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Snap (fútbol de parrilla)

El centro mete el balón entre sus piernas.

Un snap (coloquialmente llamado "caminata", "snapback" o "pase desde el centro") es el pase de la pelota hacia atrás en el fútbol de parrilla al comienzo del juego desde la línea de golpeo .

Acción

Ilustración que muestra las posiciones de los hombres justo antes de pasar el balón.

La pelota comienza en el suelo con su eje mayor paralelo a las líneas laterales del campo, y sus extremos marcan la línea de golpeo de cada equipo en el fútbol americano ; En el fútbol canadiense , la línea de golpeo del equipo sin balón está 1 yarda más allá de su lado del balón. El jugador que lanza la pelota (conocido oficialmente como "centro" en los libros de reglas) entrega la pelota a otro jugador, y esa acción es el centro. El centro puede entregar, lanzar o incluso hacer rodar la pelota al otro jugador. El centro debe ser un movimiento rápido y continuo de la pelota por una o ambas manos del centro, y la pelota debe salir de las manos del centro. Los distintos códigos de reglas tienen requisitos adicionales, todos los cuales tienen el efecto de exigir que la pelota retroceda. El centro casi siempre pasa el balón entre sus piernas, pero eso sólo es obligatorio en el fútbol canadiense.

En la formación estándar de fútbol de parrilla , el centro es el centro y está situado en el medio de la línea de golpeo. Sólo en el fútbol de arena la regla exige que el centro sea el centro. En otros códigos, un guardia , tackle , corredor , [1] ala cerrada o ala dividida pueden realizar legalmente el centro; Estos escenarios, conocidos como línea desequilibrada , rara vez se utilizan fuera de juegos de trucos y novedades.

Intercambio del chasquido entre las piernas del central

Para un snap con la mano, el snapper generalmente tendrá la cabeza en alto, de cara a los oponentes. Para un centro lanzado, especialmente en formaciones en las que la pelota puede ser lanzada a jugadores en diferentes posiciones, el centro comúnmente se inclinará mirando entre sus piernas. Debido a la vulnerabilidad de un jugador en dicha posición, la Asociación Nacional de Atletismo Universitario (NCAA) y la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales ("Fed") han adoptado reglas que establecen que si un jugador está ubicado al menos a siete yardas detrás del zona neutral para recibir un centro, los oponentes no deben contactar deliberadamente al centro hasta un segundo después del centro (NCAA), o hasta que el centro tenga la oportunidad de reaccionar (Fed). Sin embargo, en el fútbol profesional es común que un centro pueda practicar una única formación de "escopeta" lanzada lo suficiente como para mantener la cabeza erguida y lanzarla a ciegas.

Un centro se considera un pase hacia atrás, por lo tanto, si el balón se centra y golpea el suelo sin que ningún jugador obtenga el control del balón, la jugada se considera un balón suelto. [2]

Conteo rápido

El equipo con derecho a hacer el saque normalmente sabrá de antemano el momento en que se realizará el saque, ya que uno de sus jugadores grita señales, que generalmente incluyen un sonido fuerte como "hut" pronunciado una o más veces, cuyo número ellos saben; por eso se dice que conocen el "recuento rápido". Por tanto, tienen una ventaja considerable sobre sus oponentes. Sin embargo, el Centro no está autorizado a realizar movimientos que simulen parte de la acción brusca; por lo tanto, sus oponentes pueden estar seguros de que el primer movimiento del balón o de las manos del centro es el comienzo del centro.

El conteo instantáneo se decide en la reunión , generalmente expresado como "...en <número>". siendo las últimas palabras pronunciadas por el mariscal de campo después de convocar la jugada pero antes de que se rompa la reunión y los jugadores vayan a la línea de golpeo . El conteo de jugadas permite a los jugadores ofensivos tener una pequeña ventaja. Los jugadores defensivos quieren predecir el centro y aumentar la velocidad de manera que crucen la línea de golpeo exactamente cuando comienza la jugada, para aumentar sus posibilidades de conseguir un tackle por pérdida o captura. Al variar el conteo de jugadas, un mariscal de campo obliga a los jugadores defensivos a reaccionar al movimiento de los jugadores ofensivos, o corre el riesgo de ser sancionado con fuera de juego o penalización por invasión . Desafortunadamente para la ofensiva, esta ventaja a veces puede convertirse en una desventaja. Cuando se enfrentan a un estadio excepcionalmente ruidoso, es posible que los jugadores no puedan escuchar el conteo de snaps y se vean obligados a concentrarse más en las señales visuales (conteo de snaps silencioso o un conteo duro ), o arriesgarse a recibir penalizaciones por salidas en falso .

La ofensiva también debe tener en cuenta el reloj de juego . Si no logran lanzar el balón a tiempo, incurrirán en una penalización por retraso del juego. Además, con un reloj de juego menguante, la defensa tiene más posibilidades de adivinar cuándo se centrará el balón. Es más fácil predecir cuándo se centrará el balón cuando quedan 2 segundos en el reloj de juego, en lugar de 5 segundos.

Al equipo defensivo no se le permite simular, gritando números, el conteo de jugadas de la ofensiva. Simular con éxito el conteo provocaría que los miembros del equipo ofensivo actuaran demasiado pronto, arruinando la coordinación del juego y provocando penalizaciones. Las reglas actuales, a diferencia de las reglas anteriores, colocan a los árbitros tan lejos de la línea de golpeo durante 50 minutos de un juego de 60 minutos que es extremadamente difícil escuchar si la defensa está simulando el conteo.

Historia y justificación

El chasquido, el set scrum y el ruck en el rugby actual y el juego de pelota en la liga de rugby tienen orígenes comunes en el rugby . Como las reglas del rugby se escribieron cuando el juego llegó a América del Norte, tenían un defecto importante que fue corregido por la costumbre en otros lugares, excepto con la invención del fútbol americano. [3]

La regla adoptada por un comité de fútbol americano en 1880 preveía por primera vez el derecho indiscutible de un lado a jugar la pelota con el pie (en cualquier dirección) durante una práctica. Un cierto uso del pie sobre el balón que tenía el mismo efecto que empujarlo hacia atrás se conocía como "chasquido". Más tarde, en el siglo XIX, se añadió la opción de devolver la pelota con la mano. Sin embargo, la opción de jugar el balón con el pie se conservó durante varias décadas, aunque a principios del siglo XX se restringía a patear el balón hacia adelante. La patada hacia adelante en la línea de golpeo fue una jugada sorpresa que no funcionó contra una defensa preparada. También durante varias décadas existieron alternativas al juego de práctica para jugar la pelota desde el otro lado de la línea después de que había salido de los límites: un saque de banda o "justo" y "rebotando hacia adentro". Hasta bien entrado el siglo XX, en lugar de que un oficial preparara la pelota para la línea de golpeo, el lado autorizado al centro tenía la custodia total de la pelota y podía hacerla desde el lugar requerido en cualquier momento; por ejemplo, un portador de la pelota tackleado podría fingir una lesión y luego, de repente, romper la pelota mientras está recostado, sin que todavía exista un requisito de postura. La zona neutral y el derecho del centro a no ser contactado por un oponente antes del centro tampoco eran una característica original. A medida que el siglo XX llegaba a su fin, la NCAA y la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales extendieron esa protección hasta algún tiempo después del centro, en los casos en que un jugador se coloca al menos a 7 yardas de profundidad para recibir un centro lanzado.

El fútbol canadiense utilizó la práctica de rugby sin cambios hasta casi finales del siglo XIX, cuando, al principio a nivel regional, bajo la influencia de la práctica estadounidense, el número de jugadores en la práctica se limitó a tres: un "jugador central" vinculado a cualquiera de los dos. lado por accesorios llamados "jugadores laterales". Más tarde, el scrimmager central pasó a llamarse "snap", y en el juego interuniversitario, a un lado se le dio el derecho de poner el pie en la pelota primero. Comenzando de nuevo a nivel regional y universal en 1923, las reglas de Burnside llevaron a que la práctica de tres hombres se redujera solo al centro, el número de jugadores en el campo se redujera proporcionalmente de 14 a 12, y una regla de centro y una zona neutral similar a esa. del fútbol americano. Además del requisito de entre las piernas mencionado anteriormente, durante varios años después de la adopción del centro de mano, un centro de mano a mano era ilegal y, en su lugar, era necesario lanzar la pelota en el fútbol canadiense. (Aunque era técnicamente legal, el chasquido cuerpo a cuerpo no se utilizó en el lado estadounidense de la frontera hasta la década de 1930). Aparentemente, se deseaba una ruptura total con el sistema de taconazos, y la formación en T se eclipsó en En el fútbol americano de esa época, el movimiento canadiense se basaba en las formaciones de uso común en ese momento en los EE. UU., como la formación de un solo ala .

La razón fundamental del diseño del juego para exigir que el centro sea un movimiento rápido y continuo hacia el backfield es eliminar la necesidad de disposiciones reglamentarias para una pelota viva en la línea de golpeo. En el rugby, los delanteros pueden retener la pelota y jugarla durante un tiempo mediante el pie en un scrum (que también tiene la liga de rugby) o ruck , o con las manos en un maul , lo que requiere restricciones adicionales en el juego y la posición de los jugadores durante esos intervalos. En el fútbol americano y canadiense, el balón, cuando se pone en juego, sólo se mantiene en la línea (por el centro) durante una fracción de segundo. La posesión indiscutida también, como señaló Walter Camp , permite una mejor planificación ofensiva y defensiva por parte del equipo con derecho a tomar el balón y su oponente, respectivamente. Cualquier equipo puede recuperar un chasquido fallido .

Ver también

Referencias

  1. ^ La temporada de los Cowboys termina con Ezekiel Elliott en el centro en una extraña jugada final
  2. ^ "Regla 8 Pase hacia adelante, pase hacia atrás, balón suelto" (PDF) . NFL . Archivado (PDF) desde el original el 21 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
  3. ^ Por qué la pelea sin oposición