El bowling , en cricket , es la acción de impulsar la pelota hacia el wicket defendido por un bateador. Un jugador hábil en el bowling se llama bowler ; [1] un bowler que también es un bateador competente se conoce como un todoterreno . El bowling de la pelota se distingue de lanzar la pelota por una definición biomecánica estrictamente especificada, que restringe el ángulo de extensión del codo. [2] Un solo acto de lanzar la pelota hacia el bateador se llama bola o entrega . Los lanzadores lanzan entregas en series de seis, llamadas over . Una vez que un lanzador ha lanzado un over, un compañero de equipo lanzará un over desde el otro extremo del campo. [3] Las Leyes del Cricket gobiernan cómo se debe lanzar una pelota. [4] Si una pelota se lanza ilegalmente, un árbitro la considerará una no-ball . [5] Si una pelota se lanza demasiado lejos del bateador para que el bateador pueda jugarla con un tiro de cricket adecuado, el árbitro del extremo del lanzador la considerará como fuera de lugar . [6]
Existen diferentes tipos de lanzadores, desde los rápidos , cuya arma principal es la velocidad, pasando por los lanzadores de swing y de costura que intentan hacer que la pelota se desvíe en su trayectoria a través del aire o cuando rebota, [7] hasta los lanzadores lentos, que intentarán engañar al bateador con una variedad de vuelo y giro. Un lanzador de giro generalmente lanza la pelota bastante lentamente y le da giro, lo que hace que gire en un ángulo mientras rebota fuera del campo. [8]
Se puede decir que un equipo ha elegido "jugar a los bolos" cuando gana el sorteo y elige jugar en el campo. [9]
En los primeros días del cricket, el único método empleado era lanzar por debajo del brazo . Existen muchas teorías sobre los orígenes del cricket. Una sugiere que el juego comenzó entre los pastores que golpeaban una piedra o una bola de lana con sus cayados y, al mismo tiempo, defendían la puerta del wicket hacia el redil de las ovejas (del anglosajón 'cricce', un bastón torcido). Una segunda teoría sugiere que el nombre proviene de un taburete bajo conocido como 'cricket' en Inglaterra, que desde un lado parecía el wicket largo y bajo utilizado en los primeros días del juego (originalmente del flamenco 'krickstoel', un taburete bajo en el que los feligreses se arrodillaban en la iglesia). También hay una referencia al 'criquet' en el noreste de Francia en 1478 y evidencia de que el juego evolucionó en el sureste de Inglaterra en la Edad Media .
En 1706, William Goldwyn publicó la primera descripción del juego. Escribió que por primera vez se vio a dos equipos llevando sus bates curvos al lugar, eligiendo un campo y discutiendo sobre las reglas que se iban a jugar. Lanzaron dos grupos de wickets, cada uno con un aro "blanco como la leche" colocado sobre dos tocones; lanzaron una moneda para el primer golpe, el árbitro dijo "juego" y se lanzó el "orbe de cuero". Hicieron overs de cuatro bolas, los árbitros se apoyaron en sus bastones (que los bateadores tenían que tocar para completar una carrera) y los anotadores se sentaron en un montículo haciendo muescas.
Las primeras " Leyes del Cricket " escritas se redactaron en 1744. En ellas se establecía que "los árbitros elegirán entre los caballeros presentes a dos árbitros que decidirán absolutamente todas las disputas. Los palos deben tener 22 pulgadas de alto y el asa debe estar a seis pulgadas de distancia entre ellos. La pelota debe pesar entre 5 y 6 onzas y los dos juegos de palos deben estar separados por 22 yardas". No había límites en cuanto a la forma o el tamaño del bate. Parece que 40 muescas se consideraban una puntuación muy alta, probablemente debido a que los lanzadores lanzaban rápidamente a espinillas que no estaban protegidas por protectores. El primer club de cricket del mundo se formó en Hambledon en la década de 1760 y el Marylebone Cricket Club (MCC) se fundó en 1787.
Durante las décadas de 1760 y 1770 se hizo común lanzar la pelota por el aire, en lugar de hacerla rodar por el suelo. Esta innovación proporcionó a los jugadores de bolos las armas de la longitud, el engaño por el aire, además de un mayor ritmo. También abrió nuevas posibilidades para el giro y el swive. En respuesta, los bateadores tuvieron que dominar el timing y la selección de tiros. Una consecuencia inmediata fue la sustitución del bate curvo por el recto. Todo esto aumentó la prima sobre la habilidad y disminuyó la influencia del terreno irregular y la fuerza bruta. Fue en la década de 1770 cuando el juego moderno comenzó a tomar forma. El peso de la pelota se limitó a entre cinco y media y cinco y tres cuartos onzas, y el ancho del bate a cuatro pulgadas. Esta última regla siguió a una entrada de un bateador llamado Thomas "Daddy" White , que apareció con un bate del ancho del wicket. En 1774, se publicó la primera pierna antes de la ley. También en esta época, un tercer tocón se volvió común. En 1780, la duración de un partido de críquet de primera clase era generalmente de tres días, y ese año también fue testigo de la creación de la primera pelota de críquet de seis costuras. En 1788, el MCC publicó su primera revisión de las reglas, que prohibía cargar contra un oponente y también preveía cortar y cubrir el wicket para estandarizar las condiciones. El deseo de estandarización reflejó el aumento masivo de la popularidad del críquet durante el siglo XVIII. Entre 1730 y 1740, se registraron 150 partidos de críquet en los periódicos de la época. Entre 1750 y 1760, esta cifra aumentó a 230, y entre 1770 y 1790 a más de 500.
En el siglo XIX se produjeron una serie de cambios importantes. En 1811 se prohibieron los lanzamientos amplios. En 1838 se especificó por primera vez la circunferencia de la bola (su peso se había determinado 60 años antes). En 1841 se empezaron a comercializar por primera vez protectores de corcho, que se perfeccionaron tras la invención del caucho vulcanizado, que también se utilizó para introducir los guantes de protección en 1848. En la década de 1870 se introdujeron límites: antes, todos los golpes debían realizarse corriendo; si la bola iba hacia la multitud, los espectadores despejaban el camino para que el jugador de campo la recogiera. Sin embargo, el cambio más importante se produjo en la forma en que el lanzador lanzaba la bola.
A principios de siglo, todos los lanzadores todavía lanzaban la bola por debajo del brazo. Sin embargo, según cuenta la historia, John Willes se convirtió en el primer lanzador en utilizar la técnica del "brazo redondo" después de practicar con su hermana Christina, que había utilizado la técnica, ya que no podía lanzar por debajo del brazo debido a que su vestido ancho le impedía lanzar la bola. [11]
El método de lanzar con el brazo en alto se empezó a utilizar ampliamente en los partidos, pero pronto se determinó que era ilegal y fue prohibido por el MCC, que declaró que "la bola debe lanzarse por debajo del brazo, no de un tirón o un tirón, con la mano debajo del codo en el momento de lanzar la bola". [12] Cuando se aceptó, las reglas establecían que el brazo no podía elevarse por encima del hombro. Sin embargo, rápidamente se descubrió que un brazo elevado impartía más precisión y generaba más rebote que el método de lanzar con el brazo en alto. Una vez más, el organismo rector prohibió el método. No fue hasta que el MCC finalmente lo aceptó en 1835 [13] que creció rápidamente en popularidad entre todos los jugadores. Hasta entonces, el lanzamiento con el brazo en alto casi había desaparecido del juego.
En 1981, durante un partido se produjo un infame " incidente de lanzamiento por debajo del brazo ", en el que el lanzador australiano Trevor Chappell aprovechó el hecho de que el lanzamiento por debajo del brazo todavía era legal haciendo rodar la bola por el suelo. De esta manera, evitó la posibilidad de que el bateador neozelandés Brian McKechnie anotara un seis con la última bola para empatar el partido, ya que el bate no podría golpear la bola lo suficientemente alto como para anotar un seis. [14]
Como resultado de este incidente, los lanzamientos por debajo del brazo se volvieron ilegales en todos los niveles de cricket, excepto con el acuerdo previo de ambos equipos, ya que se consideraba que no estaban dentro del espíritu del juego. [15]
El acto de lanzar la bola se distingue del simple hecho de lanzarla por una definición biomecánica estrictamente especificada.
Originalmente, esta definición decía que la articulación del codo no debe estirarse durante la acción de lanzamiento. Los lanzadores generalmente mantienen los codos completamente extendidos y giran el brazo verticalmente alrededor de la articulación del hombro para impartir velocidad a la bola, soltándola cerca de la parte superior del arco. La flexión del codo no está permitida, pero cualquier extensión del codo se consideraba un lanzamiento y podía ser considerada una bola sin efecto. Se pensaba que esto era posible solo si el codo del lanzador se mantenía originalmente en una posición ligeramente flexionada. [16] [17] [18]
En 2005, una comisión de investigación científica consideró que esta definición era físicamente imposible. Estudios biomecánicos demostraron que casi todos los jugadores de bolos extienden un poco los codos durante la acción de lanzamiento, porque la tensión de balancear el brazo hiperextiende la articulación del codo. Se introdujo una directriz para permitir extensiones o hiperextensiones de ángulos de hasta 15 grados antes de considerar que la bola se lanzó ilegalmente. [16] [18]
Las acciones de bolos se dividen típicamente en acciones de lado y de frente . En la acción de lado, el pie trasero cae paralelo al pliegue de lanzamiento y el lanzador apunta al wicket mirando por encima de su hombro delantero. En la acción de frente, el pie trasero cae apuntando hacia abajo del campo y el lanzador apunta al wicket mirando dentro de la línea de su brazo delantero. Muchos lanzadores operan con una acción intermedia con el pie trasero cayendo aproximadamente a 45 grados y la parte superior del cuerpo alineada en algún lugar entre el lado y el frente. Esto difiere de una acción mixta , que mezcla elementos distintos de las acciones de lado y de frente, y generalmente se desaconseja entre los lanzadores jóvenes, ya que puede generar problemas en la vida posterior debido a la torsión de la espalda inherente a la acción.
En un partido de cricket, la máxima prioridad del equipo que fildea es limitar el número total de carreras anotadas por el equipo que batea, y las acciones de los lanzadores serán fundamentales para lograr este objetivo. El principal medio para lograrlo es despachar al equipo que batea consiguiendo los diez wickets del equipo contrario lo más rápido posible. Un objetivo secundario será mantener la tasa de carreras del equipo que batea lo más baja posible. De hecho, en la mayoría de las formas de cricket, los objetivos gemelos del equipo que fildea se persiguen simultáneamente, ya que la consecución de un objetivo tiende a tener un efecto positivo sobre el otro. Tomar wickets del equipo contrario con regularidad eliminará a los mejores bateadores del pliegue, lo que normalmente conduce a una desaceleración de la tasa de puntuación. Por el contrario, reducir la tasa de puntuación puede ejercer presión adicional sobre los bateadores y obligarlos a asumir riesgos adicionales, lo que a menudo conducirá a wickets.
Dependiendo del formato del partido, estas dos estrategias tendrán diferente peso. En un partido ilimitado, cronometrado o de declaración, el objetivo principal del ataque de los lanzadores será tomar wickets, por lo que se utilizarán estrategias de ataque de lanzamiento y de fildeo. En un partido de overs limitados, este objetivo también se complementará con la necesidad secundaria de evitar que el equipo que batea anote rápidamente, por lo que se utilizarán más estrategias defensivas. En general, cuanto menor sea el número de overs por equipo, más prioridad se le dará a este objetivo secundario de mantener una tasa de carreras baja. También es muy probable que la necesidad de estrategias de ataque o defensa pueda cambiar con frecuencia a medida que avanza un partido de cricket. Es señal de un buen capitán de cricket poder saber qué estrategia es la más apropiada en cualquier conjunto de circunstancias y la mejor manera de implementarla.
Los dos objetivos simultáneos del bowling son tomar wickets y evitar oportunidades de anotar carreras. Ambos objetivos se logran a través del objetivo subyacente de lanzar la bola de tal manera que el bateador no pueda conectar con la bola en el medio del bate y controlar su movimiento después del contacto. Hay tres medios distintos para lograr este objetivo: lanzando la bola en una buena línea y longitud, lanzando con suficiente ritmo para que el bateador tenga dificultades para reaccionar al lanzamiento, o lanzando la bola de tal manera que tenga movimiento lateral a medida que se acerca al bateador, ya sea en el aire o desde el suelo. Un buen lanzador puede ser capaz de combinar dos de estas habilidades, un lanzador verdaderamente excelente puede ser capaz de combinar las tres.
La habilidad fundamental para lanzar con una buena longitud es la de lanzar la pelota a una distancia tal que el bateador no pueda avanzar y golpear la pelota en la media volea, ni tampoco pueda dar un paso atrás y jugar la pelota con el pie trasero. Esto elimina muchas de las opciones de ataque del bateador y también aumenta la probabilidad de que calcule mal un lanzamiento y pierda su wicket. Un buen lanzamiento con una buena longitud es aquel en el que la pelota ha tenido tiempo suficiente para moverse lo suficientemente lejos del campo de juego para vencer al bate, pero el bateador no ha tenido tiempo de reaccionar al movimiento y ajustar su tiro. Cuanto más rápido sea el lanzador y mayor sea el movimiento que pueda generar, mayor será el área del campo de juego que se puede designar como una longitud "buena" efectiva.
Otras áreas del campo también se pueden usar a menudo como una variación a un buen lanzamiento largo. Principalmente estos son el yorker , en el que la pelota se lanza directamente a los pies del bateador como un lanzamiento sorpresa destinado a despedir al bateador lanzado , y el bouncer en el que la pelota se lanza en una longitud tan corta que se eleva hacia la garganta o la cabeza del bateador como un medio de intimidación física. Pero la altura de un intento de yorker o lanzamiento completo no debe ser más alta que la cintura del bateador, o de lo contrario se llamará un no-ball beamer , lo que podría hacer que los jugadores sean expulsados del partido.
La línea que elija un lanzador para lanzar dependerá de varios factores: el movimiento que esté generando sobre la pelota, los tiros que el bateador pueda jugar y el campo que haya establecido el capitán. Las dos tácticas más comunes son lanzar directamente a los tocones o lanzar de 3 a 6 pulgadas fuera de la línea del tocón exterior. Lanzar a los tocones es una táctica de ataque con la intención de despedir al bateador lanzado o lbw . También se puede utilizar como una táctica defensiva, ya que el bateador se sentirá menos capaz de jugar tiros arriesgados sabiendo que será despedido si falla la pelota. Lanzar fuera del tocón exterior se conoce como el corredor de la incertidumbre . Cuando se hace bien, esta línea puede confundir al bateador sobre si defender la pelota o dejarla, y puede tentarlo a jugar lejos de su cuerpo con la cabeza no en línea con la pelota. El objetivo principal de esta táctica es despedir al bateador atrapado por el wicketkeeper o en los slips . Otras variantes del bowling, como lanzar lejos del tocón exterior o lanzar al tocón de la pierna, generalmente se consideran tácticas negativas y defensivas.
Algunos tipos diferentes de táctica de bolos:
Además de la capacidad de hacer aterrizar la pelota en una línea y longitud estratégicamente óptimas, las principales armas del lanzador son su capacidad de mover la pelota lateralmente a medida que se aproxima al bateador y su capacidad de lanzar la pelota a alta velocidad.
Las velocidades de los lanzadores de críquet varían entre 40 y 100 mph (64 y 161 km/h). En el críquet profesional, un lanzador en el rango de 40-60 mph se consideraría un lanzador lento, en el rango de 60-80 mph un lanzador de ritmo medio, y un lanzador de 80 mph+ un lanzador rápido. En el juego amateur, estas distinciones serían aproximadamente 10 mph más lentas. Muchos lanzadores rápidos profesionales pueden alcanzar velocidades de más de 85 mph, y un puñado de lanzadores en el mundo pueden lanzar a 95 mph+. La capacidad de reaccionar a una pelota de críquet que viaja a 85 mph es una habilidad que solo poseen los jugadores de críquet profesionales y aficionados de alto nivel. El ritmo de un lanzador no solo desafía la velocidad de reacción del bateador, sino también su coraje físico. Los lanzadores rápidos pueden aprovechar esto lanzando rebotes, ya sea regularmente o como un lanzamiento sorpresa ocasional.
Los jugadores de bolos también pueden hacer que la pelota se mueva lateralmente usando el efecto o el swing . Agregar un efecto a una pelota de cricket hará que se desvíe debido al efecto Magnus en su vuelo (como un slider en el béisbol) y luego producirá un movimiento lateral desde el suelo. El swing se obtiene al usar las diferencias de presión del aire causadas por la inclinación de la costura de la pelota de cricket para producir un movimiento lateral en el aire. Los jugadores de bolos rápidos generalmente solo usarán el swing para obtener movimiento, pero los jugadores de ritmo medio y lento a menudo usarán una combinación de los dos. La intención es que al crear movimiento en el lanzamiento, el bateador calcule mal la línea de la pelota cuando llega, lo que hará que la pierda por completo, en cuyo caso puede ser despedido como bowled o lbw, o que la golpee mal, en cuyo caso puede ser out catched.
Para evitar volverse predecible, un lanzador normalmente lanzará una variedad de lanzamientos diferentes con diferentes combinaciones de ritmo y movimiento. Un lanzador tácticamente astuto puede ser capaz de detectar una debilidad potencial en un bateador que un lanzamiento en particular puede ser capaz de explotar. Los lanzadores también suelen lanzar lanzamientos en sets planificados previamente, con la intención de despedir al bateador con el último lanzamiento del set. Esto se conoce como "poner una trampa" para el bateador. [19] Los bateadores y los lanzadores también suelen participar en un juego de "gato y ratón", en el que el lanzador varía sus tácticas para tratar de atrapar y despedir al bateador, pero el bateador también sigue ajustando sus tácticas en respuesta.
En el cricket de overs limitados , hay una limitación en la cantidad de overs que cada lanzador puede lanzar. Este número depende de la duración del partido y suele ser el 20% del total de overs en las entradas . Por ejemplo, el límite habitual para el cricket de veinte overs es de cuatro overs por lanzador, para el cricket de cuarenta overs, ocho por lanzador y para el cricket de cincuenta overs, diez por lanzador. Sin embargo, no hay límite en la cantidad de overs que cada lanzador puede lanzar en partidos de cricket de primera clase , excepto que no se pueden lanzar dos overs consecutivos, lo que restringe a cualquier lanzador a un máximo del 50% (más 1 over) del total de cada entrada. La regla también se aplica en términos de descansos dentro de una entrada de prueba (pausas para bebidas, almuerzo y té, final del día y comienzo del día siguiente). La regla solo se puede romper si uno termina el final del partido anterior y comienza el siguiente partido.