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Juegos tradicionales en Filipinas

Los juegos tradicionales filipinos o juegos indígenas en Filipinas ( Tagalo : Laro ng Lahi ) [1] [2] [3] son ​​juegos que se juegan a lo largo de varias generaciones, generalmente utilizando materiales o instrumentos nativos. En Filipinas , debido a los recursos limitados para juguetes, los niños generalmente inventan juegos que no requieren nada más que jugadores. Hay diferentes tipos de juegos tradicionales filipinos que son adecuados para los niños, y los juegos también se destacan como uno de los diferentes juegos culturales y tradicionales de Filipinas. Debido a la variedad de habilidades utilizadas en estos juegos, cumplen una función importante en el desarrollo físico y mental de los niños filipinos. Estos juegos también son una parte importante de la cultura filipina .

Laro ng Lahi fue acuñado y popularizado por Samahang Makasining (comúnmente conocido como "Makasining") [4] con la ayuda de la Comisión Nacional para la Cultura y las Artes , [5] Unidades de Gobierno Local de Filipinas, otras organizaciones y otras instituciones. [ ¿ quién? ] Impartir estos juegos filipinos a los jóvenes filipinos es una de las principales actividades de la organización. [6] [7] Makasining también creó una puntuación basada en el tiempo para patintero , syatong, dama, lusalos y holen butas.

Los juegos tradicionales filipinos, como el luksong baka , el patintero , [8] el piko y el tumbang preso se juegan principalmente como juegos infantiles . [9] [10] [3] El yo-yo , un juguete popular en Filipinas, fue introducido en su forma moderna por Pedro Flores [11] y su nombre proviene del idioma ilocano . [12]

Defensores

Dickie Aguado, director ejecutivo de la ONG filipina Magna Kultura Foundation (Artes y Cultura), dice que los juegos tradicionales filipinos están "muy vivos en Filipinas". En muchas áreas urbanas y rurales, la mayoría de los niños filipinos juegan juegos callejeros al aire libre, ya que la mayoría de ellos tienen poco acceso a la tecnología. Juegos como patintero , tumbang preso , piko , sipa , turumpo y muchos otros, se juegan a diario. Una de las principales razones por las que algunos niños dejan de jugar a juegos filipinos es porque los deportes occidentales (por ejemplo, baloncesto o voleibol ) se presentan en los barangays locales y en las escuelas. Ante la falta de actividades deportivas organizadas para los juegos callejeros filipinos, los niños filipinos pueden adaptarse a la modernidad abandonando sus juegos de la infancia.

Juegos

Los juegos tradicionales filipinos suelen ser jugados por niños pequeños al aire libre junto con sus vecinos y amigos. Los juegos no tienen reglas definidas ni regulaciones estrictas. Diferentes comunidades y regiones tienen diferentes versiones de los juegos que se acuerdan entre ellas. La mayoría de los juegos y partidos tienen un modo de juego de dos equipos en el que los jugadores pueden dividirse en un número razonablemente determinado, generalmente predeterminado por dos líderes de equipo separados que primero juegan Jack 'n' Poy y luego seleccionan un compañero de equipo después de cada partido. Otra variación común de la creación de dos equipos es el "ganador-perdedor", en el que cada jugador elegirá a otra persona para jugar Jack 'n' Poy y luego agrupará a los ganadores y perdedores. Los juegos filipinos suman más de treinta y ocho. [ cita requerida ] Una lista no exhaustiva incluye:

Baril-barilán

Los jugadores simulan estar en una pelea o batalla con armas de fuego, que generalmente se realiza con una pistola de juguete, una pistola de imitación, una pistola de perdigones o cualquier cosa que se parezca a un arma de fuego. A veces, los niños acompañan los sonidos de los disparos diciendo "Bang, bang, bang" o "Pew, pew, pew". Los jugadores a los que les dispararon rara vez simularán estar muertos yéndose al suelo.

Declan Ruki

Declan ruki (lit. ¡Declaro, hazlo! ): el ganador de los juegos anteriores les dice a los participantes que hagan algo, similar al juego occidental Simon Says .

Gagamba

Gagamba ( lit. ' araña ' )

Juegos de aplausos

En un juego de aplausos, por lo general participan cuatro personas. Se dividen en parejas y cada una de ellas se enfrenta entre sí. Los miembros de ambas parejas se colocan de cara al centro (las dos parejas están perpendiculares entre sí). Luego, cada pareja realiza una "rutina" de aplausos mientras canta " Bahay Kubo " o " Leron-leron Sinta ". En medio de la canción, cada pareja intercambia "rutinas" con la otra.

La letra de Bahay Kubo es:

Bahay Kubo, kahit munti
Ang halaman doon ay sari-sari
Singkamas at talong
Sigarilyas at mani
Sitaw, bataw, patani
Kundol, patola
Upo't kalabasa
At saka meron pa, labanos, mustasa
Sibuyas, kamatis
Bawang at luya
Sa paligid-ligid ay puno ng linga

Una variación del juego es una acción incorporada según la letra. Un ejemplo es " Si Nena ", una canción sobre una niña llamada Nena, que comienza cuando nació. La canción avanza con la historia de su vida (es decir, cuando creció, se casó, tuvo hijos, envejeció, murió y se convirtió en un fantasma). Después de que muriera, un jugador actuaría como un fantasma y atraparía a los otros jugadores.

Lírica:

Si Nena ay bata pa, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (los jugadores realizan una acción de bebé) Si Nena ay dalaga na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (los jugadores realizan una acción de dama) Si Nena ay nanay na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (los jugadores realizan una acción madre) Si Nena ay namatay na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (los jugadores realizan una acción muerta) Si Nena ay mumu na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (los jugadores realizan una acción de fantasma)

Nanay tatay

Otra versión de la canción es:

Nanay, Tatay, gusto ko tinapay Ate, Kuya, gusto ko kape, Lahat ng gusto ko ay susundin niyo. Ang magkamali ay pipingutin ko... (aplaude 5x)

...y así sucesivamente [13]

Hwego de anilyo

El hwego de anilyo (literalmente, juego de anillos ) tiene una marcada influencia española, ya que deriva de la carrera medieval en el ring . Consiste en montar a caballo mientras se sostiene una daga y "atrapar" anillos que cuelgan de un árbol o de alguna otra estructura con la daga. En los últimos años, la bicicleta suele sustituir al caballo.

Jakempoy

Jakempoy, Jak en poy, Dyak en poy, Dyakempoy, de las palabras Jack 'n' Poy, es la versión local de piedra, papel o tijera (bato, papel, at gunting). Aunque el origen de la ortografía proviene de la influencia estadounidense, el juego es en realidad de origen japonés ( janken ) y la letra de la versión japonesa suena similar a "hong butt".

La letra:

¡Jakempoy, hale-hale-hoy! (Jack y Poy, hale-hale-hoy!) ¡
Sinong matalo s'yang unggoy! (¡Quien pierde es el mono!)

Juego de prendas

Juego de prenda (lit. juego de buscar el pájaro perdido ): Puede jugar cualquier número de jugadores. Los jugadores se sientan en un círculo con el líder en el medio. Cada jugador adopta un árbol o una flor que le da el líder. El líder relata la historia de un pájaro perdido que era propiedad de un rey. Él o ella dice, El pájaro del rey se perdió ayer. ¿Lo encontraste, ylang-ylang? El jugador que adoptó el árbol de ylang-ylang responde de inmediato que no lo ha encontrado, por lo que el líder continúa preguntando a los otros árboles si el pájaro se ha escondido en ellos. Si un jugador no puede responder después del tercer conteo, se le pide que deposite un objeto que le pertenezca al líder hasta que el líder haya podido reunir múltiples posesiones de los jugadores.

Pico

Piko es la variante filipina del juego de la rayuela . Los jugadores se sitúan detrás del borde de un conjunto de casillas (normalmente en forma de cruz o de niña) y cada uno lanza su bola blanca. El primero en jugar se determina según el acuerdo de los jugadores (por ejemplo, el más cercano a las marcas de la luna, las alas o el pecho). El que consiga lanzar la bola blanca más cercana al lugar que han acordado, jugará primero. El siguiente más cercano será el segundo, y así sucesivamente. Los jugadores deben lanzar su bola blanca por todas las casillas y completar todo el recorrido. La persona queda fuera de la ronda si se sitúa con ambos pies en las casillas que requieren un solo pie o cuando una parte de sus pies toca las líneas del borde de la casilla. [ cita requerida ]

Sambunot

El sambunot es un juego filipino que se juega al aire libre entre diez y veinte jugadores. El objetivo del juego es sacar la cáscara del coco del círculo.

Se dibuja un círculo en el suelo, lo suficientemente grande como para que quepan todos los jugadores. Se coloca una cáscara de coco en el centro del círculo. Los jugadores se colocan dentro del círculo. A la señal de "ya", los jugadores corren al centro para coger la cáscara de coco. Los jugadores pueden robar la cáscara de coco de otro jugador para ser el que saque la cáscara del círculo. El jugador que consiga salir del círculo con la cáscara de coco gana, y el juego comienza de nuevo. [14]

Sipa

Sipa (lit. juego de patadas ): El objeto que se utiliza para jugar al juego también se llama sipa . Está hecho de una arandela con hilos de colores, generalmente paja de plástico, adheridos a ella. Alternativamente, se puede jugar al sipa usando una pelota de ratán o una arandela de plomo cubierta de tela o plástico. [15] Luego, el sipa se lanza hacia arriba con el pie del jugador. El jugador no debe permitir que el sipa toque el suelo golpeándolo varias veces con el pie o justo por encima de la rodilla. El jugador debe contar el número de veces que patea el sipa . El que consiga más patadas gana el juego. El sipa fue el deporte nacional de Filipinas hasta 2009. [15]

La mecánica del juego Sipa es similar a la del juego occidental Hackysack . Los atletas filipinos también juegan Sipa profesionalmente con una pelota tejida, llamada sepak takraw , con reglas de juego tomadas de Indonesia .

Sikarán

Sikaran es un arte marcial tradicional filipino que implica lucha con manos y pies. Sikaran es un término general para referirse a las patadas. También se utiliza como nombre para los aspectos de las patadas en otras artes marciales tradicionales filipinas.

Hari Osias Banaag, creador de la Federación Mundial de Sikaran y diplomático del juego, fue recibido calurosamente en la Reunión de Consulta Colectiva de la UNESCO sobre la Preservación y Promoción de los Deportes y Juegos Tradicionales (TSG). Banaag es miembro designado del Comité Asesor Ad Hoc de Deportes y Juegos Tradicionales de la UNESCO. (TSG)

Taguan

Taguan, o tagu-taguan (lit. juego del crepúsculo , ¡cuidado, cúbrete! o ¡juego de cubrirse! ): los participantes suelen subirse a los sofás, esconderse debajo de las mesas o envolverse en cortinas. [ cita requerida ] Es similar al escondite . Lo que es único en taguan es que este juego generalmente se juega al atardecer o por la noche como un desafío para que el it localice a quienes se esconden debajo de las cuevas en Laguna y Cavite , que es un sitio popular para los jugadores profesionales de taguan. El it necesita cantar lo siguiente antes de comenzar a buscar:

Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (El escondite, la luna brilla)
Masarap maglaro sa kadiliman ng buwan (Es divertido jugar en la noche semioscura)
'Pag kabilang kong sampu (Cuando termine de contar hasta diez)
Nakatago na kayo (Todos ustedes ya deberían estar escondidos)
Isa, dalawa, ... ¡tatlo! (¡Uno, dos, tres!)

Otra versión del canto dice:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Al escondite, la luna brilla)
Wala sa likod, wala sa harap (Nadie delante, nadie detrás)
'Pag kabilang kong sampu (Cuando termine de contar a diez)
Nakatago na kayo (Todos ustedes ya deberían estar escondidos)
Isa, dalawa, ... tatlo! (¡Uno, dos, tres!)

Otra versión del canto dice:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Al escondite, la luna brilla)
Tayo maglaro ng tagutaguan (juguemos al escondite)
isa, dalawa, ...umalis kana sa puwestohan mo (uno, dos,... sal de ese lugar)

Juegos de palo

Bati-cobra

El bati-cobra es un juego de golpear y atrapar. Este juego se juega al aire libre solo entre dos o más jugadores.

Para jugar a este juego se necesitan dos palos de bambú (uno largo y otro corto). Un jugador actúa como bateador y se sitúa frente a los demás jugadores a cierta distancia. El bateador sostiene el palo largo de bambú con una mano y lanza el corto con la otra. Luego, el bateador golpea el palo más corto con el palo más largo. Los demás jugadores intentarán atrapar el palo más corto que vuela. Quien atrape el palo tendrá el turno para ser el siguiente bateador. Si nadie atrapa el palo, cualquier jugador puede recogerlo. Luego, el bateador deja el palo más largo en el suelo. El que tenga el palo más corto lo lanzará con el intento de golpear el palo más largo en el suelo. Si se golpea el palo más largo, el bateador se convierte en el siguiente bateador. Si el jugador con el palo más corto no logra golpear el más largo, el mismo bateador continuará. [ cita requerida ]

Pityaw/Pikyaw

El pityaw (pikyaw) se conoce popularmente como syatong o syato syatong en tagalo e ilocano , o pitiw chato/chatong o shatungs en bisaya . La historia del pikyaw/pityaw proviene de las áreas rurales donde los campesinos juegan a este juego de palos.

Tsato / syato

Tsato (lit. juego de palo , más vale ser bueno en ello ): dos jugadores, un palo plano (generalmente de 3 pies (0,91 m)) y un trozo corto y plano de madera (4 pulgadas (100 mm), generalmente un trozo cortado del palo plano).

El jugador A se convierte en el bateador y el jugador B en el receptor. El juego se juega al aire libre, en el suelo, donde se cava un pequeño agujero cuadrado (que está inclinado), en el que se inserta la pequeña madera de modo que sobresalga.

El jugador A golpea la madera con el palo para que vuele lo suficientemente alto como para ser golpeada por el palo.

Cuanto más lejos se golpea la madera, más puntos se obtienen (normalmente se cuentan por el número de longitudes de palo).

El jugador A puede intentar sumar un multiplicador a su puntuación. Si golpea la madera hacia arriba dos veces en un turno antes de golpearla hacia adelante, los puntos se cuentan por la longitud de la madera.

El jugador B, por otro lado, tiene que anticiparse y atrapar el pequeño trozo de madera para anular los puntos y jugar su turno o esperar a que el jugador A pierda la madera.

En ocasiones, el jugador perdedor es castigado. La penalización consiste en saltar con un pie desde un punto designado por el jugador ganador. Esto se hace de nuevo golpeando la madera con el palo en el aire lo más lejos posible. El punto en el que cae es donde comienza el jugador perdedor hasta que llega al hoyo.

Juegos de lanzamiento

Una canica de vidrio llamada "Holen" o "Jolen" utilizada en el juego.

Agujero

El holen es un juego que deriva de la frase "hole in" y en el que los jugadores sostienen una bola o canica llamada holen en la mano. La lanzan para golpear la bola de otro jugador fuera del área de juego. El holen es una variación de las canicas en los Estados Unidos . Se juega de una manera más precisa, metiendo la canica con el dedo medio del jugador, con el pulgar debajo de la canica y el cuarto dedo utilizado para estabilizarla. Los jugadores apuntan a las canicas agrupadas dentro de un círculo y golpean la canica con sus dedos. Todo lo que golpeen fuera del círculo es suyo. Quien obtenga la mayor cantidad de canicas gana el juego. Los jugadores (manlalaro) también pueden ganar el juego eliminando a sus oponentes golpeando la canica de otro jugador.

Otra versión de este juego requiere tres hoyos alineados en el suelo separados por cierta distancia. Cada jugador intenta completar un circuito, recorriendo todos los hoyos y volviendo en orden. Los jugadores deciden la línea de partida y la distancia entre los hoyos. El primero en completar el circuito gana el juego. Los jugadores pueden derribar el hoyo (canica) de otro jugador usando su propia canica. Generalmente, la distancia entre los hoyos permite que varios tiros lleguen al siguiente hoyo. Los jugadores tiran desde donde cayó el tiro anterior. Una variante de este juego requiere que los jugadores exijan que su hoyo pase de vuelta a la línea de partida.

Kalahoyo

Kalahoyo (lit. hole-in ) es un juego al aire libre en el que participan de dos a diez jugadores. La precisión en la puntería es fundamental, ya que el objetivo es golpear las anak (piedras u objetos pequeños) con el pamato (piedra grande y plana) e intentar que entren en el agujero.

Se cava un pequeño hoyo en el suelo y se dibuja una línea de lanzamiento frente al hoyo (aproximadamente a 5 o 6 metros (16 a 20 pies) de distancia del hoyo). Se dibuja una línea más larga entre el hoyo y la línea de lanzamiento. Cada jugador tiene un pamato y un anak . Todos los anak se colocan en la línea de lanzamiento y los jugadores intentan lanzar su pamato al hoyo desde la línea de lanzamiento. El jugador cuyo pamato esté en el hoyo o más cerca del hoyo tiene la oportunidad de lanzar primero. Usando el pamato , el primer lanzador intenta golpear el anak , intentando enviarlo al hoyo. Los jugadores se turnan para golpear su anak hasta que uno de ellos lo lanza al hoyo, y los jugadores se turnan. El juego continúa hasta que solo queda un anak fuera del hoyo. Los jugadores que logran meter su anak dentro del hoyo son declarados ganadores, mientras que el alila (perdedor) o muchacho es aquel cuyo anak queda fuera del hoyo. El Alila o Muchacho es "castigado" por todo el/los ganador/es de la siguiente manera:

Los ganadores se colocan en la línea de lanzamiento con su anak más allá de la línea AB (línea más larga entre el agujero y la línea de lanzamiento). Los ganadores golpean su anak con su pamato . El muchacho recoge el pamato y se lo devuelve al dueño. Los ganadores repiten el lanzamiento mientras el muchacho sigue recogiendo y devolviendo el pamato como castigo. Los ganadores que no logran golpear su respectivo anak dejan de lanzar. El objetivo es cansar al perdedor como castigo. Cuando todos terminan, el juego comienza de nuevo.

Siclot

Siklot es un juego de lanzamiento de piedras similar a las tabas . Siklot significa "dar un golpecito". Utiliza una gran cantidad de piedras pequeñas que se lanzan al aire y luego se atrapan en el dorso de la mano. Las piedras que quedan en la mano son recogidas por el jugador y se conocen como biik ("cerditos") o baboy ("cerdo"). El jugador con más biik juega primero la segunda etapa. La segunda etapa involucra las piedras que caen al suelo. Estas se lanzan unas contra otras y se recogen si se golpean entre sí. Esto se hace hasta que el jugador no logra golpear una piedra, luego el siguiente jugador hace lo mismo con las piedras restantes, y así sucesivamente. [16] [17] Siklot es también el nombre de un juego tradicional de recoger palos entre el pueblo Lumad de Mindanao . [18]

Sintac

Sintak es otro juego similar al moderno knucklebones , pero de origen indígena. También se le llama kuru o balinsay , entre otros nombres. En lugar de una pelota que rebota, utiliza una piedra más grande llamada ina-ina ("madre") que el jugador lanza al aire y debe atrapar antes de que toque el suelo. Durante el lanzamiento, el jugador recoge piedras más pequeñas (también semillas o cauris ) llamadas anak ("hijos"). Todas estas acciones se realizan con una mano. El juego tiene múltiples etapas conocidas por diferentes nombres, cada una de las cuales va subiendo de nivel en dificultad y mecánica. La primera etapa recoge las piedras más pequeñas de uno en uno, de dos en dos, de tres en tres, etc. Otras etapas incluyen kuhit-kuhit , agad-silid , hulog-bumbong , sibara , laglag-bunga y lukob . Por ejemplo, en kuhit-kuhit el jugador debe tocar el suelo con el dedo índice en cada lanzamiento mientras también recoge las piedras. La última etapa del juego se conoce como pipi , donde el jugador perdedor recibe un golpe en los nudillos del otro jugador. Una variante del juego simplemente arroja las piedras recolectadas (más de una a la vez en etapas posteriores) sin una piedra ina-ina . [16] [19] [20]

Juego de zapatillas (también conocido como "caja de zapatillas")

Este juego es popular entre los niños y adolescentes de Filipinas, especialmente en la región de Visayas. Es un juego de equipo al aire libre, compuesto por dos grupos. No hay límite en el número de participantes, pero cada equipo debe tener el mismo número de miembros o, si no se logra, el equipo que tenga más miembros jugará primero. Además, el equipo que jugará primero generalmente se decide por jack en poy. Las reglas del juego son simples y varían mucho según el acuerdo de los participantes. Los jugadores deben dibujar una línea como parámetros para el juego. Las zapatillas se utilizarán como objeto principal. El equipo que juegue primero apilará las zapatillas (comúnmente 2-3 niveles) y las lanzará alto, marcando el comienzo del juego. Los primeros jugadores se turnan para ingresar el parámetro y su objetivo es evitar las zapatillas que les lanza su oponente. Si son golpeados, quedan fuera. Pero pueden ser redimidos cuando sus miembros recojan las zapatillas lanzadas al comienzo del juego y las lancen nuevamente. Los jugadores serán eliminados si cruzan los parámetros establecidos. Si el equipo contrario golpea a todos los jugadores gana y ahora pueden intercambiar roles. [21]

Juegos de maniobras

Liga china

Dos personas sostienen los extremos de una liga estirada horizontalmente mientras los demás intentan cruzarla.

Tinik de Luksong

Tinik de Luksong

Luksong tinik (lit. saltar sobre las espinas de una planta ): dos jugadores sirven como base del tinik (espina) juntando sus pies y manos derecha o izquierda (las plantas se tocan y construyen gradualmente el tinik ). Todos los jugadores establecen un punto de partida, dando suficiente pista para que los jugadores logren un salto más alto, para no golpear el tinik. Los jugadores del otro equipo saltan sobre el tinik , seguidos por el otro equipo. Si un jugador golpea la mano o los pies del "tinik" del jugador de base, se le castiga con consecuencias.

Luksong-baka

Luksong baka

Luksong-baka (lit. saltar sobre la vaca ) es una variación popular de Luksong-tinik . Un jugador se agacha mientras los otros jugadores saltan sobre él. El jugador agachado se levanta gradualmente a medida que avanza el juego, lo que hace que sea más difícil para los otros jugadores saltar sobre él. Una persona se convierte en el que toca el baka mientras salta. Se repetirá continuamente hasta que los jugadores declaren al jugador o hasta que los jugadores decidan detener el juego la mayoría de las veces una vez que se cansen. Es la versión filipina de leapfrog .

Palosebo

Palosebo

Palosebo (literalmente, trepar un palo de bambú engrasado ): este juego consiste en trepar un palo de bambú engrasado. Estos juegos suelen jugarse durante las fiestas de los pueblos, sobre todo en las provincias. El objetivo de los participantes es ser el primero en alcanzar el premio (una pequeña bolsa) que se encuentra en la parte superior del palo de bambú. La pequeña bolsa suele contener dinero o juguetes.

Diez veinte

Juego en el que participan dos parejas, una de las cuales utiliza una liga estirada. Una pareja se enfrenta a la otra desde cierta distancia y tiene la liga estirada a su alrededor de tal manera que un par de ligas paralelas quedan entre ellas. Los miembros de la otra pareja comienzan entonces a realizar una "rutina" de saltos sobre las ligas mientras cantan una canción ("diez, veinte, treinta, y así sucesivamente hasta llegar al cien"). Cada nivel comienza con las ligas a la altura de los tobillos y progresa a posiciones más altas, con los jugadores saltando ágilmente sobre las ligas mientras realizan sus rutinas.

tintineo

Una variante del juego de baile tinikling , con el mismo objetivo: que los jugadores bailen ágilmente sobre las fauces del bambú sin que se les atasquen los tobillos.

Una vez que uno de los jugadores se enreda en el tobillo, reemplazan a los jugadores que sostienen el bambú. El juego continúa hasta que los jugadores deciden parar.

Tiyakad

Kadang-kadang, o karang (en bisaya) y Tiyakad (en tagalo) significa " juego de zancos de bambú " en inglés. Este juego de carreras se originó en Cebú . Era un juego de equipo introducido durante el Laro ng Lahi (Juego de las Carreras). El Laro ng Lahi era un evento deportivo tradicional iniciado por la entonces Oficina de Educación Física y Deportes Escolares (BPESS). Este juego era popular mucho antes de su inclusión en el Laro ng Lahi. Los ancianos durante ese período [ ¿quiénes? ] afirmaban que solían jugarlo cuando eran más jóvenes, y también caminaban sobre el kadang por diversión sin las reglas, especialmente cuando terminaban con las tareas domésticas. El equilibrio y la concentración son las dos habilidades más importantes que posee un jugador al jugar al kadang-kadang. Sin embargo, el trabajo en equipo también es necesario para llevar el juego con éxito a la meta. [ cita requerida ]

Juegos de adivinanzas

Bulong-Pari

Bulong-Pari (lit. susurrarle al sacerdote ) está compuesto por tres equipos y un it o "sacerdote". El líder del equipo A se acerca al sacerdote y susurra uno de los nombres de los jugadores del equipo B. Luego regresan a su lugar y el sacerdote grita: " ¡Lapit! " ("¡Acércate!"). Uno de los jugadores del equipo B debe acercarse al sacerdote y, si resulta ser el que mencionó el líder del equipo A, el sacerdote dirá: " ¡Boom !" o " ¡Bung! ". El jugador entonces se sale de la fila y se queda en algún lugar cerca del sacerdote como prisionero.

Patay patayan (Adivina el asesino)

Patay patayan, también conocido como "ojo asesino", involucra al menos a cuatro jugadores. Los jugadores cortan pedazos de papel según el número de jugadores que estén jugando. Un jugador es el juez, al menos uno es el asesino y al menos uno es un oficial de policía, y los demás juegan como jugadores normales. El objetivo del juego es que la policía encuentre y atrape a los asesinos diciendo "Te atrapé" y diga el nombre del asesino antes de que el asesino le guiñe el ojo al juez. El asesino puede matar personas guiñándole el ojo a la persona que quiere matar. Si mata a una persona normal, la persona dice "¡Estoy muerto!". Si mata al juez sin ser atrapado, el juez dice "Estoy muerto, pero soy el juez" y el juego se repite [ cita requerida ]

Pitik-bulag

En este juego participan dos jugadores. Uno se cubre los ojos con la mano mientras el otro pasa un dedo ( pitik ) sobre la mano que cubre los ojos. La persona con los ojos cubiertos da un número con su mano al mismo tiempo que lo hace el otro. Si sus números son los mismos, entonces intercambian los roles en el juego. Otra versión de esto es que la persona con los ojos cubiertos ( bulag ) intentará adivinar el dedo que la otra persona usó para moverlos. [ cita requerida ]

Takip-silim

Takip-silim: Un jugador se llama taya (el "eso"). El " eso " tiene los ojos vendados y cuenta hasta 10 mientras los otros jugadores se esconden. El "eso" debe encontrar al menos a un jugador y adivinar quién es. Si la suposición es correcta, el jugador se convierte en el nuevo "eso".

Juegos que involucran objetos simples

Textos

Teks o cartas de juego teks (lit. cartas de juego con texto ): los niños filipinos coleccionan cartas de juego que contienen tiras cómicas y texto colocado dentro de globos de diálogo . El juego se juega lanzando las cartas al aire hasta que tocan el suelo. Las cartas se dan vuelta hacia arriba en el aire usando el pulgar y el índice, lo que crea un sonido de chasquido cuando la uña del pulgar golpea la superficie de la carta. El ganador o ganador recoge la carta de los otros jugadores dependiendo de cómo estén dispuestas las cartas al golpear o caer al suelo. [22]

Como juego de niños, las apuestas se realizan únicamente con teks o naipes. Los adultos también pueden jugar con dinero.

Una variante del juego, Pogs, utiliza cartas circulares en lugar de rectangulares.

Trompeta

Un trompo es un trompo que se hace girar enrollando un trozo de cuerda alrededor del trompo y lanzándolo de manera que caiga girando sobre su punta. Si la cuerda está atada a un palo, la rotación se puede mantener agitando el cuerpo lateralmente. La cuerda también se puede enrollar alrededor de la punta mientras el trompo está girando para controlar su posición o incluso para levantar el trompo hasta otra superficie.

Variaciones de etiqueta

Base de Agawan

(lit. atrapar y poseer una esquina ): el jugador que toca o atrapa se para en el medio del campo. Los jugadores en las esquinas intentan intercambiar lugares corriendo de una base a otra. El jugador que toca intenta asegurar una esquina o base corriendo hacia cualquiera de ellas cuando está vacía. Esto se llama " agawang sulok" en algunas variantes y "bilaran" en otras.

Base Sekyu o Moro Moro

La base Sekyu es una versión de la base Agawan sin límite de puntos. Si un equipo consigue cinco puntos, el juego continúa. Los jugadores pueden esconderse cerca de la base enemiga y tenderles una emboscada.

Araw-lilim

Araw-lilim (lit. sol y sombra ): El jugador o el que toca intenta tocar a cualquiera de los jugadores en la luz.

Bahay-bahayan

Los jugadores construyen casas imaginarias con cortinas, trozos de madera, cuerdas u otros elementos. Asignan a cada individuo lo que quiere que sea cada utensilio para no ser atrapado por él.

Iring-iring

Iring-iring (lit. dar vueltas y vueltas hasta que se caiga el pañuelo ): después de determinar el número , el jugador da una vuelta alrededor del círculo y deja caer el pañuelo detrás de otro jugador. Cuando el jugador se da cuenta de que el pañuelo está detrás de él, tiene que recogerlo y perseguirlo alrededor del círculo. El pañuelo tiene que llegar al lugar vacío dejado por el jugador antes de que lo toquen; de lo contrario, tiene que tomar el pañuelo una vez más.

Capitan bakod

Kapitang bakod (lit. toca el poste, o eres tú! o agárrate a la cerca ): cuando se elige al que toca, los otros jugadores corren de un lugar a otro y se salvan de ser tocados agarrándose a una cerca, un poste o cualquier objeto hecho de madera o bambú.

Langit-lupa

Langit-lupa (lit. cielo y tierra ) uno persigue a los jugadores a los que se les permite correr en terreno llano ("lupa") y trepar objetos ("langit"). El jugador puede tocar a los jugadores que permanecen en el suelo, pero no a los que están de pie en el "langit" (cielo). El jugador tocado se convierte en él y el juego continúa.

Para elegir el primero se suele cantar un cántico, mientras se señala a los jugadores uno por uno:

Langit, lupa impyerno, im – im – impyerno (Cielo, tierra, infierno, je-je-infierno)
Sak-sak puso tulo ang dugo (Corazón apuñalado, goteando sangre)
Patay, buhay, Umalis ka na sa pwesto mong mabaho ! (¡Muerto, vivo, sal de tu lugar apestoso!)

Otra versión de la canción dice:

Langit, lupa, impyerno, im – im – impyerno (Cielo, tierra, infierno, he-he-hell)
Max Alvarado, barado ang ilong (¡Max Alvarado tiene la nariz tapada!)
Tony Ferrer, mahilig sa baril (Tony Ferrer es aficionado de armas!)
Vivian Velez, mahilig sa alis! (A Vivian Vélez le gusta… ¡Fuera!)

Cuando la canción se detiene y se señala a un jugador, éste queda "fuera" y la última persona que queda es el taya o "eso".

Para evitar trampas, algunos jugadores cuentan hasta tres, cuatro o cinco si están en el "langit", y solo pueden ser detenidos si hay otro jugador parado en él.

Lagundi

Un juego de influencia india. Básicamente es un juego de la mancha, excepto que los jugadores se dividen en dos equipos, los miembros del equipo que está en el primer lugar tienen que sostener la pelota, pasándosela entre ellos, con la pelota tocando la cabeza del otro equipo (no el que está en el primer lugar ).

Lawin en sisiw

(lit. Halcón y Pollo ):

Este juego se juega con diez o más jugadores y se puede jugar en espacios interiores o exteriores.

Se elige a un jugador como el "halcón" y a otro como la "gallina". Los demás jugadores son las "gallinas". Las gallinas se colocan una detrás de la otra, cada una agarrando la cintura de la que está delante. La gallina se coloca delante de la fila de gallinas.

El halcón "compra" un pollo a la gallina. El halcón toma el pollo y le pide que busque comida y se vaya a dormir. Mientras el halcón está dormido, el pollo regresa a la gallina. El halcón se despierta e intenta recuperar el pollo que compró mientras la gallina y otros pollos evitan que el halcón atrape al pollo. Si el halcón tiene éxito, el pollo es capturado y castigado. Si el halcón no logra atrapar al pollo, el halcón intentará comprarlo.

Este juego fue creado por Cyberkada en 1995. [ cita requerida ] Hasta la década de 2020, fue uno de los juegos tradicionales más populares en Filipinas.

Patinero

Patinero

Patintero , también llamado harangang taga o tubigan (lit. trata de cruzar mi línea sin dejar que te toque o te atrape ): juegan dos equipos: un equipo de ataque y un equipo de defensa; con cinco jugadores por equipo. El equipo de ataque debe tratar de correr a lo largo de las líneas perpendiculares desde la base hasta el backend, y regresar sin ser tocado por los jugadores de defensa.

Los miembros del equipo de defensa se denominan it y deben pararse en las líneas de agua (también "líneas de fuego") con ambos pies cada vez que intentan tocar a los jugadores atacantes. El jugador en la línea central se llama "patotot". La línea perpendicular en el medio permite que el it designado en esa línea intersecte las líneas ocupadas por el it que la línea paralela interseca, lo que aumenta las posibilidades de que los corredores queden atrapados. Incluso si solo un miembro de un grupo es tocado, todo el grupo se convierte en el it .

El patintero es uno de los juegos callejeros filipinos más populares. Es un juego similar al juego coreano del calamar y al juego indio atya-patya . [ cita requerida ]

En 1997, Samahang Makasining (Club de Artistas), Inc. creó un sistema de puntuación basado en el tiempo similar al del baloncesto y modificó el juego de la siguiente manera: cada equipo está compuesto por seis personas (cuatro jugadores y dos suplentes). El equipo atacante tiene 20 minutos para cruzar las líneas perpendiculares desde la base hasta la zona de atrás y luego regresar. Cada equipo puede jugar tres partidos. Las cuatro líneas de agua horizontales (también "líneas de fuego"), dos líneas verticales (líneas exteriores izquierda y derecha) y una línea perpendicular en el medio de las líneas verticales. Cada cuadro mide 6 metros por 6 metros.

El equipo puede ganar en función de la puntuación más alta de un jugador que alcance la distancia más lejana. La puntuación es de dos puntos por cada una de las cuatro líneas que se alejan de la base y tres puntos por cada una de las cuatro líneas que regresan a la base, más cinco puntos adicionales por llegar a la base.

Alguien que logra recorrer todo el camino de ida y vuelta: (2 puntos × 4 líneas) + (3 puntos × 4 líneas) + 5 puntos de base = 25 puntos en total. [ cita requerida ]

Presohan

Ver tumbang preso y patay patayan

Sierra de calar

Sawsaw-suka (lit. sumergirlo en vinagre ): Esto se hace a veces para determinar quién es el que "llega" en el juego de la mancha. Un jugador tiene una o ambas manos abiertas mientras los otros jugadores golpean repetidamente las palmas de esa persona con su dedo índice, mientras cantan "¡sawsaw suka mahuli taya!" Cuando se grita la última sílaba de la palabra "taya", la persona con las manos abiertas las cierra rápidamente y quien sea atrapado se convierte en el siguiente "llega". Después de que son atrapados, todos los demás corren mientras el nuevo "llega" los persigue. Si no se usa en el juego de persecución, el proceso simplemente se repite alrededor de los jugadores. [ aclaración necesaria ] El proceso de golpear la palma emula el de sumergir la comida en vinagre, de ahí el nombre "sawsaw suka", que significa "sumergir en vinagre". Otra variación del canto dice "sawsaw suka, mapaso taya", o en español "sumergir en el vinagre, quien sea quemado es el que va".

Preso de la caída

Preso de la caída

Tumbang preso o presohan en Luzón , y tumba-patis o tumba-lata en la mayoría de las regiones de Visayas (en inglés Hit The Can ). Este es uno de los juegos callejeros filipinos más populares, jugado por niños que usan sus zapatillas para golpear una lata en el centro.

Al igual que en otros juegos filipinos, los jugadores (al menos tres aquí) asumen los siguientes roles: uno es el taya (eso), que es responsable de proteger la lata (lata), y otros dos son los jugadores que golpean. El juego se realiza haciendo que los jugadores usen un pamato (la propia zapatilla) para golpear la lata que se sostiene al lado de la taya .

El taya está obligado a atrapar a otro jugador para darle su responsabilidad de perseguir la lata. Sin embargo, el taya tiene el privilegio de hacerlo solo si el jugador está sosteniendo un pamato mientras se acerca cuando la lata está en su posición vertical. Por lo tanto, mientras corre detrás de otro jugador, el taya debe vigilar la posición de la lata. Los demás pasan su tiempo pateando la lata y huyendo del taya , manteniéndose a salvo con su pamato, ya que hacer que la lata se caiga ayuda a que otro jugador se recupere. Que terminen los turnos de todos puede convertirse en el clímax del juego que los lleve al pánico, ya que el taya tiene todos sus derechos para capturar tengan o no los jugadores su pamato .

La mecánica del juego otorga privilegios a cada bando. La taya comienza en un lado de la carretera, mientras que la lata se centra en la mediana. Del otro lado una línea limita al jugador al lanzar. Los jugadores pueden romper las reglas y ser castigados convirtiéndose en la taya de varias maneras: pisando o fuera de la línea de demarcación al lanzar; pateando la lata; golpeando la lata sin haber llegado a la línea; o tocándola.

Las variaciones regionales, especialmente las de las regiones de Visayas y el sur de Luzón , añaden complejidad a la parte del taya . El taya tiene que hacer que la lata se mantenga en posición vertical junto con su propio pamato encima. La idea es que incluso cuando el taya ya ha puesto la lata en posición vertical, cuando la zapatilla se cae de la lata, no se le permite atrapar a ningún jugador hasta que el taya la vuelva a colocar en su lugar. [ cita requerida ]

No me importa

Ubusan lahi (lit. clannicidio ): un jugador intenta conquistar a los miembros de un grupo (como al reclamar los miembros del clan de otro). De cinco a diez jugadores, un jugador marcado del grupo principal se convierte automáticamente en aliado del que marca. Cuantos más jugadores, más caótico será el juego y más óptimo será su rendimiento. El juego comienza con un solo jugador marcado y luego intenta encontrar y marcar a otros jugadores. Una vez que un jugador es marcado, lo ayudará a marcar a los otros jugadores hasta que no quede ningún otro participante. Esto también se conoce como bansai o lipunan . [ cita requerida ]

Juegos de mesa

Dama

Dama

Dama es un juego de capturas mediante saltos que se juega en Filipinas. Es similar a las damas . En él, una pieza con rey puede capturar mediante un salto en una dirección.

El tablero consta de una cuadrícula de 5x5 puntos, cuatro puntos en cada fila, cada posición alterna con un punto final en el borde izquierdo o derecho. Los puntos están conectados con líneas diagonales .

Doce piezas por jugador se colocan en las tres primeras filas más cercanas al jugador. Los jugadores se turnan para mover una pieza propia hacia un lugar vacío adyacente a lo largo de las líneas. Un jugador puede capturar una pieza del oponente saltando sobre ella hacia un lugar vacío en el lado opuesto a lo largo de las líneas.

Se permiten múltiples capturas, si es posible. Cuando la pieza de un jugador llega al borde opuesto del tablero desde el que comenzó, se convierte en rey. Los reyes pueden moverse cualquier distancia en diagonal hacia adelante o hacia atrás y pueden capturar cualquier número de piezas del oponente sobre las que salten. El rey no puede tomar múltiples direcciones en un turno. El primer jugador que capture todas las piezas del oponente gana.

Damath/Scidama

Una variante del Dama que se juega en escuelas e instituciones y que el Departamento de Educación introdujo brevemente . Utiliza un tablero de 8x8, similar a un tablero de ajedrez , en el que cada casilla de aterrizaje está etiquetada con un signo matemático. Las piezas de ambos jugadores se etiquetan con números diferentes que van de hasta tres dígitos. El objetivo del juego es perder más piezas y perder más puntos para ganar la partida. Después de realizar los cálculos y el recuento, gana el jugador con menos puntos o valor total.

Lusalos

Equivalente general del juego “ Nine men’s morris ”. [ cita requerida ]

Sungka

Sungka es un juego mancala filipino popular en la diáspora; por ejemplo, en Macao, Taiwán, Alemania y Estados Unidos. Al igual que el congkak , estrechamente relacionado, es tradicionalmente un juego de mujeres. Sungka es utilizado por adivinos y profetas, también llamados bailan o maghuhula , con fines adivinatorios. Las personas mayores esperan averiguar a través del juego, con su ayuda, si la vida de un joven es favorable en un día determinado, si se casará algún día y, en caso de que lo haga, cuándo será. El juego generalmente se juega al aire libre debido a una superstición filipina sobre una casa que se quema si se juega en el interior. En el distrito de Anay en Panay , se dice que el perdedor es patay ("muerto"). La creencia es que tendrá una muerte en su familia o que su casa se quemará.

El juego se juega con un tablero de madera tallada (por ejemplo, caoba ) con siete pequeños hoyos o agujeros en cada lado llamados bahay (casas), y dos agujeros más grandes a cada lado, y conchas o piedras. La premisa del juego es recolectar más conchas que el oponente. [ cita requerida ] Además, un gran almacén se conoce como ulo (cabeza) o inay (madre) por las piedras capturadas en cada extremo del tablero. Un jugador es dueño del almacén a su izquierda. Cada pequeño hoyo contiene inicialmente siete sigay ( fichas), generalmente conchas de cauri . En su turno, un jugador vacía uno de sus pequeños hoyos y luego distribuye su contenido en el sentido de las agujas del reloj, uno por uno, en los siguientes hoyos, incluido su propio almacén, pero pasando el almacén del oponente.

Según la Comisión Histórica Nacional de Filipinas, el juego también se juega en sentido antihorario y cada jugador es dueño de la tienda a su derecha.

Si la última piedra cae en un hoyo pequeño que no está vacío, su contenido se levanta y se distribuye en otra vuelta. Si la última piedra cae en el almacén propio del jugador, el jugador obtiene un movimiento extra. Si la última piedra cae en un hoyo vacío, el movimiento termina, es decir, está patay ( muerto). Si el movimiento termina dejando caer la última piedra en uno de los pequeños hoyos propios de un jugador, un katak o taktak (literalmente, "agota" o captura) las piedras en el hoyo del oponente directamente a través del tablero y la propia piedra del primer jugador. Las piedras capturadas son subi (depositadas) en el almacén del primer jugador. Sin embargo, si el hoyo del oponente está vacío, no se captura nada.

El primer movimiento se juega simultáneamente. Después, los jugadores se van alternando. El primer jugador que termina el primer movimiento puede empezar el segundo. Sin embargo, en el juego cara a cara, un jugador puede empezar poco después que su oponente para poder elegir una respuesta que le dé ventaja. Ninguna regla impide esta táctica. Por lo tanto, de hecho, la toma de decisiones puede no ser simultánea.

Los jugadores deben moverse cuando puedan. Si uno no puede, un jugador debe pasar hasta que pueda moverse nuevamente.

El juego termina cuando no quedan piedras en los hoyos pequeños.

El jugador que capture más piedras gana el juego.

A menudo, el juego se desarrolla en rondas. Los hoyos que no se pueden llenar con capturas se cierran (literalmente, "se queman"), mientras que las semillas sobrantes se almacenan en su lugar. Esto continúa hasta que un jugador no puede llenar ni un solo hoyo.

Referencias

Notas al pie

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Bibliografía