [2] "No Russian" es el cuarto nivel de la campaña para un jugador de Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 3] En el nivel, el jugador controla a Joseph Allen, un agente encubierto de la CIA encargado de infiltrarse y ganarse la confianza de una organización terrorista ultranacionalista rusa liderada por Vladimir Makarov. [4] Para lograr este objetivo, debe participar en un tiroteo masivo en el Aeropuerto Internacional Zakhaev en Moscú . [5]

"No Russian" comienza con el jugador en un ascensor con Makarov y otros tres hombres armados. Makarov le dice al grupo "Recuerden, nada de ruso", una instrucción de hablar solo inglés; el grupo también usa armamento estadounidense. [6] Después de salir del ascensor, Makarov y los otros hombres armados proceden a disparar a un gran grupo de civiles en un puesto de control de seguridad del aeropuerto . [4] Luego, el jugador acompaña a los hombres armados mientras caminan por el aeropuerto matando a los civiles restantes. [4] Una vez que el jugador sale del aeropuerto, entran en un tiroteo con agentes del FSB , algunos de los cuales tienen escudos antidisturbios . [3] Al final del nivel, Makarov mata a Allen y revela que conocía la verdadera identidad de Allen; su objetivo era que los funcionarios rusos descubrieran que uno de los agresores era estadounidense, para enmarcar el ataque como cometido por estadounidenses (de ahí "No Russian"), y para que Rusia declare la guerra a los Estados Unidos. [4]

"No Russian" es notablemente más gráfico que cualquier otro nivel del juego: se pueden escuchar los gritos de los civiles y los heridos que se arrastran dejan rastros de sangre. [7] [8] Sin embargo, el jugador no está obligado a disparar a ningún civil y, en su lugar, puede caminar por el aeropuerto mientras se desarrolla la masacre. [2] El juego no alienta explícitamente al jugador a disparar a los civiles, y los pistoleros no reaccionan si el jugador no dispara. [9] El jugador puede disparar a los pistoleros, pero estos tomarán represalias, lo que hará que el jugador falle en la misión. [9] Los agentes deben morir para completar el nivel. [10]

Desarrollo e historia

El escenario del aeropuerto para "No Russian" se inspiró en las preocupaciones de seguridad en los viajes aéreos tras los ataques del 11 de septiembre .

"No Russian" fue concebido al principio del desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 11] Los miembros de la empresa de desarrollo Infinity Ward inicialmente querían hacer un nivel en el que el jugador pilotearía un Lockheed AC-130 y mataría zombis en Moscú. [12] Cuando se descartaron los elementos de fantasía, el equipo de desarrollo cambió su enfoque a un nivel centrado en un ataque terrorista en un aeropuerto de Moscú, que estuvo influenciado por las preocupaciones de seguridad en los viajes aéreos tras los ataques del 11 de septiembre . [12] El escritor principal Jesse Stern cree que las personas tienen un deseo innato de experimentar tiroteos masivos de primera mano, y dice que esta creencia inspiró la idea de que el jugador controle a un terrorista. [11] Stern citó documentales sobre los ataques de Bombay en 2008 y la masacre de la escuela secundaria de Columbine como evidencia, y dijo: "Se trata de seres humanos que perpetran estos actos, por lo que no es conveniente hacer la vista gorda. Es conveniente analizarlos y averiguar cómo sucedieron y qué se puede hacer, si es que se puede hacer algo, para evitarlo. En última instancia, nuestra intención era acercarlos lo más posible a la atrocidad". [11]

El diseñador de juegos Mohammad Alavi estuvo muy involucrado en el desarrollo del nivel, desde la programación de la inteligencia artificial hasta la dirección de la captura de movimiento utilizada para las animaciones de los personajes. [13] Las intenciones de Alavi mientras trabajaba en "No Russian" diferían de las de Stern, ya que simplemente quería que el nivel sirviera como catalizador para la narrativa del juego. [12] En una entrevista de 2012, Alavi dijo que tenía tres objetivos mientras trabajaba en "No Russian": "Vender por qué Rusia atacaría a los EE. UU., hacer que el jugador tenga una conexión emocional con el malo Makarov y hacerlo de una manera memorable y atractiva". [14] Alavi se inspiró en artículos de noticias y películas, y no entrevistó a víctimas de ataques terroristas reales. [13]

Gran parte del desarrollo del nivel consistió en diseñar la masacre. [13] En la primera versión de "No Russian", la masacre terminó una vez que el grupo de civiles fue asesinado fuera del ascensor, que luego pasó a ser un tiroteo. Alavi sintió que tener una escena emocional que cambiara abruptamente a un tiroteo era "efectista". Alteró el nivel para prolongar la masacre. También eliminó las escenas con niños o familias abrazándose para reducir el trauma del jugador. [13] "No Russian" inicialmente presentó una cantidad limitada de sangre, una decisión que se cambió cuando la esposa del artista principal Joel Emslie cuestionó la autenticidad de un nivel así sin sangre. [15] Debido a la escena cargada de emociones del nivel, algunos de los actores de voz lloraron mientras recitaban sus líneas. [16]

Algunos miembros de Infinity Ward se opusieron firmemente al contenido del nivel, mientras que otros miembros sugirieron que el jugador debería controlar a un guardia de seguridad en lugar de un terrorista. [15] Según Emslie, "Ningún ruso polarizó este estudio". [15] Alavi no estaba al tanto de ninguna reacción de Activision , el editor del juego , sobre el nivel, pero notó que los probadores del juego provocaron una variedad de reacciones. [13] Muchos inicialmente estaban enojados y confundidos por el contenido del nivel, pero finalmente se calmaron y comenzaron a disparar a los civiles. [11] Un probador se negó a jugar el nivel en absoluto, pero estaba dispuesto a jugar el resto del juego. Esto llevó a la implementación de la función de omisión, ya que Alavi no quería que el jugador fuera castigado por no hacer lo que sentían que era moralmente incorrecto. [13]

Recepción inicial

Antes del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 , se filtró ilegalmente en Internet un vídeo de "No Russian". Activision confirmó rápidamente la existencia del nivel y aclaró su contexto dentro del juego. [17] En una declaración por correo electrónico, Activision escribió que el nivel "no era representativo de la experiencia de juego general en Modern Warfare 2 ". El vídeo fue una historia popular tanto en publicaciones de juegos como en las principales publicaciones de noticias, incluidas Associated Press y The Guardian . [17] [18] Los periodistas atribuyeron la amplia exposición de la historia a la importancia cultural de la serie. [17] [19]

Las imágenes filtradas dividieron a los periodistas de videojuegos. [12] Tom Hoggins del Daily Telegraph sintió que si bien no podía juzgar adecuadamente el nivel sin haberlo jugado, aún cuestionaba si Infinity Ward había abordado el nivel desde la dirección equivocada al permitir que el jugador usara granadas para "tratar a estos civiles como bolos humanos". [20] Escribiendo para The Guardian , Keith Stuart criticó la función de omisión, describiéndola como una "escapatoria" para un nivel que el desarrollador pretendía que los jugadores experimentaran. [18] Jim Sterling de Destructoid fue más positivo, ya que pensaron que era una declaración de que los videojuegos podían discutir temas controvertidos, que sentían que muchos desarrolladores a menudo evitarían. Sentían que si "No Russian" podía hacer que los jugadores cuestionaran si las muertes de civiles inocentes eran justificables, entonces los videojuegos finalmente podrían considerarse una forma de arte . [21]

Aunque Call of Duty: Modern Warfare 2 recibió elogios de la crítica en su lanzamiento, [22] los periodistas criticaron duramente el contenido de "No Russian". Marc Cieslak de BBC News se entristeció por el nivel, ya que sintió que refutaba su teoría de que la industria de los videojuegos había "crecido". [23] Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun reprendió al nivel por no estar a la altura de las expectativas. Encontró que la trama era ilógica, criticó la función de omisión por hacer una declaración artística como "risiblemente patética" y, en última instancia, resumió el nivel como "una sorpresa tonta". [10] Escribiendo para PC World , Matt Peckham cuestionó por qué a los pistoleros no les importaría si el jugador no disparaba, y sintió que no informar al jugador de lo que estaba a punto de suceder hasta el último momento posible era "crear una especie de negación emocional plausible al eliminar todo el ímpetu dramático que debería rodearlo". [9] Varios líderes religiosos británicos prominentes condenaron "No Russian": Alexander Goldberg del Foro Judío de Londres estaba preocupado de que los niños jugaran el nivel; Fazan Mohammed del Foro Musulmán Británico describió el nivel como una experiencia íntima de realización de terrorismo; y Stephen Lowe , el obispo retirado de Hulme , sintió que el nivel era "enfermizo". [24]

Censura internacional y clasificación de juegos

Debido al contenido gráfico que aparece en "No Russian", algunas versiones internacionales de Call of Duty: Modern Warfare 2 fueron objeto de censura. [12] Activision eliminó el nivel por completo de las versiones rusas del juego, una decisión que se tomó en función de la falta de un sistema de clasificación formal para los juegos en el país. [25] Según Activision: "Rusia no tiene una entidad de clasificación formal. Como resultado, elegimos bloquear la escena después de buscar el asesoramiento de un abogado local". [25] Algunos periodistas informaron erróneamente que Call of Duty: Modern Warfare 2 había sido prohibido o retirado del mercado en Rusia. [26] [27] En las versiones japonesa y alemana del juego, el nivel se editó para que el jugador recibiera una pantalla de fin del juego si mataba a algún civil. [28] La versión japonesa fue criticada por algunos jugadores por cambiar la línea de apertura de Makarov, "Recuerde, no hay rusos", a "Mátelos; son rusos". [29]

Las versiones sin censura del juego recibieron una clasificación de alto contenido, como una clasificación M por parte de la ESRB en América del Norte y un certificado 18 por parte de la BBFC en el Reino Unido. [7] Call of Duty: Modern Warfare 2 fue el primer juego de la serie en recibir un certificado 18, que la BBFC señaló que se debía específicamente a "No Russian". [30] [31] En su resumen del juego, la BBFC escribió: "La brutalidad evidente en esta misión lleva un enfoque en la 'inflicción de dolor o lesión' que, junto con la naturaleza perturbadora del escenario que establece, se consideró que era más apropiadamente ubicado en la categoría de adultos". [30] El político del Partido Laborista británico Keith Vaz estaba "absolutamente sorprendido" por el contenido de "No Russian", y cuestionó si las ventas de Call of Duty: Modern Warfare 2 deberían detenerse de acuerdo con la Revisión Byron . [32] [33] Vaz planteó sus preocupaciones en la Cámara de los Comunes , aunque esto no tuvo efecto en las ventas del juego. [31]

En Australia, Call of Duty: Modern Warfare 2 fue clasificado MA15+ por la Junta de Clasificación Australiana (ACB). [34] Cuando se filtró el video de "No Russian", el Consejo Australiano de Niños y Medios de Comunicación (ACCM) presionó para una reclasificación de la clasificación. La presidenta de la ACCM, Jane Roberts, dijo: "Las consecuencias del terrorismo son simplemente aborrecibles en nuestra comunidad y, sin embargo, aquí estamos con un producto que está destinado a hacerse pasar por una actividad de tiempo libre, que en realidad promueve lo que la mayoría de los líderes mundiales rechazan públicamente". [34] En ese momento, una MA15+ era la calificación más alta que un videojuego podía recibir, y una calificación potencialmente más alta prohibiría efectivamente las ventas del juego. [34] Muchas publicaciones de juegos australianas pidieron la implementación de una clasificación R18+, a la que se opuso el Fiscal General de Australia del Sur, Michael Atkinson , quien sintió que "No Russian" permitía a los jugadores ser "terroristas virtuales". [35] Intentó apelar la clasificación y lograr que se prohibiera el juego, aunque la ACB nunca recibió correspondencia de Atkinson. [36]

Legado

En 2012, Laura Parker de GameSpot discutió cómo "No Russian" fue un momento decisivo para la industria de los videojuegos. [37] Ella sintió que el nivel planteó la cuestión de si era aceptable o no discutir el sufrimiento humano en los videojuegos, y si su condición de productos de entretenimiento les impedía hacerlo. También comentó que si más desarrolladores estuvieran dispuestos a tomar riesgos e incluir material controvertido, entonces los videojuegos finalmente recibirían reconocimiento cultural. [37] Kirk Hamilton de Kotaku escribió que un juego que incluía material controvertido era Spec Ops: The Line (2012). [38] Durante una escena, el jugador se encuentra con un compañero de escuadrón que había sido linchado por una turba, y el jugador tiene la opción de matar a los civiles o asustarlos con disparos de advertencia . Walt Williams, el escritor principal de Spec Ops: The Line , comentó que el equipo de desarrollo quería que la escena se sintiera orgánica y buscó explícitamente evitar la "torpeza" de "No Russian". [38]

En su libro, Playing War: Military Video Games After 9/11 , Matthew Payne analizó tres niveles controvertidos de la serie Call of Duty , incluido "No Russian". Sugirió que la muerte de Allen enfatizó el tema de entretenimiento militar del soldado que se sacrifica por el bien mayor y que el nivel racionaliza operaciones moralmente sospechosas siempre que sirvan bajo el disfraz de la seguridad nacional. [39] Payne también comentó que si bien "No Russian" podría verse como una representación realista de la guerra en comparación con las representaciones contemporáneas, solo podría verse en el contexto de la historia y, por lo tanto, elimina cualquier potencial de que el jugador reexamine los preceptos de la guerra moderna. [40] Después de los ataques de París de noviembre de 2015 , Robert Rath de Zam.com volvió a jugar "No Russian" y examinó cómo el nivel reflejaba ataques terroristas de la vida real. Rath sintió que si bien la trama era absurda, el ataque presentado en el nivel era realista y que podría enseñar a los jugadores que los ataques terroristas a menudo ocurren en objetivos blandos . [41]

En una reseña del juego Modern Warfare 2 Campaign Remastered en 2020, Julie Muncy de Wired calificó a "No Russian" de "grosero y estúpido", sintiendo que no tenía una razón clara para existir y que el horror de su jugabilidad se olvidó de una vez. [42] Phil Hornshaw de GameSpot pensó que si bien el nivel podría verse como Call of Duty en su "momento más subversivo y artísticamente expresivo", no logró transmitir ninguna idea interesante. También escribió que se sentía insensible después de años de tiroteos masivos. [43] Tras una fuerte indicación de que el entonces próximo Call of Duty: Modern Warfare III (2023) presentaría su propia versión de "No Russian", [44] Jack Ridsdale de PCGamesN cuestionó si era prudente que la serie volviera a visitar el nivel y si podría ser tan impactante como el original. [45]

"No Russian" ha sido vinculado a algunos ataques premeditados reales. [46] [47] Después del atentado con bomba en el Aeropuerto Internacional Domodedovo de 2011 , la cadena de televisión estatal rusa RT transmitió un informe que yuxtaponía imágenes de cámaras de seguridad del ataque con imágenes del juego de "No Russian". El reportero afirmó que el nivel recordaba al atentado y citó al analista de Fox News Walid Phares diciendo que los terroristas podrían estar usando videojuegos como herramientas de entrenamiento. [46] En 2013, un estudiante de Albany, Oregón , fue detenido por la policía por conspirar para atacar su escuela secundaria con explosivos y armas de fuego. Los cuadernos encontrados por la policía detallaban cómo el estudiante planeaba usar granadas de napalm y tocar la canción principal de "No Russian" en su automóvil durante el tiroteo. [47] El autor de los ataques de Noruega de 2011 , Anders Behring Breivik , calificó a Call of Duty: Modern Warfare 2 como una "simulación de entrenamiento", y algunos periodistas comentaron sobre un posible vínculo entre los ataques y "No Russian". Sin embargo, el nivel no fue mencionado explícitamente en el manifiesto de Breivik , y el experto en medios Gareth Schott sostiene que los periodistas ignoraron la mayor parte del manifiesto y en su lugar utilizaron los videojuegos como chivo expiatorio . [48]

"No Russian" reaparece en la secuela del juego, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) durante una escena de flashback donde el personaje jugable del juego, Yuri, le revela al Capitán Price que había intentado detener la masacre, pero fracasó. [49] La versión de "No Russian" que aparece en Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020) se actualizó para tener en cuenta esta escena. [49] De manera similar al juego original, esta versión del juego no se vendió en Rusia, lo que los periodistas especularon que se debía a "No Russian". [50] El nivel se menciona en la serie reiniciada Modern Warfare , específicamente Call of Duty: Modern Warfare II (2022) y Call of Duty: Modern Warfare III (2023), [51] y este último presenta una misión inspirada en él. [52]

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