La regla de los cincuenta movimientos en ajedrez establece que un jugador puede reclamar tablas si no ha realizado ninguna captura ni ha movido ningún peón en los últimos cincuenta movimientos (a estos efectos, un "movimiento" consiste en que un jugador complete un turno seguido de que el oponente complete un turno). El propósito de esta regla es evitar que un jugador sin posibilidad de ganar continúe obstinadamente jugando indefinidamente [1] o busque ganar cansando a su oponente.
Las posiciones de ajedrez con sólo unas pocas piezas pueden ser " solucionadas ", es decir, el resultado del mejor juego para ambos bandos puede determinarse mediante un análisis exhaustivo; si el resultado es una victoria para un bando o el otro (en lugar de un empate), es interesante saber si el bando defensor puede resistir lo suficiente como para invocar la regla de los cincuenta movimientos. Los finales más comunes y simples, llamados jaques mate básicos , como el rey y la reina contra el rey, pueden ganarse en menos de 50 movimientos. [2] Sin embargo, en el siglo XX se descubrió que ciertas posiciones de final se pueden ganar pero requieren más de 50 movimientos (sin una captura o un movimiento de peón). Por lo tanto, la regla se modificó para permitir ciertas excepciones en las que se permitían 100 movimientos con combinaciones de material particulares . Sin embargo, más tarde se descubrieron posiciones ganables que requerían incluso más movimientos, y en 1992, la FIDE abolió todas esas excepciones y restableció la estricta regla de los 50 movimientos sobre el tablero. En el ajedrez por correspondencia , se aplica una regla similar a estas excepciones de finales. Los jugadores pueden reclamar una victoria o tablas utilizando tablas de finales de siete piezas ; sin embargo, según las reglas de la ICCF, estas tablas no tienen en cuenta la regla de los 50 movimientos.
A continuación se cita la parte pertinente de las leyes de ajedrez de la FIDE : [4]
9.3 El juego es tablas, tras una reclamación correcta por parte de un jugador que tiene el turno, si:
- 9.3.1 escribe su movimiento, que no puede cambiarse, en su planilla y declara al árbitro su intención de realizar este movimiento que dará como resultado que los últimos 50 movimientos de cada jugador se hayan realizado sin el movimiento de ningún peón y sin ninguna captura, o
- 9.3.2 los últimos 50 movimientos de cada jugador se han completado sin el movimiento de ningún peón y sin ninguna captura.
No es necesario realizar una reclamación en la primera oportunidad; se puede hacer en cualquier momento cuando no haya habido capturas ni movimientos de peones en los últimos cincuenta movimientos.
Una partida no se declara automáticamente tablas según la regla de los cincuenta movimientos; las tablas deben ser reclamadas por el jugador a quien le corresponde mover. Por lo tanto, una partida puede continuar más allá de un punto en el que se pueda reclamar tablas según la regla. Cuando se puede reclamar tablas según la regla de los cincuenta movimientos, uno de los jugadores suele estar dispuesto a reclamarlas. [5]
Las partidas empatadas bajo la regla de los cincuenta movimientos antes del final son raras. Un ejemplo fue la partida Filipowicz versus Smederevac, Polanica Zdrój 1966, en la que no se habían realizado capturas en toda la partida. [6] Filipowicz obtuvo las tablas después de la jugada 70 de Smederevac, ya que el último peón había sido movido en la jugada 20 de Smederevac. [6] [7]
En el ajedrez por correspondencia , según las reglas de la ICCF, la regla de los cincuenta movimientos solo se aplica cuando quedan más de siete piezas en el tablero; cuando quedan siete piezas o menos, se puede reclamar una victoria o tablas con referencia a las tablas de finales . [8] Las tablas no consideran las reglas de los 50 o 75 movimientos, por lo que una posición que es una victoria teórica según las tablas puede ser un empate en el ajedrez presencial. A este tipo de posición a veces se la denomina "victoria maldita" (donde se puede forzar el mate, pero entra en conflicto con la regla de los 50 movimientos) o una "pérdida bendita" desde la perspectiva del otro jugador. [9]
En los problemas de análisis retrógrado , el enroque también reinicia el contador de la regla de los cincuenta movimientos. [10]
Si se realizan setenta y cinco movimientos sin que se realice ningún movimiento de peón o captura, la partida es tablas, a menos que el movimiento setenta y cinco dé jaque mate. No es necesario que ninguno de los jugadores presente una reclamación, ya que el árbitro aplica obligatoriamente las tablas. [11]
9.6 Si ocurre una o ambas de las siguientes situaciones, el juego queda empatado:
- 9.6.2 Se ha realizado una serie de al menos 75 movimientos por cada jugador sin que se haya movido ningún peón ni se haya producido ninguna captura. Si el último movimiento ha sido jaque mate, este tendrá prioridad.
En esta partida de 1995 [12] entre Jan Timman y Christopher Lutz , se produjo un final con una torre y un alfil contra una torre. Las blancas están luchando por la posición ganadora de Philidor mientras que las negras están empleando la Defensa Cochrane de tablas y la "defensa de segunda fila" (véase final de torre y alfil contra torre ). Las negras se defendían bien en la difícil defensa y podrían haber conseguido tablas en el movimiento 119. Lutz señala que consiguió tablas en el movimiento 121, haciendo irónicamente un movimiento que entra en lo que habría sido una posición perdedora. [13]
En una partida de 1991 [14] entre Anatoly Karpov y Garry Kasparov , se podría haber reclamado tablas según la regla de los cincuenta movimientos después del movimiento 112 de las negras , pero ninguno de los dos jugadores las reclamó. La última captura se produjo en el movimiento 63 de las blancas (y el último movimiento de peón se produjo antes). Las blancas podrían haber escrito su movimiento 113 (que no habría sido una captura ni un movimiento de peón) en su planilla y reclamar tablas. [15] Después del movimiento 113 de las blancas, cualquiera de los dos jugadores podría haber reclamado tablas en su turno de mover, sin tener que escribir su siguiente movimiento. [16] En cambio, la partida continuó durante varios movimientos más:
Los jugadores acordaron un empate en este punto porque después de 115. Rxf6 la posición es un empate . [17] Si 115. Re8, entonces 115... Txf5 116. Cxf5, y la posición es claramente tablas porque los dos caballos no pueden forzar el jaque mate (ver final de dos caballos ).
Un hecho inusual ocurrió en una partida [18] en el Campeonato Armenio de 2001 entre Smbat Lputian (que ganó el campeonato) y Gevorg Haroutjunian. El último movimiento de peón fue en el movimiento 86 de las blancas y no hubo capturas después de él. (La partida fue un empate teórico desde antes de este momento hasta el movimiento 141 de las negras). Las negras podrían haber reclamado un empate después del movimiento 136 de las blancas (o en cualquiera de los movimientos posteriores). En cambio, la partida continuó y las negras se rindieron en su movimiento 142 después de que las blancas hubieran logrado una posición ganadora forzada a pesar de que el derecho a reclamar un empate todavía estaba vigente. [19]
Otro hecho inusual ocurrió en el Aeroflot Open de 2008 en una partida [20] entre Nguyễn Ngọc Trường Sơn y Maxime Vachier-Lagrave . La última captura se produjo en el movimiento 71 de las blancas, lo que creó un final de torre y alfil contra torre. La partida era un empate teórico hasta que las negras cometieron un error en su movimiento 113. Las blancas lograron encontrar la victoria, pero no pudieron asegurar el jaque mate ni la victoria de la torre negra antes de que entrara en vigor la regla de los cincuenta movimientos, y las negras reclamaron un empate.
La regla tiene una larga historia. [21] El propósito de la regla es evitar que alguien juegue indefinidamente en una posición que no se puede ganar. Un precursor del ajedrez, el shatranj , tenía una regla de setenta movimientos. La regla de los cincuenta movimientos fue introducida en el ajedrez por Ruy López en su libro de 1561. Pietro Carrera (1573-1647) pensaba que veinticuatro movimientos era el número correcto, pero Bourdonnais (1795-1840) defendía sesenta movimientos. [5]
En 1800, la aplicación de la regla sólo podía hacerse en determinados tipos de finales, que variaban de un conjunto de reglas a otro. El recuento de movimientos comenzaba cuando se solicitaba la aplicación de la regla (en lugar de retroceder a la última captura o movimiento de peón) y una captura o un movimiento de peón no reiniciaba el recuento. Las reglas utilizadas en el torneo de Londres de 1883 reiniciaban el recuento si había una captura o un movimiento de peón, pero seguían comenzando el recuento cuando se solicitaba la aplicación de la regla en lugar de retroceder a la última captura o movimiento de peón. [5]
En un tiempo, se creía que todos los finales ganables podían ganarse en cincuenta movimientos. Sin embargo, a principios del siglo XX, se encontraron algunas excepciones, incluido el análisis de AA Troitsky (1866-1942) del final de dos caballos , así como el final de una torre y un alfil contra una torre . Las reglas del ajedrez fueron revisadas varias veces para admitir excepciones a la regla de los cincuenta movimientos para ciertas situaciones específicas. Al principio, la regla de los cincuenta movimientos se aplicaba a las partidas de torneo, pero no a las partidas de match . [22]
Durante los períodos en que la regla de los cincuenta movimientos admitía excepciones, hubo una serie de revisiones. En 1928, la FIDE promulgó reglas que establecían que si un final requería teóricamente más de 50 movimientos para forzar el jaque mate, se permitían el doble de esa cantidad de movimientos. Por ejemplo, en el final de torre y alfil contra torre, se permitían 132 movimientos, ya que era el doble de los 66 movimientos que se creía que se requerían en ese momento. [23] (El número máximo real de movimientos necesarios es 59.) [24] En 1952, la FIDE revisó la ley, permitiendo 100 movimientos en tales posiciones, pero exigiendo que los jugadores aceptaran una extensión para estas posiciones antes de que se hiciera el primer movimiento. Esto todavía estaba en vigor en 1960. Las posiciones no se especificaban en las reglas, para permitir la posibilidad de que se descubrieran más posiciones que requirieran más de 50 movimientos (que fue lo que sucedió). Se entendió que las siguientes posiciones requerían más de 50 movimientos:
El artículo 12.4 de las reglas de la FIDE de 1965 establece:
El número de movimientos se puede aumentar para determinadas posiciones, siempre que este aumento en número y dichas posiciones se hayan establecido claramente antes del comienzo del juego.
Harkness señala que "algunas de estas posiciones inusuales han sido establecidas y aceptadas por la FIDE", incluyendo dos caballos contra un peón. [28] Las versiones de 1975 y 1977 de las reglas incluían la misma redacción (sin especificar las posiciones ni el número de movimientos). [29] [30]
En 1984, la regla se modificó y se convirtió en el Artículo 10.9. Ahora se especificaban explícitamente 100 movimientos y las posiciones mencionadas anteriormente se enumeraban en la regla. [31] (Se eliminó la redacción sobre las posiciones y el número de movimientos que debían especificarse antes de la partida). Las investigaciones de Ken Thompson en la década de 1980 utilizando la computadora de ajedrez Belle descubrieron numerosos finales que se podían ganar en más de 50 movimientos. Sin embargo, estos a menudo involucraban movimientos aparentemente aleatorios que desafiaban la comprensión o el análisis humano, en situaciones que difícilmente ocurrirían en un juego real. [32] En 1989, la regla (aún Artículo 10.9) se cambió a 75 movimientos, y las posiciones enumeradas fueron:
La regla se modificó posteriormente para permitir sólo 50 movimientos en todas las posiciones. Algunas fuentes dicen que la regla de 1989 estuvo en vigor sólo durante un "año o algo así" o "unos pocos años". [24] [34] pero una fuente de las reglas de 1992 da la redacción anterior a 1984: "... aumentada para ciertas posiciones si se anunciaba con antelación". [35] En 2001, la regla era el Artículo 9.3 y permitía 50 movimientos para todas las posiciones. [36]
La investigación sobre la cantidad de movimientos necesarios para ganar ciertos finales continuó. Un análisis retrógrado exhaustivo que utilizó computadoras más rápidas para construir bases de datos de finales ha descubierto muchos más finales de este tipo, a menudo de una duración insospechada anteriormente. En 2008, el récord fue de 517 movimientos (suponiendo un juego óptimo por parte de ambos bandos) para realizar una captura o intercambio de piezas que logra un subfinal más simple y obviamente ganable, para una posición particular que involucra una dama y un caballo contra una torre, un alfil y un caballo. [37] En 2013, este récord se mejoró a 545 movimientos. [38]
Muchas de las partidas más largas registradas involucran finales de torre y alfil contra torre, cuando estaba en vigencia la regla de más movimientos. [39] (Véase final de ajedrez sin peones y final de torre y alfil contra torre ).
Bibliografía