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Tecnología de línea de gol

Diagrama del uso de múltiples cámaras en el sistema de tecnología de línea de gol GoalControl .

En el fútbol asociación , la tecnología de línea de gol (a veces denominada sistema de decisión de gol ) [1] es el uso de ayuda electrónica para determinar si se ha marcado un gol o no. En detalle, es un método utilizado para determinar cuándo el balón ha cruzado completamente la línea de meta entre los postes y debajo del travesaño con la ayuda de dispositivos electrónicos y al mismo tiempo ayudar al árbitro a conceder un gol o no. El objetivo de la tecnología de línea de gol (GLT) no es sustituir el papel de los árbitros, sino más bien apoyarles en su toma de decisiones. El GLT debe proporcionar una indicación clara de si el balón ha cruzado completamente la línea, y esta información servirá para ayudar al árbitro a tomar su decisión final. [2]

En comparación con tecnologías similares en otros deportes, la tecnología de línea de gol es una incorporación relativamente reciente al fútbol asociativo, ya que las autoridades del deporte se opusieron a su integración. En julio de 2012, la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol (IFAB) aprobó oficialmente el uso de la tecnología de la línea de gol, modificando las Reglas del Juego para permitir (pero no exigir) su uso. Debido a su coste, la tecnología de línea de gol sólo se utiliza en los niveles más altos del juego. La tecnología de línea de gol se utiliza actualmente en las principales ligas nacionales europeas y en las principales competiciones internacionales como, desde 2014, las Copas Mundiales de la FIFA masculina y femenina . [3] [4] [5] [6]

Fondo

Si la línea de este diagrama es la línea de meta entre los postes de la portería, el único caso en el que se ha marcado un gol es la posición D.

En el fútbol asociativo, se marca un gol si todo el balón cruza la línea de meta entre los postes y debajo del travesaño. En la mayoría de los casos, esto es relativamente inequívoco (las porterías son una forma de baja tecnología de verificar que el balón pasó por el lado correcto de los postes). Sin embargo, ocasionalmente se producen situaciones en las que a los árbitros y sus asistentes les resulta difícil saber si se ha marcado un gol antes de un rebote, una parada o un despeje del defensor desde el área de portería.

Normas

Desde 2012, se permite la tecnología de la línea de gol en los partidos. El texto relacionado con la tecnología de la línea de gol ahora se puede encontrar en cuatro de las Reglas del Juego:

Las Leyes en sí no son específicas en cuanto a la naturaleza de los sistemas tecnológicos de la línea de gol; sin embargo, otra documentación de la FIFA, citada en las Leyes, entra en más detalles. El Programa de Calidad de la FIFA para el Manual de Pruebas GLT [7] define con precisión los requisitos de los sistemas. Se estipulan cuatro requisitos básicos de un sistema:

La FIFA tiene un sistema mediante el cual un proveedor de tecnología en particular debe demostrar eficacia para obtener con éxito una licencia para su tecnología, luego una instalación dentro de un estadio en particular debe pasar una "prueba de instalación final" antes de su uso, y antes de cada partido el árbitro debe verificar que el sistema es funcional. [8] [9]

Competiciones que utilizan tecnología de línea de gol

Debido al coste de los sistemas de tecnología de línea de gol, la tecnología sólo se utiliza actualmente en los niveles más altos del juego. En las competiciones nacionales, la tecnología de línea de gol sólo se utiliza habitualmente en unas pocas ligas europeas importantes:

Competiciones de clubes

Internacional

Continental

Ligas nacionales

copas nacionales

Competiciones de selecciones nacionales

Internacional

Continental

En junio de 2023 , el sitio web de la FIFA enumera 112 estadios con instalaciones GLT autorizadas, 94 de los cuales utilizan el sistema Hawk-Eye . [38] Los otros 18 usan Vieww , que es el otro proveedor con licencia. [38]

Historia

Historia previa a la implementación

Antes de 2012, los concursos no podían implementar tecnología porque no estaba prevista en las leyes. Las leyes del fútbol asociativo están controladas por la International Football Association Board (IFAB), un organismo en el que la FIFA tiene el 50% del poder de voto, suficiente para vetar cualquier cambio en las leyes.

Antes de 2011

En comparación con otros deportes, el fútbol asociativo tardó en permitir que la tecnología ayudara en las decisiones durante el juego. El asunto fue tema de debate dentro del juego durante más de una década y los legisladores del juego se resistieron a los pedidos de su implementación.

A lo largo de la década de 2000, varios incidentes provocaron debates sobre el potencial de la tecnología de línea de gol [39] [40] [41] [42] o un 'gol fantasma' [43] en el juego. La falta de uso de la tecnología en el fútbol asociativo se contrastó con la de otros deportes, que habían incorporado repeticiones de vídeo y otros sistemas en sus reglas.

En respuesta a esto, la FIFA decidió probar un sistema de Adidas en el que un balón de fútbol con un microchip incorporado enviaría una señal al árbitro si cruzaba un sensor que atravesaba la portería. [44] Según el entonces presidente de la FIFA, Sepp Blatter , quien más tarde fue obligado a abandonar el fútbol por su participación en un grave escándalo de corrupción, "Hicimos diferentes pruebas en la Copa Mundial Sub-17 en Perú , pero las pruebas no eran claras, por lo que En 2007 realizaremos pruebas en competiciones juveniles". [44] Sin embargo, esas pruebas no se materializaron y en 2008, Blatter había rechazado el sistema de plano, describiendo la tecnología como "sólo un 95% de precisión". [44] La FIFA y la IFAB se resistieron a introducir tecnología en el juego y votaron en marzo de 2010 para deshacerse permanentemente de la tecnología. [45]

Luego de varios errores arbitrales en la Copa Mundial de la FIFA 2010 , incluido el gol anulado en la victoria de Alemania por 4-1 sobre Inglaterra , cuando Frank Lampard disparó desde fuera del área de penalti que rebotó en el travesaño y superó la línea; el balón volvió a salir y el gol fue anulado porque el árbitro asistente no pidió gol [46] – Blatter anunció que la FIFA reabriría el debate sobre la tecnología de la línea de gol. [47]

Antes de la Eurocopa 2012 , el presidente de la UEFA, Michel Platini, descartó la necesidad de contar con tecnología en la línea de gol y, en cambio, abogó por colocar árbitros asistentes adicionales detrás de la portería. Sin embargo, en un partido del Grupo D en el que Ucrania perdió 1-0 ante Inglaterra , un disparo del ucraniano Marko Dević cruzó brevemente la línea a la vista del árbitro de la línea de gol antes de que fuera despejado por el inglés John Terry , reabriendo el debate, aunque Un fuera de juego en el período previo al incidente pasó demasiado desapercibido para los árbitros del partido. [48] ​​[49]

Prueba inicial

El Adidas Teamgeist II con chip implantado, parte del sistema propuesto por Cairos-Adidas para la tecnología de línea de gol

Atendiendo a los llamados para el uso de tecnología, en julio de 2011 la FIFA inició un proceso de pruebas autorizadas que finalmente resultaron en la aprobación de los sistemas utilizados en el juego actual.

La primera etapa de la prueba consideró múltiples sistemas de tecnología de línea de gol, con el requisito de que el sistema notificara al árbitro la decisión dentro de un segundo de ocurrido el incidente. El mensaje debía transmitirse mediante una señal visual y una vibración. [50] Empa realizó pruebas entre septiembre y diciembre de 2011. [51] Los sistemas probados incluyeron: [51]

Segunda fase de prueba

El 3 de marzo de 2012, IFAB anunció que dos de los ocho sistemas propuestos habían pasado a la segunda etapa de prueba. Estos fueron Hawk-Eye y GoalRef. [51] En la segunda fase de prueba, el fabricante de la tecnología eligió un estadio para probar su tecnología en una serie de escenarios imaginados. También se realizaron pruebas en sesiones de formación profesional y en laboratorios para tener en cuenta diferentes condiciones climáticas y otras distorsiones del campo magnético. También se realizaron pruebas en los relojes que usarán los árbitros. Los sistemas fueron probados en algunos partidos competitivos.

La tecnología GoalRef se sometió a pruebas en algunos partidos de la Superliga danesa en la primera mitad de 2012. [57] [58] Después de las pruebas de la segunda fase, el 5 de julio de 2012, la IFAB aprobó GoalRef en principio, poniéndola a disposición para su uso en partidos profesionales bajo un conjunto de las Leyes del Juego revisadas . Sin embargo, cada instalación también requeriría la aprobación de una licencia para su uso en el estadio individual, cada 12 meses. La Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2012 fue el primer torneo en el que un árbitro utilizó GoalRef. Goal Ref se utilizó por primera vez el 6 de diciembre de 2012 en el primer partido de la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2012. [59]

El primer partido que utilizó la tecnología de línea de gol Hawk-Eye fue el Eastleigh FC contra el AFC Totton en la final de la Hampshire Senior Cup en el St Mary's Stadium , Southampton , Inglaterra , el 16 de mayo de 2012. Aunque utilizó Hawk-Eye, el sistema no tuvo importancia. Los datos sobre las decisiones del árbitro y las lecturas del sistema sólo estaban disponibles para la agencia de pruebas independiente de la FIFA . [60] El sistema también estuvo implementado para la segunda prueba de la tecnología el 2 de junio para el partido amistoso de Inglaterra contra Bélgica . [53]

Introducción

Edin Džeko del Manchester City marcó el primer gol en la Premier League gracias a la tecnología de línea de gol

Tras el éxito de las pruebas, en julio de 2012 la IFAB votó por unanimidad para modificar oficialmente las Reglas de Juego para permitir (pero no exigir) la tecnología de línea de gol. [61]

En diciembre de 2012, la FIFA anunció que introduciría la tecnología de línea de gol en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2012 en Japón . [62] La tecnología Hawk-Eye se empleó en el Estadio Toyota , mientras que GoalRef se utilizó en el Estadio Internacional de Yokohama .

GoalControl , un sistema basado en cámaras que utiliza 14 cámaras de alta velocidad ubicadas alrededor del campo y dirigidas a ambas porterías, se utilizó en la Copa Confederaciones de 2013 , en parte como prueba para su uso en la Copa Mundial del próximo año . [63] [64]

La Asociación de Fútbol introdujo Hawk-Eye durante la temporada de la Premier League 2013-14 y las rondas posteriores de la Copa de la Liga de Fútbol 2013-14 . [65] [66] Un partido de cuartos de final de la Copa de la Liga el 17 de diciembre de 2013 vio la primera decisión asistida por tecnología en la línea de gol en el fútbol inglés [67] y el primer gol que se concedió de manera decisiva utilizando la tecnología en la Premier League inglesa fue Gol de Edin Džeko para el Manchester City contra el Cardiff City el 18 de enero de 2014. [68]

Tras el éxito en la Copa Confederaciones, GoalControl se utilizó en la Copa Mundial de la FIFA 2014 . El primer gol dado por la tecnología fue el 15 de junio de 2014 en el partido de la fase de grupos entre Francia y Honduras . [69]

La tecnología Goal Line se implementó en las principales competiciones europeas. En diciembre de 2014, los clubes de la Bundesliga aprobaron la tecnología de línea de gol que se introducirá al inicio de la temporada 2015-16 de la Bundesliga . La liga eligió el sistema Hawk-Eye, más económico, en lugar de dos tecnologías alemanas. [70] GoalControl se introdujo para la Ligue 1 al inicio de la temporada 2015-16 de la Ligue 1 . [71] [72] La Ligue 1 luego pasó a usar Hawk-Eye en 2018 después de que el sistema GoalControl cometiera errores. [73]

La tecnología Goal Line se utilizó en la final de la UEFA Europa League , la UEFA Champions League , el Campeonato de Europa y la Copa América por primera vez en 2016. [74] [75] [76]

Crítica

Se pierde el elemento humano

Si bien los defensores de la tecnología de línea de gol sostienen que reduciría significativamente los errores arbitrales durante el juego, también hay críticas a la tecnología. Gran parte de las críticas provinieron de la propia FIFA, incluido el caído en desgracia Blatter, ex presidente de la FIFA. Aparte de las críticas que giran en torno a los aspectos técnicos de las dos tecnologías propuestas, los críticos alegan que dicha tecnología impactaría en el elemento humano del juego y eliminaría lo que promueven como la loable actividad de debatir errores. [77] Blatter ha sido citado diciendo: "Otros deportes cambian regularmente las reglas del juego para reaccionar a la nueva tecnología... Nosotros no lo hacemos y esto aumenta la fascinación y la popularidad del fútbol". [78]

Un estudio sugirió que en la temporada 2010-11 de la Premier League "se produjeron errores en casi el 30% de las veces que las repeticiones de vídeo podrían ayudar a prevenir", pero algunas personas afirman que las repeticiones instantáneas interrumpirían el flujo del juego y eliminarían posibles jugadas. [79]

Otros críticos creen que sería prohibitivamente costoso implementar la tecnología en todos los niveles del juego y particularmente para las asociaciones de fútbol más pequeñas y pobres. Los funcionarios de la FIFA han expresado su preferencia por un "mejor arbitraje", así como por más árbitros de partido, en lugar de implementar la tecnología. [80] Los defensores, a su vez, citan los numerosos ejemplos de decisiones incorrectas en la línea de gol al decidir partidos importantes y señalan que la tecnología ha mejorado mucho desde las pruebas iniciales realizadas por la FIFA. Los defensores sostienen que cualquier ayuda adicional para el árbitro debería pesar más que los argumentos de que conduciría a reglas no uniformes (ya que no todas las asociaciones de fútbol podrían implementarlas).

Blatter se había opuesto a la tecnología de la línea de gol hasta el gol anulado a Frank Lampard en el Mundial de 2010 , donde el balón cruzó claramente la línea. [50] [81] [82]

La introducción de árbitros asistentes adicionales , que en su mayoría se colocan junto a la línea de meta, se hizo en parte para facilitar este tipo de situaciones.

Costo

En abril de 2013, el comisionado de la MLS, Don Garber, confirmó que la MLS no adoptaría la tecnología de línea de gol para la temporada 2014, citando el costo como el factor predominante. La instalación de GoalControl costaría alrededor de 260.000 dólares por estadio y otros 3.900 dólares por cada partido. [83]

A principios de 2014, la gran mayoría de los equipos de las dos divisiones de la Bundesliga alemana votaron en contra de la introducción de la tecnología de línea de gol por motivos económicos. Los costes por club habrían oscilado entre 250.000 euros por un chip dentro del balón hasta 500.000 euros por Hawk-Eye o GoalControl. El entrenador del 1. FC Köln , Jörg Schmadtke , resumió la votación así: "El coste es tan exorbitante que utilizar esta (tecnología) no es aceptable". [84]

El organismo rector mundial, la FIFA, ganará £300.000 gracias a la decisión de la Premier League de instalar tecnología de línea de gol en todos los estadios de la máxima categoría antes del inicio de la próxima temporada. Cada uno de los 20 clubes tendrá que pagar a la FIFA 15.000 libras esterlinas para instalar, probar y recibir el "sello de calidad de la FIFA" para el sistema basado en cámaras de Hawk-Eye, que se espera que cueste alrededor de 250.000 libras esterlinas por campo en total. La FIFA también obtendrá £15.000 adicionales del estadio de Wembley, que tendrá la tecnología instalada para su uso en eventos como las semifinales y la final de la Copa FA. [ cita necesaria ]

La Liga Escocesa de Fútbol Profesional declaró en diciembre de 2017 que no implementaría la tecnología de línea de gol, ya que solo es asequible para las ligas más ricas de Europa. [85]

Fallos

Múltiples errores en los cuartos de final de la Coupe de la Ligue 2017-18 llevaron a que la Ligue de Football Professionnel suspendiera temporalmente el uso del sistema GoalControl . [86] No logró conceder al Paris Saint-Germain su segundo gol contra el Amiens , que el árbitro asistente de vídeo (VAR) anuló. En el partido entre Angers y Montpellier , el sistema marcó incorrectamente al árbitro, provocando que los árbitros no lo utilizaran durante la segunda parte. [87]

El sistema fue objeto de escrutinio en junio de 2020 después de un partido de la Premier League entre Aston Villa y Sheffield United, ya que la tecnología no logró otorgar un gol para Sheffield United a pesar de que el portero del Aston Villa, Ørjan Nyland , había llevado el balón a través de la línea de gol después de un mal manejo de un Tiro libre de Oliver Norwood del Sheffield United al chocar con su compañero Keinan Davis . [88] Como no se señaló ningún gol, los árbitros del partido decidieron no dejar intervenir el VAR y el partido terminó sin goles. [89] Hawk-Eye se disculpó y explicó que el fallo se debió a una cantidad anómala de oclusión de la visión del incidente por parte de sus cámaras. [90]

El sistema fue objeto de un mayor escrutinio en 2022 después de que un partido de campeonato de EFL entre Huddersfield Town y Blackpool FC vio a Yuta Nakayama cabecear el balón sobre la línea de gol antes de que Daniel Grimshaw lo sacara . Como el gol no fue señalado por Hawk-Eye, el árbitro no concedió gol y el partido terminó 0-1 para Blackpool. La EFL emitió un comunicado al día siguiente, insistiendo en que la decisión del árbitro era "definitiva" y que "el resultado del partido se mantiene". [91]

Ver también

Notas

  1. ^ Eliminatorias en adelante
  2. ^ Fase de grupos en adelante
  3. ^ Opcional: fase de grupos o ronda eliminatoria en adelante para clubes cuyo estadio tenga sistemas preinstalados y certificados ya instalados. A partir de ese momento, el sistema deberá utilizarse para todos los partidos que juegue el club en la competición.
  4. ^ opcional
  5. ^ Partidos seleccionados
  6. ^ Tercera ronda a cuartos de final (solo estadios de la Premier League y el Campeonato de EFL), solo semifinales y final
  7. ^ Segunda ronda a semifinales (solo estadios de la Premier League y el Campeonato de EFL) y solo final
  8. ^ Octavos de final en adelante
  9. ^ ab Solo semifinales y final
  10. ^ abcdefg Solo finales
  11. ^ octavos de final en adelante

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