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Juego con ventaja

El juego con ventaja , o juego con ventaja , se refiere a los métodos legales utilizados para obtener una ventaja mientras se juega , en contraste con las trampas . El término generalmente se refiere a los juegos de casino con banca de la casa , pero también puede referirse a juegos jugados contra otros jugadores, como el póquer . A alguien que practica el juego con ventaja a menudo se lo conoce como jugador con ventaja o AP . A diferencia de las trampas, que por definición son ilegales, el juego con ventaja explota las características innatas de un juego en particular para darle al jugador una ventaja en relación con la casa u otros jugadores. Si bien no es ilegal, el juego con ventaja puede resultar en que ciertos casinos prohíban a los jugadores jugar.

Un jugador hábil o con conocimientos puede obtener ventaja en varios juegos. Los juegos de cartas han sido ganados por los tramposos durante siglos. Algunas máquinas tragamonedas y loterías con botes progresivos pueden llegar a tener un bote tan alto que ofrecen un retorno positivo cuando se juega a largo plazo, según las matemáticas del juego , aunque esto requiere información a menudo difícil de adquirir sobre la configuración de la máquina tragamonedas específica y el casino específico, un conocimiento de las estadísticas y la probabilidad , así como un bankroll lo suficientemente grande como para soportar la inevitable volatilidad. Algunos juegos en línea se pueden ganar con la búsqueda de bonos .

Apuestas deportivas y hípicas

Las apuestas deportivas y hípicas se pueden ganar haciendo apuestas de arbitraje , que implican realizar apuestas en diferentes casas de apuestas que ofrecen diferentes líneas ( cuotas ). Muchas casas de apuestas deportivas en línea ahora ofrecen bonificaciones como apuestas gratuitas o dinero gratis. Estas bonificaciones suelen venir con una estipulación de que el apostador realice una cierta cantidad de apuestas. Por ejemplo, un sitio puede ofrecerle a un apostador $50 gratis si deposita $100 y realiza un total de $1000 en apuestas. Estas pueden reducir la comisión que se lleva la casa o incluso ofrecerle al apostador una pequeña ventaja. [ cita requerida ]

Otra forma de ventaja se puede encontrar apostando al "medio" en un evento deportivo. Esta situación se da cuando dos casas de apuestas ofrecen diferentes líneas en el mismo evento, o si un apostador ha realizado una apuesta y la casa de apuestas cambia la línea. El apostador simplemente elige las líneas más favorables en cada casa de apuestas, y si el resultado del concurso está entre los números, o en el "medio", entonces el apostador gana ambas apuestas.

Por ejemplo, la casa de apuestas A indica que los Jets son los favoritos por 4 puntos sobre los Bills. La casa de apuestas B indica que los Jets son los favoritos por solo 2 puntos. El jugador con ventaja puede apostar a los Bills +4 con la casa de apuestas A y luego a los Jets -2 con la casa de apuestas B. Si los Jets ganan por 3, el jugador con ventaja cobra ambas apuestas. Si los Jets ganan por 2 o 4, el jugador con ventaja cobra una apuesta ganadora y la otra "push". Y si los Jets ganan o pierden por cualquier otro total, las dos apuestas se cancelan, y el jugador con ventaja paga solo el vigorish de las apuestas. Dadas las líneas típicas de 10 centavos, una línea intermedia solo necesita ganar 1 vez en 21 para alcanzar el punto de equilibrio, lo que es un objetivo realista: la línea intermedia siempre es un resultado plausible ya que se basa en la fuerza real de los equipos. El arbitraje de línea es un ejemplo de arbitraje de línea.

Ofertas especiales

Al utilizar las ofertas especiales que ofrecen las casas de apuestas, un apostador experto puede poner las probabilidades a su favor. Las ofertas especiales pueden incluir: reembolsos en eventos específicos, cuotas mejoradas y puntos de compensación. Para beneficiarse de estas ofertas especiales, un apostador experto utilizará las apuestas, laying y dutching [1] para crear su propia casa de apuestas en un evento que puede no garantizar ganancias, pero que pondrá las probabilidades a su favor en lugar de a la casa de apuestas involucrada. Los bonos de registro también se clasifican como ofertas especiales y se pueden utilizar de manera similar para asegurar una ganancia independientemente del resultado utilizando los principios de las apuestas combinadas .

Intercambios de apuestas

Las bolsas de apuestas ofrecen a los jugadores con ventaja la oportunidad de obtener mayores ganancias que las que pueden obtener con las casas de apuestas, ya que las bolsas cobran comisiones solo sobre las ganancias netas [2] en un mercado de apuestas en particular. Una forma de ganar dinero en las bolsas es "negociando": en el ejemplo anterior, los Jets podrían ser los favoritos con una cuota decimal de 1,90 para derrotar a los Bills. Si un "negociador" piensa que estas cuotas son demasiado altas, puede apostar $1000 a los Jets y, si está en lo cierto y las cuotas de los Jets se acortan, "descarta" apostando, por ejemplo, $1016 contra los Jets a 1,87. Si los Jets ganan, cobra $900 por su apuesta a los Jets y paga aproximadamente $884 por la apuesta que hizo contra los Jets. Si los Jets pierden, pierde su apuesta de $1000 a los Jets, pero conserva la apuesta de $1016 de la apuesta que hizo contra los Jets. De cualquier manera, el "trader" obtiene una ganancia de $16 y pagará una comisión solo sobre esa ganancia (generalmente no más del 5% u 80 centavos en este ejemplo) para una ganancia neta de $15.20 independientemente del resultado. Por supuesto, si las probabilidades no van en la dirección correcta, el "trader" puede perder dinero, pero la mayoría de las bolsas no cobran una comisión en caso de una pérdida neta.

Veintiuna

El blackjack y otros juegos de mesa a veces se pueden ganar con el conteo de cartas , el uso de las cartas ocultas , el seguimiento de la baraja , la clasificación de los bordes o varios otros métodos. Los jugadores más hábiles en estas técnicas han sido nominados al Salón de la Fama del Blackjack .

Vídeo póquer

Algunos juegos de video póquer , como el Deuces Wild de pago completo , se pueden ganar si se juega con una estrategia perfecta [3] ideada mediante un análisis informático del juego. Sin embargo, a partir de 2023, ya no se sabe que exista el video póquer Deuces Wild de pago completo en ningún casino desde que Sam's Town Hotel and Casino cerca de Las Vegas, Nevada, se convirtió en el último casino en eliminar el juego. [4] Técnicamente, existen otras variedades de video póquer que pueden resultar en una tasa de retorno esperada positiva a largo plazo, pero el "largo plazo" puede ser extremadamente largo, los márgenes muy bajos y las estrategias son mucho más complicadas de memorizar en comparación con Deuces Wild. Las versiones actuales del video póquer Deuces Wild se juegan exactamente igual que la versión original de "pago completo" en cuanto a cómo se juega el juego; solo ofrecen pagos más pequeños por manos ganadoras en comparación con la versión de "pago completo", lo que hace que la ventaja de la casa contra un jugador perfecto sea solo un poco más del 0%, lo que significa que incluso un jugador que juega perfectamente seguirá perdiendo dinero casi con certeza a largo plazo. [5]

De manera similar al Salón de la Fama del Blackjack, existe un "Salón de la Fama del Video Póker" en Internet. [6]

Algunos juegos de video póquer con un bote progresivo para una escalera real ofrecen una devolución de más del 100 % cuando el monto del bote supera un cierto nivel. Se sabe que equipos organizados de jugadores de video póquer ocupan bancos de máquinas en esta situación, jugando hasta que se gana el bote (lo que puede llevar muchas horas). [7]

Póker

El póquer puede ofrecer una ventaja a largo plazo a un jugador experto porque se juega contra otros jugadores y no contra la casa. El casino suele cobrar una comisión o un cargo por tiempo. El hecho de que un jugador de póquer pueda ganar lo suficiente en el juego para cubrir la comisión y obtener beneficios depende, además del nivel de comisión, no solo de la habilidad del jugador, sino también de la falta de ella del oponente: el grado de dificultad puede variar ampliamente de un casino a otro. Las mesas con oponentes relativamente fáciles se denominan "suaves".

Hay otra ventaja de jugar al póquer en comparación con los juegos en los que el juego es contra la casa: dado que la casa no tiene un interés directo en el resultado de un juego de póquer, los jugadores de póquer exitosos pueden operar abiertamente sin riesgo de ser prohibidos por los casinos.

Aunque a corto plazo la suerte determina principalmente los resultados de un jugador de póquer, a largo plazo el jugador experto invariablemente se beneficiará si juega contra competidores más débiles. Un jugador puede beneficiarse de su habilidad de muchas maneras. Por ejemplo, al comprender las probabilidades del bote y las probabilidades implícitas, un jugador puede evaluar si será rentable buscar un proyecto de color o escalera. Identificar patrones explotables en el juego de un oponente también le da una ventaja al jugador experto. Por ejemplo, un oponente débil puede casi nunca farolear, o puede farolear con demasiada frecuencia. O un oponente puede hacer apuestas enormes solo como faroles y hacer apuestas más pequeñas con buenas manos (o viceversa). Un jugador experto que note tales patrones en el juego de un oponente puede tomar mejores decisiones cuando se enfrenta a una apuesta de ese jugador.

En los escenarios en vivo, algunos jugadores aprovecharán las señales , es decir, las expresiones faciales y los gestos del oponente que pueden revelar información sobre la fuerza de la mano del jugador. Los jugadores expertos utilizan toda la información disponible (no solo las acciones de un oponente en una mano anterior, sino también sus acciones durante manos anteriores) para evaluar qué acción será más rentable, ya sea igualar o retirarse, hacer un farol o apostar por valor.

Otros tipos de juego con ventaja

Control de dados

Los expertos no están de acuerdo sobre si se puede obtener una ventaja en otros juegos. Un ejemplo es el control de dados . Los autores Stanford Wong [8] y Frank Scoblete [9] han afirmado que al colocar y lanzar los dados de una determinada manera, los jugadores pueden alterar las probabilidades en el juego de dados lo suficiente como para obtener una ventaja.

Pachinko

En el juego japonés de pachinko, existen numerosas supuestas estrategias para ganar, la más fiable de las cuales es utilizar información privilegiada para saber qué máquinas tienen los ajustes de pago más altos. Gracias a los sistemas "Stock", "Renchan" y tenjō , es posible ganar dinero simplemente jugando a máquinas en las que alguien acaba de perder una gran cantidad de dinero. A esto se le llama ser una " hiena ". Son fáciles de reconocer, deambulan por los pasillos en busca de un "Kamo" (" tonto " en español) que deje su máquina en un modo favorable.

Disparo en ángulo

El "tiro en ángulo" es otro tipo de juego de ventaja. A pesar de que el "tiro en ángulo" es legal, posiblemente sea una forma poco ética de ganar en los juegos de casino. [ cita requerida ] Una forma de obtener una ventaja en un casino es el " tiro en ángulo ", en el que un jugador intenta mirar la carta oculta del crupier en el blackjack y luego usa esa información para jugar su mano de manera diferente. [10] Esto claramente le da una ventaja al jugador, ya que conocer las cartas de su oponente reduce los riesgos involucrados en el juego. Aprovecharse de pagos incorrectos es otro ejemplo de tiro en ángulo. Por ejemplo, si un crupier inexperto paga 2 a 1 en un blackjack en lugar de 3 a 2, no corregirlo también es aprovecharse de un pago incorrecto. [11]

El "tiro en ángulo" también puede ocurrir en el póquer. Por ejemplo, en el póquer sin límite, un jugador puede esconder fichas de alta denominación detrás de pilas de fichas de baja denominación, dando la impresión de que su pila es menos poderosa de lo que realmente es. Otro ejemplo es realizar una jugada ilegal, que el jugador puede declarar nula más tarde si le conviene. Si bien el tiro en ángulo se considera un "juego limpio" en los juegos contra la casa, está muy mal visto en los juegos en los que los jugadores compiten con otros jugadores, ya que arruina la atmósfera de la mesa, hace que el juego sea menos atractivo para los jugadores novatos y no está en el espíritu del juego. [12]

Los casinos y las salas de juego crean continuamente nuevas reglas para derrotar las técnicas de tiro en ángulo. [12]

Ajetreo de competencia

El juego con ventaja puede ser otra forma de juego con ventaja. Los jugadores, conocidos como estafadores de la casa o magos de la apuesta, que juegan a juegos con una ventaja de la casa baja o un tamaño de apuesta bajo, como las tragamonedas de centavos, pueden obtener más de su pérdida esperada en artículos gratis del casino. [13] Muchos jugadores con ventaja también toman medidas para maximizar las recompensas que reciben por su juego. [14]

Rueda de la ruleta

Las ruletas con defectos de fabricación o desgaste irregular pueden caer sobre algunos números (o, más probablemente, sobre un determinado grupo o grupos de números que se encuentran muy cerca de la ruleta en lugar de sobre la mesa de apuestas) con una frecuencia estadísticamente significativamente mayor. A veces es posible, aunque en la práctica es muy poco frecuente, determinar cuándo ocurre esto mediante un gran número de observaciones o observando los patrones de desgaste de la superficie de la ruleta y apostar en consecuencia. [15] El médico Richard Jarecki fue capaz de explotar esto con gran eficacia en los casinos europeos en los años 1960 y 1970. [15]

Explotación de debilidades en la maquinaria de casino

Las debilidades de las máquinas barajadoras de cartas de casino que permiten a un jugador experto predecir qué cartas es probable que se repartirán a continuación han sido explotadas en al menos una ocasión. [16]

Contramedidas del casino

Los casinos a veces toman medidas para frustrar a los jugadores que creen que podrían representar una amenaza potencial para sus ganancias, especialmente los contadores de cartas o los jugadores de cartas ocultas. Sin embargo, algunos casinos toleran a los contadores de cartas que no apuestan grandes cantidades, que no son buenos contando o que no utilizan un margen de apuestas amplio.

Una práctica de contramedida utilizada por algunos casinos, que durante mucho tiempo se ha considerado controvertida, consiste en barajar las cartas antes de lo que normalmente se haría cuando es más probable que las cartas restantes sean favorables al jugador que al casino, una práctica conocida como "barajado preferencial". [17] La ​​práctica se ha vuelto aún más controvertida a medida que los casinos introducen nueva tecnología para ayudarlos a evitar que los jugadores expertos, y a veces incluso los jugadores no expertos, ganen en el blackjack u otros juegos de cartas que involucran habilidad además de pura suerte. [18] Otros ejemplos de contramedidas comunes (aproximadamente en orden de menos a más restrictivas para el jugador) incluyen imponer límites de apuestas, pedir a los jugadores que no jueguen más al blackjack mientras se les da la bienvenida para que se queden y jueguen otros juegos de apuestas (una práctica conocida como "retroceder" o "ser retrocedido"), pedirle a un jugador que abandone el casino (con distintos grados de profesionalismo o intimidación) o emitir una orden formal de entrada ilegal contra el jugador. [19] En raras ocasiones, el personal del casino ha agredido físicamente a jugadores con ventaja. [20] En Nueva Jersey [21] y Missouri , no se le puede pedir legalmente a un jugador que abandone una mesa de blackjack o un casino por contar cartas, aunque el casino aún puede imponer límites de apuestas o barajar antes.

Los jugadores sospechosos de contar cartas, usar cartas ocultas u otras formas de juego ventajoso por parte de un casino pueden aparecer en el Libro Griffin (o en la base de datos de una agencia similar) y volverse no bienvenidos en la mayoría de los casinos. [ cita requerida ] El Libro Griffin fue demandado, [22] pero hoy en día existen otros sustitutos.

En el pasado, los jugadores de video póquer y de máquinas tragamonedas progresivas hábiles rara vez eran expulsados ​​por ganar, pero la práctica es común hoy en día. [23] Es posible que se les reduzcan o eliminen sus recompensas . [24]

Los apostadores deportivos expertos, conocidos como "sharps", pueden ver reducidos sus límites de apuestas y no poder aprovechar los bonos de las casas de apuestas deportivas en línea . En cambio, los apostadores deportivos expertos pueden confiar en los "corredores" para colocar y cobrar sus apuestas.

Los jugadores de dados deben hacer rebotar sus tiros en la pared trasera de la mesa, para evitar que un lanzador experto afecte el resultado. [25]

Los jugadores con ventaja respetan las reglas establecidas del juego y, por lo tanto, en la mayoría de las jurisdicciones, no se los considera cometedores de fraude contra el casino. Por lo tanto, si bien pueden enfrentar las sanciones impuestas por el casino antes mencionadas, pueden operar sin la amenaza de un proceso penal por su comportamiento. Sin embargo, este no es el caso en todas las jurisdicciones y algunos jugadores con ventaja han informado que se han tomado contramedidas más agresivas incluso en lugares de juego conocidos como Montecarlo en Mónaco . [26]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Arbitraje - Dutching - Introducción". The Gambling Times . Archivado desde el original el 31 de julio de 2016. Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  2. ^ "Comisión". weebly.com . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016. Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  3. ^ "Video Poker". Wizard of Odds . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2011. Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  4. ^ "El Deuces Wild con pago completo ya no existe". Vegas Advantage . 7 de marzo de 2023 . Consultado el 26 de marzo de 2024 .
  5. ^ Casino&hellip, Sweeps (3 de noviembre de 2023). "Explicación de las probabilidades y los pagos del video póquer". Techopedia . Consultado el 26 de marzo de 2024 .
  6. ^ "Salón de la fama de vpFREE". west-point.org . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2016. Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  7. ^ "Apostar con ventaja: por qué no juego con apuestas progresivas". lasvegasadvisor.com . 8 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  8. ^ Wong, Stanford (2005). Wong en dados . Pi Yee Press.
  9. ^ Scoblete, Frank (2005).'Vence a los dados en los casinos . Libros extra.
  10. ^ Uston, Ken (1992). Blackjack de un millón de dólares . Carol Publishing Corporation.
  11. ^ "Error del crupier en el Blackjack". Blackjack Forum (edición en línea). Verano de 2007. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
  12. ^ ab "Angle Shooting | Términos de póquer | PokerNews". www.pokernews.com . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  13. ^ Rubin, Max (junio de 2001). Comp City . Huntington Press.
  14. ^ Scott, Jean (enero de 1998). El jugador frugal . Huntington Press. ISBN 9780929712406.
  15. ^ ab Slotnik, Daniel E. "Richard Jarecki, el doctor que conquistó la ruleta, muere a los 86 años" Archivado el 9 de noviembre de 2020 en Wayback Machine , The New York Times , 8 de agosto de 2018
  16. ^ Kaplan, Michael (29 de junio de 2016). "Cómo los 'jugadores con ventaja' engañan a los casinos". The New York Times . Consultado el 25 de marzo de 2024 .
  17. ^ Curtis, Anthony (24 de marzo de 2024). "¿Qué es el barajado preferencial?". Las Vegas Advisor . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  18. ^ Rose, I. Nelson (19 de febrero de 2021). "Barajado preferencial". Gambling and the Law® . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  19. ^ "Nevada no reconoce ningún derecho de acceso razonable a lugares públicos a menos que un estatuto antidiscriminación estatal confiera tal derecho". Scholars at Harvard . 10 de mayo de 2020 . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  20. ^ Uston, Ken (junio de 1986). "Ken Uston sobre su paliza en el casino Mapes (de Blackjack Forum VI n.° 2)". Gambling With An Edge ( Apostar con ventaja) . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
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  22. ^ "El productor de libros de Griffin se acoge al Capítulo 11, citando una demanda". Las Vegas Sun . 13 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016 . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  23. ^ "Cuentos del león: La caída del Imperio romano". brodietech.com . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2016. Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  24. ^ Dancer, Bob (1 de marzo de 2003). Video póquer de un millón de dólares . Huntington Press.
  25. ^ Butterfield, Roger (15 de octubre de 1945). "Harold's Club". LIFE . Time Inc.
  26. ^ "Entrevistas - Semyon Dukach - Capitán del equipo de conteo de cartas del MIT". CasinoReviews . Consultado el 31 de enero de 2024 .