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Serpiente (género de videojuegos)

Serpiente en un TRS-80

Snake es un género de videojuegos de acción en el que el jugador maniobra el final de una línea en crecimiento, a menudo con el tema de una serpiente . El jugador debe evitar que la serpiente choque con otros obstáculos y consigo misma, lo que se vuelve más difícil a medida que la serpiente se alarga. Se originó en el videojuego arcade para dos jugadores Blockade de 1976 de Gremlin Industries, donde el objetivo es sobrevivir más tiempo que el otro jugador. El concepto evolucionó hacia una variante para un jugador en la que una serpiente se alarga con cada alimento que se come, a menudo manzanas o huevos. La simplicidad y los bajos requisitos técnicos de los juegos de serpientes han dado lugar a cientos de versiones (algunas de las cuales tienen la palabra serpiente o gusano en el título) para muchas plataformas.

El juego arcade Tron de 1982 , basado en la película, incluye un juego de serpientes para el segmento Light Cycle para un jugador , y algunos juegos de serpientes posteriores toman prestado el tema. Después de que se precargara una versión llamada simplemente Snake en los teléfonos móviles Nokia en 1998, hubo un resurgimiento del interés en los juegos de serpientes.

Como se Juega

Un juego para un solo jugador, donde tanto la cabeza como la cola se mueven, y cada elemento que se come alarga la serpiente.

El Blockade original de 1976 y sus numerosos clones son juegos para dos jugadores. Visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo, cada jugador controla una "serpiente" con una posición inicial fija. La "cabeza" de la serpiente avanza continuamente, sin poder detenerse, creciendo cada vez más. Debe girarse hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo para evitar golpear las paredes y el cuerpo de cualquiera de las serpientes. El jugador que sobrevive más tiempo gana. Las versiones para un jugador son menos frecuentes y tienen una o más serpientes controladas por la computadora, como en el segmento de ciclos de luz del juego arcade Tron de 1982.

En el juego más común para un jugador, la serpiente del jugador tiene una longitud determinada, por lo que la cola también se mueve. Cada elemento que come la serpiente hace que ésta se alargue. Snake Byte tiene a la serpiente comiendo manzanas. Nibbler tiene a la serpiente comiendo objetos abstractos en un laberinto.

Historia

Serpiente en una PC IBM renderizada en modo texto
Serpiente en un Telmac 1800 , CHIP-8 , publicado en 1978 [1]

El género Snake comenzó con el videojuego arcade de 1976 Blockade [2] [3] desarrollado y publicado por Gremlin Industries . [4] Fue clonado como Bigfoot Bonkers el mismo año. En 1977, Atari, Inc. lanzó dos títulos inspirados en Blockade : el juego de arcade Dominos y el juego Atari VCS Surround . [5] Surround fue uno de los nueve títulos de lanzamiento de Atari VCS en los EE. UU. y fue vendido por Sears con el nombre de Chase . Ese mismo año se lanzó un juego similar para Bally Astrocade como Checkmate . [6] Mattel lanzó Snafu para la consola Intellivision en 1982.

La primera versión conocida para computadora doméstica , Worm , fue programada por Peter Trefonas para el TRS-80 y publicada por la revista CLOAD en 1978. [2] Siguieron versiones del mismo autor para Commodore PET y Apple II . Milton Bradley publicó una versión autorizada del juego de arcade Hustle , en sí mismo un clon de Blockcade , para la TI-99/4A en 1980. [7]

Snake Byte para un jugador se publicó en 1982 para computadoras Atari de 8 bits, Apple II y VIC-20; una serpiente come manzanas para completar un nivel y se alarga en el proceso. En Snake para BBC Micro (1982), de Dave Bresnen, la serpiente se controla usando las teclas de flecha izquierda y derecha en relación con la dirección en la que se dirige. La serpiente aumenta su velocidad a medida que se hace más larga, y solo hay una vida. .

Nibbler (1982) es un juego arcade para un jugador en el que la serpiente encaja perfectamente en un laberinto y el juego es más rápido que la mayoría de los diseños de serpientes. Otra versión para un jugador es parte del juego arcade Tron de 1982 , con temática de ciclos de luz. Revigorizó el concepto de la serpiente y muchos juegos posteriores tomaron prestado el tema del ciclo de luz.

A partir de 1991, Nibbles se incluyó en MS-DOS durante un período de tiempo como programa de muestra de QBasic . En 1992, Rattler Race fue lanzado como parte del segundo Microsoft Entertainment Pack . Agrega serpientes enemigas al conocido juego de comer manzanas.

Legado

En 1996, Next Generation lo ubicó en el puesto 41 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando la necesidad de reacciones rápidas y previsión. En lugar de un título para una versión específica, la incluyeron como "Juego de serpientes" entre comillas. [8]

El 29 de noviembre de 2012, el Museo de Arte Moderno de la ciudad de Nueva York anunció que el puerto Nokia de Snake era uno de los 40 juegos que los curadores deseaban agregar a la colección del museo en el futuro. [9]

Referencias

  1. ^ Tieturi , febrero de 1985. ISSN  0780-9778
  2. ^ ab Gerard Goggin (2010), Medios móviles globales, Taylor & Francis , p. 101, ISBN 978-0-415-46917-3, consultado el 7 de abril de 2011
  3. ^ Rusel DeMaria y Johnny L. Wilson (2003). ¡Puntuación alta!: la historia ilustrada de los juegos electrónicos (2 ed.). Profesional de McGraw-Hill . pag. 24.ISBN 0-07-223172-6. Consultado el 7 de abril de 2011 .
  4. ^ "Videojuego Blockade, Gremlin Ind, inc. (1976)". Arcade-history.com. 4 de abril de 2008. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 . Consultado el 4 de noviembre de 2011 .
  5. ^ Bloqueo en la lista asesina de videojuegos
  6. ^ Rusel DeMaria y Johnny L. Wilson (2003). ¡Puntuación alta!: la historia ilustrada de los juegos electrónicos (2 ed.). Profesional de McGraw-Hill . pag. 48.ISBN 0-07-223172-6.
  7. ^ "Tiempos de retrogaming mensuales 7". Mi.stratos.net. 1 de enero de 2005. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2011 . Consultado el 4 de noviembre de 2011 .
  8. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Próxima generación . Núm. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. págs. 55–56.
  9. ^ "MoMA | Videojuegos: 14 de la colección, para principiantes". Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 24 de marzo de 2016 .

enlaces externos