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Mad Dog II: El oro perdido

Mad Dog II: The Lost Gold es un videojuego de acción en vivo en laserdisc producido por American Laser Games , lanzado para arcade, Sega CD , 3DO , CD-i y DOS , siendo el primer lanzamiento en 1992; la calidad del video es la más baja en Sega CD. Una secuela del moderadamente popular Mad Dog McCree , el juego abandonó el estilo bastante simple del original, introduciendo elementos que pueden considerarse " Hollywood ", incluyendo escenas de tiroteos dinámicos y música en el juego, a diferencia de la casi completa falta de ellos del original. Al igual que el primer juego, el jugador sigue la historia y se le requiere disparar rápidamente a ciertos enemigos para continuar con la misión. El juego fue relanzado por Digital Leisure en 2003 en DVD-Video y nuevamente en 2009 en Wii como parte del Mad Dog McCree Gunslinger Pack , una compilación que también incluye el primer juego de Mad Dog así como The Last Bounty Hunter .

Trama

El personaje principal anónimo debe rastrear al forajido buscado por sí mismo, eliminando a todos los miembros de pandillas y hostiles en el camino; desde la introducción, uno puede concluir que él o ella se enfrentará a indios renegados , bandidos y "la sórdida tripulación de Mad Dog".

El jugador avanza en el juego, primero tomando una lección preparatoria de tiro con un conductor de diligencia , interpretado por Ben Zeller, que apareció en el papel del buscador de oro en el juego original, y luego eligiendo uno de los tres guías: Buckskin Bonnie, el Profesor y Shooting Beaver. Cada guía lleva al jugador por una ruta diferente y única, pero convergen en los tiroteos finales del juego, que tienen lugar dentro de un tren en movimiento y en el escondite de Mad Dog; la última escena es especialmente larga y culmina con un enfrentamiento con el propio McCree.

Sin embargo, dar caza y derrotar al infame pistolero no es el único objetivo del jugador; Mad Dog ha escondido un cofre lleno de tesoros en su escondite y el jugador debe recuperarlo. En ocasiones, el jugador descubrirá que el cofre del tesoro está lleno de arena y, obviamente, no contiene el "oro perdido". Sin embargo, esta escena no siempre ocurre a menos que el jugador haya llegado al final usando más de un crédito; además, la escena de la arena no aparece en las versiones CD-i o DVD del juego.

Jugabilidad

El jugador es guiado a lo largo de un camino y debe disparar a los villanos antes de que logren alcanzar al personaje del jugador. Se utiliza un cursor especial para especificar la ubicación a la que apunta el jugador. También hay un número limitado de balas en la recámara; sin embargo, se puede recargar un número infinito de veces.

Al igual que Mad Dog McCree , The Last Bounty Hunter y Fast Draw Showdown , Mad Dog II contiene escenas aleatorias en las que el jugador participa en un enfrentamiento contra uno o más pistoleros. El jugador comienza con una recámara vacía y debe recargar rápidamente cuando se le presente la oportunidad, y proceder a eliminar al enemigo lo más rápido posible. La práctica de tiro al comienzo del juego implica golpear cráneos de vaca, señales y cosas así desde una diligencia en movimiento.

El jugador debe evitar que le disparen y herir a civiles inocentes ; si ocurre una de estas situaciones, el jugador pierde una de tres vidas y se muestra un breve clip que suele mostrar a un enterrador dando consejos o criticando las acciones del jugador. En las versiones de CD-i , 3DO y DOS , se utiliza un ratón o una pistola de luz para disparar, recargar y elegir caminos o guías; además, hay una ranura para cargar/guardar y tres posibles niveles de dificultad.

Recepción

La versión para PC de Mad Dog II recibió un 9% de la versión estadounidense de la revista PC Gamer. [6]

La versión 3DO recibió un 6,2 sobre 10 de Electronic Gaming Monthly ; sus críticos comentaron que el juego era divertido pero que le faltaba longevidad. [7] GamePro le dio una crítica muy favorable, considerándolo "un paso por delante del original" y "un poderoso tiroteo occidental que ayuda a justificar el costo de un 3DO". Elogiaron especialmente los gráficos nítidos, la precisión del periférico Gamegun y la importancia de prestar atención a los sonidos para tener éxito en el juego. [8] Next Generation revisó la versión 3DO del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y afirmó que "American Laser Games afirma que Mad Dog II termina con la batalla interactiva más larga jamás filmada, pero después de haber jugado una tediosa media hora, probablemente te preguntarás si esto es algo bueno o no". [3]

GamePro le dio a la versión de Sega CD una crítica más moderada pero aún positiva, diciendo que mejoraba los gráficos y la calidad de sonido del Mad Dog McCree original . También elogiaron la elección de tres guías diferentes, que dijeron "agrega mayor profundidad y valor de rejugabilidad al juego". [9] Next Generation revisó la versión de Sega CD del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y afirmó que "este sigue siendo el tipo de acción de galería de tiro con estímulo-respuesta que define el juego en su nivel más básico". [4]

Referencias

  1. ^ Baize, Anthony. «Reseña de Mad Dog II: The Lost Gold (Arcade)». Allgame . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de abril de 2022 .
  2. ^ "Review Crew: Mad Dog II". Electronic Gaming Monthly . N.º 65. Ziff Davis . Diciembre de 1994. pág. 46.
  3. ^ ab "Finales". Next Generation . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 90.
  4. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 7. Imagine Media . Julio de 1995. págs. 76-77.
  5. ^ Bateman, Patrick (febrero de 1996). "Mad Dog II: The Lost Gold Review". CDi (16): 22–25 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  6. ^ Chan, Norman. «Mad Dog McCree II». PC Gamer . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 2 de abril de 2022 .
  7. ^ "Review Crew: Mad Dog II". Electronic Gaming Monthly . N.º 65. Ziff Davis . Diciembre de 1994. pág. 46.
  8. ^ "ProReview: Mad Dog II: The Lost Gold". GamePro . N.º 66. IDG . Enero de 1995. pág. 90.
  9. ^ "ProReview: Mad Dog II: The Lost Gold". GamePro . N.º 72. IDG . Julio de 1995. pág. 50.

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