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juego electrónico de mano

Mariscal de campo electrónico de Coleco (1978)

Los juegos electrónicos portátiles son juegos electrónicos interactivos , a menudo versiones miniaturizadas de videojuegos , que se juegan en dispositivos portátiles , conocidos como consolas de juegos portátiles , cuyos controles, pantalla y parlantes forman parte de una sola unidad. En lugar de una pantalla de uso general formada por una cuadrícula de pequeños píxeles , normalmente tienen pantallas personalizadas diseñadas para jugar a un juego. Esta simplicidad significa que pueden hacerse tan pequeños como un reloj inteligente , y en ocasiones lo son. El resultado visual de estos juegos puede variar desde unas pocas bombillas pequeñas o luces LED hasta pantallas alfanuméricas similares a calculadoras; Más tarde, estas fueron desplazadas en su mayoría por pantallas de cristal líquido y fluorescentes al vacío con imágenes detalladas y, en el caso de los juegos VFD, en color. La popularidad de las computadoras de mano alcanzó su punto máximo desde finales de la década de 1970 hasta principios de la de 1990, antes de declinar. Son los precursores de la consola de juegos portátil .

Historia

Una variante de Pac-Man de la empresa japonesa de juguetes Tomy de 1981. Se vendió como Puck Man en Japón, el nombre japonés original del juego.

Los primeros juegos portátiles utilizaban mecanismos simples para interactuar con los jugadores, a menudo limitados a botones iluminados y efectos de sonido. Los primeros juegos portátiles incluyen Mattel Auto Race (1976) y Mattel Electronic Football (1977), [1] que tienen pantallas LED rojas simples ; El juego implica presionar botones para mover un automóvil o el ícono de mariscal de campo (representado por un punto brillante) para evitar obstáculos (representados por puntos menos brillantes).

En 1978, Milton Bradley Company ingresó al mercado de dispositivos portátiles con Simon , un sencillo juego de combinación de colores y sonidos. Simon no tenía una pantalla dedicada, pero presentaba cuatro botones iluminados de colores; la versión original era lo suficientemente grande como para usarse como juego de mesa o portátil; Las versiones posteriores se hicieron cada vez más pequeñas. El mismo año, Parker Brothers también lanzó Merlin , una computadora de mano más sofisticada que podía jugar a seis juegos diferentes usando una serie de 11 botones con LED integrados. A pesar de su relativa simplicidad, cada uno de estos primeros juegos tuvo un gran éxito.

El éxito inicial de Mattel y Parker Brothers generó una ola de dispositivos portátiles similares que se lanzaron a principios de la década de 1980. Entre ellos se destacó una serie de populares juegos "cara a cara" para 2 jugadores de Coleco . Otros juegos eran versiones miniaturizadas de videojuegos arcade populares.

En 1979, Gunpei Yokoi , viajando en un tren bala , vio a un hombre de negocios aburrido jugando con una calculadora LCD presionando los botones. Luego, Yokoi pensó en una idea para un reloj que también funcionaba como una máquina de juego en miniatura para matar el tiempo, un reloj de juego . [2] A partir de 1980, Nintendo comenzó a lanzar una serie de juegos electrónicos diseñados por Yokoi llamados juegos Game & Watch . [3] Aprovechando la tecnología utilizada en las calculadoras del tamaño de una tarjeta de crédito que habían aparecido en el mercado, Yokoi diseñó la serie de juegos basados ​​en LCD para incluir una visualización de la hora digital en la esquina de la pantalla. [4] Para juegos posteriores de Game & Watch más complicados, Yokoi inventó un pad direccional en forma de cruz o "D-pad" para controlar los personajes en pantalla. [5] Yokoi también incluyó su pad direccional en los controladores de la consola de juegos Famicom , y el controlador de pulgar en forma de cruz pronto se convirtió en estándar en los controladores de consolas de juegos y en todas partes en la industria de los videojuegos como reemplazo del joystick. [ cita necesaria ]

Durante la década de 1980, las pantallas LCD se volvieron económicas y reemplazaron en gran medida a las pantallas LED en los juegos portátiles. El uso de imágenes personalizadas en juegos LCD y VFD les permite tener mayor detalle y evitar el aspecto pixelado y en bloques de las pantallas de las consolas, pero no sin inconvenientes. Todos los gráficos están fijos en su lugar, por lo que cada ubicación y estado posible de los objetos del juego deben estar preestablecidos (y generalmente son visibles al reiniciar un juego), sin superposición. La ilusión de movimiento se crea haciendo que los objetos parpadeen secuencialmente entre sus posibles estados. Los fondos de estos juegos son dibujos estáticos, superpuestos detrás de los gráficos "en movimiento" que son transparentes cuando no están en uso. En parte debido a estas limitaciones, la jugabilidad de los primeros juegos LCD era a menudo incluso más tosca que la de sus antecedentes LED.

Algunos de los juegos portátiles más conocidos de la era LCD son la serie Game & Watch de Nintendo y los juegos de Tiger Electronics , y también fueron populares muchos títulos de otras compañías, especialmente conversiones de juegos arcade . Todavía se están creando nuevos juegos, pero la mayoría se basan en juegos de cartas y de mesa relativamente simples .

Energía solar LCD Bandai

Una energía solar LCD de Bandai

En 1982, la serie Bandai LCD Solarpower fueron los primeros dispositivos de juego que funcionaban con energía solar . Algunos de sus juegos, como el juego de terror Terror House , presentaban dos paneles LCD , uno apilado sobre el otro, para lograr un efecto 3D temprano . [6] En 1983, la serie Tomytronic 3D de Takara Tomy simuló 3D con dos paneles LED iluminados por luz externa a través de una ventana en la parte superior del dispositivo, lo que lo convirtió en el primer hardware 3D de vídeo doméstico dedicado. [7]

La serie LCD Solarpower son juegos electrónicos portátiles alimentados por energía solar fabricados por Bandai en 1982. Los juegos de la serie Double Panel cuentan con dos paneles LCD [8] apilados uno encima del otro. Esto permite que estos juegos progresen en 2 etapas para lograr una mayor variación en el juego.

Juegos

Está compuesto por los siguientes juegos:

Primera serie:

Invasores de la Tumba de la Momia (謎のピラミッド, Nazo no Pyramid ) , ref. 16265 y 16813 para el relanzamiento
Escape from the Devil's Doom (天国と地獄, Tengoku a Jigoku ) , ref. 16264
Sub Attack (激戦Uボート, Gekisen U-Boat ) / (Sub Patrol en el Reino Unido), ref. 16280
Break Out (大脱走, Daidassou ) , ref. 16282
Isla Tiburón (恐怖の無人島, Kyofu no Mujintou ) , ref. 16281
Nazo No Chinbotsusen (謎の沈没船, Nazo no Chinbotsusen ) , réf. 16288, lanzado solo en Japón

Segunda serie (Doble Panel):

Amazone (秘境アマゾン, Hikyo Amazon ) , ref. 16815
Casa del Terror (悪霊の館, Akuryo no Yakata ) , ref. 16814
Frankenstein (ミスターフランケン, Sr. Franken ) , ref. 16817
Pánico en el aeropuerto (エアポートパニック, Pánico en el aeropuerto ) , ref. 16818

Otros juegos portátiles se construyeron como estuches plegables y tenían dos o incluso tres pantallas LCD con diferentes escenas de primer y segundo plano, lo que ofrecía cierta variedad en el juego.

Dispositivos portátiles hoy

Juego de ladrillos

A pesar de la creciente sofisticación de las consolas portátiles como Nintendo Switch , las portátiles dedicadas siguen encontrando un nicho. Entre las subculturas de jugadores tecnófilos como Akiba-kei , se ha demostrado que los esquemas de control únicos como el del Tuttuki Bako de 2008 son vendibles debido a su novedad, sin embargo, los dispositivos portátiles dedicados como este son poco comunes. Las modas adultas como el blackjack , el póquer y el sudoku también generan docenas de juegos portátiles originales y de imitación.

El juego de ladrillos chino/ruso , popular a principios de la década de 1990, incluye juegos que utilizan una cuadrícula de bloques de 10 × 20 como una pantalla de matriz de puntos tosca y de baja resolución . Estos dispositivos suelen tener muchas variaciones del Tetris y, a veces, incluso otros tipos de juegos como carreras , Breakout o incluso disparos , como los que se parecen a Galaga o Battle City , donde un bloque proyecta bloques en los bloques "enemigos". Los diseños más avanzados suelen tener 26 juegos distintos ordenados en letras alfabéticas y cuentan con sonido multicanal, síntesis de voz o muestras de sonidos digitales y memoria CMOS interna que puede guardar el progreso actual del juego y las puntuaciones más altas cuando el sistema está apagado. Muchas de estas computadoras portátiles con una docena de juegos de este tipo se comercializan con cientos o incluso miles de juegos (por ejemplo, "9999 en 1"), aunque la gran mayoría son simplemente diferentes configuraciones de velocidad y dificultad. Los más básicos ahora se pueden vender por tan solo 1 dólar.

En el extremo más bajo de la sofisticación de los juegos portátiles, también está el juego de "evitar/atrapar los objetos que caen". Estos juegos se controlan con 2 botones de movimiento y tienen una pantalla con una columna de posiciones de los jugadores y filas de proyectiles para animar hacia el jugador. El jugador y los proyectiles pueden ser cualquier imagen, desde tanques esquivando misiles hasta un perro atrapando salchichas.

Ver también

Referencias

  1. ^ Entrevistas del PD. Digitpress.com. Recuperado el 27 de septiembre de 2013.
  2. ^ "El escapista: buscando a Gunpei Yokoi". Archivado desde el original el 13 de febrero de 2014 . Consultado el 26 de enero de 2011 .
  3. ^ Pollack, Andrew (9 de octubre de 1997). "Gunpei Yokoi, diseñador jefe de Game Boy, ha muerto a los 56 años". Los New York Times .
  4. ^ Sheff, David (1999). Fin del juego: presiona Inicio para continuar. Prensa de juego. pag. 28.ISBN 978-0-9669617-0-6.
  5. ^ Buchanan, Levi (8 de septiembre de 2008). "De conserje a superestrella Gunpei Yokoi, inventor de Game Boy, habría cumplido 67 años esta semana". IGN . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
  6. ^ Los diez secretos principales de los juegos retro (página 3) Archivado el 23 de enero de 2012 en Wayback Machine , PC Pro
  7. ^ Los diez secretos principales de los juegos retro (página 1) Archivado el 15 de enero de 2012 en Wayback Machine , PC Pro
  8. ^ dos paneles LCD

enlaces externos