La notación descriptiva es un sistema de notación de ajedrez basado en lenguaje natural abreviado. Sus características distintivas son que se refiere a filas por la pieza que ocupa la casilla de la última fila en la posición inicial y que describe cada casilla de dos maneras dependiendo de si es desde el punto de vista de las blancas o de las negras. Era común en la literatura de ajedrez inglesa, española y francesa hasta aproximadamente 1980. [1] [2] En la mayoría de los demás idiomas, se utilizaba la notación algebraica más concisa . Desde 1981, la FIDE ya no reconoce la notación descriptiva para fines de resolución de disputas, y la notación algebraica es ahora el estándar internacional aceptado.
A excepción del caballo , cada pieza se abrevia como la primera letra de su nombre: K de rey , Q de reina , R de torre , B de alfil y P de peón . Como el caballero comienza con la misma letra que el rey , se abrevia como N o Kt, siendo la primera la convención moderna. En 1944, Chess Review recibió muchas cartas debatiendo el cambio de Kt a N. [3]
Cada casilla tiene dos nombres, dependiendo del punto de vista de Blanco o Negro. Cada archivo recibe un nombre correspondiente a la pieza que ocupa la primera fila al inicio del juego. Así, en la notación descriptiva inglesa, la columna de la reina se denomina "Q" y la columna del rey se denomina "K". Dado que hay dos de cada una de las piezas restantes en la primera fila, es necesario distinguirlas. Las piezas del lado de la dama del tablero (a la izquierda de las blancas; a la derecha de las negras) reciben nombres con respecto a la reina, es decir, "torre de la reina", "caballo de la reina" y "alfil de la reina"; y tienen los nombres abreviados "QR", "QN" y "QB", respectivamente. De manera similar, las piezas del lado del rey (la derecha de las blancas; la izquierda de las negras) reciben nombres con respecto al rey, es decir, "torre del rey", "caballo del rey" y "alfil del rey"; y tienen los nombres abreviados "KR", "KN" y "KB". Al rango se le asigna un número, que va del 1 al 8, siendo el rango 1 el más cercano al jugador.
Este método de nombrar las casillas significa que cada casilla tiene un nombre desde el punto de vista de las blancas y otro desde el punto de vista de las negras. Por ejemplo, la casilla de la esquina más cercana a la mano izquierda de las blancas (es decir, la casilla a1 en notación algebraica) se llama "torre de reina 1" (QR1) por las blancas y "torre de reina 8" (QR8) por las negras.
Al registrar una jugada de las blancas, se utiliza la denominación desde el punto de vista de las blancas; al registrar un movimiento de las negras, se utiliza el nombre desde el punto de vista de las negras.
La notación descriptiva española utiliza un sistema similar, con algunas diferencias:
En notación descriptiva española la Defensa Siciliana ( 1. P-K4 P-QB4 en inglés) se escribiría 1. P4R P4AD . Este es también el método utilizado en la notación descriptiva francesa. [4]
Cada movimiento está anotado por una secuencia de caracteres que está estructurada según el tipo de movimiento. Se agregan indicadores especiales al final de la secuencia si es relevante.
Normalmente, la designación completa de una pieza o un archivo se acorta a sólo la última parte (que indica el tipo de pieza) siempre que esto no produzca ambigüedad. Por ejemplo, el movimiento KP-K4 siempre se escribiría P-K4 ya que sólo un peón puede moverse a K4 sin capturar; el movimiento Q-QB4 se escribiría Q-B4 siempre que Q-KB4 no sea un movimiento legal. Un peón que captura un peón puede mostrarse como PxP si es el único posible, o como BPxP si solo uno de los peones del alfil del jugador puede capturar un peón, o como QBPxP , o PxQBP u otras variaciones similares.
La desambiguación de piezas usando notaciones como QBP y KR se vuelve incómoda una vez que las piezas han abandonado sus posiciones iniciales (o, en el caso de los peones, han abandonado sus columnas iniciales), y es imposible para piezas creadas mediante promoción (como una segunda reina). Así, como alternativa, los movimientos también pueden eliminarse de la ambigüedad dando la casilla inicial o la casilla de una captura, delimitada por paréntesis o una barra, por ejemplo, BxN/QB6 o R(QR3)-Q3 . A veces sólo se indica el rango o archivo, por ejemplo, R(6)xN .
Al enumerar los movimientos de un juego, primero se escribe el número de movimiento, luego el movimiento de las blancas y luego el de las negras. Si no hay una jugada apropiada para que las blancas la usen (por ejemplo, si las jugadas son interrumpidas por un comentario), entonces se usan puntos suspensivos ("...") en su lugar.
En la literatura sobre ajedrez más antigua, se utilizaba el lenguaje natural para describir los movimientos. Ésta es la fuente última de todas las formas de notación descriptiva. Con el tiempo, las abreviaturas se volvieron comunes y gradualmente evolucionó un sistema de notación. Por ejemplo, el movimiento de apertura común 1.e4 se registró originalmente como "Peón al cuarto de rey" o similar; en la época de The Chess-Player's Handbook (1847) de Howard Staunton , esto se había abreviado como "P. to K's 4th", que luego se redujo aún más a "P-K4".
Si bien la notación descriptiva se considera en gran medida obsoleta, tiene algunas ventajas menores sobre la notación algebraica. Al identificar cada casilla con referencia al jugador en movimiento, la notación descriptiva refleja mejor la simetría de la posición inicial del juego (por ejemplo, "ambos jugadores abrieron con P-QB4 y planearon jugar B-KN2 lo antes posible"). También son posibles descripciones genéricas que se refieran a los cuatro sectores del tablero, por ejemplo, "los cuatro alfiles se desarrollaron en N2". Máximas como "un peón en el séptimo vale dos en el quinto" tienen sentido desde la perspectiva de ambos jugadores. Debido a que se especifica el tipo de cada pieza capturada, es más fácil visualizar el balance de material en cualquier punto del juego al hojear la puntuación del juego .
Por otra parte, la notación algebraica tiene varias ventajas. La notación para cualquier movimiento dado es casi siempre más concisa en notación algebraica que en notación descriptiva; esto puede reducir la extensión de los libros y revistas de ajedrez en varias páginas. Si bien puede surgir confusión en la notación descriptiva porque cada cuadrado tiene dos nombres, tal problema no existe en la notación algebraica. La notación algebraica especifica la casilla de destino de una pieza capturadora; Mientras tanto, debido a que las capturas inequívocas carecen de información de coordenadas en la notación descriptiva, la visualización es más exigente, ya que requiere recordar exactamente qué piezas atacan a cuál.
Las siguientes puntuaciones de juegos muestran el juego Evergreen .
Notación descriptiva en inglés:
Notación descriptiva española:
Notación algebraica: