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Juegos láser americanos

American Laser Games era una empresa con sede en Albuquerque , Nuevo México, que creó numerosos videojuegos de discos láser con pistolas ligeras que presentaban vídeos de acción en vivo y en movimiento completo . La empresa fue fundada a finales de los años 80 por Robert Grebe, quien originalmente creó un sistema para entrenar a agentes de policía bajo el nombre de empresa ICAT (Instituto de Armas y Tácticas de Combate) y luego adaptó la tecnología para juegos arcade . Su primer juego de éxito fue Mad Dog McCree , un juego de disparos con armas ligeras ambientado en el Viejo Oeste americano . A mediados de 1995, fueron reconocidas como la empresa líder en el sector de los juegos arcade basados ​​en discos láser. [1] Casi todos los juegos de arcade lanzados por la compañía eran de disparos con armas ligeras y varios de ellos también tenían una temática del Viejo Oeste.

Posteriormente, la empresa recurrió a la tecnología de discos compactos para lanzar sus juegos. Se lanzaron versiones de sus títulos arcade para computadoras Sega CD , CD-i y DOS equipadas con unidades de CD-ROM . La compañía apoyó particularmente a 3DO , no solo lanzando versiones de sus juegos para la consola, sino también ofreciendo una versión modificada de la plataforma 3DO como un kit de actualización para los gabinetes de videojuegos arcade existentes, admitiendo versiones de video comprimido de sus juegos a un precio costo más bajo. En 1995, American Laser Games lanzó Mazer para el mercado doméstico de 3DO y Orbatak (con tecnología 3DO) para salas de juegos, sus primeros y únicos juegos internos no basados ​​en vídeos de movimiento completo. La compañía también lanzó una serie de controladores de armas ligeras, incluidos el 3DO Game Gun y el PC Gamegun, para uso en computadoras domésticas. Este último no tuvo éxito debido a su escasa precisión.

American Laser Games duró hasta mediados y finales de la década de 1990, momento en el que había comenzado a crear "juegos para niñas" para PC bajo el nombre de Her Interactive , comenzando con McKenzie & Co. [2] En respuesta a una importante caída en la industria arcade, American Laser Games puso fin a su fabricación directa de máquinas de monedas en noviembre de 1995, [3] y centró su atención en el desarrollo de juegos para Sega Saturn y Sony PlayStation . [4] Esto no logró revivir la fortuna de la empresa, y los ingresos en 1996 fueron aproximadamente la mitad de los 16 millones de dólares que generó en 1995. [5] A finales de 1996, ALG despidió a un tercio de su personal, Jan Claesson reemplazó a Grebe como presidente , y la compañía comenzó a centrarse principalmente en la línea Her Interactive, cancelando todos los juegos de su línea principal excepto Shining Sword . [5] La compañía finalmente cerró sus puertas y fue comprada por Her Interactive, que se había escindido antes del cierre de ALG y todavía sigue creando juegos en enero de 2018. En 2000, los derechos de desarrollo y publicación de todos los juegos que se producidos por American Laser Games fueron comprados por Digital Leisure, Inc de Her Interactive. Muchos de estos juegos fueron relanzados para PC y en formato de juego DVD TV .

Juegos

Juegos arcade de armas ligeras

Otros juegos

Ver también

Notas

  1. ^ Conocida como Shooting Gallery en el material promocional y Gallagher en las ilustraciones del gabinete.

Referencias

  1. ^ "¡Dibuja, socio!". Próxima generación . Núm. 10. Imagine Media . Octubre de 1995. p. 27.
  2. ^ "Juegos en CD-ROM para niñas". Guardián. Nuevos tiempos del estrecho. 1 de junio de 1995.
  3. ^ Webb, Marcus (febrero de 1996). "Arcadia". Próxima generación . Núm. 14. Imagine Media . pag. 29.
  4. ^ "Taito, galerías de salida ALG". GamePro . N° 90. IDG . Marzo de 1996. pág. 17.
  5. ^ ab "Más despidos para empresas de videojuegos". GamePro . N° 100. IDG . Enero de 1997. p. 33.
  6. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . vol. 17, núm. 10 de julio de 1992. p. 4.
  7. ^ https://archive.org/details/re-play-volume-19-issue-no.-9-june-1994/RePlay%20-%20Volume%2019%2C%20Issue%20No.%209%20- %20June%201994%20%28Compressed%29/page/40/mode/2up [ enlace muerto ]
  8. ^ "Orbatak" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No. 75. Editorial Sendai. Octubre de 1995. p. 74.
  9. ^ "VIRTUAL ODYSSEY LLEVA A LOS JUGADORES DE ORBATAK A LA TERCERA DIMENSIÓN". Juegos Láser Americanos (ARCHIVADO) . Archivado desde el original el 29 de octubre de 1996 . Consultado el 28 de abril de 2016 .
  10. ^ "Espada brillante" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No. 83. Editorial Sendai. Junio ​​de 1996. p. 83.
  11. ^ "NG Alphas: Espada brillante". Próxima generación . Núm. 20. Imagine Media . Agosto de 1996. págs. 78–79.
  12. ^ "Shining Sword (ARCHIVADO)". Juegos Láser Americanos . Archivado desde el original el 29 de octubre de 1996 . Consultado el 28 de abril de 2016 .
  13. ^ "American Laser Games retoma la distribución de Blood Bath por parte de UnderWorld Software". Cable de noticias de relaciones públicas . 3 de octubre de 1995. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013 . Consultado el 22 de enero de 2023 a través de The Free Library .

enlaces externos