El juego de roles o juego de roles es el cambio de la conducta de uno para asumir un rol , ya sea de manera inconsciente para cumplir un rol social, o de manera consciente para representar un rol adoptado. Si bien el Oxford English Dictionary ofrece una definición de juego de roles como "el cambio de comportamiento para cumplir un rol social", [1] en el campo de la psicología, el término se usa de manera más vaga en cuatro sentidos:
Muchos niños participan en una forma de juego de roles conocido como hacer creer , en el que adoptan ciertos roles, como el de médico , y representan esos roles en sus personajes. A veces la fantasía adopta un carácter de oposición, dando lugar a juegos como el de policías y ladrones .
Los adultos han practicado la recreación histórica durante milenios. Los antiguos romanos, los chinos han y los europeos medievales disfrutaban ocasionalmente organizando eventos en los que todos pretendían ser de una época anterior, y el entretenimiento parece haber sido el objetivo principal de estas actividades. En el siglo XX, la recreación histórica se ha convertido a menudo en un pasatiempo .
El teatro de improvisación se remonta a la tradición de la Commedia dell'Arte del siglo XVI. El teatro de improvisación moderno comenzó en las aulas con los " juegos de teatro " de Viola Spolin y Keith Johnstone en los años cincuenta. Viola Spolin, una de las fundadoras del famoso grupo de comedia Second City , insistió ya en 1946 en que sus ejercicios eran juegos y que implicaban juegos de rol. Ella juzgó con precisión los juegos de roles en el teatro como ensayo y entrenamiento de actores, o la interpretación del papel de actor versus papeles teatrales , pero ahora muchos usan sus juegos para divertirse por derecho propio.
Un juego de rol es un juego en el que los participantes asumen los roles de personajes y crean historias de forma colaborativa . Los participantes determinan las acciones de sus personajes en función de su caracterización , y las acciones tienen éxito o fracasan de acuerdo con un sistema formal de reglas y pautas. Dentro de las reglas, pueden improvisar libremente; sus elecciones dan forma a la dirección y el resultado de los juegos.
El juego de roles también se puede realizar en línea mediante la creación de historias en grupo, en las que participan entre dos y varios centenares de personas, utilizando foros públicos, foros de mensajes privados, listas de correo, salas de chat y servicios de chat de mensajería instantánea para construir mundos y personajes que puede durar unas pocas horas o varios años. A menudo, en los juegos de rol basados en foros, se establecen reglas y estándares, como un recuento mínimo de palabras, aplicaciones de personajes y tableros de "trazado" para aumentar la complejidad y profundidad de la historia.
Hay diferentes géneros entre los que se puede elegir durante el juego de roles, incluidos, entre otros, fantasía , moderno, medieval , steam punk e histórico . Los libros, las películas o los juegos pueden usarse, y a menudo se usan, como base para juegos de rol (que en tales casos pueden considerarse "fan-fiction colaborativa"), en los que los jugadores asumen los roles de personajes canónicos establecidos o los usan. los propios jugadores crean ("Personajes originales") para reemplazar, o coexistir, con personajes del libro, película o juego, siguiendo tramas ya conocidas como personajes alternativos, o ampliando el escenario y la historia fuera de su canon establecido.
En psicología, la personalidad de un individuo puede conceptualizarse como un conjunto de expectativas sobre uno mismo y los demás y que éstas se suman al juego de roles o la asunción de roles. [3] Aquí el papel es ficción porque no es real pero tiene un grado de coherencia. [3] El juego de roles también es una parte importante del desarrollo psicológico de un niño. Por ejemplo, el caso en que un niño comienza a definir "yo" y a separarse de un adulto es la condición inicial y el resultado del juego de roles. [4] También hay experimentos que encontraron que los juegos de roles dieron como resultado un cambio de comportamiento, como en el caso de fumadores que informaron una actitud negativa hacia el tabaquismo después de que se les pidió que fingieran ser una persona diagnosticada con cáncer de pulmón. [5]
El juego de roles también puede referirse al entrenamiento de roles en el que las personas ensayan situaciones, solas o con otras personas, en preparación para una actuación futura y para mejorar sus habilidades dentro de un rol. Algunos ejemplos son los juegos de roles de entrenamiento ocupacional , los ejercicios de juegos de roles educativos, los juegos de roles médicos y ciertos juegos de guerra militares .
Uno de los primeros usos de las computadoras fue simular condiciones del mundo real para los participantes que interpretaban el vuelo de un avión. Los simuladores de vuelo utilizaban ordenadores para resolver las ecuaciones de vuelo y formar a futuros pilotos. El ejército comenzó simulaciones de juegos de rol a tiempo completo con soldados que utilizaban computadoras tanto en ejercicios de entrenamiento a gran escala como para entrenar en numerosas tareas específicas en condiciones de guerra. Los ejemplos incluyen disparos de armas, simuladores de vehículos y maquetas de estaciones de control.
El osito hospital es un juego de rol de estrategia donde estudiantes de medicina de pediatría y enfermería hacen de “doctor peluche” a los niños que actúan como cuidadores de un peluche, u otro peluche, que requieran consulta. Se utiliza tanto para reducir la ansiedad y mejorar los resultados de los pacientes infantiles como pedagógicamente para que los estudiantes de medicina comprendan mejor a los niños. [6] Hay programas para hospitales de osos de peluche en docenas de universidades e instalaciones médicas en todo el mundo.
El juego de roles también puede referirse a la técnica comúnmente utilizada por los investigadores que estudian el comportamiento interpersonal asignando a los participantes de la investigación roles particulares e instruyéndolos a actuar como si un conjunto específico de condiciones fuera cierto. [7] Esta técnica de asignar y asumir roles en la investigación psicológica tiene una larga historia. Ha sido utilizado en los primeros experimentos clásicos de psicología social por Kurt Lewin (1939/1997), Stanley Milgram (1963) y Phillip Zimbardo (1971). Herbert Kelman sugirió que los juegos de roles podrían ser "la fuente más prometedora" de métodos de investigación alternativos a los métodos que utilizan el engaño (Kelman 1965). [8]