Glossary of common poker terminology
Para obtener una lista de palabras relacionadas con el póquer, consulte la categoría de palabras de póquer en
Wikcionario , el diccionario libre.
A continuación se incluye un glosario de términos de póquer utilizados en el juego de cartas de póquer . Complementa el glosario de términos del juego de cartas . Además de los términos que se enumeran aquí, hay miles de términos de jerga del póquer comunes y poco comunes. Este no pretende ser un diccionario formal; aquí se omiten los detalles de uso precisos y los múltiples sentidos estrechamente relacionados a favor de un tratamiento conciso de los conceptos básicos.
A
- as en la manga
- Una de las cartas ocultas es un as [1]
- as a cinco, as a seis
- Métodos para evaluar las manos bajas. Véase lowball .
- acto
- Para realizar una jugada (pasar, apostar, igualar, subir o retirarse) en el momento requerido, compare con en su turno .
- actuando fuera de turno
- Jugador de póquer que anuncia sus acciones o juega físicamente antes de su turno (pasa, se retira, etc.). A veces, los jugadores actúan fuera de turno intencionalmente para obtener una interpretación de los otros jugadores. Cuando se hace intencionalmente, esto se conoce como "disparo angular". Véase disparo angular. [1]
- acción
- El turno de un jugador para actuar; la voluntad de apostar; o una apuesta, junto con todas las llamadas de esa apuesta. [2]
- botón de acción
- Un marcador similar a un botón de matar, en el que un jugador coloca una apuesta forzada adicional. En un juego de póquer de siete cartas high-low, el botón de acción se otorga al ganador de un bote de primicia por encima de un tamaño determinado, lo que significa que en el próximo bote, ese jugador deberá apostar una cantidad que represente la finalización del bring-in a una apuesta completa.
- Tarjeta de acción
- En el Texas Hold'em y otros juegos de póquer con cartas comunitarias, una carta que aparece en el tablero provoca una acción de apuesta significativa porque ayuda a dos o más jugadores.
- solo acción
- En muchas salas de juego, con respecto a una apuesta all-in, solo se puede volver a subir una apuesta completa (o media). Cualquier apuesta menor a una apuesta completa (o media) se considera solo acción , es decir, otros jugadores pueden igualar la apuesta pero no subirla. Compárese con la regla de apuesta completa y la regla de media apuesta .
- jugadores activos
- Cualquier jugador que siga involucrado en el bote. En los historiales de manos, a menudo se los denomina héroe y villano. [3] En los botes secundarios, un jugador que apuesta todo puede estar activo en algunos botes, pero no en otros.
- Añadir
- En un juego en vivo, comprar más fichas antes de pasarse. En un torneo , una única recompra a la que pueden optar todos los jugadores independientemente del tamaño de su pila. Por lo general, esto solo se permite una vez, al final del período de recompra. El complemento suele ofrecer más fichas por dólar invertido que el buy-in y las recompras. Compárese con rebuy .
- publicidad
- Realizar una jugada obvia o exponer cartas de tal manera que se transmita deliberadamente a los oponentes una impresión sobre el estilo de juego del jugador anunciado.
- agresivo, agresión
- Tendencia de un jugador a abrir la apuesta o subir la apuesta en lugar de igualar o pasar. Véase el artículo principal: agresión . Compárese con loose , tight y pasivo .
- factor de agresión (AF)
- Una medida de la agresión de un jugador, ya sea en una ronda de apuestas en particular o en todas las rondas de apuestas.
- aire
- Una mano que tiene un valor muy bajo en comparación con la del oponente, como "9 alto". En lowball , dar aire es cuando un jugador le hace saber a un oponente que de otra manera podría retirarse que tiene la intención de pedir una o más cartas, para inducirlo a pedir una mano muerta.
- todo incluido
- Cuando un jugador apuesta todas sus fichas en la mano actual. Ver artículo principal: all-in .
- ángulo
- Un juego permitido, pero casi poco ético
- Tiro en ángulo
- Utilizar intencionalmente un ángulo para explotar a un oponente, como ocultar el tamaño de su pila de fichas o actuar fuera de turno. Véase actuar fuera de turno.
- apuesta inicial
- Apuesta obligatoria que se exige, en algunos tipos de póquer, a todos los jugadores antes de que comience la mano. Véase el artículo principal: ante .
- apuesta inicial
- En un torneo , obligar a un jugador ausente a seguir pagando antes, ciegas, apuestas de introducción y otras apuestas forzadas para que la contienda siga siendo justa para los demás jugadores. También se denomina blind off .
- Dos cartas cualesquiera
- Una expresión utilizada en Texas Hold'em para decir que las cartas de un jugador no importan en una decisión.
B
- bebé
- Prefijo que designa (una de) las manos de menor rango posibles que se hayan formado en un tablero en particular. Por ejemplo, el full house de menor rango posible para un tablero emparejado en Hold'em (es decir, uno que sería superado por cualquier otro full house posible) es el full house bebé.
- Puerta trasera
- Un empate que requiere dos o más rondas para completarse; una mano hecha de manera diferente a la que el jugador pretendía hacer
- allá por
- Entrar en un pozo pasando y luego igualando la apuesta inicial de otra persona en la primera ronda de apuestas. Generalmente se usa en juegos como jackpots , es decir, entrar sin que haya quien abra la apuesta.
- De vuelta a
- Ganar un bote con una mano que se habría retirado ante cualquier apuesta
- Levantamiento de espalda
- Una nueva subida de un jugador que previamente había igualado en la misma ronda de apuestas
- mala racha
- Perder una mano en la que una mano lleva una ventaja considerable respecto de la mano ganadora final. Véase el artículo principal: bad beat .
- balance
- Jugar manos muy diferentes de la misma manera, con el objetivo de hacer más difícil para un oponente obtener información útil sobre las cartas que tiene un jugador.
- banco
- También llamada casa , es la persona encargada de distribuir las fichas, llevar el registro de los buy-ins y pagar a los ganadores al final del juego.
- financiar
- La cantidad de dinero que un jugador debe apostar durante toda su carrera de póquer para financiar la participación de alguien en un juego. Compárese con el staking .
- Gestión de fondos
- Elegir las apuestas y el tipo de juego correctos para evitar agotar el bankroll durante las malas rachas
- Barrileo
- Cuando el jugador que sube antes del flop realiza una apuesta de continuación en el flop y luego vuelve a apostar en el turn. A veces se lo denomina "shooting a second barrel" o " double barrel" . Apostar en el flop, el turn y el river se lo conoce como "triple barreling" . [4]
- detrás
- No tener (actualmente) la mejor mano; dinero en la mesa pero no en el bote, que se puede apostar más adelante en la mano; dinero en juego pero no visible como fichas frente a un jugador
- apuesta
- Cualquier dinero apostado durante el juego de una mano
- La apuesta inicial de una ronda de apuestas
- En un juego de límite fijo , la cantidad de apuesta estándar
- Estructura de apuestas
- El conjunto completo de reglas sobre apuestas obligatorias, límites, topes de aumento y demás para un juego en particular. Ver artículo principal: apuestas .
- gran apuesta
- La mayor de dos cantidades de apuesta en un juego con límite fijo. Ver artículo principal: apuesta grande .
- Juego de apuestas grandes
- Un juego que se juega sin límite o con una estructura de apuestas con límite de bote .
- ciega grande
- La mayor de dos apuestas obligatorias en ciertos tipos de póquer. Ver artículo principal: ciega .
- especial de ciega grande
- Una mano ganada por el big blind jugando cartas de bolsillo muy débiles porque no hubo subida pre-flop
- grande lleno
- El mejor full posible en los juegos de cartas comunitarias. Una mano más fuerte que el underfull .
- gran pila
- Una pila de fichas relativamente grande para las apuestas en juego. También llamada deep stack . También es la pila más grande de la mesa. Compárese con short stack .
- blanco
- Carta, frecuentemente comunitaria , sin valor aparente. Compárese con trapo , ladrillo o bomba .
- resplandor
- Una mano de póquer no estándar de cinco cartas con figuras que superan al color.
- sangrar
- Perder fichas constantemente debido a un mal juego, posiblemente como resultado de una mala jugada.
- ciego
- Un tipo de apuesta forzada. Véase el artículo principal: ciega .
- En la oscuridad
- defensa ciega
- Igualar o aumentar la subida de un oponente cuando se está en la ciega grande, en lugar de retirarse con una mano débil, para explotar a jugadores demasiado agresivos . [5]
- Robo a ciegas
- Una subida desde una posición tardía con una mano débil cuando todos los demás jugadores se han retirado, con la intención de ganar las ciegas y las apuestas antes. [5]
- perno ciego
- Un juego de póquer en el que todas las cartas se reparten boca abajo. Era popular en California antes de que las resoluciones legales legalizaran el póquer tradicional allí.
- cegar, cegado
- Para apostar
- Cuando la pila de un jugador se reduce al pagar ciegas cada vez mayores en los torneos
- bloqueador
- En el póquer de cartas comunitarias , tener una de las cartas del oponente , generalmente cuando la mesa amenaza con una escalera o un proyecto de escalera. Un bloqueador también es tener una combinación de cartas que convierte las cartas del oponente en propias. Compárese con el as seco .
- apuesta de bloqueo
- Una apuesta anormalmente pequeña realizada por un jugador fuera de posición destinada a desalentar una apuesta más grande por parte de un oponente.
- bluff
- Apuesta realizada con una mano que matemáticamente es poco probable que sea la mejor, ya sea para ganar dinero o para ocultar patrones de juego. Véase el artículo principal: farol .
- cazador de faroles
- Una mano que sólo puede vencer a un farol.
- inducir un farol
- Realizar una acción con una mano fuerte que representa una mano débil con la intención de alentar a un oponente a intentar engañar a la otra mano con una apuesta grande.
- junta
- El conjunto de cartas comunitarias en un juego de cartas comunitarias
- El conjunto de cartas boca arriba de un jugador en particular en un juego de stud
- El conjunto de todas las cartas boca arriba en un juego de stud
- bote
- Otro nombre para una casa llena
- olla bomba
- Una mano en la que cada jugador acuerda colocar una cantidad de apuesta predeterminada en el bote antes de que se reparta la mano.
- Una mano, generalmente en un juego con estructura de ciegas, que en cambio se juega con antes y que pasa directamente a la segunda ronda de apuestas.
- De ambas maneras
- Ambas mitades de un bote dividido , a menudo declaradas por un jugador que piensa que ganará tanto las manos bajas como las altas.
- operaciones de bajo nivel
- Trato engañoso o engañoso en el que una o más cartas se reparten desde la parte inferior de la baraja en lugar de desde la parte superior. Véase el artículo principal: reparto desde abajo .
- extremo inferior
- La escalera más baja de varias posibles , especialmente en un juego de cartas comunitarias . También final idiota .
- par inferior, conjunto inferior
- En un juego de cartas comunitarias , un par (o conjunto) formado al hacer coincidir la carta de menor rango con una (o dos) de la mano privada. Compárese con segundo par, par superior.
- generosidad
- Un aspecto de algunos torneos de póquer que recompensa a los jugadores por eliminar a otros jugadores con un premio en efectivo por cada jugador que eliminen, independiente de la estructura de pagos del torneo. Ver artículo principal: recompensa .
- caja
- La bandeja de fichas frente al crupier de la casa y, por extensión, la posición del crupier de la casa en la mesa.
- Tarjeta en caja
- Una carta que se encuentra boca arriba en el mazo armado durante el reparto, a diferencia de una que se da vuelta en el acto de repartir. La mayoría de las reglas de la casa tratan a una carta en una caja como si no existiera; es decir, se coloca a un lado y no se usa. Diferentes reglas cubren las cartas expuestas durante el reparto.
- romper
- En un juego de póquer con draw , descartar cartas que forman una mano con la esperanza de formar una mejor. En un juego de draw con jacks or better, un jugador que rompe un par alto debe dejar la carta descartada a un lado para demostrar que tenía cartas iniciales.
- Para finalizar una sesión de juego
- ladrillo
- Un espacio en blanco, aunque se utiliza más a menudo en el sentido despectivo de una carta que no es deseable en lugar de meramente intrascendente. También se la conoce como bomba . Compárese con trapos.
- ladrillo y mortero
- Un casino físico es un casino real ubicado en un edificio, a diferencia de un casino en línea . Esto se refiere a muchas ubicaciones del mundo real, a diferencia de sus contrapartes en Internet.
- orden de puente
- El póquer es neutral en cuanto a los palos, pero para determinar el crupier al comienzo de un juego, o para determinar el apostador principal en un juego de stud, se utilizan las reglas de rango del bridge: las espadas vencen a los corazones, a los diamantes, a los tréboles.
- traer
- Para abrir una ronda de apuestas
- Apuesta obligatoria en los juegos de stud. En la primera ronda de apuestas, el poseedor de la peor carta descubierta (la más baja o la más alta, según corresponda) debe realizar una apuesta de entrada. La apuesta de entrada suele ser de un cuarto a un tercio de una apuesta pequeña. El apostador de entrada puede mirar sus cartas y realizar una apuesta completa si así lo desea.
- Broadway
- Escalera del 10 al as. También puede incluir cualquier grupo de cartas del 10 al as.
- cepillar
- Un empleado del casino cuyo trabajo es saludar a los jugadores que ingresan a la sala de póquer, mantener la lista de personas que esperan para jugar, anunciar los asientos libres y realizar varias otras tareas (incluidas limpiar las mesas para prepararlas para nuevos juegos, de ahí el nombre).
- Para reclutar jugadores para un juego
- Brunson
- En el Texas Hold'em, cuando las cartas ocultas son un 10 y un 2 de cualquier palo. Recibe su nombre en honor a Doyle Brunson , quien en 1976 y 1977 ganó el torneo de no limit hold'em en las World Series of Poker con un diez y un dos, en ambos casos completando un full.
- burbuja
- La última posición final en un torneo de póquer antes de ingresar a la estructura de pagos.
- factor burbuja
- El factor por el cual las probabilidades en fichas difieren de las probabilidades en dólares. [5] Véase también el artículo principal: valor esperado .
- dólar
- Marcador para indicar qué jugador es el que reparte (o el último en actuar). Ver botón .
- bicho
- Un comodín limitado. Véase el artículo principal: bug . Compárese con comodín .
- matón
- Un jugador que sube frecuentemente para forzar la salida de jugadores más cautelosos, especialmente uno con un stack grande para el tamaño del juego [6]
- quemar tarjeta, quemar
- Carta que se elimina del reparto para evitar hacer trampas. Véase el artículo principal: carta quemada .
- arrestado
- Una mano incompleta
- Perder todas las fichas
- botón
- Por lo general, es un marcador que indica la posición del crupier en la mesa, pero existen otros botones especializados. Véase el artículo principal: botón . También buck o hat .
- comprar entrada
- La cantidad mínima requerida de fichas que se deben comprar para participar en un juego o torneo.
- comprar corto
- Comprar una entrada a un juego por una cantidad menor que la entrada normal
- comprar el botón
- Una regla que se originó en los casinos del norte de California en juegos jugados con ciegas , en la que un jugador nuevo que se sienta con el botón a su derecha (que normalmente debería sentarse fuera de una mano cuando el botón pasa, y luego publicar para entrar) puede elegir pagar el monto de ambas ciegas para esta mano (el monto de la ciega grande jugando como ciega viva y el monto de la ciega pequeña como dinero muerto ), jugar esta mano y luego recibir el botón en la siguiente mano como si hubiera estado jugando todo el tiempo. Consulte las reglas de la sala de cartas pública.
- Una táctica que suelen utilizar los jugadores que ocupan posiciones tardías: una subida para alentar a los jugadores que ocupan posiciones tardías y los que ocupan el botón a retirarse, lo que le da al que sube la última posición en las rondas de apuestas posteriores.
- Compra el bote
- Realizar una apuesta cuando nadie más está apostando para obligar a los demás jugadores a retirarse y ganar así el bote sin oposición. Una versión especializada de esto es comprar las ciegas haciendo una gran subida en la primera ronda, obligando a todos los demás jugadores a abandonar la mano.
do
- llamar
- Igualar una apuesta o subir. Ver artículo principal: igualar .
- Llama al reloj
- Método para disuadir a los jugadores de tardar demasiado tiempo en actuar. Cuando alguien pide que se acabe el tiempo, el jugador tiene un tiempo determinado para tomar una decisión; si no lo hace, su mano se declara muerta inmediatamente. En un torneo, cualquier jugador puede pedir que se acabe el tiempo.
- estación de llamada
- Un jugador que suele igualar apuestas, pero rara vez las aumenta. Un call station suele ser un jugador pasivo y poco selectivo. Véase el artículo principal: calling station .
- tapa
- Un límite en la cantidad de subidas permitidas en una ronda de apuestas. Normalmente, tres o cuatro (además de la apuesta inicial ). En la mayoría de los casinos, el límite se elimina si solo quedan dos jugadores al comienzo de la ronda de apuestas o en el momento en que se realiza la que de otro modo habría sido la última subida.
- También, término para la ficha, símbolo u objeto que se coloca sobre las cartas de uno para mostrar participación continua con una mano.
- juego de gorra
- Similar al límite anterior, pero se refiere a un juego sin límite o con límite de bote con un límite en la cantidad que un jugador puede apostar durante el transcurso de una mano. Una vez que se alcanza el límite, todos los jugadores que quedan en la mano se consideran all-in.
- protector de tarjeta
- En los juegos en los que todas las cartas de un jugador están boca abajo, algunos jugadores usan elementos como fichas especiales o figuras de cristal para colocarlas encima de sus cartas y evitar que se descarten accidentalmente. [7]
- tarjetas
- Se utilizan naipes estándar . En los juegos caseros es común tener dos barajas con dorsos distintos y barajar la baraja que no se usa mientras se juega cada mano. Los casinos suelen utilizar barajas de plástico que pueden soportar el desgaste adicional, ya que los jugadores de casino a menudo leen sus cartas "cubiertas" mirando la esquina en lugar de levantar la carta. Debido al costo, los juegos caseros tienden a utilizar cartas de papel. No es raro que las cartas de papel se doblen rápidamente. La calidad de las cartas se puede conservar durante más tiempo si los jugadores aceptan no doblar las cartas y se utilizan técnicas de barajado adecuadas.
- Las cartas hablan
- Ver artículo principal: las cartas hablan
- Tarjeta de caso
- La última carta disponible de una determinada descripción.
- juego de efectivo
- Un juego en el que cada mano se juega con dinero real, a diferencia de un juego de torneo. Ver artículo principal: juego de círculo .
- juegos de efectivo
- Anuncio, generalmente realizado por un crupier, de que un jugador ha solicitado comprar fichas y puede apostar el efectivo que tiene sobre la mesa en lugar de fichas hasta recibir sus fichas. En muchas salas de juego, también se refiere a la política de que los billetes de $100 pueden permanecer sobre la mesa y se consideran en juego en forma de efectivo, en lugar de convertirse en fichas.
- cobro en efectivo
- Ganar una parte del dinero del premio en un torneo
- retiro de efectivo
- Intercambio de fichas por dinero en efectivo al abandonar una partida. Retirada de dinero de un sitio de póquer en línea.
- atrapar
- Recibir las cartas necesarias en un sorteo . A menudo se usa con un adjetivo para especificar más, como atrapar perfecto , atrapar dentro , atrapar suave .
- ponerse al día
- Completar con éxito un empate , derrotando así a un jugador que anteriormente tenía una mejor mano.
- captura perfecta
- Conseguir las dos únicas cartas posibles que completarán una mano y ganarán el bote, a menudo las que dan lugar a una escalera de color. Se suele utilizar en el Texas Hold'em . Compárese con runner-runner .
- olla central
- El bote principal en un juego de apuestas de mesa donde uno o más jugadores están all in
- perseguir
- Llamar a una apuesta para ver la siguiente carta cuando se tiene una mano con posibilidades de obtener un proyecto y las probabilidades del pozo no lo justifican.
- Continuar jugando una mano con posibilidades de éxito durante varias rondas de apuestas, especialmente una que es poco probable que tenga éxito.
- Seguir jugando con una mano que probablemente no sea la mejor porque ya se ha invertido dinero en el bote. Véase falacia del coste hundido .
- controlar
- No apostar nada. Ver artículo principal: check .
- Una ficha de casino
- verificar
- Retirarse, en turno, aunque no haya ninguna apuesta por delante. En algunos juegos, esto se considera una infracción de las reglas equivalente a retirarse fuera de turno.
- check-subida
- Juego engañoso en el que un jugador pasa inicialmente con la intención de subir la apuesta si otro jugador apuesta. Véase el artículo principal: check-raise .
- chip
- Un pequeño disco o tableta que se utiliza en lugar de dinero. Véase ficha de casino . El dinero es difícil de apilar o manipular, por lo que la mayoría de los juegos de póquer se juegan con fichas o fichas con forma de moneda de tamaño y peso uniformes, generalmente de 39 mm de ancho y de entre 5 y 16 gramos de peso, cuyo valor monetario está determinado por su color. Históricamente, las fichas de póquer estaban hechas de hueso ; sin embargo, las fichas de casino modernas a menudo están hechas de arcilla o un compuesto de arcilla y se consideran la variedad más exclusiva de fichas de póquer; otras fichas de alta gama están hechas de cerámica. Las fichas de plástico también están disponibles, en una amplia variedad de niveles de calidad.
- Declarar chip
- Un método para declarar la intención de jugar con una apuesta alta o baja en un juego de bote dividido con declaración. Véase declaración .
- volcado de chips
- Una estrategia en la que un jugador pierde fichas deliberadamente ante otro jugador. Cuando los jugadores han acordado llevar a cabo esta acción juntos, se trata de una forma de colusión .
- líder en fichas
- El jugador que actualmente posee la mayor cantidad de fichas en un torneo (o, ocasionalmente, en un juego en vivo sin límite)
- carrera de chips
- Evento en un torneo de póquer en el que las fichas de un valor inferior al mínimo requerido se eliminan del juego. Véase el artículo principal: carrera de fichas .
- chip arriba
- Intercambiar fichas de menor denominación por fichas de mayor denominación. En los torneos , el término significa eliminar todas las fichas pequeñas del juego redondeando las fichas pequeñas impares a la denominación grande más cercana, en lugar de usar una carrera de fichas.
- Acumular fichas de forma constante en torneos , generalmente ganando botes pequeños con un riesgo mínimo.
- cortar
- Dividir un bote debido a un empate, un juego con bote dividido o un acuerdo entre jugadores
- Jugar un juego durante un tiempo breve y cobrar. También conocido como golpear y huir .
- Una solicitud hecha por un jugador para que el crupier le dé el cambio.
- Acuerdo entre todos los jugadores que siguen en un torneo para distribuir el dinero restante del pozo de premios según una fórmula acordada en lugar de jugar el torneo hasta el final. Generalmente ocurre en la mesa final de un gran torneo.
- cortando las persianas
- Terminar una mano cuando todos los jugadores se han retirado y han pagado las ciegas, devolviéndolas a quienes las pagaron. Ver artículo principal: cortar las ciegas .
- Haga clic en subir
- Realizar la subida mínima. Se refiere al póquer en línea en el que los jugadores hacen clic en el botón de subida sin especificar el monto de la subida.
- cerrado
- Ver artículo principal: cerrado
- Vivienda de café
- Hablar con el objetivo de engañar a otros jugadores sobre la fuerza de una mano. Esto también se denomina juego de palabras .
- lanzamiento de moneda
- Situación en la que dos jugadores han invertido todo su dinero en el bote y tienen aproximadamente las mismas posibilidades de ganar. También carrera .
- llamada en frío
- Igualar una cantidad que representa una suma de apuestas o subidas de más de un jugador sin igualar previamente ni hacer una apuesta en la misma ronda. Compárese con igualar plano y sobrecalificar .
- cubierta fría
- Una baraja "apilada" (una baraja dispuesta en un orden preestablecido para lograr un resultado específico una vez repartida) que se cambia engañosamente con la baraja original de cartas en juego, para beneficiar a un jugador o al crupier. Se llama así porque cuando la baraja se pone en juego, no ha tenido la oportunidad de calentarse después de que la hayan manipulado los jugadores y el crupier.
- colusión
- Una forma de hacer trampa que implica la cooperación entre dos o más jugadores. Véase trampas en el póquer .
- cambio de color, subir de color
- Para intercambiar fichas de pequeña denominación por otras de mayor denominación
- combo, juego de combinación
- Una mesa de casino en la que se juegan varias formas de póquer en rotación.
- sorteo combinado, sorteo combinado
- Una mano que contiene tanto un proyecto de color como un proyecto de escalera. Véase proyecto .
- Ven a apostar, a la venida
- Una apuesta o aumento realizado con una mano de proyecto , construyendo el bote con la expectativa de completar el proyecto.
- tarjeta comunitaria
- Ver artículo principal: póquer con cartas comunitarias
- mano completa
- Ver hecho a mano
- terminación
- Aumentar una apuesta pequeña hasta el monto de lo que sería una apuesta normal. Ver apuestas de mesa .
- Conectores
- Dos o más cartas de rango consecutivo o cercano al consecutivo
- apuesta de continuación
- Apuesta realizada después del flop por el jugador que tomó la delantera en las apuestas antes del flop ( Texas Hold'em y Omaha Hold'em ). También llamada c-bet. Compárese con la apuesta de prueba .
- enfriador
- Una situación en la que un jugador tiene la segunda mejor mano, tan fuerte considerando las circunstancias, que es propenso a perder el máximo con ella sin importar cómo la juegue.
- cuenta atrás
- El acto de contar las cartas que quedan en el mazo después de que se han repartido todas las cartas, realizado por un crupier para asegurarse de que se está utilizando una baraja completa.
- falsificación
- Véase el artículo principal: falsificación . También duplicado .
- vaca
- Un jugador con el que se comparte el buy-in, con la intención de dividir el resultado después del juego. Ir a la vaca es hacer un acuerdo de ese tipo.
- lisiado
- En algunos juegos de cartas comunitarios , paralizar el mazo significa tener una mano que es virtualmente imposible de alcanzar para cualquier otra persona.
- llamada de llanto
- Hacer call cuando un jugador piensa que no tiene la mejor mano
- cortar
- Ver artículo principal: cortar
- tarjeta cortada
- Una carta distintiva, generalmente de plástico rígido de color sólido, que se sostiene contra la parte inferior de la baraja durante el reparto para evitar que se vea la carta inferior. Si bien rara vez se utiliza en los juegos caseros, la carta cortada es universal en los juegos de casino. [8]
- cierre
- Asiento situado inmediatamente a la derecha del botón . Su nombre deriva de su fuerza posicional, obteniendo una posición absoluta cuando se pliega el botón. [9]
D
- oscuro
- Acción que se lleva a cabo antes de recibir información a la que el jugador normalmente tendría derecho. Compárese con blind .
- ciego muerto
- Una ciega que no es viva , en la que el jugador que la pone no tiene la opción de subir si otros jugadores simplemente igualan. Por lo general, implica una ciega pequeña puesta por un jugador que entra o regresa a un juego (en una posición distinta a la ciega grande) que se pone además de una ciega viva igual a la ciega grande.
- botón muerto
- Ver regla del botón muerto
- mano muerta
- Mano de un jugador que no tiene derecho a participar en el reparto por alguna razón, como por ejemplo haber sido perjudicada al tocar las cartas de otro jugador, haber encontrado que contenía un número incorrecto de cartas, haber sido repartida a un jugador que no hizo las apuestas forzadas apropiadas, etc.
- mano de hombre muerto
- Ver artículo principal: mano de hombre muerto
- dinero muerto
- La cantidad de dinero en el bote que no sean las cantidades iguales apostadas por los jugadores activos restantes en ese bote. Ejemplos de dinero muerto incluyen el dinero aportado al bote por los jugadores que se retiraron, una apuesta ciega muerta realizada por un jugador que regresa a un juego después de perder las ciegas o una ficha impar que quedó en el bote de un reparto anterior. Por ejemplo, ocho jugadores apuestan $1 cada uno, un jugador abre por $2 y obtiene dos jugadores que igualan, lo que hace que el bote total sea de $14. Tres jugadores están ahora en el bote y han contribuido $3 cada uno, por $9 de dinero "en vivo"; los $5 restantes (que representan las apuestas ciegas de los jugadores que se retiraron) son dinero muerto. La cantidad de dinero muerto en un bote afecta las probabilidades de bote de las jugadas o las reglas generales que se basan en el número de jugadores. El término "dinero muerto" también se usa en un sentido despectivo para referirse al dinero puesto en el bote por jugadores que todavía son legalmente elegibles para ganarlo, pero que es poco probable que lo hagan porque no son hábiles, lo que aumenta el retorno esperado de otros jugadores. Esto también se puede aplicar al propio jugador: "Invitaremos a John todas las semanas; es dinero muerto". El término "dinero muerto" también se aplica en torneos, cuando muchos jugadores ocasionales participan en eventos con prácticamente ninguna posibilidad de ganar.
- trato
- Distribuir cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego que se esté jugando.
- Ejemplo único de una partida de póquer que comienza barajando las cartas y termina con la entrega de un bote. También se denomina mano (aunque ambos términos son ambiguos).
- Un acuerdo para dividir el dinero de los premios del torneo de manera diferente a los pagos anunciados
- Tratar dos veces
- En una partida de dinero real, cuando dos jugadores están involucrados en un bote grande y uno de ellos va all-in, pueden acordar repartir las cartas restantes dos veces. Si un jugador gana las dos veces, gana todo el bote, pero si ambos jugadores ganan una mano, dividen el bote. Además, si juegas dos veces , lo ejecutas dos veces .
- distribuidor
- La persona que reparte las cartas
- La persona que asume ese rol a los efectos de ordenar las apuestas en un juego, aunque otra persona pueda estar repartiendo físicamente. También botón . Compárese con buck .
- elección del distribuidor
- Una versión del póquer en la que el reparto se realiza en cada juego y cada crupier puede elegir, o inventar, un nuevo juego de póquer en cada mano u órbita. Véase el artículo principal: elección del crupier .
- declarar
- Indicar verbalmente una acción o intención. Véase declaración .
- pila profunda
- Una pila de fichas relativamente grande para las apuestas en juego. También llamada pila grande . Compárese con pila corta .
- defensa
- Realizar una jugada que defienda al jugador contra un farol al obligar al presunto farolero a retirarse o invertir más.
- dos
- Carta con dos puntos (es decir, un dos de cualquier palo). También llamada pato , cuac o cisne .
- Cualquiera de los diversos usos relacionados del número dos, como un juego con límite de $2, una ficha de $2, etc.
- Deuce a siete
- Un método para evaluar las manos bajas. Véase el artículo principal: deuce-to-seven low .
- pila sucia
- Una pila de fichas aparentemente de una sola denominación, pero con una o más fichas de otra denominación. Generalmente es el resultado de la falta de atención al apilar un bote, pero también puede ser un engaño intencional.
- desechar
- Sacar del juego una carta que ya se ha repartido. El conjunto de todos los descartes de una mano se denomina " muck" o " deadwood" .
- perro
- Abreviatura de perdedor, generalmente se refiere al jugador con la mano que tiene menos posibilidades de ganar en ese momento.
- mano dominada
- Una mano que tiene muy pocas probabilidades de ganar contra otra mano específica, aunque no sea una mano mala en sí misma. Se utiliza con más frecuencia en el Texas Hold'em . Véase también dominación .
- apuesta de donk
- Una apuesta realizada en una posición temprana por un jugador que no tomó la iniciativa en la ronda de apuestas anterior.
- burro
- Un jugador débil, también conocido como fish o donk.
- Tarjeta de puerta
- En un juego de stud , la primera carta boca arriba de un jugador
- En el Texas Hold'em , la carta de la puerta es la primera carta visible del flop.
- En el póquer cerrado , la carta que a veces se ve en la parte inferior de la mano de un jugador. A veces, los jugadores exponen esta carta deliberadamente.
- color de doble as
- Según reglas no convencionales , un color con uno o más comodines en el que juegan como ases, incluso si ya hay un as presente.
- doble cañón
- Ver barreling
- Proyecto de escalera con doble belly buster
- una combinación de cartas ocultas y cartas expuestas en juegos de hold 'em o stud que no incluye cuatro cartas conectadas, pero donde hay dos rangos diferentes de cartas que completan una escalera
- doble tablero, doble flop
- Cualquiera de varias variantes del juego de cartas comunitarias (normalmente Texas Hold'em ) en el que se reparten simultáneamente dos tableros separados de cartas comunitarias y el bote se divide entre las manos ganadoras que utilizan cada tablero.
- doble empate
- Cualquiera de varios juegos de póquer en los que la fase de sorteo y la ronda de apuestas posterior se repiten dos veces.
- doble aumento
- El aumento mínimo en un juego sin límite o con límite de bote , aumentando solo el monto de la apuesta actual.
- doble palo
- Una mano inicial de Omaha Hold'em en la que se sostienen dos pares de cartas del mismo palo.
- duplicar, duplicar
- En un juego de apuestas grandes, apostar todas las fichas de uno en una mano contra un solo oponente (que tiene una pila igual o mayor) y ganar, duplicando así la pila.
- apuesta baja
- Apostar una cantidad menor que la ronda de apuestas anterior
- carta abajo
- Una carta que se reparte boca abajo
- fase descendente
- Periodo durante el cual un jugador pierde más de lo esperado. Véase también: repunte.
- luz de arrastre
- Retirar fichas del bote para indicar que el jugador no tiene suficiente dinero para cubrir una apuesta. Si su mano gana, se ignora el monto. Si no, debe cubrir el monto de su bolsillo. Esto no está permitido en ningún casino.
- dibujar, dibujar a mano, venir a mano
- Ver artículo principal: sorteo
- Una mano de dibujo es cuando un jugador tiene la oportunidad de mejorar su mano a algo considerablemente más fuerte, típicamente una escalera o un color, al obtener las cartas requeridas en el flop, en el turn o en el river. [10]
- dibujo muerto
- Jugar una mano que perderá incluso si tiene éxito
- Jugar una mano que nunca puede mejorar más allá de la mano del oponente
- dibujo en vivo
- No sacar cartas muertas; es decir, sacar una mano que ganará si tiene éxito
- dibujo fino
- No es que esté completamente muerto, sino que busca un empate a pesar de las malas probabilidades
- gota
- Doblar
- Dinero que cobra el casino por la prestación de sus servicios, que suele depositarse en una caja fuerte a través de una ranura de la mesa. Véase rake.
- Dejar caer las cartas al fieltro para indicar que uno está dentro o fuera de un juego.
- as seco
- En Omaha Hold'em o Texas Hold'em , un as en la mano sin otra carta del mismo palo. Se utiliza especialmente para indicar la situación en la que la mesa presenta una posibilidad de color, cuando el jugador en realidad no tiene color, pero tener el as presenta cierta oportunidad de farolear o semifarolear y una nueva carta en caso de que el proyecto de color se produzca en el turn o el river. Compárese con bloqueador .
- tabla seca
- Ver tablero estático
- olla seca
- Un bote secundario sin dinero se crea cuando un jugador apuesta todo y más de un oponente iguala la apuesta, pero no aumenta. Si se realizan apuestas posteriores, el dinero se destinará al bote secundario.
- duplicado
- Falsificar , especialmente cuando la tarjeta falsificada coincide con una que ya se tiene en la mano.
- tablero dinámico
- Un tablero en el que hay muchas posibilidades de sorteo y en el que las manos pueden cambiar de valor fácilmente en futuras calles. [11] Compárese con un tablero estático .
mi
- posición temprana
- Ver posición .
- nueces efectivas
- Una mano que no es la mano de nuez real, pero lo suficientemente fuerte como para ser jugada como tal. [3]
- pila efectiva
- El tamaño de pila más pequeño entre dos jugadores; en un pozo mano a mano, la pila efectiva determina la cantidad máxima que cada jugador puede perder. [3]
- ocho o mejor
- Un calificador común en los juegos de división de alto-bajo que usan la clasificación de as-5. Solo las manos en las que la carta más alta es un ocho o menos pueden ganar la parte baja del pozo.
- equidad
- Valor matemático esperado de una persona en la operación actual, calculado multiplicando la cantidad de dinero en el bote por la probabilidad de ganar. Si es posible dividir las apuestas , el valor neto también incluye la probabilidad de ganar una división multiplicada por el tamaño de esa división.
- expectativa, valor esperado, EV
- Ver artículo principal: valor esperado . Se utiliza en el póquer para indicar rentabilidad a largo plazo .
- tarjeta expuesta
- Carta cuyo anverso ha sido revelado deliberada o accidentalmente a jugadores que normalmente no tienen derecho a esa información durante el juego. Los distintos juegos tienen diferentes reglas sobre cómo manejar esta irregularidad. Compárese con carta en caja .
F
- olla familiar
- Un trato en el que todos (o casi todos) los jugadores sentados igualan la primera apuesta de apertura .
- rápido
- Juego agresivo . Compárese con exceso de velocidad .
- favorito
- Una mano que, cuando se enfrenta a otra en un enfrentamiento, tiene una ventaja en cuanto a probabilidades sobre la otra. Una mano puede ser considerada pequeña o grande favorita dependiendo de cuánto domine a la otra. Contrasta con la mano perdedora , donde las situaciones son invertidas. Los favoritos se usan generalmente para comparar cómo se comportan dos cartas de mano contra otras dos cartas de mano antes del flop.
- alimentador
- En un casino, una segunda o tercera mesa en la que se juega el mismo juego que la mesa principal y desde la que los jugadores pasan al juego principal a medida que se eliminan jugadores. También se denomina mesa de movimiento obligatorio .
- sintió
- El tapizado de tela que recubre una mesa de póquer, sea cual sea el material. Metonímicamente, la mesa en sí.
- Mostrar una mano mientras se está all-in (de modo que solo queda fieltro frente al jugador); ya sea apostar all-in y que le igualen o igualar all-in.
- campo
- Todos los jugadores como colectivo en un gran torneo.
- quinta calle
- La última carta que se reparte en la mesa en los juegos de cartas comunitarias. Véase también river.
- La quinta carta que se reparte a cada jugador en el póquer.
- llenar, llenar
- Para obtener con éxito una mano que necesita una carta para completarla, obteniendo la última carta de una escalera , color o full .
- mesa final
- La última mesa de un torneo de póquer de varias mesas. La mesa final se establece cuando se ha eliminado una cantidad suficiente de personas del torneo, lo que deja un número exacto de jugadores para ocupar una mesa (normalmente no más de diez jugadores).
- primera posición
- La posición de juego situada a la izquierda de las ciegas en Texas Hold'em y Omaha Hold'em , también conocida como " under the gun" . El jugador en primera posición debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
- pez
- Un jugador débil. Véase también burro.
- Para perseguir proyectos con una mano débil, especialmente cuando se enfrenta a un juego agresivo por parte de otro jugador.
- cinco de un tipo
- Una mano posible sólo en juegos con comodines , o un juego con más de una baraja, derrotando a todas las demás manos, compuestas por cinco cartas del mismo rango.
- límite fijo, límite plano
- Ver artículo principal: límites fijos .
- destello
- Toda carta que quede expuesta brevemente por accidente a al menos un jugador debe ser mostrada a todos los jugadores por el crupier durante el reparto. Se dice que la carta se muestra a todos los jugadores antes de ser descartada en la pila de cartas descartadas. Véase también expuesta.
- Mostrar involuntariamente la parte inferior de la baraja si no se utiliza una carta cortada.
- Mostrar una o más cartas boca abajo de la mano.
- llamada plana
- Una llamada en una situación en la que se podría esperar que uno subiera . También llamada suave . Compárese con llamada fría , sobrellamada . Véase juego lento .
- flotar
- Llamar a una apuesta con la intención de farolear en una ronda de apuestas posterior.
- encargado de piso, persona de piso, piso
- Empleado del casino cuyas funciones incluyen resolver disputas entre jugadores, mantener los juegos llenos y equilibrados y gestionar a los crupieres y al resto del personal. Los jugadores pueden gritar "sala" para llamar a un empleado de sala que resuelva una disputa, para pedir un cambio de mesa o de asiento, o para solicitar algún otro servicio del casino.
- fracaso
- El reparto de las tres primeras cartas boca arriba en el tablero se refiere también a esas tres cartas en sí. Véase también turn y river.
- juego de fracaso
- Un juego de cartas comunitario .
- enjuagar
- Mano compuesta por cinco cartas del mismo palo. Véase Lista de manos de póquer .
- doblar
- Descartar una mano y perder interés en el bote actual. Véase el artículo principal: fold .
- capital plegable
- La parte del bote que se espera ganar, en promedio, con una apuesta que induzca a los oponentes a retirarse, en lugar de ver el showdown. Véase también equidad.
- apuesta forzada
- Ver artículo principal: apuestas forzadas .
- movimiento forzado
- En un casino donde más de una mesa juega el mismo juego con la misma estructura de apuestas, una de las mesas puede ser designada como la mesa principal y se mantendrá llena al requerir que un jugador se mueva de una de las mesas secundarias para llenar las vacantes. Por lo general, se les informará a los jugadores que su mesa es una mesa de movimiento forzado que se utilizará de esta manera antes de que acepten jugar allí. También se les indica que deben moverse .
- movimiento hacia adelante
- Una regla de la casa de algunos casinos establece que si un jugador, por turno, toma fichas de su pila y mueve su mano hacia el bote ( movimiento hacia adelante con fichas en la mano ), esto constituye un compromiso de apostar (o igualar), y el jugador no puede retirar su mano para pasar o retirarse. Dicho jugador aún tiene la opción de igualar o subir. Compárese con la apuesta en cadena .
- mano sucia
- Mano que se considera injugable debido a una irregularidad, como por ejemplo, si tiene demasiadas o muy pocas cartas, si se ha mezclado con cartas de otros jugadores o con las cartas descartadas, o si se ha caído de la mesa. Compárese con mano muerta .
- cuatro descargas
- Cuatro cartas del mismo palo. Una mano de póquer no estándar en algunos juegos, una mano de póquer incompleta en la mayoría. Ver artículo principal: four flush .
- cuatro de un tipo
- Mano que contiene cuatro cartas del mismo valor. También conocido como quads . Ver lista de manos de póquer .
- cuatro rectas
- Cuatro cartas en secuencia de rangos; ya sea una mano de póquer abierta o de una mano. Una mano de póquer no estándar en algunos juegos, una mano de póquer incompleta en la mayoría. A veces, cuatro cartas para una escalera .
- cuarta calle
- La cuarta carta que se reparte en el tablero en los juegos de cartas comunitarias. También se llama turn .
- La cuarta carta que se reparte a cada jugador en stud.
- tarjeta gratis
- Carta que se reparte en la mano de uno (o en el tablero de cartas comunitarias ) después de una ronda de apuestas en la que ningún jugador abrió . De esta manera, se le da al jugador la oportunidad de mejorar su mano sin tener que pagar nada.
- Torneo gratuito
- Ver artículo principal: freeroll .
- congelamiento
- La forma más común de torneo . No hay recompras y el juego continúa hasta que un jugador tiene todas las fichas.
- casa llena, barco lleno, mano llena, lleno
- Mano con tres cartas de un valor y dos de un valor inferior. También conocida como boat o tight . Ver lista de manos de póquer .
- regla de apuesta completa
- En algunos casinos, la regla es que un jugador debe apostar la cantidad total requerida para que su acción constituya una subida. Compárese con la regla de la mitad de la apuesta . Consulte las reglas de las salas de juego públicas y las apuestas all in .
- anillo completo
- Una partida de mesa completa es una partida de dinero en efectivo en la que participan más de seis jugadores, normalmente de nueve a once. Este término se utiliza normalmente en el contexto del póquer en línea. Compárese con shorthanded .
GRAMO
- flujo del juego
- Cómo las estrategias de los jugadores en una mesa cambian con el tiempo a medida que se adaptan a su imagen percibida.
- mano con hueco
- En el Texas Hold'em , una mano con hueco es una mano inicial con al menos un rango que separa las dos cartas. Generalmente se hace referencia a ella en el contexto de manos con un hueco y dos huecos .
- escapar
- Retirarse con una mano fuerte contra una mano supuestamente superior. Compárese con retirarse .
- yendo al norte
- Introducir fichas adicionales en la mesa para poder comprar efectivamente más que el límite de la mesa.
- yendo hacia el sur
- Robar una parte de las fichas de la mesa mientras se está jugando. Normalmente está prohibido en las salas de juego públicas. También se denomina ratholing .
- amoladora
- Un jugador que se gana la vida generando pequeñas ganancias durante un largo período de juego consistente y conservador. Compárese con rock .
- agallas, agallas para abrir
- Un juego sin requisito de mano inicial
- Cualquiera de las diversas variantes del póquer en las que los botes se acumulan a lo largo de varias manos hasta que un solo jugador gana.
- tiro en el estómago, tiro en el estómago, cuneta
- Ver proyecto de escalera interior
- gitano
- Entrar al bote de forma barata simplemente igualando la ciega en lugar de subir. También limp .
yo
- regla de la media apuesta
- En algunos casinos, la regla de que colocar fichas iguales o mayores a la mitad del monto de apuesta normal más allá del monto requerido para igualar constituye un compromiso de aumentar el monto normal. Compárese con la regla de apuesta completa . Consulte la regla de apuestas "all in"
- mano
- mano a mano
- En los torneos , el acto de igualar la cantidad de manos jugadas en dos o más mesas, esperando a que las mesas más lentas terminen cada mano antes de comenzar la siguiente en cada mesa. Esto se hace generalmente para garantizar un orden de finalización preciso para distribuir el dinero del premio.
- Historial de la mano
- El recuento o documentación de una mano jugada.
- percha
- Cuando la carta inferior de la baraja sobresale de las demás, es una señal no deseada de que el crupier está repartiendo desde la parte inferior de la baraja.
- aviso
- Jugando contra un solo oponente
- calentador
- Ver prisa
- héroe
- En los historiales de manos, el jugador desde cuya perspectiva se juega la mano, en contraposición al villano. [3]
- Llamada de héroe
- Llamar cuando un jugador tiene una mano relativamente débil pero sospecha que su oponente puede estar haciendo un farol
- mano alta, alta
- La mejor mano que utiliza valores de mano de póquer tradicionales , a diferencia de la mano lowball . Se utiliza especialmente en juegos de división de alto-bajo.
- carta alta
- Una mano sin par , clasificada según sus cartas de mayor rango.
- Derrotar a otro jugador en virtud de cartas de alto rango, especialmente kickers.
- Seleccionar aleatoriamente a un jugador para algún propósito, haciendo que cada uno saque una carta, de las cuales se selecciona la más alta (por ejemplo, para decidir quién reparte primero).
- división alto-bajo, alto-bajo
- Ver artículo principal: división alto-bajo
- asiento de secuestro
- Asiento a la derecha del asiento de corte, o segundo a la derecha del botón . Nombre derivado de su fuerza posicional, obteniendo posición absoluta cuando el botón y el corte se pliegan. [9]
- golpear y fugarse
- Retirarse de una partida de ring poco después de ganar un bote grande. La mayoría de los jugadores lo consideran una falta de etiqueta, salvo circunstancias atenuantes.
- cartas de mano, cartas de agujero
- Cartas boca abajo. También cartas de bolsillo.
- Un asiento, a menudo precedido por un número relativo al botón.
- cámara de agujero
- Cámara que muestra las cartas boca abajo de un jugador a los televidentes. También llamada cámara de bolsillo o cámara de lápiz labial.
- Hollywood
- "Hollywood" (usado como verbo) se refiere a actuar o hablar de forma exagerada para fomentar una reacción específica en un oponente durante una mano.
- juego en casa
- Un juego que se juega en un lugar privado (normalmente la casa de uno de los jugadores), a diferencia de un casino o una sala de cartas pública.
- caballo
- Un jugador que recibe el apoyo financiero de otra persona. Compárese con el bankroll y el staking
- CABALLO
- Ver artículo principal: CABALLO
I
- CMI
- ICM significa modelo de fichas independiente y se define como el acto de asignar un valor monetario a una pila de fichas en torneos o torneos Sit & Go. Este valor determina el proceso de toma de decisiones, especialmente en situaciones de push/fold.
- Final ignorante, final idiota
- En los juegos con flop, un jugador que tiene que hacer un draw o incluso un flop para conseguir una escalera con cartas inferiores al flop tiene la peor parte . Un jugador con 8-9 que apuesta a un flop de A-10-J se pone en gran riesgo, porque muchas de las cartas que completan su escalera dan a oponentes creíbles cartas más altas.
- probabilidades implícitas del bote, probabilidades implícitas
- Ver artículo principal: probabilidades implícitas del bote
- mejorar
- Conseguir una mano mejor que la que uno tiene actualmente agregando o intercambiando cartas según lo dispuesto en las reglas del juego que se está jugando.
- En posición
- Se dice que un jugador está en posición si es el último en actuar en las rondas de apuestas del flop, turn y river. Compárese con fuera de posición
- en el centro
- En un juego con múltiples ciegas , a veces se le puede permitir a un jugador entrante colocar las ciegas en el medio (es decir, fuera de su orden normal) en lugar de tener que esperar a que pasen.
- rico
- Terminar lo suficientemente alto en un torneo de póquer para ganar un premio en dinero.
- Sucesivamente
- Se dice que un jugador está en turno si se espera que ese jugador actúe a continuación según las reglas.
- dentro recto
- Véase proyecto de escalera interna . También "belly buster", "gutshot". Compárese con proyecto de escalera externa.
- seguro
- Un trato en el que los jugadores acuerdan dividir o reducir un bote (aproximadamente en proporción a las posibilidades de que cada uno de ellos gane) con más cartas en lugar de jugar la mano, o un trato en el que un jugador hace una apuesta paralela contra sí mismo con un tercero para protegerse contra una gran pérdida.
- declaración irregular
- Una acción que realiza un jugador en su turno y que no es una declaración directa de intenciones, pero que se interpreta razonablemente como una acción de otros jugadores, como señalar con el pulgar hacia arriba para indicar que se ha aumentado la apuesta. Las reglas de la casa o la discreción del crupier pueden determinar cuándo dichas acciones son significativas y vinculantes.
- irregularidad
- Cualquiera de las diversas condiciones anormales en el juego, como cartas expuestas inesperadamente, que pueden requerir una acción correctiva. Consulte las reglas de la sala de cartas pública
- aislamiento
- Ver artículo principal: aislamiento
- yo mismo
- "En el dinero", véase más arriba.
Yo
- bote
- Un juego de póquer con jackpot o jackpots , que es una variante del sorteo de cinco cartas con una apuesta inicial de cada jugador, sin ciegas y un requisito de apertura de un par de jotas o mejor.
- Una gran cantidad de dinero recaudada por la casa y otorgada por algún suceso poco común, generalmente una mala racha.
- bromista
- Carta número 53 que se utiliza principalmente en juegos de draw . El joker se puede utilizar normalmente como as o como carta para completar una escalera o color en juegos de alta gama, y como la carta más baja que no esté ya presente en una mano en juegos de baja gama. Ver error
- jugo
- Dinero recaudado por la casa. También vig , vigorish . Véase rake.
- basura
- Una mano con poco valor esperado
K
- pateador
- Ver artículo principal: kicker
- botón de matar
- En un juego de matar, un botón que muestra qué jugador tiene la acción de matar. Ver artículo principal: juego de matar
- matar el juego, matar la olla
- Ver artículo principal: juego de matar
- matar mano
- Una mano con diferentes reglas de apuesta en un juego de matar. Ver artículo principal: juego de matar
- bote
- Un fondo de dinero que se crea juntando pequeñas cantidades de ciertos botes, que a menudo se usa para comprar refrescos, cartas, etc. El equivalente a una comisión en los juegos caseros.
yo
- retraso
- Un estilo de juego agresivo y relajado en el que un jugador juega muchas manos iniciales y hace muchas subidas pequeñas con la esperanza de superar a sus oponentes.
- Lammer (cortador de carne)
- Fichas de plástico con forma de ficha con texto escrito en ellas. El botón de repartidor más utilizado es el que lleva escrita la palabra "DEALER" o una "D"; este elemento (también conocido como buck ) indica quién repartirá a continuación. En un casino, los lammers también se utilizan para indicar qué variante se está utilizando, a quién le toca pagar la ciega , etc., y los lammers también son el nombre de las "fichas" que se otorgan en torneos satélite como fichas de entrada a torneos más grandes. [12]
- last to act
- A player is last to act if all players between the player and the button have folded.
- laydown
- The choice to fold a strong hand in anticipation of superior opposition
- lead
- The player who makes the last bet or raise in a round of betting is said to have the lead at the start of the next round. Can also be used as a verb meaning to bet out into the pot, to lead into the pot.
- level
- Used in tournament play to refer to the size of the blinds that are periodically increased
- leg-up, leg-up button
- The button used to signify who has won the previous hand in a kill game
- light
- A hand that is not likely to be best. Usually used as an action descriptor; call light, three-bet light. See semi-bluff
- limit
- The minimum or maximum amount of a bet
- See fixed limit
- limp, limp in
- To enter a pot by simply calling a bet instead of raising
- limp-reraise
- A reraise from a player that previously limped in the same betting round. Also backraise
- live bet.
- A bet posted by a player under conditions that give them the option to raise even if no other player raises first; typically because it was posted as a blind or straddle.
- live cards
- In stud poker games, cards that will improve a hand that have not been seen among anyone's upcards, and are therefore presumably still available. In games such as Texas hold 'em, a player's hand is said to contain live cards if matching either of them on the board would give that player the lead over their opponents. Typically refers to a hand that is weak, but not dominated.
- live hand
- A hand still eligible to win the pot; one with the correct number of cards that has not been mucked or otherwise invalidated
- live game
- A game with a lot of action. See also live poker.
- live poker
- A retronym for poker played at a table with cards, as opposed to video poker or online poker
- lock up
- To lock up a seat in a cash game means to place a poker chip, player's card, or other personal effect on the table in front of the seat, to signify that the seat is occupied even though the player may not be present.
- loose
- To play more hands than the average for the game or for the player normally. See loose/tight play. Compare with tight, aggressive, passive.
- low
- The lowest card by rank
- The low half of the pot in a high-low split
M
- M-ratio
- A measure of the health of a chip stack as a function of the cost to play each round. See main article: M-ratio.
- made hand
- A hand that does not need improvement to win. Compare with a drawing hand.
- maniac
- A very loose and aggressive player, who bets and raises frequently, and often in situations where it is not good strategy to do so. Opposite of rock.
- mark
- A person at a poker table that is the focus of attention, often due to their inexperience
- match the pot
- To bet an amount equal to all the chips in the pot
- micro-limit
- Internet poker games with stakes so small that real cardrooms could not profit from them, are said to be at the micro-limit level.
- middle pair
- In a community card game, making a pair with neither the highest nor lowest card of the community cards. See also second pair.
- middle position
- See position
- misdeal
- A deal which is ruined for some reason and must be redealt
- missed blind
- A required bet that is not posted when it is a player's turn to do so, perhaps occurring when a player absents themself from the table. Various rules require the missed bet to be made up upon the player's return.
- move in
- In a no-limit game, to move in or to go all in means to bet one's entire stake on the hand in play. See table stakes.
- multi-table tournament (MTT)
- See Poker tournament
- muck
- To fold
- To discard one's hand without revealing the cards. Often done after winning without a showdown or at a showdown when a better hand has already been revealed.
- The discard pile
- multi-way pot
- A pot where several players compete for it. Also known as a family pot, although family pot sometimes means a pot where all players participate.
N
- negative freeroll
- See main article: negative freeroll.
- nit
- A player who is unwilling to take risks and plays only premium hands in the top range.
- no-limit
- Rules designating that players are allowed to wager any or all of their chips in a single bet. See no-limit
- nosebleed stakes
- also known as nosebleed, is the highest stakes offered in cash game poker, generally where the blinds are at least $200/$400[13][14]
- nothing
- When a player only has the possibility of a high card and no other hand that will win.
- nothing card
- In community card poker, a newly revealed community card that does not affect the value of any player's hand.
- nut hand (the nuts)
- The nut hand is the best possible hand in a given situation.[3] Players sometimes evaluate hands by ranking them as being the pure nuts, the second nuts or the effective nuts.
- nut low
- The best possible low hand in high-low split games
O
- offsuit
- Cards that are not of the same suit.
- on the button
- Being in the dealer position. As the position whose turn to bet comes last, it is the most advantageous and profitable position in poker.
- one-chip rule
- A call of a previous bet using a chip of a higher denomination than necessary is considered a call unless it is verbally announced as a raise.
- one-eyed royals
- See main article: one-eyed royals
- one-ended straight draw
- Four out of the five cards needed for a straight that can only be completed with one specific rank of card, in cases where the needed card rank is either higher or lower than the cards already held as part of the sequence; as opposed to an inside straight draw or an open-ended straight draw.
- While A-2-3-4 and A-K-Q-J are the only truly one-ended straight draw possibilities, an open-ended straight draw could be considered one-ended if one of the card ranks needed to complete it would also give an opponent a hand of higher rank than a straight.
- open
- To bet first. See main article: open
- open-ended straight draw, open-ended
- An outside straight draw. Also two-way straight draw or double-ended straight draw
- openers
- The cards held by a player in a game of jackpots entitling them to open the pot. Splitting openers refers to holding onto one of the openers after discarding it as proof of having the necessary cards to open.
- open limp
- Being the first person in the pot preflop by calling the big blind.
- option
- An optional bet or draw
- The right to raise possessed by the big blind if there have been no raises.
- orbit
- A full rotation of the blinds at a table, equal to the number of people at the table.
- outs
- See main article: out
- out of position
- A player is said to be out of position, if they are either first to act, or are not last to act in a betting round.
- outside straight draw
- See main article: outside straight draw. Also two-way straight draw or double-ended straight draw
- overbet
- To make a bet that is more than the size of the pot in a no limit game.
- overcall
- To call a bet after others have called. Compare with cold call, flat call, smooth call
- overcard
- A community card with a higher rank than a player's pocket pair.
- A higher card
- overpair
- In community card games such as Texas hold 'em and Omaha hold 'em, a pocket pair with a higher rank than the highest community card.
- overs
- An option to increase the stakes in limit games. Players may elect to play or not play overs. Those who choose to play display some sort of token. If, at the beginning of a betting round, only overs players remain in the hand, bets of a predetermined increased limit (or no limit) are allowed. Most often used in lower limit live games as a compromise between aggressive and passive play.
P
- paint
- Any royal card. Used mostly in lowball games, where royal cards are rarely helpful.
- pair
- Two cards of the same rank. See main article: one pair
- passive
- A style of play characterized by checking and calling. Compare with aggressive, loose, tight
- pat
- Already complete. A hand is a pat hand when, for example, a flush comes on the first five cards dealt in draw poker. Also see made hand
- pay off
- To call a bet when the player is most likely drawing dead because the pot odds justify the call.
- penny ante
- Frivolous, low stakes, or for fun only; a game where no significant stake is likely to change hands.
- perfect
- The best possible cards, in a lowball hand, after those already named.
- pick-up
- When the house picks up cash from the dealer after a player buys chips
- play the board
- In games such as Texas hold 'em, where five community cards are dealt, if the player's best hand is on the board and the player goes to the showdown they are said to play the board.
- pocket aces
- Refers to a starting poker hand that contains two Aces. The most common context is a game of Texas hold 'em. Other names for Ace-Ace include American Airlines, bullets, and rockets.
- pocket cards
- See hole cards
- pocket pair
- In community card poker or stud poker, when two of a player's private cards make a pair. Also wired pair
- poker face
- A blank expression that does not reveal anything about the cards being held.
- poker table
- A typical poker game will have between two and ten players. A padded table top is preferred to facilitate picking up chips and cards.
- polarized
- when someone's range is split into either very strong hands or bluffs
- position
- See main article: position
- position bet
- A bet that is made more due to the strength of the bettor's position than the strength of the bettor's cards.
- post
- To make the required small or big blind bet in Texas hold 'em or other games played with blinds rather than antes.
- post dead
- To post a bet amount equal to the small and the big blind combined (the amount of the large blind playing as a live blind, and the amount of the small blind as dead money). In games played with blinds, a player who steps away from the table and misses their turn for the blinds must either post dead or wait for the big blind to re-enter the game. Compare with dead blind
- post oak bluff
- See main article: post oak bluff
- pot
- See main article: pot
- pot-committed
- More often in the context of a no limit game; the situation where one can no longer fold because the size of the pot is so large compared to the size of one's stack.
- pot-limit
- See main article: pot limit
- pot odds
- See main article: pot odds
- pot sweetener
- A small bet not meant to cause an opponent to fold but rather to build up the pot thereby sweetening it.[15]
- pre-flop
- The time when players already have their pocket cards but no flop has been dealt yet.
- probe bet
- A bet after the flop by a player who did not take the lead in betting before the flop (and when the player that did take the lead in betting before the flop declined to act). Compare with continuation bet
- prop, proposition player
- A player who gets paid an hourly rate to start poker games or to help them stay active. Prop players play with their own money, which distinguishes them from shills, who play with the house's money.
- protected pot
- A pot that seems impossible to bluff to win because too many players are active in it and the chances of another player either calling to the end or raising beyond measure become an assurance.
- protection, protect
- See main article: protection
- purse
- The total prize pool in a poker tournament
- push
- To bet all in
- put the clock (on someone)
- See main article: call the clock
- put on
- To put someone on a hand is to deduce what hand or range of hands they have based on their actions and knowledge of their gameplay style. See also tells
Q
- quads
- Four of a kind
- qualifier, qualifying low
- A qualifying low hand. High-low split games often require a minimum hand value, such as eight-high, in order to award the low half of the pot. In some home games, there are qualifiers for high hands as well.
- quartered
- To win a quarter of a pot, usually by tying the low or high hand of a high-low split game. Generally, this is an unwanted outcome, as a player is often putting in a third of the pot in the hope of winning a quarter of the pot back.
R
- rabbit hunt
- After a hand is complete, to reveal cards that would have been dealt later in the hand had it continued. This is usually prohibited in casinos because it slows the game and may reveal information about concealed hands. Also fox hunt
- raccoon
- A poor player. See also fish
- To make calls based on the hopes of hitting runner-runner, inside, or backdoor draws
- rack
- A collection of 100 chips of the same denomination, usually arranged in five stacks in a plastic tray.
- A plastic tray used for storing a rack of chips
- race
- See coin flip
- rag
- A low-valued (and presumably worthless) card. Hence ragged – having a low value
- rail
- The rail is the sideline at a poker table—the (often imaginary) rail separates spectators from the field of play. Watching from the rail means watching a poker game as a spectator. Going to the rail usually means losing all one's money.
- railbird
- A non-participatory spectator of a poker game
- rainbow
- Three or four cards of different suits, especially said of a flop.
- Betting a rainbow: to make a bet of one chip of each colour currently in play.
- raise
- To raise is to increase the size of an existing bet in the same betting round. See main article: raise
- rake
- See main article: rake. Also juice, vig, vigorish
- rakeback
- Rebate or repayment to a player a portion of the rake paid by that player, normally from a non-cardroom, third-party source such as an affiliate. Rakeback is paid in many ways by online poker rooms, affiliates or brick and mortar rooms. Many use direct money payments for online poker play. Brick and mortar rooms usually use rate cards to track and pay their rakeback. See main article: rakeback
- rakeback pro
- A rakeback pro is a poker player who may not be a winning player but uses rakebacks to supplement their losses and turn them into winnings.
- range of hands
- The list of holdings that a player considers an opponent might have when trying to deduce their holding. See also put on
- rathole
- To remove a portion of one's chips from the table while the game is underway. Normally prohibited in public card rooms. Also going south
- rebuy
- An amount of chips purchased after the buy-in. In some tournaments, players are allowed to rebuy chips one or more times for a limited period after the start of the game, providing that their stack is at or under its initial level. Compare with add-on
- Redbird
- A $5 five dollar chip
- redeal
- To deal a hand again, possibly after a misdeal
- redraw
- To make one hand and have a draw for a better hand
- Second or later draws in a draw game with multiple draws
- represent
- To represent a hand is to play as if it were held (whether it is or not).
- reraise
- Raise after one has been raised. Also coming over the top
- ring game
- See main article: ring game
- river
- The river or river card is the final card dealt in a poker hand, to be followed by a final round of betting and, if necessary, a showdown. In Texas hold 'em and Omaha hold'em, the river is the fifth and last card to be dealt to the community card board, after the flop and turn. A player losing the pot due only to the river card is said to have been rivered.
- rock
- A very tight player (plays very few hands and only continues with strong hands).
- A bundle of chips held together with a rubber band, or other token signifying an obligatory live straddle. If the player under the gun has the rock, they must use it to post a live straddle. The winner of the pot collects the rock and is obligated to use it in turn.
- roll your own
- In seven-card stud, when the player has some ability to choose which cards are turned face up.[16]
- rolled-up trips
- In seven-card stud, three of a kind dealt in the first three cards
- rounder
- An expert player who travels to seek out high-stakes games
- royal cards
- Royal card are also known as face cards and picture cards. These cards consist of the jack, queen, and king of every suit.
- royal flush
- A straight flush of the top five cards of any suit. This is generally the highest possible hand.
- run it twice, running it twice
- A gentleman's agreement (not allowed in some casinos) where the players (usually two or three) agree to draw each remaining card to come in two different occasions instead of just once after all parties have gone all-in (two flops, turns and river for example for a total of 10 community cards in two sets of five). The winner of one run gets half the pot while the winner of the second run gets the other half. Running it twice is done to minimize bad beats and reduce bankroll swings. Running it twice is a form of insurance.
- runner-runner
- A hand made by hitting two consecutive cards on the turn and river. Also backdoor. Compare with bad beat and suck out
- rush
- A prolonged winning streak. A player who has won several big pots recently is said to be on a rush. Also heater
S
- sandbag
- See slow play (poker)
- satellite
- A tournament in which the prize is a free entrance to another (larger) tournament.
- scare card
- A card dealt face up (either to a player in a game such as stud or to the board in a community card game) that could create a strong hand for someone.
- scoop
- In high-low split games, to win both the high and the low halves of the pot.
- second barrel
- See barreling
- second pair
- In community card poker games, a pair of cards of the second-top rank on the board. Second pair is a middle pair, but not necessarily vice versa. Compare with bottom pair, top pair
- sell
- In spread limit poker, to sell a hand is to bet less than the maximum with a strong hand, in the hope that more opponents will call the bet.
- semi-bluff
- In a game with multiple betting rounds, a bet or raise made with a hand that has decent chance of improving, but with the intention of making a better hand fold on the current betting round.[3]
See: semi-bluff
- set
- Three of a kind, especially a situation where two of the cards are concealed in the player's hole cards. Compare with trips
- set-up
- A deck that has been ordered, usually king to ace by suit (spades, hearts, clubs and diamonds). In casinos, it is customary to use a set-up deck when introducing a new deck to the table. The set-up is spread face up for the players to demonstrate that all of the cards are present before the first shuffle. Also called spading the deck
- sevens rule
- A rule in many A-5 lowball games that requires a player with a seven-low or better after the draw to bet, rather than check or check-raise. In some venues, a violator loses any future interest in the pot; in others they forfeit their interest entirely.
- shark
- A professional player or someone proficient at the game . See also card sharp
- shill
- See main article: shill. Compare with proposition player
- shoe
- A slanted container used to hold the cards yet to be dealt, usually used by casinos and in professional poker tournaments. See main article: shoe (cards).
- shootout
- A poker tournament format where the last remaining player of a table goes on to play the remaining players of other tables. Each table plays independently of the others; that is, there is no balancing as players are eliminated.
- short buy
- In no-limit poker, to buy into a game for considerably less money than the stated maximum buy-in, or less than other players at the table have in play.
- short stack
- A stack of chips that is relatively small for the stakes being played. Compare with deep stack, big stack
- shorthanded
- A poker game that is played with six players or fewer, as opposed to a full ring game, which is usually nine or ten players. A tournament where all tables are shorthanded at all times is called a short table tournament.
- shove
- To bet all in
- showdown
- When, if more than one player remains after the last betting round, remaining players expose and compare their hands to determine the winner or winners. See main article: showdown
- showdown value
- A poker hand has showdown value, when compared to the opponent's range of hands, it has a realistic chance of winning at showdown.[3]
- side game
- A ring game running concurrently with a tournament made up of players who have either been eliminated or opted not to play the tournament.
- side pot
- A separate pot created to deal with the situation of one player going "all in". See Betting in poker
- sit and go
- A poker tournament with no scheduled starting time that starts whenever the necessary players have put up their money. Single-table sit-and-gos, with nine or ten players, are the norm, but multi-table games are common as well. Also called sit 'n gos
- slow play
- See main article: slow play
- slow roll
- To delay or avoid showing the winning hand at showdown, it is widely regarded as poor etiquette.
- small blind
- See main article: blinds
- smooched
- When someone manages to catch a slightly better hand.
- smooth call
- See flat call
- snap call
- When a player makes a swift call without any forethought (usually against an all-in) because of the high strength of their hand.
- snow
- To play a worthless hand misleadingly in draw poker in order to bluff.
- The worthless hand in question
- soft-play
- To intentionally go easy on a player. Soft play is expressly prohibited in most card rooms, and may result in penalties ranging from forced sit-outs to forfeiture of stakes or winnings.
- soft break
- Exchanging a large bill or chip into both chips and cash, when a player buys in. The cash is returned to the player and thus not in play.
- splash the pot
- To throw one's chips in the pot in a disorderly fashion. Not typically allowed, because the dealer can not tell how much has been bet.
- split
- See main article: split and high-low split
- split two pair
- In community card poker, a two pair hand, with each pair made of one of a player's hole cards, and one community card.
- spread
- The range between a table's minimum and maximum bets
- spread-limit
- A form of limit poker where the bets and raises can be between a minimum and maximum value. The spread may change between rounds.
- squeeze play
- A bluff reraise in no limit hold'em with less-than-premium cards, after another player or players have already called the original raise. The goal is to bluff everyone out of the hand and steal the bets.
- stack
- The total chips and currency that a player has in play at a given moment
- To be paid off by an opponent for your full stack value, To "stack" an opponent.
- A collection of 20 poker chips of the same denomination, usually arranged in an orderly column
- stakes
- The amount one buys in for and can bet.
- staking
- Staking is the act of one person putting up cash for a poker player to play with in hopes that the player wins. Any profits are split on a predetermined percentage between the backer and the player. A backed player is often known as a horse. Compare with bankroll
- stand pat
- In draw poker, playing the original hand using no draws, either as a bluff or in the belief it is the best hand.
- starting hand
- See main article: starting hand
- static board
- A board where few draws are available. Where hands are not likely change value on future streets.[11] Compare with dynamic board.
- steal
- See main article: steal
- steam
- A state of anger, mental confusion, or frustration in which a player adopts a less than optimal strategy, usually resulting in poor play. Compare with tilt
- stop and go
- When a player bets into another player who has previously raised or otherwise shown aggression.
- Another version of the stop and go is in tournament poker when a player raises pre-flop with the intention of going all in after the flop regardless of the cards that fall.
- straddle bet
- See main article: straddle bets
- straight
- Poker hand: see main article: straight
- When used with an amount, indicates that the speaker is referring to the total bet, versus the amount being raised. Also altogether or all day
- straight flush
- See main article: straight flush
- strategy card
- A wallet sized card that is commonly used to help with poker strategies in online and casino games.
- street
- A street is another term for a dealt card or betting round.
- string bet
- A call with one motion and a later raise with another, or a reach for more chips without stating the intended amount. String bets are prohibited in public cardroom rules. Compare with forward motion
- structured
- A structured betting system is one where the spread of the bets may change from round to round.
- stub
- The remainder of cards that have not been used during the active play of a particular game.
- stud
- A variant of poker. See main article: stud poker
- A card dealt face up in stud poker
- subscription poker
- Subscription poker is a form of online poker wherein users pay a monthly fee to become eligible to play in real-money tournaments.
- suck out
- A situation when a hand heavily favored to win loses to an inferior hand after all the cards are dealt. The winning hand is said to have sucked out. Compare with bad beat
- suited
- Having the same suit. See card suits
- suited connectors
- See main article: suited connectors
- super satellite
- A multi-table poker tournament in which the prize is a free entrance to a satellite tournament or a tournament in which all the top finishers gain entrance to a larger tournament.
T
- table dynamics
- See game flow
- table stakes
- A rule that a player may bet no more money than they had on the table at the beginning of that hand. See main article: table stakes.
- tag
- A tight aggressive style of play in which a player plays a small number of strong starting hands, but when in pots plays aggressively.
- tainted outs
- Cards that improve a hand so that it is better than the other current hands, but simultaneously improve other hands even more. See also outs
- tank, in the tank
- To take an excessive amount of time to act.
- tell
- A tell in poker is a detectable change in a player's behavior or demeanor that gives clues to that player's assessment of their hand. See main article: tell
- texture
- How well coordinated the community cards are to one another. This is used to estimate relative hand strength. See also static board and dynamic board
- third man walking
- A player who gets up from their seat in a cash game, after two other players are already away from the table, is referred to as the third man walking. In a casino with a third man walking rule, this player may be required to return to their seat within 10 minutes, or one rotation of the deal around the table, or else their seat in the game will be forfeited if there is a waiting list for the game.
- three bet, three betting
- To be the first player to put in a third unit of betting. Similarly Four betting, Five betting, etc.
- three of a kind
- See main article: three of a kind. Also trips, set
- tight
- To play fewer hands than average for the game or for the player normally. See loose/tight play. Compare with loose, aggressive, passive
- tilt
- Emotional upset, mental confusion, or frustration in which a player adopts a less than optimal strategy, usually resulting in poor play. See main article: tilt. Compare with steam
- timer
- If playing a poker tournament, a timer is used to count down periods in which the blinds are at certain levels. When the timer reaches 0:00, the blinds go to a higher level.
- to go
- The amount that a player is required to call in order to stay in the hand.
- toke
- In a brick and mortar casino, a toke is a tip given to the dealer by the winner of the pot.
- top kicker
- In community card poker games, top kicker is the best possible kicker to some given hand.
- top pair
- In community card poker games, top pair is a pair comprising a pocket card and the highest-ranking card on the board. Compare with second pair, bottom pair
- top two
- A split two pair, matching the highest-ranking two flop cards.
- trap
- See slow play
- trey
- A three-spot card (i.e. a three of any suit).
- triple barrel
- See barreling
- trips
- Three of a kind, especially a situation where only one card is from the player's hole cards. Compare with set[17]
- turbo
- A type of tournament where the blind levels increase much faster than in standard play.
- turn
- The turn, turn card or fourth street is the fourth of five cards dealt to a community card board, constituting one face-up community card that each of the players in the game can use to make up their final hand. See also flop and river
U
- under the gun
- The playing position to the direct left of the blinds in Texas hold 'em or Omaha hold 'em. The player who is under the gun must act first on the first round of betting.
- underdog
- An underdog or dog is a player with a smaller chance to win than another specified player. Frequently used when the exact odds are expressed.
- underfull
- A full house made where the three of a kind has lower-ranking cards than the pair. Compare with big full
- up
- When used with a card rank to describe a poker hand, refers to two pair with the named card being the higher pair.
- upcard
- A card that is played face up. See main article: upcard
- upswing
- A period during which a player wins more (or loses less) than expected. See also: downswing
- up the ante
- Increase the stakes
- upstairs
- See raise
V
- value bet
- A bet made by a player who wants it to be called (as opposed to a bluff or protection bet). See value
- variance
- The statistical measure of how far actual results differ from expectation. See main article: variance
- vigorish, vig
- The rake. See main article: vigorish
- villain
- In hand histories any opponent as seen from hero's perspective.[3]
- VPIP
- Voluntary put money in pot. Represents the percentage of hands with which a player puts money into the pot pre-flop, without counting any blind postings. VPIP is an excellent measure of how tight or loose a player is.
W
- wake up
- To "wake up with a hand" means to discover a strong starting hand, often when there has already been action in front of the player.
- walk
- A situation where all players fold to the big blind.
- wash
- To mix the deck by spreading the cards face down on the table and mixing them up.
- weak ace
- An ace with a low kicker. Also small ace, soft ace, ace-rag
- weak player
- A player who is easily bullied out of a hand post-flop by any sort of action.
- webcam poker
- A form of online poker which allows players to watch each other during play via a webcam.
- wet board
- See dynamic board
- whale
- A particularly weak player with a very large stack or bankroll that can be targeted with minimal risk.
- wheel
- A five-high straight (A-2-3-4-5), with the ace playing low. See list of poker hands and lowball (poker)
- In deuce-to-seven lowball, the nut low hand (2–3–4–5–7)[18]
- wild card
- See main article: wild card. Compare with bug
- window card
- An upcard in stud poker. The first window card in stud is called the door card. In Texas hold'em and Omaha, the window card is the first card shown when the dealer puts out the three cards for the flop.
- wrap
- In Omaha hold 'em, a wrap is a straight draw with nine or more outs[19] comprising two board cards and three or four cards from a player's hand.
- [20]
See also
References
- ^ a b "Poker Terms". PokerVIP.
- ^ "Poker Terms". Casinoencyclopedia.
- ^ a b c d e f g h Acevedo (2019), p. 17–21
- ^ Brokos (2020), p. 128
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- ^ Allan Kronzek (2008). 52 Ways to Cheat at Poker: How to Spot Them, Foil Them, and Defend Yourself Against Them. Plume. p. 30. ISBN 978-0452289116.
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- ^ Wellshuffled (2009). "Definition of a 'drawing hand'". Archived from the original on 2011-07-18. Retrieved 2009-11-01.
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- ^ "Poker Terms | How To Play | Official World Series of Poker". www.wsop.com. Retrieved 2023-03-16.
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Additional references
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- Angelo, Tommy (2007). Elements of Poker. BookSurge Publishing. ISBN 978-1-4196-8089-2.
- Brokos, Andrew (2020). Play Optimal Poker 2. Independently Published. ISBN 979-8645500658.
- The Official Dictionary of Poker by Michael Wiesenberg
- Dan Kimberg's Poker Dictionary
- Gibson, Walter B. (2013). Hoyle's Modern Encyclopedia of Card Games: Rules of All the Basic Games and Popular Variations. Crown. ISBN 978-0-307-48609-7