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Juego otome

Un juego otome ( en japonés :乙女ゲーム, Hepburn : otome gēmu , lit. " juego de doncellas ") es un videojuego de romance basado en una historia dirigido a mujeres con una protagonista femenina como personaje del jugador. Generalmente, uno de los objetivos, además del objetivo principal de la historia, es desarrollar una relación romántica entre el personaje principal femenino del jugador y uno de los personajes principales secundarios, generalmente masculinos.

Historia

El primer juego otome es generalmente reconocido como Angelique , lanzado en 1994 por Koei en Japón para Super Famicom , y creado por Ruby Party , una división de equipo de desarrollo exclusivamente femenino de Koei. [1] El juego fue diseñado originalmente para preadolescentes y adolescentes más jóvenes, pero se volvió inesperadamente popular entre adolescentes mayores y mujeres de 20 años. [1] En 2021, la serie continúa con Angelique Luminarise , en el que la protagonista es una empleada de oficina de 25 años. [2] A Angelique se le atribuye "establecer los detalles y las convenciones de los juegos para mujeres: un enfoque en el romance, controles fáciles y la utilización de otros multimedia". [1] En 1997, el segundo juego otome , Albaria no Otome, fue lanzado por Gimmick House y Magical Craft para PC-FX y más tarde para PlayStation. El juego tiene una dinámica muy similar a su predecesor Angelique , con la protagonista Ashanty, una joven que tendrá que elegir entre ser la nueva protectora sagrada de un reino, o enamorarse y vivir feliz con uno de sus caballeros que la ayudará durante el juego. [3] En 2002, Konami lanzó su muy exitoso Tokimeki Memorial Girl's Side , que atrajo a muchos nuevos fanáticos al género aún nuevo. [1] En 2006, las listas de Famitsu para los 20 juegos de amor más vendidos incluyeron siete juegos otome . [ cita requerida ] Los primeros juegos tomaron prestado en gran medida de la iconografía y las convenciones de la historia del "manga shoujo retro", "las heroínas femeninas arquetípicas, el énfasis en el romance puro, asexuado y tranquilo y en un entorno pacífico y estable", pero a medida que la categoría se expandió, se introdujeron otros elementos narrativos y de juego, incluyendo acción, aventura, combate y tramas en las que "la heroína puede 'salvar el mundo' y 'atrapar al chico' al mismo tiempo". [1]

McKenzie & Co (1995) de American Laser Games y Girl's Club (1992) de Philips Interactive fueron juegos de simulación para niñas desarrollados y lanzados en los EE. UU. en el pasado. El primer juego otome japonés que se tradujo oficialmente y se vendió en inglés fue la novela visual Yo-Jin-Bo en 2006 para PC. [ cita requerida ]

Algunas publicaciones que cubren regularmente los juegos otome incluyen B's LOG y Dengeki Girl's Style .

Estilo

El género tiene muchos elementos de estilo en común con el manga shōjo y el manga josei , [1] y en cuanto a la trama suelen ser similares al manga harem .

Los juegos Otome que se lanzan para consolas y plataformas portátiles no contienen contenido pornográfico, ya que empresas como Sony y Nintendo no lo permiten. Hay juegos lanzados para plataformas de PC que están clasificados para mayores de 18 años por su contenido sexual . Algunos juegos se lanzaron originalmente para PC con contenido pornográfico, y luego se atenuaron y se relanzaron para PS2.

Otros elementos comunes en los juegos otome son la importancia de la actuación de voz, [1] imágenes generadas por computadora y un pequeño epílogo o escena al final del juego cuando un personaje es completado con éxito.

Características

Jugabilidad

Tradicionalmente, el objetivo de estos juegos es que la pareja deseada se enamore y tenga una relación con el personaje del jugador, pero los requisitos para lograr un "buen final" difieren de un juego a otro. Si bien las tramas de los juegos otome difieren mucho, generalmente hay un solo personaje principal femenino y varios personajes masculinos atractivos de diferentes "tipos".

En ocasiones, la jugabilidad no se centra especialmente en el romance, aunque hay varios personajes cuyas "rutas" se pueden seguir.

En los ejemplos de novelas visuales del género, el jugador avanza en la historia seleccionando diálogos o opciones de acción que afectan sus relaciones en un formato de árbol de decisiones. En los juegos otome de simulación , también hay otro tipo de juego que afecta a la trama, ya sea jugando minijuegos o aumentando las estadísticas. El personaje principal suele tener varios parámetros, como apariencia, estilo, inteligencia, talento, etc., que se pueden aumentar a través de varias actividades en el juego normal. Las parejas potenciales generalmente requieren que un parámetro o parámetros determinados estén en un cierto nivel para que se enamoren del personaje principal. También suele haber un aspecto de juego de citas puras en las simulaciones. Esto implica pedir o que el interés amoroso invite a citas, realizar una actividad con él y responder a sus preguntas o comentarios. El jugador puede elegir entre varias respuestas, y una respuesta correcta aumentará su posición con ese personaje.

Una característica que se ha vuelto común en los juegos otome es la "voz completa" (フルボイス, furu boisu ) , que consiste en tener voces en off durante todo el juego. Los intereses amorosos suelen tener voces de actores de doblaje conocidos . En ciertos puntos, o cuando el jugador pasa ciertos requisitos, pueden ocurrir eventos especiales, a menudo con un "CG" (gráfico de computadora) como recompensa. Este CG es una imagen fija que presenta al interés amoroso y, a veces, al personaje principal en una pose, y algo de diálogo.

La mayoría de las heroínas de los juegos otome no tienen voz, debido a las preocupaciones presupuestarias que implica ponerle voz a todos sus diálogos. Sin embargo, hay algunos juegos que cuentan con heroínas totalmente dobladas, como Norn9 o Haruka: Beyond the Stream of Time .

Representación de la mujer

En los juegos otome , el personaje principal femenino generalmente se clasifica como autoinsertivo o no autoinsertivo. [1] El autoinsertivo no tiene personalidad ni historia de fondo, lo que les da a los jugadores espacio para insertarse en el juego. Por el contrario, el personaje principal no autoinsertivo tiene una personalidad más vívida y una historia detallada, cuyas características no dependen del jugador para existir.

Sin embargo, en cualquier caso, el personaje principal de la mayoría de los juegos otome tiene una imagen fija. Por lo general, el juego se desarrolla desde el primer punto de vista del protagonista.

En general, es difícil representar a la protagonista femenina en términos simples, porque el personaje del juego como avatar del jugador es ambiguo y complejo, un estado donde el sujeto y el objeto coexisten: son a la vez los "zapatos" del jugador y su icono admirable. [1]

Representación de los hombres

Los personajes masculinos principales con los que se puede entablar una relación romántica varían de un juego a otro. Sin embargo, en general, la apariencia de los personajes masculinos principales con los que se puede entablar una relación romántica es atractiva.

Hay algunos arquetipos de personajes típicos en el juego otome : Oresama, Kuudere, amigo de la infancia, Shota, hombre maduro/mayor, Dandere, Megane, Tsundere, Yandere, Genki Guy, el coqueto y el playboy. [4]

Adaptación a otros medios

Manga

Los juegos otome tienen fuertes vínculos con el manga shōjo , con títulos populares que a menudo generan una serie de manga (por ejemplo, Neo Angelique y Meine Liebe ), y series de manga populares que se adaptan a videojuegos (como Nana ). También existen algunos ejemplos de lanzamientos simultáneos de un manga y un juego otome , como Angelique y Full House Kiss . ​​También es común encontrar dōjinshi que presentan personajes populares de juegos otome .

Anime

Algunos juegos populares también han sido adaptados a anime , OVAs o series, como Angelique , Diabolik Lovers y Uta no Prince-sama .

NotableOtomejuegos

Desarrolladores y editores de juegos otome destacados

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghi Kim, Hyeshin (2009). "Juegos femeninos en Japón: identidad de género y construcción narrativa". Teoría, cultura y sociedad . 26 (2–3). Publicaciones SAGE: 165–188. doi :10.1177/0263276409103132. ISSN  0263-2764. S2CID  145334205.
  2. ^ "ア ン ジ ェ リ ー ク ル ミ ナ ラ イ ズ (ア ン ミ ナ)".
  3. ^ "Otomes". Otomes.com . 10 de septiembre de 2019.
  4. ^ "Guía para principiantes de juegos Otome: Parte 3: Arquetipos de personajes comunes". Blerdy Otome . 20 de junio de 2019.

Enlaces externos