Glosario de terminología común del póquer
Para obtener una lista de palabras relacionadas con el póquer, consulte la categoría de palabras de póquer en
Wikcionario , el diccionario libre.
El siguiente es un glosario de términos de póquer utilizados en el juego de cartas de póquer . Complementa el glosario de términos del juego de cartas . Además de los términos que se enumeran aquí, hay miles de términos de jerga del póquer comunes y poco comunes. Este no pretende ser un diccionario formal; aquí se omiten los detalles de uso precisos y los múltiples sentidos estrechamente relacionados a favor de un tratamiento conciso de los conceptos básicos.
A
- as en la manga
- Una de las cartas ocultas es un as [1]
- as a cinco, as a seis
- Métodos para evaluar las manos bajas. Véase lowball .
- acto
- Para realizar una jugada (pasar, apostar, igualar, subir o retirarse) en el momento requerido, compare con en su turno .
- actuando fuera de turno
- Jugador de póquer que anuncia sus acciones o juega físicamente antes de su turno (pasa, se retira, etc.). A veces, los jugadores actúan fuera de turno intencionalmente para obtener una interpretación de los otros jugadores. Cuando se hace intencionalmente, esto se conoce como "disparo en ángulo". Véase disparo en ángulo. [1]
- acción
- El turno de un jugador para actuar; la voluntad de apostar; o una apuesta, junto con todas las llamadas de esa apuesta. [2]
- botón de acción
- Un marcador similar a un botón de matar, en el que un jugador coloca una apuesta forzada adicional. En un juego de póquer de siete cartas high-low, el botón de acción se otorga al ganador de un bote de primicia por encima de un tamaño determinado, lo que significa que en el próximo bote, ese jugador deberá apostar una cantidad que represente la finalización del bring-in hasta una apuesta completa.
- Tarjeta de acción
- En el Texas Hold'em y otros juegos de póquer con cartas comunitarias, una carta que aparece en el tablero provoca una acción de apuesta significativa porque ayuda a dos o más jugadores.
- solo acción
- En muchas salas de juego, con respecto a una apuesta all-in, solo se puede volver a subir una apuesta completa (o media). Cualquier apuesta menor a una apuesta completa (o media) se considera solo acción , es decir, otros jugadores pueden igualar la apuesta pero no subirla. Compárese con la regla de apuesta completa y la regla de media apuesta .
- jugadores activos
- Cualquier jugador que siga involucrado en el bote. En los historiales de manos, a menudo se los denomina héroe y villano. [3] En los botes secundarios, un jugador que apuesta todo puede estar activo en algunos botes, pero no en otros.
- Añadir
- En un juego en vivo, comprar más fichas antes de pasarse. En un torneo , una única recompra a la que pueden optar todos los jugadores independientemente del tamaño de su pila. Por lo general, esto solo se permite una vez, al final del período de recompra. El complemento suele ofrecer más fichas por dólar invertido que el buy-in y las recompras. Compárese con rebuy .
- publicidad
- Realizar una jugada obvia o exponer cartas de tal manera que se transmita deliberadamente a los oponentes una impresión sobre el estilo de juego del jugador anunciado.
- agresivo, agresión
- Tendencia de un jugador a abrir la apuesta o subir la apuesta en lugar de igualar o pasar. Véase el artículo principal: agresión . Compárese con loose , tight y pasivo .
- factor de agresión (AF)
- Una medida de la agresión de un jugador, ya sea en una ronda de apuestas en particular o en todas las rondas de apuestas.
- aire
- Una mano que tiene un valor muy bajo en comparación con la del oponente, como "9 alto". En lowball , dar aire es cuando un jugador le hace saber a un oponente que de otra manera podría retirarse que tiene la intención de pedir una o más cartas, para inducirlo a pedir una mano muerta.
- todo incluido
- Cuando un jugador apuesta todas sus fichas en la mano actual. Ver artículo principal: all-in .
- ángulo
- Un juego permitido, pero casi poco ético
- Tiro en ángulo
- Utilizar intencionalmente un ángulo para aprovecharse de un oponente, como ocultar el tamaño de su pila de fichas o actuar fuera de turno. Véase actuar fuera de turno.
- apuesta inicial
- Apuesta obligatoria que se exige, en algunos tipos de póquer, a todos los jugadores antes de que comience la mano. Véase el artículo principal: ante .
- apuesta inicial
- En un torneo , obligar a un jugador ausente a seguir pagando antes, ciegas, apuestas de introducción y otras apuestas forzadas para que la contienda siga siendo justa para los demás jugadores. También se denomina blind off .
- Dos cartas cualesquiera
- Una expresión utilizada en Texas Hold'em para decir que las cartas de un jugador no importan en una decisión.
B
- bebé
- Prefijo que designa (una de) las manos de menor rango posibles que se pueden formar en un tablero en particular. Por ejemplo, el full house de menor rango posible para un tablero emparejado en Hold'em (es decir, uno que sería superado por cualquier otro full house posible) es el full house bebé.
- Puerta trasera
- Un empate que requiere dos o más rondas para completarse; una mano hecha de manera diferente a la que el jugador pretendía hacer
- allá por
- Entrar en un pozo pasando y luego igualando la apuesta inicial de otra persona en la primera ronda de apuestas. Generalmente se usa en juegos como jackpots , es decir, entrar sin que haya quien abra la apuesta.
- De vuelta a
- Ganar un bote con una mano que se habría retirado ante cualquier apuesta
- Levantamiento de espalda
- Una nueva subida de un jugador que anteriormente había igualado en la misma ronda de apuestas
- mala racha
- Perder una mano en la que una mano lleva una ventaja considerable respecto de la mano ganadora final. Véase el artículo principal: bad beat .
- balance
- Jugar manos muy diferentes de la misma manera, con el objetivo de hacer más difícil para un oponente obtener información útil sobre las cartas que tiene un jugador.
- banco
- También llamada la casa , la persona encargada de distribuir las fichas, llevar el registro de los buy-ins y pagar a los ganadores al final del juego.
- financiar
- La cantidad de dinero que un jugador debe apostar durante toda su carrera de póquer para financiar la participación de alguien en un juego. Compárese con el staking .
- gestión de fondos
- Elegir las apuestas y el tipo de juego correctos para evitar agotar el bankroll durante las malas rachas
- Barrileo
- Cuando el jugador que sube antes del flop realiza una apuesta de continuación en el flop y luego vuelve a apostar en el turn. A veces se lo denomina "shooting a second barrel" o " double barrel" . Apostar en el flop, el turn y el river se lo conoce como "triple barreling" . [4]
- detrás
- No tener (actualmente) la mejor mano; dinero en la mesa pero no en el bote, que se puede apostar más adelante en la mano; dinero en juego pero no visible como fichas frente a un jugador
- apuesta
- Cualquier dinero apostado durante el juego de una mano
- La apuesta inicial de una ronda de apuestas
- En un juego de límite fijo , la cantidad de apuesta estándar
- Estructura de apuestas
- El conjunto completo de reglas sobre apuestas obligatorias, límites, topes de aumento y demás para un juego en particular. Ver artículo principal: apuestas .
- gran apuesta
- La mayor de dos cantidades de apuesta en un juego con límite fijo. Ver artículo principal: apuesta grande .
- Juego de apuestas grandes
- Un juego que se juega sin límite o con una estructura de apuestas con límite de bote .
- ciega grande
- La mayor de dos apuestas obligatorias en ciertos tipos de póquer. Ver artículo principal: ciega .
- especial de ciega grande
- Una mano ganada por el big blind jugando cartas de bolsillo muy débiles porque no hubo subida pre-flop
- grande lleno
- El mejor full posible en los juegos de cartas comunitarias. Una mano más fuerte que el full inferior .
- gran pila
- Una pila de fichas relativamente grande para las apuestas en juego. También llamada deep stack . También es la pila más grande de la mesa. Compárese con short stack .
- blanco
- Carta, frecuentemente comunitaria , sin valor aparente. Compárese con trapo , ladrillo o bomba .
- resplandor
- Una mano de póquer no estándar de cinco cartas con figuras que superan al color.
- sangrar
- Perder fichas constantemente debido a un mal juego, posiblemente como resultado de una inclinación.
- ciego
- Un tipo de apuesta forzada. Véase el artículo principal: ciega .
- En la oscuridad
- defensa ciega
- Igualar o aumentar la subida de un oponente cuando se está en la ciega grande, en lugar de retirarse con una mano débil, para explotar a jugadores demasiado agresivos . [5]
- Robo a ciegas
- Una subida desde una posición tardía con una mano débil cuando todos los demás jugadores se han retirado, con la intención de ganar las ciegas y las antes. [5]
- perno ciego
- Un juego de póquer en el que todas las cartas se reparten boca abajo. Era popular en California antes de que las resoluciones legales legalizaran el póquer tradicional allí.
- cegar, cegado
- Para apostar
- Cuando la pila de un jugador se reduce al pagar ciegas cada vez mayores en los torneos
- bloqueador
- En el póquer de cartas comunitarias , tener una de las cartas del oponente , generalmente cuando la mesa amenaza con una escalera o un proyecto de escalera. Un bloqueador también es tener una combinación de cartas que convierte las cartas del oponente en propias. Compárese con el as seco .
- apuesta de bloqueo
- Una apuesta anormalmente pequeña realizada por un jugador fuera de posición con la intención de desalentar una apuesta más grande por parte de un oponente.
- bluff
- Apuesta realizada con una mano que matemáticamente es poco probable que sea la mejor, ya sea para ganar dinero o para ocultar patrones de juego. Véase el artículo principal: farol .
- cazador de faroles
- Una mano que sólo puede vencer a un farol.
- inducir un farol
- Realizar una acción con una mano fuerte que representa una mano débil con la intención de alentar a un oponente a intentar engañar a la otra mano con una apuesta grande.
- junta
- El conjunto de cartas comunitarias en un juego de cartas comunitarias
- El conjunto de cartas boca arriba de un jugador en particular en un juego de stud
- El conjunto de todas las cartas boca arriba en un juego de stud
- bote
- Otro nombre para una casa llena
- olla bomba
- Una mano en la que cada jugador acuerda colocar una cantidad de apuesta predeterminada en el bote antes de que se reparta la mano.
- Una mano, generalmente en un juego con estructura de ciegas, que en cambio se juega con antes y que pasa directamente a la segunda ronda de apuestas.
- De ambas maneras
- Ambas mitades de un bote dividido , a menudo declaradas por un jugador que piensa que ganará tanto las manos bajas como las altas.
- operaciones de bajo nivel
- Trato engañoso o engañoso en el que una o más cartas se reparten desde la parte inferior de la baraja en lugar de desde la parte superior. Véase el artículo principal: reparto desde abajo .
- extremo inferior
- La escalera más baja de varias posibles , especialmente en un juego de cartas comunitarias . También es un final idiota .
- par inferior, conjunto inferior
- En un juego de cartas comunitarias , un par (o conjunto) formado al hacer coincidir la carta de menor rango del tablero con una (o dos) de la mano privada. Compárese con segundo par, par superior.
- generosidad
- Un aspecto de algunos torneos de póquer que recompensa a los jugadores por eliminar a otros jugadores con un premio en efectivo por cada jugador que eliminen, independiente de la estructura de pagos del torneo. Ver artículo principal: recompensa .
- caja
- La bandeja de fichas frente al crupier de la casa y, por extensión, la posición del crupier de la casa en la mesa.
- Tarjeta en caja
- Carta que se encuentra boca arriba en el mazo armado durante el reparto, a diferencia de una que se da vuelta en el acto de repartir. La mayoría de las reglas de la casa tratan a una carta en una caja como si no existiera; es decir, se coloca a un lado y no se usa. Diferentes reglas cubren las cartas expuestas durante el reparto.
- romper
- En un juego de póquer con draw , descartar cartas que forman una mano con la esperanza de formar una mejor. En un juego de draw con jacks or better, un jugador que rompe un par alto debe dejar la carta descartada a un lado para demostrar que tenía cartas iniciales.
- Para finalizar una sesión de juego
- ladrillo
- Un espacio en blanco, aunque se utiliza más a menudo en el sentido despectivo de una carta que es indeseable en lugar de meramente intrascendente. También conocida como bomba . Compárese con trapos.
- ladrillo y mortero
- Un casino físico es un casino real ubicado en un edificio, a diferencia de un casino en línea . Esto se refiere a muchas ubicaciones del mundo real, a diferencia de sus contrapartes en Internet.
- orden de puente
- El póquer es neutral en cuanto a los palos, pero para determinar el crupier al comienzo de un juego, o para determinar el apostador principal en un juego de stud, se utilizan las reglas de rango del bridge: las espadas vencen a los corazones, a los diamantes, a los tréboles.
- traer
- Para abrir una ronda de apuestas
- Apuesta obligatoria en los juegos de stud. En la primera ronda de apuestas, el poseedor de la peor carta descubierta (la más baja o la más alta, según corresponda) debe realizar una apuesta de entrada. La apuesta de entrada suele ser de un cuarto a un tercio de una apuesta pequeña. El apostador de entrada puede mirar sus cartas y realizar una apuesta completa si así lo desea.
- Broadway
- Escalera del 10 al as. También puede incluir cualquier grupo de cartas del 10 al as.
- cepillar
- Un empleado del casino cuyo trabajo es saludar a los jugadores que ingresan a la sala de póquer, mantener la lista de personas que esperan para jugar, anunciar los asientos libres y realizar varias otras tareas (incluidas limpiar las mesas para prepararlas para nuevos juegos, de ahí el nombre).
- Para reclutar jugadores para un juego
- Brunson
- En el Texas Hold'em, cuando las cartas ocultas son un 10 y un 2 de cualquier palo. Recibe su nombre en honor a Doyle Brunson , quien en 1976 y 1977 ganó el torneo de no limit hold'em en las World Series of Poker con un diez y un dos, en ambos casos completando un full.
- burbuja
- La última posición final en un torneo de póquer antes de ingresar a la estructura de pagos.
- factor burbuja
- El factor por el cual las probabilidades en fichas difieren de las probabilidades en dólares. [5] Véase también el artículo principal: valor esperado .
- dólar
- Marcador para indicar qué jugador es el que reparte (o el último en actuar). Ver botón .
- bicho
- Un comodín limitado. Véase el artículo principal: bug . Compárese con wild card .
- matón
- Un jugador que sube frecuentemente para forzar la salida de jugadores más cautelosos, especialmente uno con un stack grande para el tamaño del juego [6]
- quemar tarjeta, quemar
- Carta que se elimina del reparto para evitar hacer trampas. Véase el artículo principal: carta quemada .
- arrestado
- Una mano incompleta
- Perder todas las fichas
- botón
- Por lo general, es un marcador que indica la posición del crupier en la mesa, pero existen otros botones especializados. Véase el artículo principal: botón . También buck o hat .
- comprar entrada
- La cantidad mínima requerida de fichas que se deben comprar para participar en un juego o torneo.
- comprar corto
- Comprar una entrada a un juego por una cantidad menor que la entrada normal
- comprar el botón
- Una regla que se originó en los casinos del norte de California en juegos jugados con ciegas , en la que un jugador nuevo que se sienta con el botón a su derecha (que normalmente debería sentarse fuera de una mano cuando el botón pasa, y luego publicar para entrar) puede elegir pagar el monto de ambas ciegas para esta mano (el monto de la ciega grande jugando como ciega viva y el monto de la ciega pequeña como dinero muerto ), jugar esta mano y luego recibir el botón en la siguiente mano como si hubiera estado jugando todo el tiempo. Consulte las reglas de la sala de cartas pública.
- Una táctica que suelen utilizar los jugadores que ocupan posiciones tardías: una subida para alentar a los jugadores que ocupan posiciones tardías y los que ocupan el botón a retirarse, lo que le da al que sube la última posición en las rondas de apuestas posteriores.
- Compra el bote
- Realizar una apuesta cuando nadie más está apostando para obligar a los demás jugadores a retirarse y ganar así el bote sin oposición. Una versión especializada de esto es comprar las ciegas haciendo una gran subida en la primera ronda, obligando a todos los demás jugadores a abandonar la mano.
do
- llamar
- Igualar una apuesta o subir. Ver artículo principal: igualar .
- Llama al reloj
- Método para disuadir a los jugadores de tardar demasiado en actuar. Cuando alguien pide que se acabe el tiempo, el jugador tiene un tiempo determinado para tomar una decisión; si no lo hace, su mano se declara muerta inmediatamente. En un torneo, cualquier jugador puede pedir que se acabe el tiempo.
- estación de llamada
- Un jugador que suele igualar apuestas, pero rara vez las aumenta. Un call station suele ser un jugador pasivo y poco selectivo. Véase el artículo principal: calling station .
- tapa
- Un límite en la cantidad de subidas permitidas en una ronda de apuestas. Normalmente, tres o cuatro (además de la apuesta inicial ). En la mayoría de los casinos, el límite se elimina si solo quedan dos jugadores al comienzo de la ronda de apuestas o en el momento en que se realiza la que de otro modo habría sido la última subida.
- También, término para la ficha, símbolo u objeto que se coloca sobre las cartas de uno para mostrar participación continua con una mano.
- juego de gorra
- Similar al límite anterior, pero se refiere a un juego sin límite o con límite de bote con un límite en la cantidad que un jugador puede apostar durante el transcurso de una mano. Una vez que se alcanza el límite, todos los jugadores que quedan en la mano se consideran all-in.
- protector de tarjeta
- En los juegos en los que todas las cartas de un jugador están boca abajo, algunos jugadores usan elementos como fichas especiales o figuras de cristal para colocarlas sobre sus cartas y evitar que se descarten accidentalmente. [7]
- tarjetas
- Se utilizan naipes estándar . En los juegos caseros es habitual tener dos barajas con dorsos distintos y barajar la baraja que no se utiliza mientras se juega cada mano. Los casinos suelen utilizar barajas de plástico que pueden soportar el desgaste adicional, ya que los jugadores de casino suelen leer sus cartas "cubiertas" mirando por la esquina en lugar de levantar la carta. Debido al coste, los juegos caseros tienden a utilizar naipes de papel. No es raro que las cartas de papel se doblen rápidamente. La calidad de las cartas se puede conservar durante más tiempo si los jugadores aceptan no doblar las cartas y se utilizan técnicas de barajado adecuadas.
- Las cartas hablan
- Ver artículo principal: las cartas hablan
- Tarjeta de caso
- La última carta disponible de una determinada descripción.
- juego de efectivo
- Un juego en el que cada mano se juega con dinero real, a diferencia de un juego de torneo. Ver artículo principal: juego de círculo .
- juegos de efectivo
- Anuncio, generalmente realizado por un crupier, de que un jugador ha solicitado comprar fichas y puede apostar el efectivo que tiene sobre la mesa en lugar de fichas hasta recibir sus fichas. En muchas salas de juego, también se refiere a la política de que los billetes de $100 pueden permanecer sobre la mesa y se consideran en juego en forma de efectivo, en lugar de convertirse en fichas.
- cobro en efectivo
- Ganar una parte del dinero del premio en un torneo
- retiro de efectivo
- Intercambio de fichas por dinero en efectivo al abandonar una partida. Retirada de dinero de un sitio de póquer en línea.
- atrapar
- Recibir las cartas necesarias en un sorteo . A menudo se usa con un adjetivo para especificar más, como atrapar perfecto , atrapar dentro , atrapar suave .
- ponerse al día
- Completar con éxito un empate , derrotando así a un jugador que anteriormente tenía una mejor mano.
- captura perfecta
- Conseguir las dos únicas cartas posibles que completarán una mano y ganarán el bote, a menudo las que dan lugar a una escalera de color. Se suele utilizar en el Texas Hold'em . Compárese con runner-runner .
- olla central
- El bote principal en un juego de apuestas de mesa donde uno o más jugadores están all in
- perseguir
- Llamar a una apuesta para ver la siguiente carta cuando se tiene una mano con posibilidades de obtener un proyecto y las probabilidades del pozo no lo justifican.
- Continuar jugando una mano con posibilidades de éxito durante varias rondas de apuestas, especialmente una que es poco probable que tenga éxito.
- Seguir jugando con una mano que probablemente no sea la mejor porque ya se ha invertido dinero en el bote. Véase falacia del coste hundido .
- controlar
- No apostar nada. Ver artículo principal: check .
- Una ficha de casino
- verificar
- Retirarse, en turno, aunque no haya ninguna apuesta por delante. En algunos juegos, esto se considera una infracción de las reglas equivalente a retirarse fuera de turno.
- check-subida
- Juego engañoso en el que un jugador pasa inicialmente con la intención de subir la apuesta si otro jugador apuesta. Véase el artículo principal: check-raise .
- chip
- Un pequeño disco o tableta que se utiliza en lugar de dinero. Véase ficha de casino . La moneda es difícil de apilar o manipular, por lo que la mayoría de los juegos de póquer se juegan con fichas o fichas con forma de moneda de tamaño y peso uniformes, generalmente de 39 mm de ancho y de entre 5 y 16 gramos de peso, cuyo valor monetario está determinado por su color. Históricamente, las fichas de póquer estaban hechas de hueso ; sin embargo, las fichas de casino modernas a menudo están hechas de arcilla o un compuesto de arcilla y se consideran la variedad más exclusiva de fichas de póquer; otras fichas de alta gama están hechas de cerámica. Las fichas de plástico también están disponibles, en una amplia variedad de niveles de calidad.
- Declarar chip
- Un método para declarar la intención de jugar con una apuesta alta o baja en un juego de bote dividido con declaración. Véase declaración .
- volcado de chips
- Una estrategia en la que un jugador pierde fichas deliberadamente ante otro jugador. Cuando los jugadores han acordado llevar a cabo esta acción juntos, se trata de una forma de colusión .
- líder en fichas
- El jugador que actualmente posee la mayor cantidad de fichas en un torneo (o, ocasionalmente, en un juego en vivo sin límite)
- carrera de chips
- Evento en un torneo de póquer en el que las fichas de un valor inferior al mínimo requerido se eliminan del juego. Véase el artículo principal: carrera de fichas .
- chip arriba
- Intercambiar fichas de menor denominación por fichas de mayor denominación. En los torneos , el término significa eliminar todas las fichas pequeñas del juego redondeando las fichas pequeñas impares a la denominación grande más cercana, en lugar de usar una carrera de fichas.
- Acumular fichas de forma constante en torneos , generalmente ganando botes pequeños con un riesgo mínimo.
- cortar
- Dividir un bote debido a un empate, un juego con bote dividido o un acuerdo entre jugadores
- Jugar un juego durante un tiempo breve y cobrar. También conocido como golpear y huir .
- Una solicitud hecha por un jugador para que el crupier le dé el cambio.
- Acuerdo entre todos los jugadores que siguen en un torneo para distribuir el dinero restante del pozo de premios según una fórmula acordada en lugar de jugar el torneo hasta el final. Generalmente ocurre en la mesa final de un gran torneo.
- cortando las persianas
- Terminar una mano cuando todos los jugadores se han retirado y han pagado las ciegas, devolviéndolas a quienes las pagaron. Ver artículo principal: cortar las ciegas .
- Haga clic en subir
- Realizar la subida mínima. Se refiere al póquer en línea en el que los jugadores hacen clic en el botón de subida sin especificar el monto de la subida.
- cerrado
- Ver artículo principal: cerrado
- Vivienda de café
- Hablar con el objetivo de engañar a otros jugadores sobre la fuerza de una mano. Esto también se denomina juego de palabras .
- lanzamiento de moneda
- Situación en la que dos jugadores han invertido todo su dinero en el bote y tienen aproximadamente las mismas posibilidades de ganar. También carrera .
- llamada en frío
- Igualar una cantidad que representa una suma de apuestas o subidas de más de un jugador sin igualar previamente ni hacer una apuesta en la misma ronda. Compárese con igualar plano y sobrecalificar .
- cubierta fría
- Una baraja "apilada" (una baraja dispuesta en un orden preestablecido para lograr un resultado específico una vez repartida) que se cambia engañosamente con la baraja original de cartas en juego, para beneficiar a un jugador o al crupier. Se llama así porque cuando la baraja se pone en juego, no ha tenido la oportunidad de calentarse después de que la hayan manipulado los jugadores y el crupier.
- colusión
- Una forma de hacer trampa que implica la cooperación entre dos o más jugadores. Véase trampas en el póquer .
- cambio de color, subir de color
- Para intercambiar fichas de pequeña denominación por otras de mayor denominación
- combo, juego de combinación
- Una mesa de casino en la que se juegan varias formas de póquer en rotación.
- sorteo combinado, sorteo combinado
- Una mano que contiene tanto un proyecto de color como un proyecto de escalera. Véase proyecto .
- Ven a apostar, a la venida
- Una apuesta o aumento realizado con una mano de proyecto , construyendo el bote con la expectativa de completar el proyecto.
- tarjeta comunitaria
- Ver artículo principal: póquer con cartas comunitarias
- mano completa
- Ver hecho a mano
- terminación
- Aumentar una apuesta pequeña hasta el monto de lo que sería una apuesta normal. Ver apuestas de mesa .
- Conectores
- Dos o más cartas de rango consecutivo o cercano al consecutivo
- apuesta de continuación
- Apuesta realizada después del flop por el jugador que tomó la delantera en las apuestas antes del flop ( Texas Hold'em y Omaha Hold'em ). También llamada c-bet. Compárese con la apuesta de prueba .
- enfriador
- Una situación en la que un jugador tiene la segunda mejor mano, tan fuerte considerando las circunstancias, que es propenso a perder el máximo con ella sin importar cómo la juegue.
- cuenta atrás
- El acto de contar las cartas que quedan en el mazo después de que se han repartido todas las cartas, realizado por un crupier para asegurarse de que se está utilizando una baraja completa.
- falsificación
- Véase el artículo principal: falsificación . También duplicado .
- vaca
- Un jugador con el que se comparte el buy-in, con la intención de dividir el resultado después del juego. Ir a la vaca es hacer un acuerdo de ese tipo.
- lisiado
- En algunos juegos de cartas comunitarios , paralizar el mazo significa tener una mano que es virtualmente imposible de alcanzar para cualquier otra persona.
- llamada de llanto
- Hacer call cuando un jugador piensa que no tiene la mejor mano
- cortar
- Ver artículo principal: cortar
- tarjeta cortada
- Una carta distintiva, generalmente de plástico rígido de color sólido, que se sostiene contra la parte inferior de la baraja durante el reparto para evitar que se vea la carta inferior. Si bien rara vez se utiliza en los juegos caseros, la carta cortada es universal en los juegos de casino. [8]
- cierre
- Asiento situado inmediatamente a la derecha del botón . Su nombre deriva de su fuerza posicional, obteniendo una posición absoluta cuando se pliega el botón. [9]
D
- oscuro
- Acción que se lleva a cabo antes de recibir información a la que el jugador normalmente tendría derecho. Compárese con blind .
- ciego muerto
- Una ciega que no es viva , en la que el jugador que la pone no tiene la opción de subir si otros jugadores simplemente igualan. Por lo general, implica una ciega pequeña puesta por un jugador que entra o regresa a un juego (en una posición distinta a la ciega grande) que se pone además de una ciega viva igual a la ciega grande.
- botón muerto
- Ver regla del botón muerto
- mano muerta
- Mano de un jugador que no tiene derecho a participar en el reparto por alguna razón, como por ejemplo haber sido perjudicada al tocar las cartas de otro jugador, haber encontrado que contenía un número incorrecto de cartas, haber sido repartida a un jugador que no hizo las apuestas forzadas apropiadas, etc.
- mano de hombre muerto
- Ver artículo principal: mano de hombre muerto
- dinero muerto
- La cantidad de dinero en el bote que no sean las cantidades iguales apostadas por los jugadores activos restantes en ese bote. Ejemplos de dinero muerto incluyen el dinero aportado al bote por los jugadores que se retiraron, una apuesta ciega muerta realizada por un jugador que regresa a un juego después de perder las ciegas o una ficha impar que quedó en el bote de un reparto anterior. Por ejemplo, ocho jugadores apuestan $1 cada uno, un jugador abre por $2 y obtiene dos jugadores que igualan, lo que hace que el bote total sea de $14. Tres jugadores están ahora en el bote y han contribuido $3 cada uno, por $9 de dinero "en vivo"; los $5 restantes (que representan las apuestas ciegas de los jugadores que se retiraron) son dinero muerto. La cantidad de dinero muerto en un bote afecta las probabilidades de bote de las jugadas o las reglas generales que se basan en el número de jugadores. El término "dinero muerto" también se usa en un sentido despectivo para referirse al dinero puesto en el bote por jugadores que todavía son legalmente elegibles para ganarlo, pero que es poco probable que lo hagan porque no son hábiles, lo que aumenta el retorno esperado de otros jugadores. Esto también se puede aplicar al propio jugador: "Invitaremos a John todas las semanas; es dinero muerto". El término "dinero muerto" también se aplica en torneos, cuando muchos jugadores ocasionales participan en eventos con prácticamente ninguna posibilidad de ganar.
- trato
- Distribuir cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego que se esté jugando.
- Ejemplo único de una partida de póquer que comienza barajando las cartas y termina con la entrega de un bote. También se denomina mano (aunque ambos términos son ambiguos).
- Un acuerdo para dividir el dinero de los premios del torneo de manera diferente a los pagos anunciados
- Tratar dos veces
- En una partida de dinero real, cuando dos jugadores están involucrados en un bote grande y uno de ellos va all-in, pueden acordar repartir las cartas restantes dos veces. Si un jugador gana las dos veces, gana todo el bote, pero si ambos jugadores ganan una mano, dividen el bote. Además, si juegas dos veces , corres dos veces .
- distribuidor
- La persona que reparte las cartas
- La persona que asume ese rol a los efectos de ordenar las apuestas en un juego, aunque otra persona pueda estar repartiendo físicamente. También botón . Compárese con buck .
- elección del distribuidor
- Una versión del póquer en la que el reparto se realiza en cada juego y cada crupier puede elegir, o inventar, un nuevo juego de póquer en cada mano u órbita. Véase el artículo principal: elección del crupier .
- declarar
- Indicar verbalmente una acción o intención. Véase declaración .
- pila profunda
- Una pila de fichas relativamente grande para las apuestas en juego. También llamada pila grande . Compárese con pila corta .
- defensa
- Realizar una jugada que defienda al jugador contra un farol al obligar al presunto farolero a retirarse o invertir más.
- dos
- Carta de dos puntos (es decir, un dos de cualquier palo). También llamada pato , cuac o cisne .
- Cualquiera de los diversos usos relacionados del número dos, como un juego con límite de $2, una ficha de $2, etc.
- Deuce a siete
- Un método para evaluar las manos bajas. Véase el artículo principal: deuce-to-seven low .
- pila sucia
- Una pila de fichas aparentemente de una sola denominación, pero con una o más fichas de otra denominación. Generalmente es el resultado de la falta de atención al apilar un bote, pero también puede ser un engaño intencional.
- desechar
- Sacar del juego una carta que ya se ha repartido. El conjunto de todos los descartes de una mano se denomina " muck" o " deadwood" .
- perro
- Abreviatura de perdedor, generalmente se refiere al jugador con la mano que tiene menos posibilidades de ganar en ese momento.
- mano dominada
- Una mano que tiene muy pocas probabilidades de ganar contra otra mano específica, aunque no sea una mano mala en sí misma. Se utiliza con más frecuencia en el Texas Hold'em . Véase también dominación .
- apuesta de donk
- Una apuesta realizada en una posición temprana por un jugador que no tomó la iniciativa en la ronda de apuestas anterior.
- burro
- Un jugador débil, también conocido como fish o donk.
- Tarjeta de puerta
- En un juego de stud , la primera carta boca arriba de un jugador
- En el Texas Hold'em , la carta de la puerta es la primera carta visible del flop.
- En el póquer cerrado , la carta que a veces se ve en la parte inferior de la mano de un jugador. A veces, los jugadores exponen esta carta deliberadamente.
- color de doble as
- Según reglas no convencionales , un color con uno o más comodines en el que juegan como ases, incluso si ya hay un as presente.
- doble cañón
- Ver barreling
- Proyecto de escalera con doble belly buster
- una combinación de cartas ocultas y cartas expuestas en juegos de hold 'em o stud que no incluye cuatro cartas conectadas, pero donde hay dos rangos diferentes de cartas que completan una escalera
- doble tablero, doble flop
- Cualquiera de varias variantes del juego de cartas comunitarias (normalmente Texas Hold'em ) en el que se reparten simultáneamente dos tableros separados de cartas comunitarias y el bote se divide entre las manos ganadoras que utilizan cada tablero.
- doble empate
- Cualquiera de varios juegos de póquer en los que la fase de sorteo y la ronda de apuestas posterior se repiten dos veces.
- doble aumento
- El aumento mínimo en un juego sin límite o con límite de bote , aumentando solo el monto de la apuesta actual.
- doble palo
- Una mano inicial de Omaha Hold'em en la que se sostienen dos pares de cartas del mismo palo.
- duplicar, duplicar
- En un juego de apuestas grandes, apostar todas las fichas de uno en una mano contra un solo oponente (que tiene una pila igual o mayor) y ganar, duplicando así la pila.
- apuesta baja
- Apostar una cantidad menor que la ronda de apuestas anterior
- carta abajo
- Una carta que se reparte boca abajo
- fase descendente
- Periodo durante el cual un jugador pierde más de lo esperado. Véase también: repunte.
- luz de arrastre
- Retirar fichas del bote para indicar que el jugador no tiene suficiente dinero para cubrir una apuesta. Si su mano gana, se ignora el monto. Si no, debe cubrir el monto de su bolsillo. Esto no está permitido en ningún casino.
- dibujar, dibujar a mano, venir a mano
- Ver artículo principal: sorteo
- Una mano de dibujo es cuando un jugador tiene la oportunidad de mejorar su mano a algo considerablemente más fuerte, típicamente una escalera o un color, al obtener las cartas requeridas en el flop, en el turn o en el river. [10]
- dibujo muerto
- Jugar una mano que perderá incluso si tiene éxito
- Jugar una mano que nunca puede mejorar más allá de la mano del oponente
- dibujo en vivo
- No sacar cartas muertas, es decir, sacar cartas que ganarán si tienen éxito
- dibujo fino
- No es que esté completamente muerto, sino que busca un empate a pesar de las malas probabilidades
- gota
- Doblar
- Dinero que cobra el casino por la prestación de sus servicios, que suele depositarse en una caja fuerte a través de una ranura de la mesa. Véase rake.
- Dejar caer las cartas al fieltro para indicar que uno está dentro o fuera de un juego.
- as seco
- En Omaha Hold'em o Texas Hold'em , un as en la mano sin otra carta del mismo palo. Se utiliza especialmente para indicar la situación en la que la mesa presenta una posibilidad de color, cuando el jugador en realidad no tiene color, pero tener el as presenta cierta oportunidad de farolear o semifarolear y una nueva carta en caso de que el proyecto de color se produzca en el turn o el river. Compárese con bloqueador .
- tabla seca
- Ver tablero estático
- olla seca
- Un bote secundario sin dinero se crea cuando un jugador apuesta todo y más de un oponente iguala la apuesta, pero no aumenta. Si se realizan apuestas posteriores, el dinero se destinará al bote secundario.
- duplicado
- Falsificar , especialmente cuando la tarjeta falsificada coincide con una que ya se tiene en la mano.
- tablero dinámico
- Un tablero en el que hay muchas posibilidades de sorteo y en el que las manos pueden cambiar de valor fácilmente en futuras calles. [11] Compárese con un tablero estático .
mi
- posición temprana
- Ver posición .
- nueces efectivas
- Una mano que no es la mano de nuez real, pero lo suficientemente fuerte como para ser jugada como tal. [3]
- pila efectiva
- El tamaño de pila más pequeño entre dos jugadores; en un pozo mano a mano, la pila efectiva determina la cantidad máxima que cada jugador puede perder. [3]
- ocho o mejor
- Un calificador común en los juegos de división de alto-bajo que usan la clasificación de as-5. Solo las manos en las que la carta más alta es un ocho o menos pueden ganar la parte baja del pozo.
- equidad
- El valor matemático esperado de una persona en la operación actual, calculado multiplicando la cantidad de dinero en el bote por la probabilidad de ganar. Si es posible dividir las apuestas , el valor neto también incluye la probabilidad de ganar una división multiplicada por el tamaño de esa división.
- expectativa, valor esperado, EV
- Ver artículo principal: valor esperado . Se utiliza en el póquer para indicar rentabilidad a largo plazo .
- tarjeta expuesta
- Carta cuyo anverso ha sido revelado deliberada o accidentalmente a jugadores que normalmente no tienen derecho a esa información durante el juego. Los distintos juegos tienen diferentes reglas sobre cómo manejar esta irregularidad. Compárese con carta en caja .
F
- olla familiar
- Un trato en el que todos (o casi todos) los jugadores sentados igualan la primera apuesta de apertura .
- rápido
- Juego agresivo . Compárese con exceso de velocidad .
- favorito
- Una mano que, cuando se enfrenta a otra en un enfrentamiento, tiene una ventaja en cuanto a probabilidades sobre la otra. Una mano puede ser considerada pequeña o grande favorita dependiendo de cuánto domine a la otra. Contraste con el perdedor , donde las situaciones son invertidas. Los favoritos se usan generalmente para comparar cómo se comportan dos cartas de mano contra otras dos cartas de mano antes del flop.
- alimentador
- En un casino, una segunda o tercera mesa en la que se juega el mismo juego que la mesa principal y desde la que los jugadores pasan al juego principal a medida que se eliminan jugadores. También se denomina mesa de movimiento obligatorio .
- sintió
- El tapizado de una mesa de póquer, cualquiera que sea el material del que esté hecha. Metonímicamente, la mesa en sí.
- Mostrar una mano mientras se está all-in (de modo que solo queda fieltro frente al jugador); ya sea apostar all-in y que le igualen o igualar all-in.
- campo
- Todos los jugadores como colectivo en un gran torneo.
- quinta calle
- La última carta que se reparte en la mesa en los juegos de cartas comunitarias. Véase también river.
- La quinta carta que se reparte a cada jugador en el póquer.
- llenar, llenar
- Para obtener con éxito una mano que necesita una carta para completarla, obteniendo la última carta de una escalera , color o full .
- mesa final
- La última mesa de un torneo de póquer de varias mesas. La mesa final se establece cuando se ha eliminado una cantidad suficiente de personas del torneo, lo que deja un número exacto de jugadores para ocupar una mesa (normalmente no más de diez jugadores).
- primera posición
- La posición de juego situada a la izquierda de las ciegas en Texas Hold'em y Omaha Hold'em , también conocida como " under the gun" . El jugador en primera posición debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
- pez
- Un jugador débil. Véase también burro.
- Para perseguir proyectos con una mano débil, especialmente cuando se enfrenta a un juego agresivo por parte de otro jugador.
- cinco de un tipo
- Una mano posible sólo en juegos con comodines , o un juego con más de una baraja, derrotando a todas las demás manos, compuestas por cinco cartas del mismo rango.
- límite fijo, límite plano
- Ver artículo principal: límites fijos .
- destello
- Cualquier carta que quede expuesta brevemente por accidente a al menos un jugador debe ser mostrada a todos los jugadores por el crupier durante el reparto. Se dice que la carta se muestra a todos los jugadores antes de ser descartada en la pila de cartas descartadas. Véase también expuesta.
- Mostrar involuntariamente la parte inferior de la baraja si no se utiliza una carta cortada.
- Mostrar una o más cartas boca abajo de la mano.
- llamada plana
- Una llamada en una situación en la que se podría esperar que uno subiera . También llamada suave . Compárese con llamada fría , sobrellamada . Véase juego lento .
- flotar
- Llamar a una apuesta con la intención de farolear en una ronda de apuestas posterior.
- encargado de piso, persona de piso, piso
- Empleado del casino cuyas funciones incluyen resolver disputas entre jugadores, mantener los juegos llenos y equilibrados y gestionar a los crupieres y al resto del personal. Los jugadores pueden gritar "sala" para llamar a un empleado de sala que resuelva una disputa, para pedir un cambio de mesa o de asiento, o para solicitar algún otro servicio del casino.
- fracaso
- El reparto de las tres primeras cartas boca arriba en el tablero se refiere también a esas tres cartas en sí. Véase también turn y river.
- juego de fracaso
- Un juego de cartas comunitario .
- enjuagar
- Mano compuesta por cinco cartas del mismo palo. Véase Lista de manos de póquer .
- doblar
- Descartar una mano y perder interés en el bote actual. Véase el artículo principal: fold .
- capital plegable
- La parte del bote que se espera ganar, en promedio, con una apuesta que induzca a los oponentes a retirarse, en lugar de ver el showdown. Véase también equidad.
- apuesta forzada
- Ver artículo principal: apuestas forzadas .
- movimiento forzado
- En un casino donde más de una mesa juega el mismo juego con la misma estructura de apuestas, una de las mesas puede ser designada como la mesa principal y se mantendrá llena al requerir que un jugador se mueva de una de las mesas secundarias para llenar las vacantes. Por lo general, se les informará a los jugadores que su mesa es una mesa de movimiento forzado que se utilizará de esta manera antes de que acepten jugar allí. También se les indica que deben moverse .
- movimiento hacia adelante
- Una regla de la casa de algunos casinos establece que si un jugador, por turno, toma fichas de su pila y mueve su mano hacia el bote ( movimiento hacia adelante con fichas en la mano ), esto constituye un compromiso de apostar (o igualar), y el jugador no puede retirar su mano para pasar o retirarse. Dicho jugador aún tiene la opción de igualar o subir. Compárese con la apuesta en cadena .
- mano sucia
- Mano que se considera injugable debido a una irregularidad, como por ejemplo, si tiene demasiadas o muy pocas cartas, si se ha mezclado con cartas de otros jugadores o con las cartas descartadas, o si se ha caído de la mesa. Compárese con mano muerta .
- cuatro descargas
- Cuatro cartas del mismo palo. Una mano de póquer no estándar en algunos juegos, una mano de póquer incompleta en la mayoría. Ver artículo principal: four flush .
- cuatro de un tipo
- Mano que contiene cuatro cartas del mismo valor. También conocido como quads . Ver lista de manos de póquer .
- cuatro rectas
- Cuatro cartas en secuencia de rangos; ya sea una mano de póquer abierta o de una mano. Una mano de póquer no estándar en algunos juegos, una mano de póquer incompleta en la mayoría. A veces, cuatro cartas para una escalera .
- cuarta calle
- La cuarta carta que se reparte en el tablero en los juegos de cartas comunitarias. También se llama turn .
- La cuarta carta que se reparte a cada jugador en stud.
- tarjeta gratis
- Carta que se reparte en la mano de uno (o en el tablero de cartas comunitarias ) después de una ronda de apuestas en la que ningún jugador abrió . De esta manera, se le da al jugador la oportunidad de mejorar su mano sin tener que pagar nada.
- Torneo gratuito
- Ver artículo principal: freeroll .
- congelamiento
- La forma más común de torneo . No hay recompras y el juego continúa hasta que un jugador tiene todas las fichas.
- casa llena, barco lleno, mano llena, lleno
- Mano con tres cartas de un valor y dos de un valor inferior. También conocida como boat o tight . Ver lista de manos de póquer .
- regla de apuesta completa
- En algunos casinos, la regla es que un jugador debe apostar la cantidad total requerida para que su acción constituya una subida. Compárese con la regla de la mitad de la apuesta . Consulte las reglas de las salas de juego públicas y las apuestas all in .
- anillo completo
- Una partida de mesa completa es una partida de dinero en efectivo en la que participan más de seis jugadores, normalmente de nueve a once. Este término se utiliza normalmente en el contexto del póquer en línea. Compárese con shorthanded .
GRAMO
- Flujo del juego
- Cómo las estrategias de los jugadores en una mesa cambian con el tiempo a medida que se adaptan a su imagen percibida.
- mano con hueco
- En el Texas Hold'em , una mano con hueco es una mano inicial con al menos un rango que separa las dos cartas. Generalmente se hace referencia a ella en el contexto de manos con un hueco y dos huecos .
- escapar
- Retirarse con una mano fuerte contra una mano supuestamente superior. Compárese con retirarse .
- yendo al norte
- Introducir fichas adicionales en la mesa para poder comprar efectivamente más que el límite de la mesa.
- yendo hacia el sur
- Robar una parte de las fichas de la mesa mientras se está jugando. Normalmente está prohibido en las salas de juego públicas. También se denomina ratholing .
- amoladora
- Un jugador que se gana la vida generando pequeñas ganancias durante un largo período de juego consistente y conservador. Compárese con rock .
- agallas, agallas para abrir
- Un juego sin requisito de mano inicial
- Cualquiera de las diversas variantes del póquer en las que los botes se acumulan a lo largo de varias manos hasta que un solo jugador gana.
- tiro en el estómago, tiro en el estómago, cuneta
- Ver proyecto de escalera interior
- gitano
- Entrar al bote de forma barata simplemente igualando la ciega en lugar de subir. También limp .
yo
- regla de la media apuesta
- En algunos casinos, la regla de que colocar fichas iguales o mayores a la mitad del monto de apuesta normal más allá del monto requerido para igualar constituye un compromiso de aumentar el monto normal. Compárese con la regla de apuesta completa . Consulte la regla de apuestas "all in"
- mano
- mano a mano
- En los torneos , el acto de igualar la cantidad de manos jugadas en dos o más mesas, esperando a que las mesas más lentas terminen cada mano antes de comenzar la siguiente en cada mesa. Esto se hace generalmente para garantizar un orden de finalización preciso para distribuir el dinero del premio.
- Historia de la mano
- El recuento o documentación de una mano jugada.
- percha
- Cuando la carta inferior de la baraja sobresale de las demás, es una señal no deseada de que el crupier está repartiendo desde la parte inferior de la baraja.
- aviso
- Jugando contra un solo oponente
- calentador
- Ver prisa
- héroe
- En los historiales de manos, el jugador desde cuya perspectiva se juega la mano, en contraposición al villano. [3]
- Llamada de héroe
- Llamar cuando un jugador tiene una mano relativamente débil pero sospecha que su oponente puede estar haciendo un farol
- mano alta, alta
- La mejor mano que utiliza valores de mano de póquer tradicionales , a diferencia de la mano lowball . Se utiliza especialmente en juegos de división de alto-bajo.
- carta alta
- Una mano sin par , clasificada según sus cartas de mayor rango.
- Derrotar a otro jugador en virtud de cartas de alto rango, especialmente kickers.
- Seleccionar aleatoriamente a un jugador para algún propósito, haciendo que cada uno saque una carta, de las cuales se selecciona la más alta (por ejemplo, para decidir quién reparte primero).
- división alto-bajo, alto-bajo
- Ver artículo principal: división alto-bajo
- asiento de secuestro
- Asiento a la derecha del asiento de corte, o segundo a la derecha del botón . Nombre derivado de su fuerza posicional, obteniendo posición absoluta cuando el botón y el corte se pliegan. [9]
- golpear y fugarse
- Retirarse de una partida de ring poco después de ganar un bote grande. La mayoría de los jugadores lo consideran una falta de etiqueta, salvo circunstancias atenuantes.
- cartas de mano, cartas de agujero
- Cartas boca abajo. También cartas de bolsillo.
- Un asiento, a menudo precedido por un número relativo al botón.
- cámara de agujero
- Una cámara que muestra las cartas boca abajo de un jugador (cartas ocultas) a los espectadores de televisión. También llamada cámara de bolsillo o cámara de lápiz labial
- Hollywood
- "Hollywood" (usado como verbo) se refiere a actuar o hablar de forma exagerada para estimular una reacción específica de un oponente durante una mano.
- juego en casa
- Un juego que se juega en un lugar privado (normalmente la casa de uno de los jugadores), a diferencia de un casino o una sala de cartas pública.
- caballo
- Un jugador que recibe el apoyo financiero de otra persona. Compárese con el bankroll y el staking
- CABALLO
- Ver artículo principal: CABALLO
I
- CMI
- ICM significa modelo de fichas independiente y se define como el acto de asignar un valor monetario a una pila de fichas en torneos o torneos Sit & Go. Este valor determina el proceso de toma de decisiones, especialmente en situaciones de push/fold.
- Final ignorante, final idiota
- En los juegos con flop, un jugador que tiene que hacer un draw o incluso un flop para conseguir una escalera con cartas inferiores al flop tiene la peor parte . Un jugador con 8-9 que apuesta a un flop de A-10-J se pone en gran riesgo, porque muchas de las cartas que completan su escalera dan a oponentes creíbles cartas más altas.
- probabilidades implícitas del bote, probabilidades implícitas
- Ver artículo principal: probabilidades implícitas del bote
- mejorar
- Conseguir una mano mejor que la que uno tiene actualmente agregando o intercambiando cartas según lo dispuesto en las reglas del juego que se está jugando.
- En posición
- Se dice que un jugador está en posición si es el último en actuar en las rondas de apuestas del flop, turn y river. Compárese con fuera de posición
- en el centro
- En un juego con múltiples ciegas , a veces se le puede permitir a un jugador entrante colocar las ciegas en el medio (es decir, fuera de su orden normal) en lugar de tener que esperar a que pasen.
- rico
- Terminar lo suficientemente alto en un torneo de póquer para ganar un premio en dinero.
- Sucesivamente
- Se dice que un jugador está en turno si se espera que ese jugador actúe a continuación según las reglas.
- dentro recto
- Véase proyecto de escalera interna . También "belly buster", "gutshot". Compárese con proyecto de escalera externa.
- seguro
- Un trato en el que los jugadores acuerdan dividir o reducir un bote (aproximadamente en proporción a las posibilidades de que cada uno de ellos gane) con más cartas en lugar de jugar la mano, o un trato en el que un jugador hace una apuesta paralela contra sí mismo con un tercero para protegerse contra una gran pérdida.
- declaración irregular
- Una acción que realiza un jugador en su turno y que no es una declaración directa de intenciones, pero que se interpreta razonablemente como una acción de otros jugadores, como señalar con el pulgar hacia arriba para indicar que se ha aumentado la apuesta. Las reglas de la casa o la discreción del crupier pueden determinar cuándo dichas acciones son significativas y vinculantes.
- irregularidad
- Cualquiera de las diversas condiciones anormales en el juego, como cartas expuestas inesperadamente, que pueden requerir una acción correctiva. Consulte las reglas de la sala de cartas pública
- aislamiento
- Ver artículo principal: aislamiento
- ITM
- "En el dinero", véase más arriba.
Yo
- bote
- Un juego de póquer con jackpot o jackpots , que es una variante del sorteo de cinco cartas con una apuesta inicial de cada jugador, sin ciegas y un requisito de apertura de un par de jotas o mejor.
- Una gran cantidad de dinero recaudado por la casa y otorgado por algún suceso poco común, generalmente una mala racha.
- bromista
- Carta número 53 que se utiliza principalmente en juegos de draw . El joker se puede utilizar normalmente como as o como carta para completar una escalera o color en juegos de alta gama, y como la carta más baja que no esté ya presente en una mano en juegos de baja gama. Ver error
- jugo
- Dinero recaudado por la casa. También vig , vigorish . Véase rake.
- basura
- Una mano con poco valor esperado
K
- pateador
- Ver artículo principal: kicker
- botón de matar
- En un juego de matar, un botón que muestra qué jugador tiene la acción de matar. Ver artículo principal: juego de matar
- matar el juego, matar la olla
- Ver artículo principal: juego de matar
- matar mano
- Una mano con diferentes reglas de apuesta en un juego de matar. Ver artículo principal: juego de matar
- bote
- Un fondo de dinero que se crea juntando pequeñas cantidades de ciertos botes, que a menudo se usa para comprar refrescos, cartas, etc. El equivalente a una comisión en los juegos caseros.
yo
- retraso
- Un estilo de juego agresivo y relajado en el que un jugador juega muchas manos iniciales y hace muchas subidas pequeñas con la esperanza de superar a sus oponentes.
- Lammer (cortador de carne)
- fichas de plástico con forma de ficha con texto escrito en ellas. El botón de repartidor más utilizado es el que lleva escrita la palabra "DEALER" o una "D"; este elemento (también conocido como buck ) indica quién repartirá a continuación. En un casino, los lammers también se utilizan para indicar qué variante se está utilizando, a quién le toca pagar la ciega , etc., y los lammers también son el nombre de las "fichas" que se otorgan en torneos satélite como fichas de entrada a torneos más grandes. [12]
- último en actuar
- Un jugador es el último en actuar si todos los jugadores entre él y el botón se han retirado.
- establecer
- La elección de retirarse con una mano fuerte en previsión de una oposición superior
- dirigir
- Se dice que el jugador que hace la última apuesta o sube en una ronda de apuestas lleva la delantera al comienzo de la siguiente ronda. También se puede utilizar como verbo que significa apostar en el bote , liderar en el bote .
- nivel
- Se utiliza en torneos para referirse al tamaño de las ciegas que se incrementan periódicamente.
- botón de pierna arriba, pierna arriba
- El botón utilizado para indicar quién ganó la mano anterior en un juego de muerte.
- luz
- Una mano que no es probable que sea la mejor. Generalmente se utiliza como descriptor de una acción; call light , three-bet light . Véase semi-bluff
- límite
- La cantidad mínima o máxima de una apuesta
- Ver límite fijo
- cojear, cojear en
- Entrar en un bote simplemente igualando una apuesta en lugar de aumentarla
- cojear-volver a levantarse
- Una resubida de un jugador que previamente hizo limp en la misma ronda de apuestas. También conocido como backraise
- apuesta en vivo
- Una apuesta publicada por un jugador bajo condiciones que le dan la opción de aumentar incluso si ningún otro jugador aumenta primero; generalmente porque se publicó como ciega o straddle.
- tarjetas vivas
- En los juegos de póquer , cartas que mejoran una mano que no se han visto entre las cartas descubiertas de nadie y, por lo tanto, presumiblemente aún están disponibles. En juegos como el Texas Hold'em , se dice que la mano de un jugador contiene cartas vivas si hacer coincidir cualquiera de ellas en el tablero le daría a ese jugador la ventaja sobre sus oponentes. Por lo general, se refiere a una mano que es débil, pero no dominada.
- mano viva
- Una mano que todavía es elegible para ganar el pozo; una con el número correcto de cartas que no ha sido descartada o invalidada de otra manera
- Juego en vivo
- Un juego con mucha acción. Véase también poker en vivo .
- póquer en vivo
- Un retrónimo del póquer que se juega en una mesa con cartas, a diferencia del video póquer o el póquer en línea.
- encerrar
- Bloquear un asiento en un juego de efectivo significa colocar una ficha de póquer, una tarjeta de jugador u otro efecto personal en la mesa frente al asiento, para indicar que el asiento está ocupado aunque el jugador no esté presente.
- perder
- Jugar más manos que el promedio del juego o que el jugador normalmente juega. Véase juego relajado/apretado . Compárese con apretado , agresivo , pasivo .
- bajo
- La carta más baja por rango
- La mitad inferior del bote en una división alta-baja
- LP-Llave
- Pasivo suelto
METRO
- Relación M
- Medida de la salud de una pila de fichas en función del coste de jugar cada ronda. Véase el artículo principal: M-ratio .
- hecho a mano
- Una mano que no necesita mejorar para ganar. Compárese con una mano con proyecto .
- maníaco
- Un jugador muy suelto y agresivo, que apuesta y sube frecuentemente, y a menudo en situaciones en las que no es una buena estrategia hacerlo. Lo opuesto de rock .
- marca
- Una persona en una mesa de póquer que es el foco de atención, a menudo debido a su inexperiencia.
- igualar la olla
- Apostar una cantidad igual a todas las fichas del bote.
- micro-límite
- Se dice que los juegos de póquer en Internet con apuestas tan pequeñas que las salas de cartas reales no podrían obtener ganancias de ellas están en el nivel de microlímite .
- par medio
- En un juego de cartas comunitarias, formar un par sin la carta más alta ni la más baja de las cartas comunitarias. Véase también segundo par .
- Posición intermedia
- Ver posición
- reparto erróneo
- Un trato que se arruinó por alguna razón y debe renegociarse
- perdido a ciegas
- Apuesta obligatoria que no se realiza cuando es el turno de un jugador, por ejemplo cuando un jugador se ausenta de la mesa. Varias reglas exigen que la apuesta perdida se recupere cuando el jugador regrese.
- avanzar
- En un juego sin límite, avanzar o ir all in significa apostar todo el monto apostado en la mano en juego. Ver apuestas de la tabla .
- torneo multimesa (MTT)
- Ver torneo de póquer
- estiércol
- Doblar
- Descartar la mano de uno sin revelar las cartas. A menudo se hace después de ganar sin tener que hacer un showdown o en un showdown cuando ya se ha revelado una mano mejor.
- La pila de descartes
- olla multiuso
- Un bote en el que compiten varios jugadores. También conocido como bote familiar , aunque a veces bote familiar significa un bote en el que participan todos los jugadores.
norte
- freeroll negativo
- Ver artículo principal: freeroll negativo .
- liendre
- Un jugador que no está dispuesto a correr riesgos y juega solo manos premium en el rango superior.
- Sin límite
- Reglas que establecen que los jugadores pueden apostar una parte o la totalidad de sus fichas en una sola apuesta. Ver sin límite
- Estacas de hemorragia nasal
- También conocida como nosebleed , es la apuesta más alta que se ofrece en el póquer, generalmente donde las ciegas son de al menos $200/$400 [13] [14] para partidas de efectivo y al menos un buy-in de $25,000 para torneos en vivo.
- nada
- Cuando un jugador solo tiene la posibilidad de una carta alta y ninguna otra mano que le permita ganar.
- Nada de tarjeta
- En el póquer de cartas comunitarias , una carta comunitaria recién revelada que no afecta el valor de la mano de ningún jugador.
- mano de nuez (las nueces)
- La mano nut es la mejor mano posible en una situación determinada. [3] Los jugadores a veces evalúan las manos clasificándolas como nuts puras , segundas nuts o nuts efectivas.
- nuez baja
- La mejor mano baja posible en juegos con división alta-baja
Oh
- fuera de traje
- Cartas que no son del mismo palo.
- en el botón
- Estar en la posición de dealer . Como la posición en la que se juega el último, es la posición más ventajosa y rentable en el póquer.
- regla de un chip
- Una igualación de una apuesta anterior utilizando una ficha de una denominación más alta que la necesaria se considera una igualación a menos que se anuncie verbalmente como un aumento.
- miembros de la realeza tuertos
- Ver artículo principal: la realeza tuerta
- proyecto de escalera de un solo extremo
- Cuatro de las cinco cartas necesarias para una escalera que solo se puede completar con un rango específico de cartas, en los casos en que el rango de carta necesario es mayor o menor que las cartas que ya se tienen como parte de la secuencia; a diferencia de un proyecto de escalera interna o un proyecto de escalera abierta.
- Si bien A-2-3-4 y AKQJ son las únicas posibilidades de proyecto de escalera verdaderamente de un solo extremo, un proyecto de escalera abierta podría considerarse de un solo extremo si uno de los rangos de cartas necesarios para completarlo también le daría al oponente una mano de mayor rango que una escalera.
- abierto
- Apostar primero. Ver artículo principal: abierto
- escalera abierta, escalera abierta
- Proyecto de escalera exterior . También proyecto de escalera de dos vías o proyecto de escalera de dos extremos.
- Abridores
- Las cartas que tiene un jugador en un juego de jackpots y que le dan derecho a abrir el bote. Dividir las cartas de apertura se refiere a quedarse con una de las cartas de apertura después de descartarla como prueba de tener las cartas necesarias para abrir el bote.
- Cojeando abiertamente
- Ser la primera persona en el bote preflop pagando la ciega grande.
- opción
- Una apuesta o empate opcional
- El derecho a subir que posee el big blind si no ha habido subidas.
- órbita
- Una rotación completa de las ciegas en una mesa, igual al número de personas en la mesa.
- salidas
- Ver artículo principal: fuera
- fuera de lugar
- Se dice que un jugador está fuera de posición si es el primero en actuar o no es el último en actuar en una ronda de apuestas.
- proyecto de escalera exterior
- Véase el artículo principal: proyecto de escalera externa . También proyecto de escalera de dos vías o proyecto de escalera de dos extremos
- sobreapuesta
- Realizar una apuesta que sea mayor que el tamaño del bote en un juego sin límite.
- sobrellamada
- Igualar una apuesta después de que otros ya hayan igualado. Compárese con igualación fría , igualación plana , igualación suave
- sobrecarta
- Una carta comunitaria con un rango superior al par de bolsillo de un jugador.
- Una carta más alta
- sobrepares
- En juegos de cartas comunitarias como Texas Hold'em y Omaha Hold'em , un par de mano con un rango superior al de la carta comunitaria más alta.
- sobre
- Una opción para aumentar las apuestas en juegos con límite. Los jugadores pueden elegir jugar o no en los overs. Aquellos que eligen jugar muestran algún tipo de ficha. Si, al comienzo de una ronda de apuestas, solo quedan jugadores de overs en la mano, se permiten apuestas con un límite aumentado predeterminado (o sin límite). Se usa con mayor frecuencia en juegos en vivo con límite inferior como un compromiso entre el juego agresivo y el pasivo.
PAG
- pintar
- Cualquier carta real. Se utiliza principalmente en juegos lowball , donde las cartas reales rara vez son útiles.
- par
- Dos cartas del mismo valor. Ver artículo principal: un par
- pasivo
- Un estilo de juego caracterizado por el control y la llamada. Compárese con agresivo , relajado , tenso.
- palmadita
- Ya está completa. Una mano es una mano hecha cuando, por ejemplo, se obtiene un color con las primeras cinco cartas repartidas en el póquer de descarte . Véase también mano hecha
- saldar
- Igualar una apuesta cuando lo más probable es que el jugador esté muerto porque las probabilidades del pozo justifican la igualación.
- apuesta de centavo
- Frívolo, con apuestas bajas o solo por diversión; un juego en el que no es probable que cambie de manos ninguna apuesta significativa.
- perfecto
- Las mejores cartas posibles, en una mano lowball, después de las ya nombradas.
- levantar
- Cuando la casa retira dinero del crupier después de que un jugador compra fichas
- jugar el tablero
- En juegos como el Texas Hold'em , donde se reparten cinco cartas comunitarias, si la mejor mano del jugador está en el tablero y el jugador pasa al showdown, se dice que juega el tablero .
- ases de bolsillo
- Se refiere a una mano de póquer inicial que contiene dos ases. El contexto más común es un juego de Texas Hold'em . Otros nombres para Ace-As incluyen American Airlines, balas y cohetes.
- tarjetas de bolsillo
- Ver cartas ocultas
- par de bolsillo
- En el póquer de cartas comunitarias o stud poker , cuando dos cartas privadas de un jugador forman un par. También llamado par cableado
- Cara de póquer
- Una expresión en blanco que no revela nada sobre las cartas que se tienen en la mano.
- mesa de póquer
- En una partida de póquer típica participan entre dos y diez jugadores. Es preferible que la mesa tenga una superficie acolchada para facilitar la recogida de fichas y cartas.
- polarizado
- Cuando el rango de alguien se divide en manos muy fuertes o faroles.
- posición
- Ver artículo principal: posición
- apuesta de posición
- Una apuesta que se realiza más debido a la fuerza de la posición del apostador que a la fuerza de sus cartas.
- correo
- Para realizar la apuesta ciega pequeña o grande requerida en el Texas Hold'em u otros juegos que se juegan con ciegas en lugar de antes.
- Publicar muerto
- Apostar una cantidad de apuesta igual a la ciega pequeña y la ciega grande combinadas (la cantidad de la ciega grande que se juega como ciega viva y la cantidad de la ciega pequeña como dinero muerto). En los juegos que se juegan con ciegas, un jugador que se aleja de la mesa y pierde su turno para las ciegas debe apostar como ciega muerta o esperar a que la ciega grande vuelva a ingresar al juego. Comparar con ciega muerta
- acantilado de roble
- Ver artículo principal: post oak bluff
- olla
- Ver artículo principal: olla
- comprometido con la olla
- Más a menudo en el contexto de un juego sin límite ; la situación en la que uno ya no puede retirarse porque el tamaño del pozo es muy grande en comparación con el tamaño de su pila.
- límite de bote
- Ver artículo principal: límite de bote
- probabilidades del bote
- Ver artículo principal: probabilidades del bote
- edulcorante de olla
- Una apuesta pequeña que no tiene como objetivo hacer que el oponente se retire, sino aumentar el bote y endulzarlo. [15]
- Pre-flop
- El momento en el que los jugadores ya tienen sus cartas de bolsillo pero aún no se ha repartido ningún flop.
- apuesta de sonda
- Apuesta realizada después del flop por un jugador que no tomó la iniciativa en las apuestas antes del flop (y cuando el jugador que sí tomó la iniciativa en las apuestas antes del flop se negó a actuar). Compárese con la apuesta de continuación
- apoyo, jugador de proposición
- Un jugador al que se le paga una tarifa por hora para iniciar partidas de póquer o para ayudarlo a mantenerse activo. Los jugadores prop juegan con su propio dinero, lo que los distingue de los shills, que juegan con el dinero de la casa.
- olla protegida
- Un bote que parece imposible de ganar mediante faroleo porque hay demasiados jugadores activos en él y las probabilidades de que otro jugador iguale hasta el final o suba más de lo debido se convierten en una garantía.
- protección, proteger
- Ver artículo principal: protección
- cartera
- El pozo total de premios en un torneo de póquer
- empujar
- Apostar todo
- Ponerle el reloj a alguien
- Ver artículo principal: llamar al reloj
- ponerse
- Poner a alguien en una mano es deducir qué mano o rango de manos tiene en función de sus acciones y el conocimiento de su estilo de juego. Véase también tells
Q
- cuadriceps
- Cuatro de un tipo
- calificador, calificatorio bajo
- Una mano baja que califica . Los juegos de división de mano alta-baja a menudo requieren un valor de mano mínimo, como ocho-alta, para otorgar la mitad baja del bote . En algunos juegos caseros, también hay calificadores para manos altas.
- en cuartos
- Ganar un cuarto del bote, generalmente empatando la mano alta o baja de un juego de división de mano alta-baja . Generalmente, este es un resultado no deseado, ya que un jugador a menudo apuesta un tercio del bote con la esperanza de recuperar un cuarto del bote.
R
- caza de conejos
- Una vez finalizada una mano, revelar las cartas que se habrían repartido más tarde en la mano si hubiera continuado. Esto suele estar prohibido en los casinos porque ralentiza el juego y puede revelar información sobre manos ocultas. También fox hunt
- mapache
- Un jugador mediocre. Véase también pez.
- Hacer llamadas basadas en las esperanzas de conseguir sorteos de corredor-corredor, por dentro o por detrás
- estante
- Una colección de 100 fichas de la misma denominación, generalmente dispuestas en cinco pilas en una bandeja de plástico.
- Una bandeja de plástico utilizada para almacenar una rejilla de patatas fritas.
- carrera
- Ver lanzamiento de moneda
- trapo
- Una carta de bajo valor (y presumiblemente sin valor). Por lo tanto, está deshilachada , es decir, tiene un valor bajo.
- carril
- La barandilla es la línea lateral de una mesa de póquer: la barandilla (a menudo imaginaria) separa a los espectadores del campo de juego. Mirar desde la barandilla significa ver una partida de póquer como espectador. Ir a la barandilla generalmente significa perder todo el dinero.
- pájaro ferroviario
- Un espectador no participante de una partida de póquer
- arcoíris
- Tres o cuatro cartas de diferentes palos, especialmente dicho de un flop.
- Apostar un arcoíris: realizar una apuesta de una ficha de cada color actualmente en juego.
- aumentar
- Subir es aumentar el tamaño de una apuesta existente en la misma ronda de apuestas. Ver artículo principal: subir
- rastrillo
- Ver artículo principal: rastrillo . También jugo , vig , vigoroso.
- devolución de rake
- Reembolso o devolución a un jugador de una parte del rake pagado por ese jugador, normalmente de una fuente externa, como un afiliado , que no es una sala de póquer. El rakeback se paga de muchas maneras por las salas de póquer en línea, los afiliados o las salas físicas. Muchas utilizan pagos directos en dinero para jugar al póquer en línea. Las salas físicas suelen utilizar tarjetas de tarifas para realizar un seguimiento y pagar su rakeback. Consulte el artículo principal: rakeback
- rakeback profesional
- Un profesional del rakeback es un jugador de póquer que puede no ser un jugador ganador, pero utiliza el rakeback para complementar sus pérdidas y convertirlas en ganancias.
- rango de manos
- La lista de posesiones que un jugador considera que podría tener un oponente al intentar deducir su posesión. Véase también poner en
- agujero de rata
- Quitar una parte de las fichas de la mesa mientras se está jugando. Normalmente está prohibido en las salas de juego públicas. También se está yendo al sur
- recomprar
- Cantidad de fichas compradas después del buy-in. En algunos torneos, los jugadores pueden volver a comprar fichas una o más veces durante un período limitado después del inicio del juego, siempre que su pila sea igual o inferior a su nivel inicial. Comparar con add-on
- pájaro rojo
- Una ficha de cinco dólares de $5
- renegociar
- Repartir una mano nuevamente, posiblemente después de un mal reparto
- redibujar
- Hacer una mano y tener un empate para una mano mejor
- Segundo o posteriores empates en un juego de empate con múltiples empates
- representar
- Representar una mano es jugar como si estuviera sostenida (ya sea que lo esté o no) .
- volver a subir
- Subir después de subir uno. También pasar por encima
- juego de anillo
- Ver artículo principal: juego de anillos
- río
- El river o carta del river es la última carta que se reparte en una mano de póquer, a la que le sigue una ronda final de apuestas y, si es necesario, un showdown . En Texas Hold'em y Omaha Hold'em , el river es la quinta y última carta que se reparte en la mesa de cartas comunitarias, después del flop y el turn. Se dice que un jugador que pierde el bote debido únicamente a la carta del river ha sido derrotado .
- roca
- Un jugador muy selectivo (juega muy pocas manos y sólo continúa con manos fuertes).
- Un conjunto de fichas unidas con una banda elástica u otra ficha que indica que es obligatorio hacer un straddle en vivo . Si el jugador que está debajo de la pistola tiene la piedra, debe usarla para hacer un straddle en vivo. El ganador del bote se lleva la piedra y está obligado a usarla en su turno.
- Hazlo tú mismo
- En el póquer de siete cartas , cuando el jugador tiene cierta capacidad para elegir qué cartas se ponen boca arriba. [16]
- viajes enrollados
- En el póquer de siete cartas , se reparten tres cartas iguales en las primeras tres cartas.
- más redondo
- Un jugador experto que viaja en busca de juegos de alto riesgo.
- cartas reales
- Las cartas reales también se conocen como cartas con figuras y cartas con dibujos . Estas cartas están formadas por la jota, la reina y el rey de cada palo.
- Escalera Real
- Una escalera de color con las cinco cartas superiores de cualquier palo. Generalmente, es la mano más alta posible.
- ejecutarlo dos veces, ejecutarlo dos veces
- Un pacto entre caballeros (no permitido en algunos casinos) en el que los jugadores (normalmente dos o tres) acuerdan pedir cada carta restante en dos ocasiones diferentes en lugar de una sola vez después de que todas las partes hayan hecho all-in (dos flops, turn y river, por ejemplo, para un total de 10 cartas comunitarias en dos grupos de cinco). El ganador de una tanda se lleva la mitad del bote, mientras que el ganador de la segunda tanda se lleva la otra mitad. Se realiza dos veces para minimizar las malas rachas y reducir las oscilaciones de los fondos. Realizarlo dos veces es una forma de seguro.
- corredor-corredor
- Una mano que se forma al conseguir dos cartas consecutivas en el turn y el river. También se llama backdoor . Compárese con bad beat y suck out.
- correr
- Una racha ganadora prolongada. Se dice que un jugador que ha ganado varios botes grandes recientemente tiene una racha ganadora . También se dice que tiene racha ganadora .
S
- saco terrero
- Ver juego lento (póquer)
- satélite
- Un torneo en el que el premio es una entrada gratuita a otro torneo (más grande).
- carta de miedo
- Una carta repartida boca arriba (ya sea a un jugador en un juego como el stud o al tablero en un juego de cartas comunitarias) que podría crear una mano fuerte para alguien.
- cuchara
- En juegos con división alta-baja, ganar tanto la mitad alta como la mitad baja del bote.
- segundo barril
- Ver barreling
- segundo par
- En los juegos de póquer con cartas comunitarias , un par de cartas del segundo rango más alto en el tablero. El segundo par es un par medio, pero no necesariamente al revés. Compárese con par inferior , par superior
- vender
- En el póquer spread limit , vender una mano es apostar menos que el máximo con una mano fuerte, con la esperanza de que más oponentes igualen la apuesta.
- Semi-farol
- En un juego con múltiples rondas de apuestas, una apuesta o aumento realizado con una mano que tiene una probabilidad decente de mejorar, pero con la intención de hacer que una mano mejor se retire en la ronda de apuestas actual. [3]
Ver: semi-farol
- colocar
- Trío , especialmente una situación en la que dos de las cartas están ocultas en las cartas ocultas del jugador. Compárese con tríos
- configuración
- Una baraja que ha sido ordenada, generalmente del rey al as por palo (picas, corazones, tréboles y diamantes). En los casinos, es habitual utilizar una baraja de preparación cuando se introduce una nueva baraja en la mesa. La preparación se extiende boca arriba para que los jugadores demuestren que todas las cartas están presentes antes de la primera baraja. También se denomina baraja de espadas
- La regla de los sietes
- Una regla en muchos juegos de lowball A-5 que requiere que un jugador con un siete bajo o mejor después del draw apueste, en lugar de pasar o hacer check-raise . En algunos lugares, un infractor pierde cualquier interés futuro en el bote; en otros, pierde su interés por completo.
- tiburón
- Jugador profesional o alguien competente en el juego. Véase también tahúr
- cómplice
- Véase el artículo principal: shill . Compárese con proposition player
- zapato
- Recipiente inclinado que se utiliza para guardar las cartas que aún no se han repartido, que se suele utilizar en casinos y torneos profesionales de póquer. Véase el artículo principal: zapato (cartas) .
- tiroteo
- Formato de torneo de póquer en el que el último jugador que queda en una mesa juega contra los jugadores que quedan en las otras mesas. Cada mesa juega de forma independiente, es decir, no hay equilibrio a medida que se eliminan jugadores.
- compra corta
- En el póquer sin límite , comprar una entrada a un juego por considerablemente menos dinero que el buy-in máximo indicado, o menos de lo que tienen en juego otros jugadores en la mesa.
- pila corta
- Una pila de fichas relativamente pequeña para las apuestas en juego. Compárese con deep stack , big stack
- falto de mano de obra
- Un juego de póquer que se juega con seis jugadores o menos, a diferencia de un juego de mesa completa, que suele ser de nueve o diez jugadores. Un torneo en el que todas las mesas tienen menos jugadores en todo momento se denomina torneo de mesa corta .
- empujón
- Apostar todo
- confrontación
- Cuando, si queda más de un jugador después de la última ronda de apuestas, los jugadores restantes exponen y comparan sus manos para determinar el ganador o los ganadores. Ver artículo principal: showdown
- Valor de enfrentamiento
- Una mano de póquer tiene valor de showdown, cuando se compara con el rango de manos del oponente, tiene una posibilidad realista de ganar en el showdown . [3]
- juego secundario
- Un juego de anillo que se desarrolla simultáneamente con un torneo formado por jugadores que han sido eliminados o han optado por no participar en el torneo.
- olla lateral
- Un bote separado creado para lidiar con la situación en la que un jugador apuesta "all in". Ver Apuestas en el póquer
- Siéntate y vete
- Un torneo de póquer sin hora de inicio programada que comienza cuando los jugadores necesarios han puesto su dinero. Los torneos sit and go de una sola mesa, con nueve o diez jugadores, son la norma, pero también son comunes los juegos de varias mesas. También se denominan sit 'n gos
- juego lento
- Ver artículo principal: juego lento
- rollo lento
- Retrasar o evitar mostrar la mano ganadora en el momento del enfrentamiento se considera, en general, una falta de etiqueta.
- ciega pequeña
- Ver artículo principal: persianas
- besuqueado
- Cuando alguien consigue conseguir una mano ligeramente mejor.
- llamada suave
- Ver llamada plana
- llamada instantánea
- Cuando un jugador hace una llamada rápida y sin ninguna previsión (generalmente contra un all-in) debido a la gran fuerza de su mano.
- nieve
- Jugar una mano sin valor de manera engañosa en el póquer tradicional con el fin de farolear .
- La mano sin valor en cuestión
- juego blando
- Tratar con intencionadamente a un jugador con indulgencia. El juego suave está expresamente prohibido en la mayoría de las salas de juego y puede dar lugar a sanciones que van desde la retirada forzosa de la partida hasta la pérdida de las apuestas o las ganancias.
- rotura suave
- Intercambio de un billete grande o ficha por fichas y dinero en efectivo cuando un jugador compra. El dinero en efectivo se devuelve al jugador y, por lo tanto, no está en juego.
- Salpicar la olla
- Arrojar las fichas al bote de forma desordenada. Normalmente no está permitido, porque el crupier no puede saber cuánto se ha apostado.
- dividir
- Ver artículo principal: split y split alto-bajo
- dividir dos pares
- En el póquer de cartas comunitarias , una mano de dos pares , en la que cada par está formado por una de las cartas ocultas de un jugador y una carta comunitaria.
- desparramar
- El rango entre las apuestas mínimas y máximas de una mesa.
- límite de propagación
- Una modalidad de póquer con límite en la que las apuestas y los aumentos pueden tener un valor mínimo y máximo. El margen puede cambiar entre rondas.
- juego de apretar
- Una nueva subida de farol en el Hold'em sin límite con cartas de menor calidad, después de que otro jugador o jugadores ya hayan igualado la subida original. El objetivo es echar a todos de la mano con un farol y robar las apuestas.
- pila
- La cantidad total de fichas y moneda que un jugador tiene en juego en un momento determinado
- Pagarle a un oponente el valor total de su pila, "apilar" a un oponente.
- Una colección de 20 fichas de póquer de la misma denominación, generalmente dispuestas en una columna ordenada.
- apuestas
- La cantidad que uno compra y puede apostar.
- replanteo
- El staking es el acto de una persona que pone dinero en efectivo para que un jugador de póquer juegue con la esperanza de que el jugador gane. Las ganancias se dividen en un porcentaje predeterminado entre el que respalda y el jugador. A un jugador respaldado se lo suele llamar " horse" . Compárese con bankroll
- mantenerse firme
- En el póquer draw , se juega la mano original sin utilizar ningún otro proyecto, ya sea como un farol o con la creencia de que es la mejor mano.
- mano inicial
- Ver artículo principal: mano inicial
- tablero estático
- Un tablero en el que hay pocas posibilidades de realizar sorteos y en el que no es probable que las manos cambien de valor en futuras calles. [11] Compárese con un tablero dinámico .
- robar
- Ver artículo principal: robar
- vapor
- Estado de ira, confusión mental o frustración en el que un jugador adopta una estrategia poco óptima, lo que suele dar como resultado un juego deficiente. Compárese con tilt
- parar y seguir
- Cuando un jugador apuesta contra otro jugador que previamente ha subido o mostrado agresión de alguna otra manera .
- Otra versión del stop and go es en el póquer de torneo, cuando un jugador sube antes del flop con la intención de ir all in después del flop, independientemente de las cartas que caigan.
- apuesta straddle
- Ver artículo principal: apuestas straddle
- derecho
- Mano de póquer: ver artículo principal: escalera
- Cuando se usa con una cantidad, indica que el hablante se refiere a la apuesta total, en lugar de a la cantidad que se recauda. También en conjunto o todo el día
- escalera de color
- Ver artículo principal: escalera de color
- Tarjeta de estrategia
- Una tarjeta del tamaño de una billetera que se usa comúnmente para ayudar con las estrategias de póquer en juegos de casino y en línea.
- calle
- Una calle es otro término para una carta repartida o una ronda de apuestas.
- apuesta de cadena
- Una apuesta con un movimiento y un aumento posterior con otro, o una apuesta por más fichas sin indicar la cantidad prevista. Las apuestas en serie están prohibidas en las reglas de las salas de juego públicas. Compárese con el movimiento hacia adelante
- estructurado
- Un sistema de apuestas estructurado es aquel en el que el margen de las apuestas puede cambiar de una ronda a otra.
- talón
- El resto de cartas que no se han utilizado durante el juego activo de un juego en particular.
- semental
- Una variante del póquer. Véase el artículo principal: póquer stud
- Una carta repartida boca arriba en el póquer
- póquer de suscripción
- El póquer por suscripción es una modalidad de póquer en línea en la que los usuarios pagan una tarifa mensual para poder jugar en torneos con dinero real.
- succionar
- Una situación en la que una mano claramente favorita para ganar pierde ante una mano inferior después de que se repartieron todas las cartas. Se dice que la mano ganadora perdió . Compárese con bad beat
- adecuado
- Que tiene el mismo palo. Ver palos de cartas
- conectores adecuados
- Ver artículo principal: conectores de palo
- super satélite
- Un torneo de póquer multimesa en el que el premio es una entrada gratuita a un torneo satélite o un torneo en el que todos los primeros clasificados obtienen entrada a un torneo más grande.
yo
- dinámica de mesa
- Ver el flujo del juego
- apuestas de mesa
- Regla que establece que un jugador no puede apostar más dinero del que tenía sobre la mesa al comienzo de esa mano. Véase el artículo principal: apuestas de mesa .
- etiqueta
- Un estilo de juego agresivo y ajustado en el que un jugador juega una pequeña cantidad de manos iniciales fuertes, pero cuando está en los botes juega agresivamente.
- salidas contaminadas
- Cartas que mejoran una mano para que sea mejor que las otras manos actuales, pero que al mismo tiempo mejoran aún más las otras manos. Véase también outs
- tanque, en el tanque
- Tomar una cantidad excesiva de tiempo para actuar.
- decir
- Un signo de interrogación en el póquer es un cambio detectable en el comportamiento o la conducta de un jugador que da pistas sobre la evaluación que ese jugador hace de su mano. Ver artículo principal: signo de interrogación
- textura
- Qué tan bien coordinadas están las cartas comunitarias entre sí. Esto se utiliza para estimar la fuerza relativa de la mano. Véase también tablero estático y tablero dinámico
- tercer hombre caminando
- A un jugador que se levanta de su asiento en una partida de dinero en efectivo, después de que otros dos jugadores ya se hayan retirado de la mesa, se lo conoce como el tercer hombre que se retira . En un casino con una regla del tercer hombre que se retira , se le puede exigir a este jugador que regrese a su asiento dentro de los 10 minutos, o una rotación del reparto alrededor de la mesa, o de lo contrario perderá su asiento en el juego si hay una lista de espera para el juego.
- tres apuestas, tres apuestas
- Ser el primer jugador en apostar una tercera unidad. De manera similar, apuesta al cuatro, apuesta al cinco, etc.
- tres de un tipo
- Véase el artículo principal: trío . También tríos , set .
- ajustado
- Jugar menos manos que el promedio del juego o que el jugador normalmente juega. Véase juego suelto/apretado . Compárese con suelto , agresivo , pasivo.
- inclinación
- Trastorno emocional, confusión mental o frustración en la que un jugador adopta una estrategia poco óptima, lo que suele dar como resultado un juego deficiente. Véase el artículo principal: inclinación . Compárese con vapor
- minutero
- Si se juega un torneo de póquer , se utiliza un cronómetro para contar los períodos en los que las ciegas se encuentran en determinados niveles. Cuando el cronómetro llega a 0:00, las ciegas pasan a un nivel superior.
- ir
- La cantidad que un jugador debe igualar para permanecer en la mano.
- fumar
- En un casino tradicional, un toke es una propina que el ganador del bote le da al crupier.
- El mejor pateador
- En los juegos de póquer con cartas comunitarias , el top kicker es el mejor kicker posible para una mano determinada.
- par superior
- En los juegos de póquer con cartas comunitarias , el par superior es un par que incluye una carta de bolsillo y la carta de mayor valor en el tablero. Compárese con el segundo par , el par inferior.
- Los dos primeros
- Un par doble dividido, que coincide con las dos cartas del flop de mayor rango.
- por favor
- Pasivo apretado
- trampa
- Ver juego lento
- Trey
- Una carta de tres puntos (es decir, un tres de cualquier palo).
- triple barril
- Ver barreling
- viajes
- Trío , especialmente una situación en la que solo una carta es de las cartas ocultas del jugador. Compárese con el conjunto [17]
- turbo
- Un tipo de torneo en el que los niveles de ciegas aumentan mucho más rápido que en el juego estándar.
- doblar
- El turn , carta del turn o cuarta calle es la cuarta de las cinco cartas repartidas en un tablero de cartas comunitarias, constituyendo una carta comunitaria boca arriba que cada uno de los jugadores en el juego puede usar para formar su mano final. Véase también flop y river
tú
- Bajo la pistola
- La posición de juego a la izquierda de las ciegas en Texas Hold'em u Omaha Hold'em . El jugador que se encuentra en posición de apuesta debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
- desvalido
- Un perdedor o un perdedor es un jugador con una probabilidad menor de ganar que otro jugador especificado. Se utiliza con frecuencia cuando se expresan las probabilidades exactas.
- debajo de lleno
- Full house formado cuando el trío tiene cartas de menor valor que el par. Compárese con full grande
- arriba
- Cuando se utiliza con un rango de cartas para describir una mano de póquer, se refiere a dos pares , siendo la carta nombrada el par más alto.
- tarjeta ascendente
- Carta que se juega boca arriba. Ver artículo principal: carta boca arriba
- alza
- Período durante el cual un jugador gana más (o pierde menos) de lo esperado. Véase también: downswing
- Subir la apuesta
- Aumentar las apuestas
- piso superior
- Ver aumento
V
- apuesta de valor
- Una apuesta que hace un jugador que quiere que se le iguale (a diferencia de una apuesta de farol o de protección). Ver valor
- diferencia
- Medida estadística de la diferencia entre los resultados reales y las expectativas. Véase el artículo principal: varianza
- vigoroso, vig
- El rastrillo . Ver artículo principal: vigorish
- villano
- En la historia de la mano, cualquier oponente es visto desde la perspectiva del héroe. [3]
- Vicepresidente
- Dinero en el bote que se pone voluntariamente . Representa el porcentaje de manos con las que un jugador pone dinero en el bote antes del flop, sin contar las apuestas ciegas. El VPIP es una excelente medida de cuán selectivo o suelto es un jugador.
Yo
- despertar
- “Despertarse con una mano” significa descubrir una mano inicial fuerte, a menudo cuando ya ha habido acción delante del jugador.
- caminar
- Una situación en la que todos los jugadores se retiran hasta la ciega grande.
- lavar
- Mezclar la baraja extendiendo las cartas boca abajo sobre la mesa y mezclándolas.
- as débil
- Un as con un kicker bajo. También as pequeño , as suave , as-rag
- jugador débil
- Un jugador al que cualquier tipo de acción puede intimidar fácilmente y hacer que abandone una mano después del flop.
- Póquer con cámara web
- Una forma de póquer en línea que permite a los jugadores verse entre sí durante el juego a través de una cámara web.
- tabla mojada
- Ver tablero dinámico
- ballena
- Un jugador particularmente débil con una pila o bankroll muy grande al que se puede apuntar con un riesgo mínimo.
- rueda
- Una escalera de cinco cartas altas (A-2-3-4-5), con el as jugando bajo. Ver lista de manos de póquer y lowball (póquer)
- En el lowball deuce-to-seven , la mejor mano baja (2–3–4–5–7) [18]
- comodín
- Véase el artículo principal: comodín . Comparar con error
- Tarjeta de ventana
- Carta descubierta en el póquer Stud . La primera carta de la ventana en el póquer Stud se llama carta de la puerta . En el Texas Hold'em y el Omaha, la carta de la ventana es la primera carta que se muestra cuando el crupier reparte las tres cartas para el flop.
- envoltura
- En Omaha Hold'em , un wrap es un proyecto de escalera con nueve o más outs [19] que comprende dos cartas de la mesa y tres o cuatro cartas de la mano de un jugador.
- [20]
Véase también
Referencias
- ^ ab "Términos de póquer". PókerVIP .
- ^ "Términos del póquer". Casinoencyclopedia .
- ^ abcdefgh Acevedo (2019), pág. 17–21
- ↑ Brokos (2020), pág. 128
- ^ Glosario de abc PokerStrategy
- ^ Gus Hansen
- ^ Daniel Y. Kimberg (2002). Póker serio . Conjelco. pág. 192. ISBN 1886070164.
- ^ Allan Kronzek (2008). 52 maneras de hacer trampas en el póquer: cómo detectarlas, frustrarlas y defenderse de ellas . Plume. pág. 30. ISBN 978-0452289116.
- ^ ab Angelo (2007), pág. 19–21
- ^ Wellshuffled (2009). «Definición de una 'mano que dibuja'». Archivado desde el original el 18 de julio de 2011. Consultado el 1 de noviembre de 2009 .
- ^ de Brokos (2020), pág. 47
- ^ Dan Paymar; Donna Harris; Mason Malmuth (1998). Manual del crupier de póquer profesional . Two Plus Two Pub. ISBN 1880685183.
- ^ "Entrada del diccionario sobre hemorragias nasales". Poker-King.com . Consultado el 5 de mayo de 2017 .
- ^ Pempus, Brian (7 de agosto de 2011). "La escena de los juegos de dinero en línea está en dificultades". CardPlayer . Consultado el 5 de mayo de 2017 .
- ^ Pot Sweetener en pokerstrategy.com. Consultado el 23 de abril de 2021.
- ^ "Roll Your Own Poker - reglas del juego de cartas".
- ^ "Términos de póquer | Cómo jugar | Serie Mundial Oficial de Póquer" www.wsop.com . Consultado el 16 de marzo de 2023 .
- ^ "Rueda". Upswing Poker . Consultado el 16 de marzo de 2023 .
- ^ ContandoOuts.com
- ^ Gibson, Walter B. (23 de octubre de 2013). Enciclopedia moderna de juegos de cartas de Hoyle: reglas de todos los juegos básicos y variantes populares. Crown. ISBN 978-0-307-48609-7.
Referencias adicionales
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- Angelo, Tommy (2007). Elementos del póquer . BookSurge Publishing. ISBN 978-1-4196-8089-2.
- Brokos, Andrew (2020). Play Optimal Poker 2. Publicado de forma independiente. ISBN 979-8645500658.
- El diccionario oficial del póquer de Michael Wiesenberg
- Diccionario de póquer de Dan Kimberg
- Gibson, Walter B. (2013). Enciclopedia moderna de juegos de cartas de Hoyle: reglas de todos los juegos básicos y variantes populares . Crown. ISBN 978-0-307-48609-7