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juego otome

Un juego otome ( japonés :乙女ゲーム, Hepburn : otome gēmu , literalmente " juego de doncellas ") es un videojuego romántico basado en una historia dirigido a mujeres con solo una protagonista femenina como personaje jugador. Generalmente uno de los objetivos, además del objetivo de la historia principal, es desarrollar una relación romántica entre el personaje principal femenino y uno de los personajes principales secundarios, generalmente masculinos.

Historia

Generalmente se reconoce que el primer juego otome fue Angelique , lanzado en 1994 por Koei en Japón para Super Famicom , y creado por Ruby Party , una división del equipo de desarrollo exclusivamente femenino de Koei. [1] El juego fue diseñado originalmente para preadolescentes y adolescentes más jóvenes, pero se volvió inesperadamente popular entre los adolescentes mayores y las mujeres de veintitantos años. [1] En 2021, la serie continúa con Angelique Luminarise , en la que la protagonista es una oficinista de 25 años. [2] A Angelique se le atribuye el mérito de "establecer los detalles y las convenciones de los juegos femeninos: un enfoque en el romance, controles sencillos y utilización de otros multimedia". [1] En 1997 , Gimmick House y Magical Craft lanzaron el segundo juego otome , Albaria no Otome, para PC-FX y más tarde para PlayStation. El juego tiene una dinámica muy similar a su predecesor Angelique , con la protagonista Ashanty, una joven que tendrá que elegir entre ser la nueva protectora sagrada de un reino, o enamorarse y vivir felizmente con uno de sus caballeros que la ayudará. ella durante el juego. [3] En 2002, Konami lanzó su muy exitoso Tokimeki Memorial Girl's Side , que atrajo muchos nuevos fanáticos al género aún nuevo. [1] En 2006, los listados de Famitsu para los 20 juegos de amor más vendidos incluían siete juegos otome . [ cita necesaria ] Los primeros juegos tomaron prestado en gran medida la iconografía y las convenciones de la historia del "manga shoujo retro", "las heroínas femeninas arquetípicas, el énfasis en el romance puro, asexuado y tranquilo y en un entorno pacífico y estable", pero a medida que la categoría se expandió , se introdujeron otros elementos narrativos y de juego, incluyendo acción, aventura, combate y tramas en las que "la heroína puede 'salvar el mundo' y 'atrapar al tipo' al mismo tiempo". [1]

McKenzie & Co (1995) de American Laser Games y Girl's Club (1992) de Philips Interactive fueron juegos de simulación para niñas desarrollados y lanzados en los EE. UU. en el pasado. El primer juego otome japonéstraducido y vendido oficialmente en inglés fue la novela visual Yo-Jin-Bo en 2006 para PC. [ cita necesaria ]

Algunas publicaciones que cubren regularmente juegos otome incluyen B's LOG y Dengeki Girl's Style .

Estilo

El género tiene muchos elementos de estilo en común con el manga shōjo y el manga josei , [1] y en cuanto a la trama, a menudo son similares al manga harem .

Los juegos otome que se lanzan en consolas y plataformas portátiles no contienen contenido pornográfico, ya que empresas como Sony y Nintendo no lo permiten. Hay juegos lanzados en una plataforma de PC que están clasificados para mayores de 18 años por su contenido sexual . Algunos juegos se lanzaron originalmente para PC con contenido pornográfico y luego se atenuaron y se relanzaron para PS2.

Otros elementos comunes en los juegos otome son la importancia de la actuación de voz, [1] imágenes fijas generadas por computadora y un pequeño epílogo o escena al final del juego cuando un personaje se termina con éxito.

Características

Jugabilidad

Tradicionalmente, el objetivo de estos juegos es que la pareja deseada se enamore y tenga una relación con el personaje del jugador, pero los requisitos para obtener un "buen final" difieren de un juego a otro. Si bien las tramas de los juegos otome difieren mucho, generalmente hay una sola protagonista femenina y varios hombres guapos de diferentes "tipos".

En ocasiones, el juego no se centra especialmente en el romance, incluso si hay varios personajes cuyas "rutas" se pueden seguir.

En los ejemplos de novelas visuales del género, el jugador avanza en la historia seleccionando diálogos o opciones de acción que afectan sus relaciones en un formato de árbol de decisiones. En los juegos otome de simulación , también hay otros modos de juego que afectan la trama, ya sea jugando minijuegos o aumentando las estadísticas. El personaje principal suele tener varios parámetros, como apariencia, estilo, inteligencia, talento, etc., que pueden mejorarse mediante diversas actividades en el juego normal. Los socios potenciales generalmente requieren que uno o varios parámetros estén en un cierto nivel para enamorarse del personaje principal. También suele haber un aspecto puro de citas en el juego en las simulaciones. Esto implica pedir o que el interés amoroso le pida citas, realizar una actividad con él y responder a sus preguntas o comentarios. El jugador tiene la opción de elegir entre respuestas, y una respuesta correcta mejorará su posición ante ese personaje.

Una característica que se ha vuelto común en los juegos otome es la "voz completa" (フルボイス, furu boisu ) , que consiste en tener voz actuando durante todo el juego. Los intereses amorosos suelen ser expresados ​​por actores de doblaje conocidos . En ciertos puntos, o cuando el jugador supera ciertos requisitos, pueden ocurrir eventos especiales, a menudo con un "CG" (gráfico de computadora) como recompensa. Este CG es una imagen fija que presenta el interés amoroso y, a veces, el personaje principal en una pose y algo de diálogo.

La mayoría de las heroínas de los juegos otome no tienen voz, debido a las preocupaciones presupuestarias de expresar todos sus diálogos. Sin embargo, hay algunos juegos que presentan heroínas con voz completa, como Norn9 o Haruka: Beyond the Stream of Time .

Representacion de las mujeres

En los juegos otome , el personaje femenino principal generalmente se clasifica como autoinsertado o no autoinsertado. [4] La autoinserción no tiene personalidad ni historia de fondo, lo que brinda a los jugadores espacio para insertarse en el juego. Por el contrario, el personaje principal que no se inserta automáticamente tiene una personalidad más vívida y una historia detallada, cuyas características no dependen del jugador para existir.

Sin embargo, en cualquier caso, el personaje principal de la mayoría de los juegos otome tiene una imagen fija. Normalmente, el juego se desarrolla desde el primer punto de vista del protagonista.

En general, es difícil representar a la protagonista femenina en términos simples, porque el personaje del juego como avatar del jugador es ambiguo y complejo, un estado en el que sujeto y objeto coexisten: son a la vez los "zapatos" del jugador y un ícono admirable. [5]

representación de los hombres

Los personajes masculinos principales con los que se puede desarrollar una relación romántica varían de un juego a otro. En general, sin embargo, las apariciones de los personajes masculinos principales que pueden desarrollar relaciones románticas son hermosas y atractivas.

Hay algunos arquetipos de personajes típicos en el juego otome : Oresama, Kuudere, amigo de la infancia, Shota, hombre maduro/mayor, Dandere, Megane, Tsundere, Yandere, Genki Guy, el coqueto y el playboy. [6]

Otra adaptación de los medios

manga

Los juegos otome tienen fuertes vínculos con el manga shōjo , con títulos populares que a menudo generan una serie de manga (por ejemplo, Neo Angelique y Meine Liebe ), y series de manga populares que se adaptan a videojuegos (como Nana ). También existen algunos ejemplos de lanzamientos simultáneos de un juego manga y otome , como Angelique y Full House Kiss . También es común encontrar dōjinshi con personajes populares de juegos otome .

animado

Algunos juegos populares también han sido adaptados a anime , OVA o series, como Angelique , Diabolik Lovers y Uta no Prince-sama .

Notableotomajuegos

Desarrolladores y editores de juegos otome notables

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefg Kim, Hyeshin (2009). "Juegos de mujeres en Japón: identidad de género y construcción narrativa". Teoría, Cultura y Sociedad . 26 (2-3). Publicaciones SAGE: 165–188. doi :10.1177/0263276409103132. ISSN  0263-2764. S2CID  145334205.
  2. ^ "ア ン ジ ェ リ ー ク ル ミ ナ ラ イ ズ (ア ン ミ ナ)".
  3. ^ "Otomos". Otomes.com . 10 de septiembre de 2019.
  4. ^ "Una guía para principiantes de los juegos Otome: Parte 3: Arquetipos de personajes comunes". Blerdy Otome . 20 de junio de 2019.
  5. ^ Kim, Hyeshin (2017). "Juegos de mujeres en Japón: identidad de género y construcción narrativa". Teoría, Cultura y Sociedad . 26 (2–3): 165–188. doi :10.1177/0263276409103132.
  6. ^ "Una guía para principiantes de los juegos Otome: Parte 3: Arquetipos de personajes comunes". Blerdy Otome . 20 de junio de 2019.

Enlaces externos