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La unión de Isaac: Renacimiento

The Binding of Isaac: Rebirth es un juego indie roguelike diseñado por Edmund McMillen y desarrollado y publicado por Nicalis . Rebirth se lanzó para Linux , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 y PlayStation Vita en noviembre de 2014, para Xbox One , New Nintendo 3DS y Wii U en julio de 2015, para iOS en enero de 2017 y para Nintendo Switch en marzo de 2017. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron en noviembre de 2021.

Rebirth es un remake de The Binding of Isaac , que fue desarrollado por McMillen y Florian Himsl y lanzado en 2011 como una aplicación Adobe Flash . Esta plataforma tenía limitaciones y llevó a McMillen a trabajar con Nicalis para producir Rebirth con un motor de juego más avanzado, lo que a su vez permitió la adición sustancial de contenido y características de juego. Desde su lanzamiento, Rebirth ha tenido tres expansiones : Afterbirth (2015), Afterbirth+ (2017) y Repentance (2021), con más contenido de juego y modos de juego. Afterbirth+ también agregó soporte para contenido creado por el usuario.

Similar al original The Binding of Isaac , la trama se basa en la historia bíblica del mismo nombre y se inspiró en la educación religiosa de McMillen. El jugador controla a Isaac, un niño cuya madre, convencida de que está haciendo la obra de Dios, lo despoja de todo y lo encierra en su habitación. Cuando la madre de Isaac está a punto de matarlo, escapa al sótano y lucha a través de mazmorras aleatorias de estilo roguelike. El jugador derrota a los monstruos, usando las lágrimas de Isaac como proyectiles, y recolecta elementos que modifican su apariencia, atributos y habilidades, creando potencialmente combinaciones poderosas. A diferencia del predecesor del juego, Rebirth tiene un modo multijugador limitado , que permite un jugador adicional en Rebirth , que luego se aumentó a tres jugadores adicionales en Afterbirth y Afterbirth+ . Se agregó soporte cooperativo local completo a Repentance , donde hasta cuatro jugadores pueden jugar como cualquiera de los personajes jugables. El soporte cooperativo en línea se anunció como una característica futura en septiembre de 2023.

Rebirth fue lanzado con gran éxito de crítica. Los críticos elogiaron su jugabilidad y mejoras en comparación con el original The Binding of Isaac , pero criticaron sus imágenes gráficas. Afterbirth , Afterbirth+ y Repentance también tuvieron una recepción generalmente favorable, con críticos criticando su dificultad pero elogiando su contenido agregado. Para julio de 2015, Rebirth y The Binding of Isaac habían vendido más de cinco millones de copias en conjunto. El juego está considerado como uno de los mejores juegos roguelike de todos los tiempos. [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

Jugabilidad

Jugabilidad de The Binding of Isaac: Rebirth con el DLC Repentance , que muestra al jugador usando el personaje de Isaac para luchar contra enemigos en el piso "Downpour"

Al igual que el original, The Binding of Isaac: Rebirth es un juego en 2D de arriba hacia abajo en el que el jugador controla al niño Isaac, entre otros treinta y cuatro personajes desbloqueables, mientras atraviesa el sótano y más allá, luchando contra monstruos y recolectando elementos. [10] La jugabilidad se presenta en un estilo roguelike ; los niveles se generan de manera procedimental a través de una semilla aleatoria [10] [11] en una serie de salas independientes, incluida al menos una batalla contra un jefe . Una carrera se completa al vencer a uno de varios jefes finales diferentes. Como la mayoría de los juegos roguelike, tiene muerte permanente : cuando el personaje del jugador muere, el juego termina. [12] Rebirth permite guardar una partida en cualquier momento. [10] Las semillas de mapas se pueden compartir, lo que permite que varias personas prueben el mismo diseño de mazmorra. [11] Sin embargo, las carreras con semillas no otorgan logros a un jugador, lo que evita que los jugadores usen semillas que facilitan la obtención de estos logros.

El juego se controla de forma similar a un shooter multidireccional : el jugador mueve al personaje con un conjunto de controles, mientras "dispara" lágrimas con el otro; [10] las lágrimas son balas que derrotan a los enemigos. La salud del personaje del jugador está representada por una cantidad de corazones (en mitades). El personaje puede encontrar elementos que reponen corazones; otros elementos le dan al personaje corazones adicionales, aumentando su número. A lo largo de las mazmorras, el jugador puede encontrar bombas para dañar a los enemigos y destruir obstáculos; llaves para abrir puertas y cofres del tesoro; y monedas para comprar artículos. Muchos elementos afectan los atributos del personaje (como la velocidad y el daño y el alcance de las lágrimas del personaje) y otros efectos de juego, incluido un personaje que flota detrás del personaje del jugador y ayuda en el combate. Los elementos son pasivos, otorgando efectos permanentes al recogerlos, o activos, que se pueden usar en cualquier momento y se consumen al usarlos o se recargan al limpiar habitaciones. [12] El jugador puede recolectar cualquier cantidad de elementos pasivos, cuyos efectos se basan entre sí con el potencial de crear combinaciones poderosas. El jugador solo puede llevar un objeto activo a la vez. [10] El jugador también puede llevar un consumible, en su mayoría cartas de tarot o píldoras con varios efectos, y una baratija, que actúan de manera similar a los objetos pasivos, excepto que se pueden intercambiar. Cada piso contiene una serie de salas especiales, como salas del tesoro, peleas con minijefes, salas de dados, galerías, bóvedas y salas de maldiciones. [13] [14]

Además de ampliar la cantidad de objetos, monstruos y tipos de habitaciones de The Binding of Isaac (incluidos los que abarcan varias pantallas), Rebirth ofrece compatibilidad con un controlador integrado [10] y permite que un segundo jugador local se una con una mecánica de entrada y salida. El segundo jugador controla a un seguidor del primer personaje del jugador con los mismos atributos y habilidades de ese personaje, lo que le cuesta un corazón al primer personaje del jugador. El segundo personaje no puede colocar bombas ni llevar objetos. [10] La expansión Repentance agrega compatibilidad con un modo cooperativo para 4 jugadores, donde los jugadores adicionales controlan personajes completamente funcionales. [15]

Trama

La trama de The Binding of Isaac: Rebirth sigue vagamente la historia bíblica del mismo nombre , similar al juego original . Isaac, un niño, y su madre viven en una pequeña casa en una colina, ambos felices manteniéndose solos, con Isaac dibujando imágenes y jugando con sus juguetes, y su madre viendo transmisiones cristianas en la televisión. La madre de Isaac luego escucha "una voz desde arriba", que dice que su hijo está corrompido por el pecado y necesita ser salvado. Ella le quita todas sus pertenencias (incluidos los juguetes y la ropa), creyendo que eran los agentes corruptores, y luego lo encierra en su habitación para protegerlo del mal exterior. Cuando recibe instrucciones de sacrificar a su hijo para demostrar su devoción a su fe, Isaac huye a través de una trampilla en su habitación, que lo lleva a "las profundidades desconocidas de abajo".

Después de aventurarse por varios pisos y llegar a Las Profundidades, Isaac lucha contra su madre. Después de derrotarla, el juego vuelve a mostrar a Isaac en su habitación, donde su madre intenta matarlo, agarrando un cuchillo de carnicero. Una Biblia cae de un estante, golpeando a la madre de Isaac en la cabeza, matándola. Isaac celebra, antes de que el juego vuelva a mostrar a un Isaac sonriente, donde su madre una vez más abre su puerta, sosteniendo un cuchillo.

Al completar el juego, se desbloquean nuevas rutas, nuevos finales y peleas contra varios jefes finales nuevos, como Mom's Heart, It Lives (una variación más difícil de Mom's Heart), Mega Satan y más; estos jefes a su vez pueden desbloquear más finales y rutas al completarlo.

Placenta

La expansión The Binding of Isaac: Afterbirth contiene dos finales nuevos, ambos relacionados con el nuevo contenido de la expansión. El final 17 se desbloquea al derrotar al nuevo jefe, Hush. Comienza con el póster que faltaba del final 15 y se enfoca en la casa de Isaac. La escena muestra a la madre de Isaac abriendo su baúl de juguetes, revelando los restos esqueléticos de Isaac. Se ve a Isaac en un paisaje de colores apagados, donde se forma una sombra detrás de él.

El final 18 se desbloquea al derrotar al jefe Ultra Greed al final del nuevo Greed Mode. Muestra a Isaac en una pequeña cueva, que se derrumba sobre él. Luego, la escena cambia y muestra a uno de los comerciantes que se encuentran a lo largo del juego. Sonríe y la escena termina.

Placenta+

The Binding of Isaac: Afterbirth+ , al igual que la expansión anterior, contiene dos finales nuevos relacionados con el nuevo contenido añadido en la expansión. El final 19 se desbloquea al derrotar al jefe Ultra Greedier al final del nuevo modo Greedier. Es casi exactamente igual que el final 18, con la principal diferencia de que después de que el tendero sonríe, se le cae la cabeza y el cuerpo comienza a arrojar un géiser de arañas.

El final 20, llamado "Final Final" antes de The Binding of Isaac: Repentance , se desbloquea después de derrotar al jefe Delirium, que es la representación de Isaac de la "luz al final del túnel". [16] Se basa en los eventos vistos en los finales 12, 15 y 17, y muestra a Isaac recordando sus recuerdos en sus momentos finales antes de morir. Se muestra a Isaac acostado en su baúl de juguetes, respirando con dificultad. Recuerda un recuerdo de él escuchando una pelea entre sus padres mientras dibuja, y mira un dibujo que hizo de su casa, con la leyenda "vivimos aquí". Recuerda un recuerdo de su madre llorando frente a un televisor. Su respiración se acelera cuando recuerda otro recuerdo, este de él mirando una foto familiar quemada con su padre eliminado. Su respiración se ralentiza, con Isaac poniéndose visiblemente azul . Se muestra otro recuerdo, que muestra una pared cubierta de dibujos que hizo Isaac. A medida que la escena se desplaza hacia la izquierda, los dibujos se vuelven más perturbados y los ruidos de una discusión de fondo se hacen más audibles, culminando en un dibujo de un demonio que se eleva sobre los padres muertos y ensangrentados de Isaac, y el padre de Isaac diciendo "¡Me voy de aquí!".

Después de un corte a negro, la escena cambia y el esqueleto de Isaac yace en el cofre, cubierto de telarañas. El cofre se abre como en el final 12, y se ve al cartel que faltaba en el final 15 volando desde el poste de teléfono. Se ve a Isaac vagando por el paisaje de colores apagados del final 17.

Arrepentimiento

The Binding of Isaac: Repentance contiene dos finales nuevos relacionados con el contenido agregado. El final 21 se desbloquea al derrotar al jefe Madre agregado. Muestra a Isaac dibujando una imagen del jefe. Su madre entra e Isaac intenta ocultarle el dibujo. Su madre reacciona arrojándolo a un armario y diciendo "¿Crees que soy un monstruo, Isaac? ¡Te mostraré un monstruo!". La escena corta a Isaac en el armario, hiperventilando. Su madre comienza a recitar entre lágrimas el Padrenuestro , mientras el armario se vuelve cada vez más oscuro. Una estatua de Satanás se materializa detrás de Isaac y la escena termina.

El final 22 es el final definitivo y se desbloquea al derrotar a La Bestia , el verdadero jefe final del juego. Este final completa la historia del juego y sus expansiones.

Normalmente, después de derrotar al jefe de la mamá en Depths II (o su piso alternativo equivalente, Necropolis II), el jugador no puede salir de la habitación. Si el jugador lleva un objeto para teletransportarse fuera de la habitación, puede entrar por una puerta especial. Isaac encuentra una nota dejada por su padre y el juego comienza la secuencia de Ascenso. Isaac comienza a subir por los pisos que visitó a lo largo del juego en orden inverso.

Se escuchan argumentos que explican lo que le sucedió a la familia de Isaac antes del juego. Isaac, un niño, vive con sus padres en una casa pequeña, en una colina. Sus padres se vuelven infelices entre sí, comúnmente pelean hasta altas horas de la noche mientras Isaac observa desde una rendija en la puerta de la sala de estar. El padre de Isaac comienza a robarle dinero a su madre, quien lentamente se convierte en una fanática religiosa para lidiar con su abuso doméstico, lo que impulsa al padre de Isaac a irse y divorciarse de la madre de Isaac. Sin el padre de Isaac cerca, su salud mental empeora cuando comienza a ver transmisiones cristianas en la televisión, lo que a su vez la lleva a abusar de Isaac.

Isaac se arroja dentro de su baúl de juguetes del final 12 para esconderse de su madre y de sí mismo, creyendo que él es la razón por la que sus padres pelearon. El baúl se cierra con llave, impidiendo que Isaac se vaya. Isaac se asfixia lentamente hasta morir, y los eventos del juego son sus delirios finales. Su madre coloca carteles de desaparecidos por el vecindario en un intento de encontrarlo, sin éxito. Después de un tiempo indeterminado, abre el baúl cerrado en el que estaba Isaac y lamenta su muerte.

En el juego, al aventurarse de nuevo desde las profundidades del sótano a la superficie, Isaac se encuentra en un recuerdo de su casa. Duerme en la cama de su madre y se despierta por una pesadilla. Isaac entra en la sala de estar, donde lucha contra Dogma, una encarnación de las transmisiones cristianas que ve su madre. Después de derrotar a Dogma, Isaac lucha contra los Cuatro Jinetes del Apocalipsis , seguidos por La Bestia (que lleva el vestido de su madre), el verdadero jefe final del juego.

Isaac finalmente asciende al cielo y su vida vuelve a pasar ante él una vez más, antes de que no vea nada. En una alucinación final, [17] el padre de Isaac interviene, cuestionando si Isaac realmente quiere que la historia termine así y sugiere un final más feliz. Isaac está de acuerdo y su padre cambia la narración inicial a "Isaac y sus padres vivían en una casa pequeña, en la cima de una colina...". Isaac muere mientras la escena se desvanece a negro.

Desarrollo

The Binding of Isaac fue desarrollado por Edmund McMillen y Florian Himsl en 2011 durante un game jam después de la finalización de Super Meat Boy , el juego anterior de McMillen. Dado que Super Meat Boy fue un éxito, McMillen no estaba preocupado por hacer un juego popular; quería crear un juego que fusionara el enfoque de mazmorras de arriba hacia abajo de The Legend of Zelda con el género roguelike , envolviéndolo en una alegoría religiosa inspirada en su educación. [18] [19] Utilizaron Adobe Flash , ya que les permitió desarrollar el juego rápidamente. McMillen lanzó silenciosamente el juego en Steam para PC, donde inesperadamente se volvió muy popular. [18] Queriendo expandir el juego, McMillen y Himsl descubrieron limitaciones en Flash que dificultaban una expansión. [18] Aunque pudieron incorporar más contenido con la expansión Wrath of the Lamb , McMillen tuvo que abandonar una segunda expansión debido a las limitaciones. [18]

Un Edmund McMillen sonriente, barbudo y con gafas.
El diseñador de The Binding of Isaac : Rebirth , Edmund McMillen

Después del lanzamiento de The Binding of Isaac , Tyrone Rodríguez de Nicalis (un estudio de desarrollo y publicación que había ayudado a llevar los juegos de PC Cave Story y VVVVVV a las consolas) se acercó a McMillen. [20] Rodríguez ofreció los servicios de Nicalis para ayudar a portar The Binding of Isaac a las consolas. McMillen estaba interesado, pero exigió que recrearan el juego fuera de Flash para incorporar el contenido adicional al que tuvo que renunciar y corregir errores adicionales encontrados desde el lanzamiento. [18] También pidió que lo dejaran fuera del lado comercial del lanzamiento del juego (después de sus experiencias negativas al tratar asuntos comerciales con Super Meat Boy ), y Rodríguez estuvo de acuerdo. [18] [20] Rebirth se anunció en noviembre de 2012 como una versión de consola de The Binding of Isaac , con planes de mejorar sus gráficos a colores de 16 bits e incorporar el nuevo contenido y material originalmente planeado para la segunda expansión. [20] También se añadiría al juego el juego cooperativo local, pero McMillen dijo que no podían añadir el juego cooperativo en línea porque alargaría drásticamente el tiempo de desarrollo. [21]

McMillen quería revisar todo el juego, particularmente sus gráficos (a los que llamó "una monstruosidad"). [22] Después de consultar a los jugadores sobre qué estilo artístico usar para el remake, [23] McMillen y Nicalis trajeron artistas para mejorar los recursos originales en el nuevo estilo y comenzaron a trabajar en el nuevo contenido. [24] McMillen encargó una nueva banda sonora para el remake a Matthias Bossi y Jon Evans. [22]

Liberar

McMillen y Rodríguez inicialmente querían desarrollar The Binding of Isaac: Rebirth para la Nintendo 3DS como un tributo a sus raíces en la serie Legend of Zelda de Nintendo. [19] [25] Sin embargo, Nintendo no autorizó el lanzamiento del juego para la 3DS en 2012 por razones de contenido. [25] Aunque habían pasado algún tiempo creando la versión para 3DS, McMillen y Rodríguez decidieron centrarse en las versiones para PC y PlayStation; esas plataformas les permitieron aumentar las capacidades del juego. [25] Además de las consolas PlayStation 3 y Vita , Nicalis estaba en conversaciones con Microsoft para un lanzamiento en los sistemas Xbox y McMillen también había considerado un futuro lanzamiento para iOS . [21] McMillen y Nicalis optaron por trasladar el desarrollo de la PlayStation 3 a la nueva PlayStation 4 en agosto de 2013, anunciando su lanzamiento en la presentación de Sony en Gamescom . [26] Las versiones para PlayStation 4 y Vita se lanzaron junto con las versiones para PC el 5 de noviembre de 2014. [27]

Durante el desarrollo, tres empleados senior de Nintendo (Steve Singer, vicepresidente de licencias; Mark Griffin, gerente senior de licencias, y el jefe de desarrollo independiente Dan Adelman) defendieron el juego dentro de la empresa. [25] Continuaron trabajando dentro de Nintendo y consiguieron la aprobación del lanzamiento de Rebirth para 3DS y Wii U en 2014. [25] McMillen y Nicalis, después de adaptar el juego para que funcionara en sistemas más potentes, trabajaron para mantenerlo intacto para el puerto de 3DS. Pasaron aproximadamente un año en la conversión y, aunque lograron que el juego funcionara en la 3DS original, su rendimiento no fue óptimo. Fueron uno de los primeros desarrolladores (con la ayuda de Nintendo) en obtener un kit de desarrollo para New Nintendo 3DS , que tenía hardware y memoria más potentes para ejecutar el juego a una velocidad que coincidía con la de las otras plataformas. [25] El anuncio de las versiones para New 3DS y Wii U se hizo con planes para una versión para Xbox One , [28] y el juego se lanzó para los tres sistemas el 23 de julio de 2015. [29]

En enero de 2016, Nicalis informó que estaba trabajando en un puerto iOS del juego. La compañía informó al mes siguiente que Apple rechazó su aplicación a la aplicación de Apple, citando "violencia hacia los niños" que viola las políticas de contenido. [30] Nicalis ha trabajado con Apple para obtener la aprobación previa y lanzará una versión universal iOS de Rebirth (incluida la expansión Afterbirth+ ) con mejoras para esa plataforma, incluido el uso de iCloud para facilitar el juego en múltiples dispositivos. Aunque Nicalis quiere agregar esto al puerto de Vita, la compañía dijo que era una prioridad baja debido a la capacidad limitada de Vita para manejar muchas combinaciones de armas . [31] La versión inicial de iOS del juego principal, sin expansiones, se lanzó el 11 de enero de 2017. [32]

Después de insinuar un lanzamiento en la próxima consola Nintendo Switch , Nicalis confirmó en enero de 2017 que Rebirth (con ambas expansiones) se lanzaría para Switch en marzo de 2017 como títulos minoristas y digitales. [33] [34] Programado para lanzarse el 3 de marzo como título de lanzamiento, los ajustes de último momento requirieron que la compañía lo retrasara hasta el 17 de marzo. [35] [36] Debido a la relación existente con Nintendo para las versiones de Wii U y New Nintendo 3DS, Rodríguez dijo que podrían obtener hardware prototipo de desarrollador para Switch para portar el juego a ese sistema. McMillen dijo que podrían hacer que Rebirth funcione en Switch fácilmente debido a su enfoque para desarrollar el juego (con enganches integrados en las características respectivas del sistema, como logros, para simplificar la portabilidad) y la facilidad de la plataforma de desarrollo de Switch. [37] El juego fue lanzado para Switch el 17 de marzo de 2017. La versión permite hasta cuatro jugadores en un modo cooperativo de entrada y salida, con los otros tres jugadores usando Joy-Con para controlar a uno de los "amigos" de Isaac (similar al modo cooperativo de dos jugadores para PC). [38] La versión física del juego de Switch incluye un manual similar al manual que se envió con The Legend of Zelda para Nintendo Entertainment System . [39]

Expansiones

Placenta

McMillen anunció The Binding of Isaac: Afterbirth , la primera expansión para Rebirth , en febrero de 2015. Afterbirth agregó elementos, enemigos, pisos y jefes alternativos y finales (incluido el modo Greed, que difiere del juego principal y, según se informa, es más difícil). [40] Afterbirth se lanzó el 30 de octubre de 2015 para computadoras con Windows, OS X y Linux. [41] La expansión se lanzó para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One el 10 de mayo de 2016. [42] Es poco probable que la expansión se lance en otras plataformas debido a las limitaciones en las capacidades de hardware de las plataformas y la mecánica más compleja de Afterbirth . [43]

McMillen había programado una serie de secretos ocultos en The Binding of Isaac (que los fanáticos estaban descubriendo y discutiendo en un subforo de Reddit ), y tuvo un cuidado adicional para ocultarlos en parches y actualizaciones. [44] Sabía que los jugadores buscarían secretos ocultos en Rebirth y tomó medidas para ocultar por completo a Lost (un nuevo personaje jugable). Desbloquearlo requería una serie de pasos (incluido hacer que el personaje del jugador muriera repetidamente en circunstancias específicas), y las pistas sobre lo que se debía hacer estaban dispersas entre los activos del juego; por lo tanto, McMillen y su equipo anticiparon que tomaría mucho tiempo antes de que los jugadores descubrieran a Lost. [44] Sin embargo, los jugadores en el subforo de Reddit fueron a sus archivos ejecutables para buscar pistas sobre los secretos y descubrieron a Lost (y cómo desbloquearlo) dentro de las 109 horas posteriores al lanzamiento del juego. [44] McMillen dijo que estaba decepcionado con la comunidad porque su equipo ocultó los secretos para descubrirlos en el juego y las pistas en el juego; Aunque todavía planeaba lanzar Afterbirth , dijo que no apresuraría su lanzamiento. [45]

McMillen quería ocultar al Guardián (otro personaje) y elementos ya insinuados en el juego sobre el padre de Isaac en Afterbirth , pero sabía que los jugadores extraerían datos de sus archivos de programa para encontrarlos; en cambio, planeó un juego de realidad alternativa (ARG) que requeriría que los jugadores descubrieran pistas del mundo real. [44] Dado que esperaba el nacimiento de su hija a fines de septiembre de 2015 y la expansión estaba planeada para su lanzamiento en octubre, organizó que el ARG continuara sin él. [44] Cuando se lanzó Afterbirth , los jugadores encontraron lo que pensaron que eran errores (como la falta de nuevos elementos que se habían prometido en la página de la tienda del juego); algunos acusaron a McMillen de engañarlos. [44] Aunque algunas de estas omisiones se planearon como parte del ARG, McMillen descubrió que el juego lanzado carecía accidentalmente de algunos elementos nuevos porque usaba una compilación diferente a la originalmente planeada. Su equipo se apresuró a parchear el juego e intentó proporcionar apoyo (y pistas) sobre el Guardián, usando el número 109. McMillen dijo más tarde que los elementos que faltaban en el juego lanzado distraían a los jugadores de los secretos que había escondido. [44]

Con el lanzamiento del parche, los jugadores comenzaron a descubrir pistas en el juego sobre el Guardián y participaron en el ARG de McMillen como estaba planeado. Las pistas incluían llamar a un número de teléfono especial e identificar ubicaciones reales en el área de Santa Cruz (donde vive McMillen) que estaban relacionadas con el juego. [44] [46] Siguiendo pistas adicionales (incluida la ubicación de una figura enterrada de uno de los minijefes del juego), desbloquearon al Guardián y elementos adicionales del juego para recolectar. [47] Aunque McMillen pensó que el ARG finalmente funcionó, no volvería a involucrar a la comunidad de una manera similar para evitar parecer egoísta. [44]

Placenta+

Nicalis anunció en diciembre de 2015 que una segunda expansión, Afterbirth+ , estaba en desarrollo. Además de agregar monstruos, jefes, elementos y un personaje jugable llamado Apollyon al juego, la expansión incluye un bestiario que rastrea cuántas criaturas (y jefes) de cada tipo ha derrotado el jugador y soporte de modificación para permitir a los jugadores crear tipos de habitaciones, importar gráficos y eventos de script con Lua . [48] [49] La expansión se lanzó para Windows el 3 de enero de 2017, [50] y para PlayStation 4 el 19 de septiembre de 2017. [51] La expansión se lanzó más tarde para Xbox One como contenido descargable el 24 de octubre de 2019. [52] La versión Switch del juego se lanzó en América del Norte el 17 de marzo de 2017 y en Europa y Australia el 7 de septiembre de ese año. [51] [53] Esta versión incluye Afterbirth y Afterbirth+ ; Las ediciones de lanzamiento por tiempo limitado del juego están disponibles física y digitalmente, lo que lo convierte en el primer juego publicado por Nicalis que se lanza físicamente. [51]

Algunas de las mejores modificaciones de la comunidad se agregaron al juego en "paquetes de refuerzo" (inicialmente planificados mensualmente, volviéndose menos frecuentes), con el primer lanzamiento en marzo de 2017 y el quinto (y último) lanzamiento el 1 de mayo de 2018. [54] [55] [56] [57] Los dos últimos paquetes incluyen material desarrollado por jugadores que crearon la expansión para fanáticos de Antibirth y a quienes McMillen reclutó. [58]

Arrepentimiento

Antes del lanzamiento de Afterbirth+ , The Binding of Isaac: Antibirth (un mod de Rebirth hecho por fans ) fue lanzado en diciembre de 2016. Similar a las expansiones oficiales, Antibirth agrega personajes jugables, jefes, potenciadores y otro contenido, y devuelve algunos aspectos del juego (que habían sido cambiados en la expansión Afterbirth ) a la versión original de Rebirth . [59] Alice O'Connor de Rock, Paper, Shotgun llamó al mod "más difícil que [ The Binding of Isaac ]" y un nuevo desafío compatible con las expansiones oficiales del juego. [59] A pedido de McMillen, el grupo reelaboró ​​parte del contenido de Antibirth (que se incorporó a los paquetes de refuerzo de Afterbirth+ ). [56] [58] McMillen dijo en PAX West en septiembre de 2018 que Antibirth se convertiría en Repentance (DLC oficial de Rebirth ), y estaba trabajando con algunos de los creadores del mod en ajustar el equilibrio y asegurar que su narrativa fuera consistente con Isaac . [60]

La expansión se lanzó para PC el 31 de marzo de 2021. [61] Repentance se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 4 de noviembre de 2021. [62]

Desarrollo futuro

Aunque McMillen quería apoyar a la comunidad de modding y sus expansiones como parte de The Binding of Isaac: Rebirth , descubrió que varias ideas comenzaron a superponerse con sus propios pensamientos sobre lo que debería ser una secuela de The Binding of Isaac ; además, una mayor expansión del juego requeriría que reelaborara el motor del juego base. [63] Con los últimos paquetes de refuerzo (que contienen contenido de Antibirth ), consideró que The Binding of Isaac estaba completo. [63] La adición del contenido de Antibirth extiende un poco el juego, pero McMillen no planea más actualizaciones. [64] Planea continuar desarrollando la franquicia The Binding of Isaac; una precuela, The Legend of Bum-bo , se lanzó el 12 de noviembre de 2019. [63] [65] Durante una investigación de Kotaku que explora las prácticas comerciales y el comportamiento cuestionables de Nicalis, McMillen anunció que rompería su relación laboral con la empresa, siendo Repentance su última colaboración planificada. [66] McMillen se retractó de su postura con Nicalis en enero de 2021, citando el comportamiento ajustado de Rodríguez. [67] Nicalis publicó otras obras de McMillen, incluidas las versiones de consola de The Legend of Bum-bo en 2022. [68]

Rodríguez declaró en las redes sociales en septiembre de 2023 que estaban trabajando para agregar un juego cooperativo en línea para cuatro jugadores a The Binding of Isaac . [69]

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic , The Binding of Isaac: Rebirth recibió críticas "generalmente favorables"; [70] [71] [72] [75] la versión para iOS recibió "aclamación universal". [74] Dan Stapleton de IGN elogió a Rebirth por la variación aparentemente interminable en la jugabilidad creada por cada recorrido, lo que le dio "mucha motivación" para seguir jugando; su única crítica fue su falta de información en el juego sobre los potenciadores disponibles. [76] Brent Todd de GameSpot escribió que si bien la historia y las imágenes del juego pueden ser inicialmente perturbadoras, Rebirth tiene "una jugabilidad rápida y variada y nuevas características aparentemente interminables" que mantendrían al jugador entretenido durante mucho tiempo. [13] Simon Parkin de Eurogamer dijo que Rebirth "se siente como el producto del proceso psicoterapéutico", pero es "el [juego] tipo Rogue-like más accesible hasta ahora" debido a su esquema de control fácil y la aleatorización de cada ejecución. [12] Nic Rowen de Destructoid dijo que Rebirth fue una gran mejora con respecto a The Binding of Isaac , "una experiencia increíble que no se puede perder". [10]

Afterbirth+ recibió críticas generalmente favorables de los críticos. [75] Jose Otero de IGN elogió su variedad: "Los elementos impredecibles y los enemigos variados lo convierten en uno de los juegos más extravagantes y rejugables que he experimentado". [38] Aunque Peter Glagowksi de Destructoid le dio a su DLC una crítica positiva, llamándolo un "esfuerzo impresionante", escribió que el contenido base del DLC tiene poco que ofrecer a los recién llegados a la serie. [82]

Rock, Paper, Shotgun criticó la dificultad del DLC, que pensó que se derivaba en gran medida del comportamiento aleatorio y no telegrafiado de los enemigos. Sobre la cohesión del diseño de Afterbirth+ , el crítico Adam Smith caracterizó su DLC como "una mezcla de partes existentes del juego y que produce una versión de portada débil o un remix torpe". [83] El sitio web de reseñas Beastby criticó la imparcialidad de Afterbirth+ : "La pregunta no siempre es '¿Disfrutaré del bucle de juego?' sino más bien '¿Cuántas partidas injustas me tomarán para tener una en la que tenga una oportunidad? ' " [84] La interfaz de programación de aplicaciones de modding de la expansiónfue llamada "una decepción" por los miembros del grupo de modding Team Alpha, que expresaron su frustración con las "enormes deficiencias" de la API y la falta de soporte de Nicalis. [85] [86] [87]

Notas

  1. ^ ab Versión independiente

Referencias

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