La computación ubicua (o " ubicomp ") es un concepto en ingeniería de software , ingeniería de hardware y ciencias de la computación donde la computación se hace presente sin problemas en cualquier momento y en todas partes. A diferencia de la computación de escritorio , la computación ubicua implica el uso en cualquier dispositivo, en cualquier ubicación y en cualquier formato. Un usuario interactúa con la computadora, que puede existir en muchas formas diferentes, incluidas computadoras portátiles , tabletas , teléfonos inteligentes y terminales en objetos cotidianos como un refrigerador o un par de anteojos . Las tecnologías subyacentes para respaldar la computación ubicua incluyen Internet , middleware avanzado , kernels , sistemas operativos , códigos móviles , sensores , microprocesadores , nuevas E/S e interfaces de usuario , redes de computadoras , protocolos móviles, sistemas de navegación global y nuevos materiales.
Este paradigma también se describe como computación ubicua , [1] inteligencia ambiental , [2] o "everyware". [3] Cada término enfatiza aspectos ligeramente diferentes. Cuando se refiere principalmente a los objetos involucrados, también se conoce como computación física , Internet de las cosas , computación háptica , [4] y "cosas que piensan". En lugar de proponer una definición única para la computación ubicua y para estos términos relacionados, se ha propuesto una taxonomía de propiedades para la computación ubicua, a partir de la cual se pueden describir diferentes tipos o sabores de sistemas y aplicaciones ubicuos. [5]
Los temas de computación ubicua incluyen: computación distribuida , computación móvil , computación de ubicación, redes móviles, redes de sensores , interacción humano-computadora , tecnologías de hogares inteligentes conscientes del contexto e inteligencia artificial .
La computación ubicua es el concepto de utilizar computadoras pequeñas y económicas conectadas a Internet para ayudar con las funciones cotidianas de manera automatizada. [6]
Mark Weiser propuso tres formas básicas para dispositivos informáticos ubicuos : [7]
Los dispositivos informáticos ubicuos propuestos por Mark Weiser se basan en dispositivos planos de diferentes tamaños con una pantalla visual. [8] Más allá de esos conceptos, existe una gran variedad de otros dispositivos informáticos ubicuos que podrían existir. [5]
Mark Weiser acuñó la frase "computación ubicua" alrededor de 1988, durante su mandato como tecnólogo jefe del Centro de Investigación de Palo Alto (PARC) de Xerox . Tanto solo como con el director y científico jefe del PARC , John Seely Brown , Weiser escribió algunos de los primeros artículos sobre el tema, definiéndolo en gran medida y esbozando sus principales preocupaciones. [7] [9] [10]
Reconociendo que la extensión del poder de procesamiento a escenarios cotidianos requeriría entendimientos de fenómenos sociales, culturales y psicológicos más allá de su ámbito apropiado, Weiser fue influenciado por muchos campos fuera de la ciencia informática, incluyendo " la filosofía , la fenomenología , la antropología , la psicología , el posmodernismo , la sociología de la ciencia y la crítica feminista ". Fue explícito acerca de "los orígenes humanísticos del 'ideal invisible en el pensamiento posmodernista'", [10] haciendo referencia también a la novela irónicamente distópica de Philip K. Dick Ubik .
Andy Hopper, de la Universidad de Cambridge (Reino Unido), propuso y demostró el concepto de “teletransporte”, donde las aplicaciones siguen al usuario dondequiera que se mueva.
Roy Want, mientras era investigador y estudiante bajo la dirección de Andy Hopper en la Universidad de Cambridge, trabajó en el "Active Badge System", que es un sistema avanzado de computación de ubicación donde la movilidad personal se fusiona con la informática.
Bill Schilit (ahora en Google) también realizó algunos trabajos anteriores en este tema y participó en el primer taller sobre computación móvil celebrado en Santa Cruz en 1996.
Ken Sakamura, de la Universidad de Tokio ( Japón), dirige el Laboratorio de Redes Ubicuas (UNL) de Tokio , así como el Foro T-Engine . El objetivo conjunto de la especificación de Redes Ubicuas de Sakamura y el foro T-Engine es permitir que cualquier dispositivo cotidiano transmita y reciba información. [11] [12]
El MIT también ha contribuido con una investigación significativa en este campo, en particular el consorcio Things That Think (dirigido por Hiroshi Ishii , Joseph A. Paradiso y Rosalind Picard ) en el Media Lab [13] y el esfuerzo de CSAIL conocido como Project Oxygen . [14] Otros contribuyentes importantes incluyen el Ubicomp Lab de la Universidad de Washington (dirigido por Shwetak Patel ), el DartNets Lab del Dartmouth College , la Facultad de Computación de Georgia Tech , el People Aware Computing Lab de la Universidad de Cornell , el Interactive Telecommunications Program de la Universidad de Nueva York , el Departamento de Informática de la UC Irvine , Microsoft Research , Intel Research y Equator, [15] la Universidad de Ajou UCRi y CUS. [16]
Uno de los primeros sistemas omnipresentes fue el "Live Wire" de la artista Natalie Jeremijenko , también conocido como "Dangling String", instalado en Xerox PARC durante la estancia de Mark Weiser allí. [17] Se trataba de un trozo de cuerda conectado a un motor paso a paso y controlado por una conexión LAN ; la actividad de la red hacía que la cuerda se moviera, lo que producía una indicación de tráfico perceptible periféricamente . Weiser lo llamó un ejemplo de tecnología tranquila . [18]
Una manifestación actual de esta tendencia es la amplia difusión de los teléfonos móviles. Muchos de ellos admiten transmisión de datos a alta velocidad, servicios de vídeo y otros servicios con una potente capacidad computacional. Aunque estos dispositivos móviles no son necesariamente manifestaciones de la computación ubicua, existen ejemplos, como el proyecto japonés Yaoyorozu ("Ocho millones de dioses"), en el que los dispositivos móviles, junto con las etiquetas de identificación por radiofrecuencia, demuestran que la computación ubicua ya está presente de alguna forma. [19]
Ambient Devices ha producido un "orbe", un "tablero de mandos" y una " baliza meteorológica ": estos dispositivos decorativos reciben datos de una red inalámbrica y reportan eventos actuales, como los precios de las acciones y el clima, como el Nabaztag , inventado por Rafi Haladjian y Olivier Mével , y fabricado por la empresa Violet.
El futurista australiano Mark Pesce ha producido una lámpara con 52 LED altamente configurable que utiliza Wi -Fi y ha sido bautizada como MooresCloud en honor a Gordon Moore . [20]
La Corporación de Inteligencia Computacional Unificada lanzó un dispositivo llamado Ubi – La Computadora Ubicua diseñada para permitir la interacción de voz con el hogar y brindar acceso constante a la información. [21]
La investigación sobre computación ubicua se ha centrado en la creación de un entorno en el que las computadoras permitan a los humanos centrar su atención en aspectos seleccionados del entorno y desempeñar funciones de supervisión y formulación de políticas. La computación ubicua hace hincapié en la creación de una interfaz entre el hombre y la computadora que pueda interpretar y respaldar las intenciones del usuario. Por ejemplo, el Proyecto Oxygen del MIT busca crear un sistema en el que la computación sea tan omnipresente como el aire:
En el futuro, la computación estará centrada en el ser humano. Estará disponible libremente en todas partes, como las baterías y los enchufes, o el oxígeno en el aire que respiramos... No necesitaremos llevar nuestros propios dispositivos con nosotros. En cambio, dispositivos genéricos configurables, ya sean portátiles o integrados en el entorno, nos traerán la computación, siempre que la necesitemos y dondequiera que estemos. A medida que interactuemos con estos dispositivos "anónimos", adoptarán nuestras personalidades de información. Respetarán nuestros deseos de privacidad y seguridad. No tendremos que escribir, hacer clic o aprender nueva jerga informática. En cambio, nos comunicaremos de forma natural, utilizando el habla y los gestos que describan nuestra intención... [22]
Se trata de una transición fundamental que no pretende escapar del mundo físico y “entrar en algún ciberespacio metálico infestado de gigabytes”, sino que más bien nos trae las computadoras y las comunicaciones, haciéndolas “sinónimas de las tareas útiles que realizan”. [19]
Los robots de red vinculan redes ubicuas con robots , contribuyendo a la creación de nuevos estilos de vida y soluciones para abordar una variedad de problemas sociales, incluido el envejecimiento de la población y la atención de enfermería. [23]
El conjunto de características "Continuidad" , introducido por Apple en OS X Yosemite , puede verse como un ejemplo de computación ubicua. [24]
La privacidad es fácilmente la crítica más frecuentemente citada a la computación ubicua (ubicomp), y puede ser la mayor barrera para su éxito a largo plazo. [25]
Esta es una lista de instituciones notables que afirman tener un enfoque en la computación ubicua ordenadas por país:
Laboratorio de Medios Topológicos, Universidad Concordia, Canadá
Grupo de imágenes comunitarias, Universidad de Oulu , Finlandia
Oficina de Telecomunicaciones (TECO), Instituto Tecnológico de Karlsruhe , Alemania
Centro de recursos de investigación en computación ubicua (UCRC), Centro para el desarrollo de la computación avanzada [26]
Centro de Investigación en Computación Ubicua (CRUC), Karachi, Pakistán
Centro de vida móvil , Universidad de Estocolmo
Laboratorio de realidad mixta, Universidad de Nottingham
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