Discworld II: Missing Presumed...!? (lanzado como Discworld II: Mortality Bytes! en Norteamérica) es un juego de aventuras point-and-click de 1996 basado ennovelas de fantasía de Terry Pratchett ambientadas en el mítico Discworld , y secuela del videojuego de 1995 del mismo nombre . La historia ve a los jugadores asumir el papel de Rincewind el "mago" mientras se ve agobiado con la tarea de encontrar a la Muerte y obligarlo a salir de un retiro improvisado y volver a sus deberes habituales. La trama del juego toma prestado de varios libros de Discworld , incluidos elementos clave de Reaper Man y Moving Pictures .
El juego fue desarrollado en 1996 por Perfect Entertainment y publicado por Psygnosis para PC , y contó con el regreso de Eric Idle en su papel de Rincewind en el juego anterior. El juego fue portado a PlayStation y Sega Saturn en 1997. El puerto de Saturn fue publicado por Sega y fue exclusivo para el mercado europeo. El juego recibió críticas positivas en toda Europa, pero le fue menos bien en América del Norte.
Discworld II es un juego de aventuras gráficas point-and-click en tercera persona. En cada ubicación, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos, resolviendo acertijos al encontrar elementos que necesitan las personas o para recuperar otros objetos, con la historia del juego dividida en cuatro actos. Los elementos se pueden almacenar en uno de dos inventarios: el de Rincewind , que puede llevar dos elementos; y el de Luggage, que puede llevar una cantidad infinita. Las conversaciones se llevan a cabo principalmente a través de la elección de cuatro opciones o actitudes que Rincewind puede adoptar: saludo, sarcasmo, preguntas y reflexiones, aunque pueden aparecer temas adicionales para ciertos personajes a medida que el jugador explora el mundo del juego. Se proporcionan mapas aéreos para viajar entre ubicaciones, uno para la ciudad de Ankh-Morpork y otro para fuera de la ciudad, con nuevas ubicaciones disponibles a medida que avanza el juego.
Los jugadores pueden agregar elementos al equipaje o abandonar ubicaciones rápidamente haciendo doble clic. Como ocurre en la mayoría de los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, cada acto de la historia se centra principalmente en que los jugadores encuentren e interactúen con el conjunto de elementos y personajes necesarios para avanzar en la historia.
Una noche, mientras regresaba de un pub con El Bibliotecario , Rincewind es testigo de cómo un asesino coloca una bomba en el Gremio de los Bufones e intenta desarmarlo. Sin embargo, provoca accidentalmente la detonación de la bomba, destruyendo el gremio y matando a sus ocupantes. Sin saberlo, la explosión también sorprende a la Muerte mientras atendía sus deberes, expulsándolo de la silla de su caballo y haciendo que desaparezca sin dejar rastro. Su ausencia lleva rápidamente a que las almas de los difuntos en todo Ankh-Morpork permanezcan atadas a sus cuerpos y se conviertan en no muertos. Después de presenciar a Windle Poons sufrir el mismo destino en su hora señalada de muerte, los magos de la Universidad Invisible sospechan cuál es la causa y deciden invocar un ritual para invocar a la Muerte, y el Archicanciller le encarga a Rincewind que recopile los elementos necesarios para ello.
El ritual convoca con éxito a la Muerte por un breve tiempo, solo para que él revele que está de vacaciones indefinidas, habiéndose desilusionado con la ingratitud de su tarea. El Archicanciller no logra razonar con él para que regrese al trabajo y le asigna a Rincewind que lo localice y lo devuelva a sus funciones. Sin embargo, la Muerte se niega cuando la encuentra, y solo acepta hacerlo si recibe crédito por el trabajo que realiza para los mortales. Para cumplir su deseo, Rincewind hace arreglos para que se convierta en una estrella en su propia película, conocida como 'clickies' en el Mundodisco, empleando a Cut-Me-Own-Throat Dibbler como director y asegurando varios accesorios y otros elementos necesarios para completar la filmación. La producción terminada inicialmente es mal recibida en su proyección, hasta que Rincewind empalma imágenes de una Reina Elfa que tomó como una solicitud durante su trabajo, lo que hipnotiza a la multitud para que ame la película.
El éxito de la película hace que Muerte incumpla su acuerdo y opte por retirarse de sus funciones para continuar una carrera como estrella de cine. Sin otra opción, Rincewind viaja al dominio de Muerte para reemplazarlo, para gran disgusto de Albert, el mayordomo de Muerte. Después de demostrar su valía al completar una serie de pruebas establecidas por Albert, Rincewind asume el trabajo, pero se horroriza cuando su primera tarea es cosechar el alma de Muerte él mismo, después de que es asesinado durante un evento publicitario. Al negarse a hacerlo, Rincewind abandona el trabajo y revive a Muerte vertiendo arena fresca en su reloj de arena. Después de que una nueva proyección de la película provoque un percance en el que la Reina Elfa emerge en Ankh-Morpork como un gigante y se lleva a La Bibliotecaria, Muerte reanuda sus funciones después de que Rincewind rescata a su amigo y cosecha el alma de Windle después de que es aplastado por el cuerpo de la Reina Elfa. Mientras la pareja se dirige al más allá, Windle recuerda las muchas formas en que se suicidó, antes de comentar cómo su segunda muerte fue una buena manera de partir.
El juego, que se presenta en dos CD-ROM (uno para las versiones de consola), cuenta con entornos y animaciones dibujadas a mano, voces en off y una interfaz sencilla. Aunque el juego no funciona en sistemas XP y posteriores, se puede jugar en sistemas modernos con los emuladores ScummVM o DOSBox . ScummVM puede tomar los datos reales del juego, como información de scripts o escenas, y recopilarlos para mostrarlos en su propia versión del motor Tinsel de Discworld 2 .
Se realizaron varios cambios en el reparto de voces desde el juego anterior de Discworld . Si bien Eric Idle repitió su papel como Rincewind, Tony Robinson no regresó y Jon Pertwee murió antes de que pudiera comenzar la producción. Sin embargo, Rob Brydon y Kate Robbins regresaron, y el actor de Young Ones, Nigel Planer, se agregó al elenco. La muerte de las ratas tiene la voz de "Katharine la cocodrilo", y Rob Brydon aparentemente proporcionó las nuevas voces para Dibbler , Windle Poons y Havelock Vetinari (El Patricio).
Al igual que su predecesor, Discworld II fue un "éxito masivo" en Europa y el Reino Unido, según el director Gregg Barnett. Sin embargo, el juego tuvo menos éxito en los Estados Unidos. [10]
Discworld II fue muy bien recibido por los críticos profesionales, con una puntuación media del 80,5% (para PC) en GameRankings , basándose en seis reseñas. [11] Ocupó el puesto 73 en la lista de Adventure Gamers de los "100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos" en 2011. El personal del sitio dijo que, si bien los acertijos no eran sobresalientes, al menos eran más lógicos que los del Discworld original , y que el juego se mantuvo mejor en los tiempos modernos que en el momento del lanzamiento, ya que las PC contemporáneas podían manejar mejor sus sofisticados gráficos de dibujos animados. [12] "That's Death", una canción del juego escrita y cantada por Eric Idle y arreglada, producida y tocada por Tom Scott , fue elegida por PC Gamer como una de las mejores canciones de los juegos de PC. [13]
Los elogios contemporáneos para el juego se centraron principalmente en su humor [5] [6] [7] y actuación de voz, [5] [7] [9] aunque muchos críticos también comentaron que algunas de las conversaciones son demasiado largas. [5] [6] [7] [9] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly describió el juego como "tan divertido que te hace mear en los pantalones que nunca se vuelve aburrido. El juego se burla constantemente de sí mismo (y, ocasionalmente, de ti). Su mezcla de chistes de pedos de bajo nivel y comentarios sociales de alto nivel debería atraer a todos". [5] La animación tipo dibujo animado también impresionó a la mayoría de los críticos. [5] [7] [9] La principal crítica fue que los acertijos son tan abstractos que pueden llevar al jugador a recurrir al ensayo y error, [5] [6] [7] aunque Sega Saturn Magazine , una de las pocas publicaciones a las que no le divirtió el humor del juego, sostuvo que "la mayoría de los acertijos y tareas son lo suficientemente difíciles, sin ser demasiado oscuros y difíciles, y hay muchas pistas y pistas para empujarte en la dirección correcta si te confundes". [9] PlayStation Magazine le dio una puntuación de 7/10, pero lo recomendó solo para los fanáticos de Pratchett. [14] Next Generation afirmó que "si no eres fanático de los libros, te frustrarás con muchos de los acertijos. Por otro lado, si eres fanático de los libros, es posible que no te guste cómo se representan los personajes y los paisajes. Es raro que un libro pueda traducirse bien a otros medios, y las novelas de Discworld no son una excepción". [7]
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