stringtranslate.com

Motor irreal

Unreal Engine ( UE ) es un motor de juegos de gráficos por computadora en 3D desarrollado por Epic Games , que se presentó por primera vez en el videojuego de disparos en primera persona Unreal de 1998. Inicialmente desarrollado para juegos de disparos en primera persona para PC , desde entonces se ha utilizado en una variedad de géneros de juegos y ha sido adoptado por otras industrias, especialmente la industria del cine y la televisión. Unreal Engine está escrito en C++ y presenta un alto grado de portabilidad , lo que lo hace compatible con una amplia gama de plataformas de escritorio , móviles , consolas y realidad virtual .

La última generación, Unreal Engine 5 , se lanzó en abril de 2022. Su código fuente está disponible en GitHub , y el uso comercial se otorga en base a un modelo de regalías , en el que Epic cobra el 5% de los ingresos superiores a US$1 millón, cantidad que se condona para los juegos publicados exclusivamente en Epic Games Store . Epic ha incorporado características en el motor de empresas adquiridas como Quixel, lo que se considera ayudado por los ingresos de Fortnite .

En 2014, Unreal Engine fue nombrado el "motor de videojuegos más exitoso del mundo" por Guinness World Records . [2]

Historia

Primera generación

Unreal Engine 1 fue desarrollado inicialmente en 1995 por el fundador de Epic Games, Tim Sweeney, para Unreal y utilizaba renderizado por software . Era compatible con Windows , Linux , Mac y Unix . Más tarde, Epic comenzó a otorgar licencias del motor a otros estudios de juegos.

Motor irreal 2

Unreal Engine 2 hizo que el motor pasara de renderizado por software a renderizado por hardware y brindó compatibilidad con las consolas PlayStation 2 , Xbox y GameCube . El primer juego que utilizó UE2 se lanzó en 2002 y su última actualización se envió en 2005.

Motor irreal 3

Unreal Engine 3 fue uno de los primeros motores de juegos que admitió multiproceso . Utilizaba DirectX 9 como API gráfica de base, simplificando su código de renderizado. Los primeros juegos que utilizaban UE3 se lanzaron a fines de 2006.

Motor irreal 4

Unreal Engine 4 incorporó compatibilidad con materiales físicos y el sistema de scripting visual "Blueprints". El primer juego que utilizó UE4 se lanzó en abril de 2014. Fue la primera versión de Unreal que se podía descargar de forma gratuita y que incluía pagos de regalías sobre los ingresos del juego.

Motor irreal 5

Unreal Engine 5 incluye Nanite, un sistema de geometría virtualizada que permite a los desarrolladores de juegos utilizar mallas de calidad arbitraria con un nivel de detalle generado automáticamente, y Lumen, un sistema dinámico de iluminación global y reflejos que utiliza trazado de rayos por software y hardware. Se reveló en mayo de 2020 y se lanzó oficialmente en abril de 2022.

Creación de guiones

Script irreal

UnrealScript (a menudo abreviado como UScript) fue el lenguaje de programación nativo de Unreal Engine utilizado para crear código de juegos y eventos de juego antes del lanzamiento de Unreal Engine 4. El lenguaje fue diseñado para una programación de juegos simple y de alto nivel . [3] UnrealScript fue programado por Tim Sweeney, [4] quien también creó un lenguaje de programación de juegos anterior, ZZT-OOP . [5] El programador principal de Deus Ex, Chris Norden, lo describió como "súper flexible", pero señaló su baja velocidad de ejecución. [6]

Al igual que Java , UnrealScript estaba orientado a objetos sin herencia múltiple (todas las clases heredan de una clase Object común) y las clases se definían en archivos individuales nombrados por la clase que definían. A diferencia de Java, UnrealScript no tenía contenedores de objetos para tipos primitivos. Las interfaces solo se admitían en la generación 3 de Unreal Engine y en algunos juegos de Unreal Engine 2. UnrealScript admitía la sobrecarga de operadores , pero no la sobrecarga de métodos , excepto para los parámetros opcionales.

En la Game Developers Conference de 2012, Epic anunció que UnrealScript se eliminaría de Unreal Engine 4 a favor de C++ . [7] La ​​creación de scripts visuales sería compatible con el sistema Blueprints Visual Scripting, un reemplazo del anterior sistema de creación de scripts visuales Kismet. [8] [9]

Uno de los momentos clave en el desarrollo de Unreal Engine 4 fue una serie de debates sobre UnrealScript, el lenguaje de programación que había creado y que habíamos mantenido durante tres generaciones, y sobre lo que necesitábamos hacer para que fuera competitivo en el futuro. Y seguimos repasando listas de características cada vez más grandes sobre lo que necesitábamos hacer para actualizarlo y sobre quién podría hacer el trabajo, y se estaba volviendo muy, muy difícil de manejar. Y hubo una reunión masiva para intentar resolverlo, tratar de recortar cosas y decidir qué mantener, y planificar y... llegó un punto en el que lo analicé y dije: "Sabes, todo lo que propones agregar a UnrealScript ya está en C++. ¿Por qué no eliminamos UnrealScript y pasamos a C++ puro? Ya sabes, máximo rendimiento y máxima capacidad de depuración. Nos brinda todas estas ventajas".

—  Sweeney, Gamasutra , 2017 [10]

Versículo

Verse es el nuevo lenguaje de programación para Unreal Engine, implementado por primera vez en Fortnite . [11] Simon Peyton Jones , conocido por sus contribuciones al lenguaje de programación Haskell , se unió a Epic Games en diciembre de 2021 como becario de ingeniería para trabajar en Verse con su colega de mucho tiempo Lennart Augustsson y otros. [12] Concebido por Sweeney, [13] se presentó oficialmente en Haskell eXchange en diciembre de 2022 como un lenguaje de lógica funcional de código abierto para el metaverso . [14] También se publicó un artículo de investigación, titulado The Verse Calculus: a Core Calculus for Functional Logic Programming . [15]

El lenguaje finalmente se lanzó en marzo de 2023 como parte del lanzamiento del Editor Unreal para Fortnite ( UEFN ) en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, con planes de estar disponible para todos los usuarios de Unreal Engine en 2025. [11]

Mercado

Con Unreal Engine 4, Epic abrió Unreal Engine Marketplace en septiembre de 2014. Marketplace es una tienda digital que permite a los creadores y desarrolladores de contenido proporcionar recursos artísticos, modelos, sonidos, entornos, fragmentos de código y otras características que otros podrían comprar, junto con tutoriales y otras guías. Epic proporciona algunos contenidos de forma gratuita, incluidos los recursos y tutoriales de Unreal ofrecidos anteriormente. [16] Antes de julio de 2018, Epic obtenía una participación del 30% de las ventas, pero debido al éxito de Unreal y Fortnite Battle Royale , Epic redujo retroactivamente su participación al 12%. [17]

Uso

Juegos de vídeo

Unreal Engine fue diseñado originalmente para ser utilizado como la tecnología subyacente para videojuegos. El motor se utiliza en varios títulos de juegos de alto perfil con altas capacidades gráficas, incluidos Hogwarts Legacy , [18] PUBG: Battlegrounds , Final Fantasy VII Remake , Valorant y Yoshi's Crafted World , además de juegos desarrollados por Epic , incluidos Gears of War y Fortnite . [19] [20] [21] El desarrollador de juegos polaco CD Projekt también planea usar el motor después de retirar su REDengine interno; su primer juego en usar Unreal será una nueva versión de The Witcher . [22] [23] [24] [25]

Cine y televisión

Unreal Engine se ha utilizado en la realización de películas para crear escenarios virtuales que pueden seguir el movimiento de una cámara alrededor de actores y objetos y ser renderizados en tiempo real en grandes pantallas LED y sistemas de iluminación atmosférica. Esto permite la composición de tomas en tiempo real, la edición inmediata de los escenarios virtuales según sea necesario y la capacidad de filmar múltiples escenas en un período corto con solo cambiar el mundo virtual detrás de los actores. Se reconoció que la apariencia general parecía más natural que los efectos de croma típicos .

Entre las producciones que utilizaron estas tecnologías se encuentran las series de televisión de acción real The Mandalorian , Westworld y Fallout , [26] y las series animadas Zafari y Super Giant Robot Brothers . Jon Favreau y la división Industrial Light & Magic de Lucasfilm trabajaron con Epic en el desarrollo de su tecnología StageCraft para The Mandalorian , basándose en un enfoque similar que Favreau había utilizado en El rey león . [27] [28] [29] [30] [31] Favreau luego compartió este enfoque tecnológico con Jonathan Nolan y Lisa Joy , los productores de Westworld . El programa ya había analizado el uso de escenarios virtuales antes y tenía cierta tecnología establecida, pero integró el uso de Unreal Engine como con StageCraft para su tercera temporada . [32] [33]

Orca Studios, una empresa con sede en España, ha estado trabajando con Epic para establecer múltiples estudios para filmaciones virtuales similares al enfoque de StageCraft con Unreal Engine proporcionando los sets virtuales, particularmente durante la pandemia de COVID-19 , que restringió los viajes. [34]

En enero de 2021, Deadline Hollywood anunció que Epic estaba usando parte de sus MegaGrants Epic para respaldar por primera vez un largometraje animado, Gilgamesh , que se producirá íntegramente en Unreal Engine por los estudios de animación Hook Up, DuermeVela y FilmSharks. [35] Como parte de una extensión de sus MegaGrants, Epic también financió 45 proyectos adicionales desde aproximadamente 2020 para hacer películas y cortometrajes en Unreal Engine. [36] Para octubre de 2022, Epic estaba trabajando con varios grupos diferentes en más de 300 sets virtuales en todo el mundo. [37] Unreal Engine se utilizó para la captura de movimiento en Lyle, Lyle, Crocodile . [38]

Otros usos

Unreal Engine también ha sido utilizado en campos no creativos debido a su disponibilidad y conjunto de características. Se ha utilizado como base para una herramienta de realidad virtual para explorar moléculas de fármacos en colaboración con otros investigadores, como un entorno virtual para explorar y diseñar nuevos edificios y automóviles, y se ha utilizado en cadenas de noticias por cable para respaldar gráficos en tiempo real. [39]

En marzo de 2012, Epic Games anunció una asociación con Virtual Heroes de Applied Research Associates para lanzar Unreal Government Network , un programa que maneja licencias de Unreal Engine para agencias gubernamentales. [40] Varios proyectos se originaron con este acuerdo de soporte, incluido un software de capacitación en anestesiología para médicos del ejército de EE. UU. , una simulación de escena del crimen multijugador desarrollada por la Academia del FBI y varias aplicaciones para la Actividad de Proyectos de Investigación Avanzada de Inteligencia con el objetivo de ayudar a los analistas de inteligencia a reconocer y mitigar sesgos cognitivos que podrían afectar su trabajo. [41] [42] De manera similar, la Dirección de Ciencia y Tecnología del DHS y el Laboratorio de Investigación y Comando de Entrenamiento y Doctrina del Ejército de EE. UU. emplearon el motor para desarrollar una plataforma para capacitar a los socorristas titulada Entorno Geosocial Dinámico Mejorado (EDGE). [43]

Premios

El motor ha recibido numerosos premios:

Aspectos legales

El estado del Unreal Engine salió a relucir en la demanda de Epic de 2020 contra Apple Inc. alegando un comportamiento anticompetitivo en la App Store de iOS de Apple. Epic había subido una versión de Fortnite que violaba las concesiones de la App Store de Apple. Apple, en respuesta, eliminó la aplicación Fortnite y luego amenazó con cancelar las cuentas de desarrollador de Epic, lo que habría impedido que Epic actualizara el Unreal Engine para iOS y macOS. [62] El tribunal acordó otorgarle a Epic una orden judicial permanente contra Apple para evitar que Apple tomara esta medida, ya que el tribunal acordó que afectaría a numerosos desarrolladores externos que dependen del Unreal Engine. [63]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Acuerdo de licencia de usuario final de Unreal Engine". Unreal Engine . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  2. ^ ab «Motor de videojuegos de mayor éxito». Guinness World Records . 16 de julio de 2014. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015.
  3. ^ "UDK - Objetivos de diseño de UnrealScript". Documentación de Unreal Engine . Archivado desde el original el 3 de julio de 2013. Consultado el 26 de junio de 2013 .
  4. ^ Busby, Jason; Parrish, Zak; Wilson, Jeff (21 de julio de 2009). Introducción a Unreal Technology. InformIT . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2012. Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  5. ^ Thomsen, Mike (23 de febrero de 2010). «Historia del Unreal Engine». IGN . Archivado desde el original el 12 de julio de 2017. Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  6. ^ Lightbown, David (23 de octubre de 2018). «Retrospectiva de herramientas clásicas: las herramientas que crearon Deus Ex, con Chris Norden». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  7. ^ Schultz, Warren. "Unreal Engine 4 - First Look". About.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  8. ^ Nutt, Christian (21 de marzo de 2014). "Tim Sweeney de Epic expone los argumentos a favor de Unreal Engine 4". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017 . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  9. ^ Grayson, Nathan (20 de julio de 2012). «Jessen de Fortnite habla de Minecraft, juegos de PC y UE4». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  10. ^ Wawro, Alex (1 de marzo de 2017). «Para Tim Sweeney, avanzar en Epic significa avanzar hacia la realidad aumentada y la realidad virtual». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 20 de julio de 2017. Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  11. ^ ab «Sumérgete en los anuncios de Epic de la GDC 2023». Unreal Engine . 23 de marzo de 2023. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2023 . Consultado el 23 de marzo de 2023 .
  12. ^ Peyton Jones, Simon (5 de noviembre de 2021). «Un futuro épico para SPJ». Discurso comunitario de Haskell . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2022. Consultado el 4 de mayo de 2022 .
  13. ^ "Entrevista con Simon Peyton Jones". Fundación Haskell . 25 de marzo de 2022. Archivado del original el 27 de marzo de 2023. Consultado el 27 de marzo de 2023. Tim Sweeney es el fundador y director ejecutivo de Epic, es un científico informático y lleva mucho tiempo interesado en la programación. Conoce Haskell y, en realidad, le encanta. Creo que por eso pensó en gente como Lennart y yo y estaba tan interesado en tenernos. Pero Verse no es un clon de Haskell de ninguna manera. Es un lenguaje que Tim ha estado diseñando en su cabeza durante... no sé exactamente cuánto tiempo, debería preguntarle a él... alrededor de una década. Por lo tanto, se basa en la programación funcional, la programación imperativa, la programación de juegos y la programación lógica. En Verse hay mucho que hacer. El trabajo de Lennart y el mío es hacer ingeniería inversa para sacar Verse de la cabeza de Tim y ponerlo en una especie de semántica formal que todos los demás puedan entender.
  14. ^ "Más allá de la programación funcional: el lenguaje de programación Verse (Simon Peyton Jones)". YouTube . 12 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2022 . Consultado el 12 de diciembre de 2022 .
  15. ^ Augustsson, Lennart ; Breitner, Joachim; Claessen, Koen; Jhala, Ranjit; Peyton Jones, Simon ; Shivers, Olin; Steele, Guy ; Sweeney, Tim (marzo de 2023). "El cálculo de versos: un cálculo básico para la programación lógica funcional" (PDF) . Simon.PeytonJones.org . Archivado (PDF) del original el 15 de marzo de 2023 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  16. ^ Brown, Fraser (4 de septiembre de 2014). «El Unreal Engine Marketplace está abierto». PCGamesN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2018. Consultado el 12 de julio de 2018 .
  17. ^ Chalk, Andy (12 de julio de 2018). «Fortnite está ganando tanto dinero que Epic está dando un gran aumento a los creadores de Unreal Marketplace». PC Gamer . Archivado desde el original el 13 de julio de 2018. Consultado el 12 de julio de 2018 .
  18. ^ Vergara, Nico (2 de febrero de 2023). «¿Está Hogwarts Legacy en Unreal Engine 5?». VideoGamer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023. Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  19. ^ Bradshaw, Tim; Kruppa, Miles (12 de agosto de 2020). «Epic y Unity aceleran sus motores para la próxima era del entretenimiento». Financial Times . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020.
  20. ^ Bradshaw, Tim; Kruppa, Miles (13 de agosto de 2020). «Epic y Unity aceleran sus motores para la próxima era del entretenimiento». Ars Technica . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021.
  21. ^ Dealessandri, Marie (16 de enero de 2020). "¿Cuál es el mejor motor de juego? ¿Unreal Engine es adecuado para ti?". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021. Consultado el 19 de julio de 2021 .
  22. ^ "The Witcher: comienza una nueva saga". 21 de marzo de 2022. Archivado desde el original el 12 de abril de 2022. Consultado el 7 de abril de 2022 .
  23. ^ "CD Projekt cambiará REDengine por Unreal Engine 5 para crear la próxima saga de Witcher". Desarrollador de juegos . 22 de marzo de 2022. Archivado desde el original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  24. ^ Patel, Ashkay (9 de septiembre de 2022). «Tras el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077, CDPR abandona REDengine por Unreal». The Gamer . Archivado desde el original el 19 de enero de 2023. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  25. ^ Nightingale, Ed (26 de octubre de 2022). «CD Projekt Red anuncia un remake del primer juego de The Witcher». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2023. Consultado el 26 de agosto de 2022 .
  26. ^ Los efectos visuales de 'Fallout': filmar en un volumen LED sobre película, crear humanos digitales tuertos, mezclar lo práctico y lo digital, y más
  27. ^ Lodderhose, Diana (21 de mayo de 2023). "Tecnologías como la IA y Unreal Engine están teniendo un gran impacto en el negocio del entretenimiento, pero ¿hacia dónde irá a partir de ahora?". Deadline.com . Archivado desde el original el 31 de julio de 2023. Consultado el 31 de julio de 2023 .
  28. ^ "La próxima serie animada 'Zafari' se está renderizando completamente con el motor de juego Unreal". Cartoon Brew . 12 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2018 . Consultado el 31 de julio de 2023 .
  29. ^ Grubb, Jeff (19 de noviembre de 2019). «Por qué 'The Mandalorian' cita al desarrollador de Fortnite, Epic Games, en sus créditos». Venture Beat . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022. Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  30. ^ Desowitz, Bill (20 de febrero de 2020). «'The Mandalorian': cómo la innovadora tecnología StageCraft de ILM creó un universo virtual de 'Star Wars'». Yahoo News . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022 . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  31. ^ Good, Owen (20 de febrero de 2020). «Cómo Lucasfilm utilizó Unreal Engine para hacer The Mandalorian». Polygon . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2020. Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  32. ^ Vary, Adam (12 de marzo de 2020). «Los showrunners de 'Westworld' hablan sobre la nueva y audaz dirección de la serie para la temporada 3». Variety . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2022 . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  33. ^ Failes, Ian (25 de junio de 2020). «El viaje de 'Westworld' hacia la revolución de las pantallas LED». Antes y después . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022. Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  34. ^ Hopewell, John (3 de junio de 2020). «Orca Studios abre en España un escenario de sonido con tecnología virtual al estilo de 'El Mandaloriano'». Variety . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2021 . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  35. ^ Wiseman, Andreas (21 de enero de 2021). «El creador de Fortnite, Epic Games, incursiona en el cine con la película animada 'Gilgamesh'». Deadline Hollywood . Archivado desde el original el 21 de enero de 2021. Consultado el 21 de enero de 2021 .
  36. ^ Takahashi, Dean (26 de abril de 2021). «Spire Animation Studios lanza el nuevo programa de películas animadas Unreal Shorts de Epic Games». Venture Beat . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2021. Consultado el 26 de abril de 2021 .
  37. ^ Giardina, Carolyn (22 de octubre de 2022). «¿Demasiado volumen? La tecnología detrás de 'El Mandaloriano' y 'La Casa del Dragón' enfrenta dificultades crecientes». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2023. Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  38. ^ reallusionblog (30 de junio de 2023). "Lyle, Lyle Crocodile's Real-time VFX le da vida al cocodrilo que baila y canta". Revista Reallusion . Consultado el 24 de julio de 2024 .
  39. ^ Yee, Erica (14 de diciembre de 2018). "La verdadera razón por la que Epic consiguió una valoración de 15 mil millones de dólares no es el éxito viral del videojuego Fortnite". CNBC . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2021 . Consultado el 19 de julio de 2021 .
  40. ^ Robertson, Adi (28 de marzo de 2012). «Epic otorga licencias de Unreal Engine 3 para simuladores de entrenamiento del FBI y otros 'juegos serios'». The Verge . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  41. ^ "Unreal games engine licensed to FBI and other US agencies". BBC . 28 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 4 de julio de 2017 . Consultado el 18 de julio de 2017 .
  42. ^ Brightman, James (27 de marzo de 2012). «Epic Games lanza Unreal Government Network para aplicaciones de juegos serios». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016. Consultado el 24 de junio de 2017 .
  43. ^ Barrie, Allison (21 de noviembre de 2013). "Army, DHS join strengths for virtual training tech for first responders" (El ejército y el DHS unen fuerzas para brindar tecnología de capacitación virtual a los socorristas). Fox News . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2015. Consultado el 29 de junio de 2017 .
  44. ^ Cowley, Dana (15 de noviembre de 2018). «Unreal Engine gana un Emmy® de tecnología e ingeniería por producción de animación». Unreal Engine . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018 . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  45. ^ "Se anunciaron los ganadores de los premios Emmy de ingeniería". Emmys.com . 8 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022 . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
  46. ^ Davenport, Chris (4 de marzo de 2021). «Unreal Engine de Epic Games será reconocido en los premios Annie». Gamerant . Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
  47. ^ "Premios Front Line 2004". Revista Game Developer . Enero de 2005. pág. 14.
  48. ^ "Premios Front Line 2005". Revista Game Developer . Enero de 2006. pág. 17.
  49. ^ "Premios Front Line 2006". Revista Game Developer . Enero de 2007. pág. 14.
  50. ^ "Premios Front Line 2007". Revista Game Developer . Enero de 2008. pág. 24.
  51. ^ "Premios Front Line 2009". Revista Game Developer . Enero de 2010. pág. 11.
  52. ^ "Premios Front Line 2010". Revista Game Developer . Enero de 2011. pág. 19.
  53. ^ "Premios Front Line 2011". Revista Game Developer . Enero de 2012. pág. 10.
  54. ^ "Premios Front Line 2012". Revista Game Developer . Enero de 2013. pág. 13.
  55. ^ French, Michael (16 de julio de 2009). «Develop Awards: The Winners In Full» (Premios Develop: los ganadores completos). Develop . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
  56. ^ Crossley, Rob (15 de julio de 2010). «Develop Awards: Unreal Engine gana una carrera reñida». MCV . Develop . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
  57. ^ Hoggins, Tom (21 de julio de 2011). «Se anunciaron los ganadores del premio a la excelencia en la industria del desarrollo». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
  58. ^ French, Michael (10 de julio de 2013). «Estrellas del desarrollo de juegos homenajeadas en Brighton». Develop . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
  59. ^ Kayser, Daniel (14 de julio de 2016). «Unreal Engine 4 gana el premio Develop Industry Excellence Award como mejor motor». Unreal Engine . Epic Games . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
  60. ^ Cowley, Dana (25 de julio de 2017). «Develop Industry Excellence Awards 2017: Best Engine». Unreal Engine . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017. Consultado el 26 de julio de 2017 .
  61. ^ Barton, Seth (12 de julio de 2018). «The Develop Awards 2018: All the winners!». MCV . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021. Consultado el 18 de julio de 2018 .
  62. ^ Bell, Elliot (14 de agosto de 2020). «Daily Crunch: Apple elimina Fortnite de la App Store». Archivado desde el original el 5 de junio de 2021. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  63. ^ Statt, Nick; Peters, Jay (9 de octubre de 2020). «Un juez de Epic impide permanentemente que Apple bloquee Unreal Engine, pero no obligará a Fortnite». The Verge . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 9 de octubre de 2020 .

Lectura adicional