Kimarite ( japonés :決まり手)es la técnica utilizada ensumopor un rikishi (luchador) para ganar un combate. Lo decide o anuncia oficialmente el gyōji (árbitro) al final del partido, aunquelos juecespueden modificar esta decisión. Los registros de kimarite se mantienen con fines estadísticos.
La Asociación Japonesa de Sumo (JSA) ha reconocido oficialmente 82 técnicas de este tipo desde 2001, y cinco de ellas también han sido reconocidas como técnicas no técnicas ganadoras. Sin embargo, sólo una docena de estos son utilizados frecuente y regularmente por los rikishi . [1]
Un combate de sumo aún se puede ganar incluso sin kimarite , en virtud de la descalificación por kinjite (falta), como golpear con el puño cerrado.
Las técnicas básicas (基本技, kihonwaza ) son algunas de las técnicas ganadoras más comunes en el sumo, a excepción del abisetaoshi .
Abisetaoshi (浴びせ倒し, ' fuerza hacia abajo ' ) [2] es un kimarite básico raramente usadoque empuja al oponente hacia el suelo hacia atrás inclinándose hacia adelante mientras lucha.
Oshidashi (押し出し, ' empuje frontal ' )[2] es un kimarite básicoque requiere empujar al oponente fuera del ring usando los brazos, sin sujetar su mawashi (cinturón) ni extender los brazos.
Oshitaoshi (押し倒し, ' empuje frontal hacia abajo ' )[2]es similar a un oshidashi , excepto que el oponente cae (en lugar de estar de pie).
Tsukidashi (突き出し, ' empuje frontal ' )[2] es un kimarite básicoque utiliza uno o varios empujones con la mano para forzar al oponente a salir del ring sin mantener ningún contacto con el oponente.
Tsukitaoshi (突き倒し, ' empuje frontal hacia abajo ' )[2]es similar a un tsukidashi , excepto que el oponente cae (en lugar de estar de pie).
Yorikiri (寄り切り, ' fuerza frontal ' )[2] es un kimarite básicodonde el rikishi mantiene un control sobre el mawashi de su oponentey lo obliga a salir del ring. Esta es la kimarite más comúnenel sumoy es el resultado del 32,4% de todos los combates profesionales.[3]
Yoritaoshi (寄り倒し, ' aplastamiento frontal ' )[2]es similar a un yorikiri , excepto que, como resultado, el oponente cae fuera del ring (en lugar de estar de pie), aplastándolo efectivamente.
Las técnicas de zancadilla con las piernas ( japonés :掛け手, romanizado : kakete ) son kimarite donde el rikishi gana el combate tropezándose o agarrando la pierna de su oponente fuera del ring.
Ashitori (足取り, "pico de pierna") es un kimarite donde el rikishi agarra una de las piernas de su oponente, lo que resulta en una pérdida de equilibrio, lo que le permite al rikishi obligarlo a salir del ring.
Chongake (ちょん掛け, "gancho para tirar del talón") es un kimarite en el que el rikishi hace tropezar a su oponente a través de uno de sus talones usando su propio talón, lo que resulta en una pérdida de equilibrio y obliga a su oponente a caer hacia atrás primero.
Kawazugake (河津掛け, "contralanzamiento con gancho hacia atrás") es un kimarite en el que el rikishi envuelve su pierna alrededor de la pierna del oponente del lado opuesto y lo hace tropezar hacia atrás mientras se agarra a la parte superior de su cuerpo.
Kekaeshi (蹴返し, "barrido menor del pie interno") es un kimarite que consiste en patear el interior del pie del oponente. Esto suele ir acompañado de un tirón rápido que hace que el oponente pierda el equilibrio y caiga.
Ketaguri (蹴手繰り, "barrer el tobillo hacia adentro") es un kimarite en el que, directamente después del tachi-ai , el atacante patea las piernas del oponente hacia afuera y lo empuja o lo gira hacia el dohyō .
Kirikaeshi (切り返し, "torcer la rodilla hacia atrás") es un kimarite en el que el atacante coloca su pierna detrás de la rodilla del oponente y, mientras gira al oponente hacia los lados y hacia atrás, lo barre sobre la pierna del atacante y lo arroja hacia abajo.
Komatasukui (小股掬い, "caída del cuerpo sobre el muslo") es un kimarite en el que un oponente responde al lanzamiento y extiende su pierna hacia adelante para equilibrarse, agarrando la parte inferior del muslo y levantándolo, arrojando al oponente hacia abajo. .
Kozumatori (小褄取り, "pellizco de tobillo") es un kimarite en el que un atacante levanta el tobillo del oponente desde el frente, haciéndolo caer.
Mitokorozeme (三所攻め, "fuerza de ataque triple") es un ataque triple. Envolviendo una pierna alrededor de la del oponente ( viaje con la pierna interior ), agarrando la otra pierna detrás del muslo y empujando la cabeza contra el pecho del oponente, el atacante lo empuja hacia arriba y fuera de la superficie, luego lo arroja de espaldas.
Esta es una técnica muy rara, utilizada por primera vez en la era moderna por Mainoumi Shūhei , quien la usó dos o tres veces a principios de la década de 1990 (oficialmente dos veces, en una tercera ocasión la mayoría de los observadores consideraron que su victoria era un mitokorozeme, pero fue oficialmente juzgado como uchigake ).
Esta técnica fue utilizada en una victoria de Ishiura contra Nishikigi el día 8 (domingo 17 de noviembre de 2019) del Fukuoka Basho ( Torneo de Sumo ), por primera vez en makuuchi desde Mainoumi en 1993. [4]
Nimaigeri (二枚蹴り, "giro hacia abajo con patadas en el tobillo") es un kimarite en el que el atacante patea a un oponente desequilibrado en la parte exterior del pie de su pierna de apoyo y luego lo arroja a la superficie.
Ōmata (大股, "caída del cuerpo con el muslo") es un kimarite en el que, cuando el oponente escapa de un komatsukui extendiendo el otro pie, el atacante cambia para levantar el otro pie desequilibrado del oponente y lo arroja al suelo.
Sotogake (外掛, "viaje con la pierna exterior") es un kimarite en el que el atacante envuelve su pantorrilla alrededor de la pantorrilla del oponente desde afuera y lo empuja hacia atrás.
El ex campeón de peso semipesado de UFC, Lyoto Machida , con experiencia en sumo, ha utilizado esto con éxito varias veces a lo largo de su carrera en artes marciales mixtas.
Sotokomata (外小股, "caída del cuerpo sobre el muslo") es un kimarite en el que, directamente después de que el oponente evita un nage o hikkake , el atacante agarra el muslo del oponente desde afuera, lo levanta y lo arroja hacia abajo. en su espalda.
Susoharai (裾払い, barrido con el pie trasero) es un kimarite en el que, inmediatamente después de queel oponente evita un nage o hikkake , un atacante introduce la rodilla debajo del muslo del oponente y lo empuja hacia la superficie.
Susotori (裾取り, "punzón del dedo del pie") es un kimarite en el que, inmediatamente después de queel oponente evita un nage , un atacante agarra el tobillo del oponente y lo tira hacia la superficie.
Tsumatori (褄取り, "pico trasero") es un kimarite en el que, cuando el oponente pierde el equilibrio hacia el frente (o se mueve hacia adelante), el atacante agarra la pierna y la tira hacia atrás, asegurando así que el oponente caiga al suelo. la superficie.
Uchigake (内掛け, "viaje interior de la pierna") se realiza envolviendo la pantorrilla alrededor de la pantorrilla del oponente desde el interior y obligándolo a tumbarse boca arriba.
Watashikomi (渡し込み, "empuje hacia abajo con agarre del muslo") se realiza agarrando la parte inferior del muslo o la rodilla del oponente con una mano y empujando con el otro brazo, forzando así al oponente hacia afuera o hacia abajo.
Las técnicas de lanzamiento ( japonés :投げ手, romanizado : nagete ) son kimarite donde el rikishi gana el combate lanzando a su oponente al dohyō o fuera del ring.
Ipponzeoi (一本背負い, "lanzamiento de hombro con un solo brazo") es un kimarite en el que, mientras se mueve hacia atrás hacia un lado, el oponente pasa más allá del atacante y lo saca del ring agarrándolo y tirando de su brazo con ambas manos.
Kakenage (掛け投げ, "lanzamiento con gancho en la parte interna del muslo") se realiza levantando el muslo del oponente con una pierna, mientras se agarra al oponente con ambos brazos y luego se arroja al suelo al oponente desequilibrado.
Koshinage (腰投げ, "lanzamiento de cadera") se realiza inclinándose y tirando del oponente sobre la cadera del atacante, luego arrojándolo al suelo boca arriba.
Kotenage (小手投げ, "lanzamiento de brazo") es un kimarite en el que el atacante envuelve su brazo alrededor del brazo extendido del oponente (差し手 - brazo de agarre ), luego arroja al oponente al suelo sin tocar su mawashi . Una técnica común.
Kubinage (首投げ, "lanzamiento de llave a la cabeza") lo realiza el atacante envolviendo la cabeza (o el cuello) del oponente en sus brazos, tirándolo al suelo.
Nichōnage (二丁投げ, "lanzamiento con caída del cuerpo") se realiza extendiendo la pierna derecha (izquierda) alrededor de la parte exterior de la rodilla derecha (izquierda) del oponente, barriendo así ambas piernas de la superficie y arrojándolo hacia abajo.
Shitatedashinage (下手出し投げ, "tirando del brazo") se realiza cuando el atacante extiende su brazo debajo del brazo del oponente para agarrar el mawashi del oponente mientras arrastra al oponente hacia adelante y/o hacia un lado, tirándolo al suelo.
Shitatenage (下手投げ, "lanzamiento por debajo del brazo") es un kimarite en el que el atacante extiende su brazo debajo del brazo del oponente para agarrar el mawashi del oponente y gira hacia un lado, tirando al oponente hacia abajo y tirándolo al suelo.
Sukuinage (掬い投げ, "lanzamiento de brazo sin cinturón") se realiza cuando el atacante extiende su brazo debajo de la axila del oponente y a través de su espalda mientras gira hacia un lado, forzando al oponente hacia adelante y arrojándolo al suelo sin tocar el mawashi ( lanzamiento de brazo sin cinturón ). .
Tsukaminage (つかみ投げ, "lanzamiento de levantamiento") es una técnica en la que el atacante agarra el mawashi del oponente y levanta su cuerpo de la superficie, tirando de él en el aire más allá del atacante y arrojándolo hacia abajo.
Uwatedashinage (上手出し投げ, "tirar del brazo") se ejecuta cuando el atacante extiende su brazo sobre el brazo/espalda del oponente para agarrar el mawashi del oponente mientras lo tira hacia el suelo.
Uwatenage (上手投げ, "lanzamiento por encima del brazo") lo realiza el atacante extendiendo su brazo sobre el brazo del oponente para agarrar el mawashi del oponente y arrojarlo al suelo mientras gira hacia un lado.
Yaguranage (櫓投げ, "lanzamiento de la parte interna del muslo") es una técnica realizada con ambos luchadores agarrando el mawashi del otro , empujando la pierna hacia arriba debajo de la ingle del oponente, levantándolo de la superficie y luego tirándolo de costado ( parte interna del muslo). tirar ).
Las técnicas de Twist Down ( japonesas :捻り手, romanizadas : hinerite ) son kimarite donde el rikishi gana el combate lanzando a un oponente o haciéndolo caer mediante un movimiento de torsión.
Amiuchi (網打ち, "el lanzamiento del pescador") es un lanzamiento en el que ambos brazos tiran del brazo del oponente, lo que hace que el oponente caiga hacia adelante. Se llama así porque se asemeja a la técnica tradicional japonesa de lanzar redes de pesca.
Gasshōhineri (合掌捻り, "giro hacia abajo con la mano entrelazada") se realiza con ambas manos entrelazadas alrededor de la espalda del oponente, girándolo hacia un lado. Véase Tokkurinage .
Harimanage (波離間投げ, "lanzamiento del cinturón hacia atrás") se logra cuando, extendiendo la mano por encima de la espalda del oponente y agarrando su mawashi , el oponente es detenido delante o al lado del atacante.
Kainahineri (腕捻り, "giro del brazo hacia abajo con dos manos") se realiza envolviendo ambos brazos alrededor del brazo extendido del oponente y obligándolo a bajar hacia el dohyō a través del hombro. (Similar al tottari , pero el cuerpo está colocado de manera diferente)
Katasukashi (肩透かし, "bajar debajo del hombro") es una técnica en la que el atacante envuelve sus manos alrededor del brazo del oponente, agarrando el hombro del oponente y obligándolo a bajar.
Kotehineri (小手捻り, "giro de bloqueo de brazo hacia abajo") se llama cuando se gira el brazo del oponente hacia abajo, provocando una caída.
Kubihineri (首捻り, "lanzamiento con torsión de la cabeza") se realiza girando la cabeza o el cuello del oponente hacia abajo, provocando una caída.
Makiotoshi (巻き落とし, "girar hacia abajo") se logra cuando, reaccionando rápidamente a las acciones de un oponente, gira el cuerpo desequilibrado del oponente hacia el dohyō sin agarrar el mawashi .
Ōsakate (大逆手, "lanzamiento por encima del brazo con giro hacia atrás") es un kimarite en el que el atacante toma el brazo del oponente extendido sobre el brazo y lo gira hacia abajo, mientras agarra el cuerpo del oponente y lo lanza en la misma dirección que el brazo.
Sabaori (鯖折り, "fuerza hacia adelante hacia abajo") se realiza agarrando el mawashi del oponente mientras tira hacia afuera y hacia abajo, forzando las rodillas del oponente hacia el dohyō .
Sakatottari (逆とったり, "contraataque de lanzamiento con barra de brazo") consiste en envolver un brazo alrededor del brazo extendido del oponente mientras se agarra la muñeca del oponente con la otra mano, girando y forzando al oponente a caer (podría considerarse un "anti- tottari ") .
Shitatehineri (下手捻り, "lanzamiento con torsión de la axila") es un kimarite en el que un rikishi extiende un brazo debajo del brazo del oponente para agarrar el mawashi y luego tira del mawashi hacia abajo hasta que el oponente cae o toca el dohyō con su rodilla.
Sotomusō (外無双, "giro hacia abajo con la parte externa del muslo apuntalando") es una técnica que utiliza la mano izquierda (derecha) para agarrar la parte exterior de la rodilla derecha (izquierda) del oponente y girarlo sobre la rodilla izquierda (derecha).
Tokkurinage (徳利投げ, "giro de cabeza hacia abajo con dos manos") se ejecuta agarrando el cuello o la cabeza del oponente con ambas manos y girándolo hacia el dohyō .
Tottari (とったり, "lanzamiento con barra con el brazo") se realiza envolviendo ambos brazos alrededor del brazo extendido del oponente y obligándolo a avanzar hacia el dohyō .
Tsukiotoshi (突き落とし, "empujar hacia abajo") se logra girando al oponente hacia el dohyō forzando los brazos en la parte superior del torso del oponente, fuera de su centro de gravedad.
Uchimusō (内無双, "giro hacia abajo con apoyo del muslo interno") es una técnica que utiliza la mano izquierda (derecha) para agarrar la parte exterior de la rodilla izquierda (derecha) del oponente y girarlo hacia abajo.
Uwatehineri (上手捻り, "lanzamiento giratorio por encima del brazo") se realiza extendiendo el brazo sobre el brazo del oponente para agarrar el mawashi , luego tirando del mawashi hacia abajo hasta que el oponente cae o toca el dohyō con su rodilla .
Zubuneri (ずぶねり, "lanzamiento de pivote con la cabeza") se llama cuando la cabeza se usa para empujar a un oponente hacia abajo durante un hineri .
Las técnicas de caída del cuerpo hacia atrás ( japonesas :反り手, romanizadas : sorite ) son kimarite donde el rikishi gana el combate lanzando a un oponente o obligándolo a retroceder.
Izori (居反り, "caída del cuerpo hacia atrás") es una técnica en la que, al lanzarse bajo la carga del oponente, el atacante agarra detrás de una o ambas rodillas del oponente, o su mawashi , y los tira hacia arriba y hacia atrás.
Kakezori (掛け反り, "caída del cuerpo con gancho hacia atrás") se realiza colocando la cabeza debajo del brazo y el cuerpo extendidos del oponente, y forzando al oponente hacia atrás sobre las piernas.
Shumokuzori (撞木反り, "caída del martillo de campana") es una técnica que se lleva a cabo en la misma posición que un tasukizori , pero el luchador se lanza hacia atrás, asegurando así que su oponente aterrice primero debajo de él. El nombre se deriva de la similitud con la forma de los martillos de campana japoneses.
Sototasukizori (外たすき反り, "caída exterior del cuerpo hacia atrás") es una técnica que, con un brazo alrededor del brazo del oponente y un brazo alrededor de la pierna del oponente, uno levanta al oponente y lo arroja hacia los lados y hacia atrás.
Tasukizori (たすき反り, "caída de la cuerda del kimono") se realiza con un brazo alrededor del brazo del oponente y un brazo alrededor de la pierna del oponente, levantando al oponente perpendicularmente sobre los hombros y tirándolo hacia abajo. El nombre hace referencia a tasuki , las cuerdas que se utilizan para atar las mangas del kimono tradicional japonés .
Tsutaezori (伝え反り, "caída del cuerpo hacia adelante con las axilas") se ejecuta moviendo el brazo extendido del oponente y girando al oponente detrás de la espalda y hacia abajo hacia el dohyō .
Las técnicas especiales ( japonés :特殊技, romanizado : tokushūwaza ) son kimarite donde el rikishi gana el combate mediante técnicas fuera de las categorías anteriores.
Hatakikomi (叩き込み, "abofetear") consiste en golpear el hombro, la espalda o el brazo del oponente y obligarlo a caer hacia adelante tocando la arcilla.
Hikiotoshi (引き落とし, "tirar con la mano hacia abajo") tira del hombro, brazo o mawashi del oponente y lo obliga a caer hacia adelante tocando la arcilla.
Hikkake (引っ掛け, "fuerza para agarrar el brazo") es una técnica en la que, mientras se mueve hacia atrás hacia un lado, el oponente pasa más allá del atacante y lo saca del dohyō agarrándolo y tirando de su brazo con ambas manos.
Kimedashi (極め出し, "brazo que bloquea la fuerza") se realiza inmovilizando los brazos y hombros del oponente con los brazos y obligándolo a salir del dohyō .
Kimetaoshi (極め倒し, "fuerza de bloqueo del brazo hacia abajo") es una técnica que se ejecuta inmovilizando los brazos y hombros del oponente con los brazos y obligándolo a bajar.
Okuridashi (送り出し, "empuje trasero") es un kimarite en el que se empuja a un oponente desequilibrado fuera del dohyō por detrás.
Okurigake (送り掛け, "tropiezo con la pierna trasera") consiste en hacer tropezar el tobillo de un oponente desde atrás.
Okurihikiotoshi (送り引き落とし, "tirado trasero") es una técnica en la que un rikishi derriba a un oponente por detrás.
Okurinage (送り投げ, "golpe trasero hacia abajo") consiste en lanzar a un oponente por detrás.
Okuritaoshi (送り倒し, "empuje trasero hacia abajo") se logra derribando a un oponente por detrás.
Okuritsuridashi (送り吊り出し, "levantamiento trasero") ocurre cuando uno levanta al oponente por su mawashi por detrás y lo arroja fuera del dohyō .
Okuritsuriotoshi (送り吊り落とし, "golpe de cuerpo con levantamiento trasero") se realiza cuando un rikishi levanta a un oponente por su mawashi por detrás y lo arroja sobre el dohyō .
Sokubiotoshi (素首落とし, "corte de cabeza") se logra empujando la cabeza del oponente hacia abajo desde la parte posterior del cuello.
Tsuridashi (吊り出し, "levantar") es una técnica en la que, mientras los luchadores se enfrentan, uno levanta a su oponente por su mawashi y lo entrega fuera del dohyō .
Tsuriotoshi (吊り落とし, "levantamiento del cuerpo"), mientras los luchadores se enfrentan, debe levantar al oponente por su mawashi y golpearlo contra el dohyō .
Ushiromotare (後ろもたれ, "inclinarse hacia atrás") se llama cuando, mientras el oponente está detrás del rikishi , retrocede y lo empuja fuera del dohyō .
Utchari (うっちゃり, "lanzamiento de pivote hacia atrás") es una técnica en la que, cuando está cerca del borde del dohyō , un rikishi se inclina hacia atrás y gira el cuerpo del oponente hasta que sale del dohyō .
Waridashi (割り出し, "fuerza de la parte superior del brazo") consiste en empujar un pie del oponente fuera del ring desde un lado, extendiendo el brazo a través del cuerpo del oponente y usando la pierna para forzarlo a perder el equilibrio.
Yobimodoshi (呼び戻し, "golpe de cuerpo") se logra cuando, reaccionando a la reacción del oponente al tirón interno de un atacante, el atacante lo quita agarrándolo por la cintura, antes de arrojarlo hacia abajo.
Las no técnicas ( japonés :非技, romanizado : higi ) son las cinco formas en que un luchador puede ganar sin emplear una técnica.
Fumidashi (踏み出し, "paso hacia atrás") ocurre cuando un oponente accidentalmente da un paso hacia atrás fuera del ring sin que se inicie ningún ataque contra él.
Isamiashi (勇み足, "paso adelante") ocurre cuando, durante la ejecución de un kimarite , el oponente sin darse cuenta da un paso demasiado adelante y coloca un pie fuera del ring.
Koshikudake (腰砕け, "colapso inadvertido") se llama cuando el oponente cae hacia atrás sin que se haya iniciado una técnica contra él. Esto suele suceder porque se ha comprometido demasiado con un ataque.
Tsukihiza (つきひざ, "aterrizaje con la rodilla") se llama cuando el oponente tropieza y aterriza sobre una o ambas rodillas sin ningún contacto previo significativo con el luchador ganador.
Tsukite (つき手, "aterrizaje con la mano") ocurre cuando el oponente tropieza y aterriza sobre una o ambas manos sin ningún contacto previo significativo con el luchador ganador.
Las bases de datos de combates de sumo, como Sumo Reference, pueden enumerar otras condiciones de victoria junto con los 87 kimarites actuales con fines estadísticos e históricos. [5]
Fusen (不戦) se llama cuando el oponente está ausente para la pelea programada ( por defecto ). También existen términos correspondientes para ganar por defecto (不戦勝, fusenshō ) y perder por defecto (不戦敗, fusenpai ) . Las ganancias y derrotas de fusen también se registran visualmente como cuadrados blancos y negros en lugar de los círculos blancos y negros normales.
Hansoku (反則, infracción) se sanciona cuando el oponente es descalificado. Esto puede deberse a que un luchador comete una falta (禁じ手, kinjite , "técnica prohibida") u otra violación, como que sedeshaga su mawashi . [6]
La Asociación Japonesa de Sumo no intentó comenzar a estandarizar las decisiones de kimarite hasta 1935 y desde entonces ha modificado su lista oficial varias veces. [1] [7] Como resultado, las bases de datos que contienen resultados de sumo de períodos anteriores pueden incluir kimarite que ya no se reconocen.
Además, con el tiempo, la Asociación Japonesa de Sumo ha eliminado gradualmente el uso de varios estados de sorteo a favor de revanchas (取り直し, torinaoshi ) y confiscaciones. [8] [9] Al igual que en fusen , los distintos estados de empate se registraron visualmente de una manera diferente a las victorias y derrotas normales, empleando triángulos blancos para ambos luchadores. [10] [11] [12] [13]