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Tron (videojuego)

Tron es un videojuego arcade que funciona con monedasfabricado y distribuido por Bally Midway en 1982. El juego consta de cuatro subjuegos inspirados en los eventos de lapelícula Tron de Walt Disney Productions lanzada a principios de verano. El programador principal fue Bill Adams. [2] El programador musical fue Earl Vickers.

A Tron le siguió una secuela de 1983, Discs of Tron , que no tuvo tanto éxito. Se lanzaron varios otros juegos de Tron con licencia para sistemas domésticos, pero se basaron directamente en elementos de la película y no en el juego de arcade.

Como se Juega

Tron consta de cuatro subjuegos basados ​​en eventos y personajes de la película. En general, el jugador controla a Tron, ya sea en forma humana o pilotando un vehículo, usando un joystick de ocho direcciones para moverse, un botón disparador en el joystick para disparar (o ralentizar el ciclo de luz del jugador) y un dial giratorio para apuntar. . El objetivo del juego es sumar puntos y avanzar a través de los doce niveles del juego completando cada uno de los subjuegos. La mayoría de los 12 niveles llevan nombres de lenguajes de programación: RPG , COBOL , BASIC , FORTRAN , SNOBOL , PL1 , PASCAL , ALGOL , ASSEMBLY , OS , JCL , USER . [3] El juego admite la alternancia de dos jugadores. [3]

Al comienzo de cada nivel, el jugador es llevado a una pantalla de selección "Game Grid" dividida en cuatro cuadrantes. El jugador debe elegir un cuadrante, cada uno de los cuales corresponde a un subjuego diferente. El jugador no conoce el subjuego de cada cuadrante hasta que lo selecciona. Si el jugador falla el juego y pierde una vida, regresa a esta pantalla de selección y ahora se ve un ícono que representa ese juego. Si no se elige un cuadrante antes de que se acabe el cronómetro en pantalla, se elegirá un subjuego al azar. Una vez que el jugador completa un subjuego en particular, queda fuera del juego hasta el comienzo del siguiente nivel.

Los subjuegos son los siguientes:

Torre de E/S

El jugador debe guiar a Tron hasta el círculo parpadeante de una torre de entrada/salida dentro de un límite de tiempo establecido mientras evita o destruye los Grid Bugs. Este juego se basa en la escena de la Torre de E/S de la película, al tiempo que agrega los Grid Bugs como enemigos (que solo se mencionaron brevemente en la película). De vez en cuando aparece un poco en la pantalla y se puede recoger para obtener puntos de bonificación.

Cono MCP

El jugador debe atravesar una pared de escudo giratoria que protege el cono MCP y entrar en el cono sin tocar ninguno de los bloques del escudo. Este juego se basa en la batalla final de Tron con el MCP en la película, pero cambia la naturaleza del escudo del MCP. Se otorgan puntos de bonificación por destruir cada bloque del escudo.

Ciclos de luz

En una variante de jugador contra IA del concepto del juego Snake , el jugador guía el ciclo de luz azul de Tron en una arena contra uno o más oponentes amarillos. El objetivo es obligar a las motos enemigas a chocar contra paredes, estelas de aviones o entre sí, y al mismo tiempo evitarlas. Cuando una bicicleta enemiga choca, tanto ella como su rastro desaparecen. Este juego se basa en la secuencia Light Cycle Arena de la película, aunque los colores de los personajes amigos y enemigos están invertidos. Este es el único subjuego en Tron que no usa el dial giratorio.

Tanques de batalla

El jugador debe guiar el tanque de batalla rojo de Tron a través de un laberinto y destruir todos los tanques enemigos azules disparándoles a cada uno de ellos tres veces. El tanque puede desplazarse a una ubicación aleatoria en el laberinto moviéndose hacia un diamante en el centro, y sus disparos rebotan en paredes u obstáculos hasta alcanzar su distancia máxima de recorrido. En niveles de dificultad más altos, los tanques enemigos son reemplazados por Reconocedores rojos que son mucho más rápidos e intentan chocar con el jugador en lugar de dispararle. Este juego no se basa en ninguna escena en particular, sino que se basa en elementos del Programa de Tanques, incluida la intrusión fallida de Clu en la computadora central ENCOM y el juego "Space Paranoids" que aparece al comienzo de la película.

Desarrollo

maquina arcade tron

Bally Midway hizo que dos equipos de diseño diferentes presentaran propuestas para el juego. Un equipo planeó un juego de gráficos vectoriales en primera persona , mientras que el segundo equipo sugirió una colección de cinco minijuegos utilizando la tecnología existente de Bally Midway; se utilizó la segunda propuesta porque tenía más posibilidades de completarse antes de la fecha límite. [4] Uno de los cinco minijuegos finalmente se omitió debido a limitaciones de tiempo. [4]

Recepción

Tron fue galardonado como "Juego del año que funciona con monedas" por la revista Electronic Games . [2]

El New York Times informó que en 1982 se vendieron 800 máquinas recreativas. [5] En enero de 1983, ocupaba el puesto número cuatro en las listas de máquinas recreativas RePlay . [6] El libro The Naked Computer informó que Tron ganó 45.000.000 de dólares en 1983. [7] Según estimaciones de USgamer, se vendieron 10.000 gabinetes y el juego generó más de 30.000.000 de dólares en ingresos en 1983. [8] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade. 49º en su Top 100 de videojuegos. Elogiaron la banda sonora y dijeron en ese momento: "Ni siquiera muchas de las operaciones con monedas de hoy pueden competir con el poderoso Tron". [9]

Registros

El récord mundial de puntuación para Tron lo estableció en julio de 2011 David Cruz de Brandon, Florida. Cruz anotó 14.007.645 puntos según las reglas y la configuración del juego de Twin Galaxies. [10]

Legado

Discs of Tron (1983) es un juego de arcade que originalmente estaba pensado como un quinto segmento de Tron , pero se dejó de lado porque la programación no se terminó a tiempo. [4] [3] En él, el jugador participa en un combate de lanzamiento de discos, similar a la secuencia de la película. Discs of Tron no se lanzó ampliamente.

Se lanzaron dos clones del juego, ElecTron (1984) y Kron (1983), para la computadora en color TRS-80 . [11]

El segmento de ciclos de luz de Tron ha llevado a que los juegos de Snake a veces se llamen juegos "Light Cycles", a pesar de que el concepto data de 1976. Algunos juegos de serpientes posteriores a Tron utilizan temas o terminología de la película.

El juego Tron 2.0: Killer de Game Boy Advance de 2004 contiene versiones de los juegos arcade originales Tron y Discs of Tron .

Tron fue lanzado para Xbox Live Arcade en enero de 2008, portado por Digital Eclipse y con la marca Disney Interactive .

Un gabinete arcade de Tron en miniatura que muestra un video en bucle de las pantallas de atracción del juego aparece como juguete en la máquina de pinball Tron Legacy , lanzada en 2011 por Stern Pinball .

En octubre de 2021, Arcade1Up lanzó un gabinete recreado del juego arcade Tron original .

Referencias

  1. ^ "Equipos de fabricantes". Caja de efectivo . Pub caja de efectivo. Co. 5 de febrero de 1983. p. 35.
  2. ^ ab "Acerca de los autores de tecnología". Herramienta de anotación multimodal de IBM . alphaworks.ibm.com. 2002-08-09. Archivado desde el original (Web) el 21 de enero de 2013 . Consultado el 15 de septiembre de 2007 .
  3. ^ a b "Tron Arcade". 3gcs.com . Archivado desde el original (Web) el 2 de julio de 2007 . Consultado el 15 de septiembre de 2007 . Información sobre especificaciones técnicas, gabinetes, jugabilidad, palabras clave de nivel.
  4. ^ a b "La competencia Tron". Juegos electrónicos mensuales . No. 103. Ziff Davis. Febrero de 1998. pág. 90.
  5. ^ Harmetz, Aljean (3 de julio de 1982). "Los temas de películas llegan a los videojuegos". Noticias estrella . Consultado el 28 de febrero de 2012 .
  6. ^ "Los diez primeros". Diversión electrónica con computadoras y juegos . vol. 1, núm. 3. Enero de 1983. p. 91.
  7. ^ Jack B. Rochester y John Gantz (1983), La computadora desnuda: un almanaque de conocimientos informáticos, hechicería, personalidades, recuerdos, récords mundiales, alucinantes y payasadas para un profano, William Morrow and Company , p. 164, ISBN 0-688-02450-5, consultado el 20 de abril de 2011 , Aunque los estudios Disney esperaban ganar más de 400 millones de dólares con este espectáculo de silicona, nuestra fuente en Variety nos dice que sus alquileres en Norteamérica fueron de 15 millones de dólares y un total bruto estimado de 30 millones de dólares. El juego de arcade Tron, creado por Bally, recaudó más.
  8. ^ Rignall, Jaz (30 de diciembre de 2013). "Los 10 juegos arcade más taquilleros de todos los tiempos". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 30 de julio de 2022 . Consultado el 20 de julio de 2022 .
  9. ^ "Los 100 mejores videojuegos". Flujo (4). Publicaciones Harris: 30 de abril de 1995.
  10. «Marcador de Galaxias Gemelas de TRON» (Web) . twingalaxies.com . Consultado el 29 de diciembre de 2010 .
  11. ^ "Juegos de computadora en color Tandy (TRS-80): índice de clones de arcade".

enlaces externos