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Euchre

El euchre o eucre ( / ˈjuːkər / YU -kər ) es un juego de cartas de bazas que se juega comúnmente en Australia, Canadá, Gran Bretaña, Nueva Zelanda y el medio oeste de los Estados Unidos. Se juega con una baraja de 24, 25, 28 o 32 cartas estándar. Normalmente hay cuatro jugadores, dos en cada equipo, aunque hay variantes de dos a nueve jugadores.

El euchre surgió en Estados Unidos a principios del siglo XIX. Existen varias teorías sobre su origen, [1] pero la más probable es que derive de un antiguo juego alsaciano llamado Jucker o Juckerspiel . [2] El euchre fue el responsable de introducir el joker en la baraja de cartas moderna, apareciendo por primera vez en los paquetes de euchre en la década de 1850. [3] [4]

El Euchre tiene un gran número de variantes y ha sido descrito como "un excelente juego social". [5]

Orígenes y popularidad

"Euchered"; litografía (1884) de la Biblioteca del Congreso

El eucre se menciona brevemente ya en 1810, cuando se jugaba en una casa de juego junto con el all fours , el loo , el cribbage y el whist . [6] En 1829, el uker se jugaba con bowers en un barco de vapor en el Medio Oeste estadounidense. [7] Sin embargo, las primeras reglas no aparecen hasta 1844. [8]

El modo de juego y la terminología del Euchre han dado lugar a varias teorías que sugieren que tiene un origen en el español Trionfo, [1] [9] el francés Ecarté [1] o Triomphe , [9] [1] o el alsaciano Jucker. [1] Una de las primeras teorías estadounidenses fue que el Euchre fue traído a los Estados Unidos por los colonos alemanes de Pensilvania , [10] y desde esa región se difundió por todo el país. [11] La edición de 1864 de The American Hoyle cuestiona su supuesta herencia alemana, rastreando el origen del juego hasta la propia Pensilvania en la década de 1820. Continúa con la conjetura de que la "hija de un granjero alemán rico" había visitado Filadelfia y se llevó a casa un recuerdo confuso del Écarté , que luego se convirtió en Euchre. [12]

Otra teoría es que el euchre pudo haber sido introducido en América por inmigrantes de los condados de Cornualles o Devon en el suroeste de Inglaterra, donde sigue siendo un juego muy popular. El euchre fue introducido en Devon a su vez por prisioneros franceses de las guerras napoleónicas , encarcelados en la prisión de Dartmoor entre 1805 y 1816. Los prisioneros estadounidenses también fueron alojados allí después de la guerra de 1812 .

El historiador de juegos de cartas David Parlett cree que Euchre se deriva de un juego de cartas alsaciano del siglo XVIII llamado Jucker o Juckerspiel, pronunciado "yooker". [a] Las pistas de un posible origen alemán son los nombres de las jotas de triunfo; bower es fonéticamente idéntico a la palabra alemana Bauer que normalmente significa granjero, pero también se refiere a la jota en las cartas de juego. Otra palabra probablemente derivada del alemán es "march", que es la traducción literal de Marsch , en sí misma una abreviatura de Durchmarsch y el alemán para un slam en muchos juegos de cartas. [13] [14] Otras palabras o frases que reflejan un origen alemán son: "maker" de Macher , abreviatura de Spielmacher , es decir "creador de juegos", la persona que determina el tipo de juego que se jugará; "euchred" de gejuckert ; "tener un perro de cada condado" de aus jedem Dorf ein Köter , es decir, "un mestizo de cada pueblo", una expresión común en los juegos de cartas alemanes; "cartas fuera" de Karten weg o Kart' ab , una expresión en los juegos de la región del Palatinado/Sarre para el mismo anuncio, [b] "puente" posiblemente de Pritsche , una cama de tablones (de ahí un lugar seguro).

El tratado más antiguo conocido es un libro perdido llamado Game of Euchre and Its Laws publicado en 1839 por un autor desconocido. [c] Sin embargo, las primeras reglas sobrevivientes aparecieron en 1844, en el que no hay Joker; en su lugar se utilizan 32 cartas y el Bower derecho , la jota de triunfo, es la "carta dominante" con el Bower izquierdo , la jota del mismo color, como la segunda carta más alta. [15] Según Parlett, el Joker se agregó a un paquete de 32 cartas en la década de 1850 específicamente para el juego de Euchre [4] y se menciona por primera vez en un conjunto de reglas en 1868 donde resulta ser una carta de muestra en blanco no destinada al juego real. [16] Esto dio lugar a una variante llamada "Euchre con el Joker" en la que la carta en blanco ocupaba un lugar por encima del resto. [16] Sin embargo, debe haber estado en uso incluso antes, ya que el término "Best Bower" aparece en una pieza satírica de 1861 sobre la Guerra Civil estadounidense. [17] Más tarde, el Joker fue adornado con un motivo y específicamente destinado a usarse como el triunfo superior. Más tarde se transfirió al juego de póquer y inicialmente se lo llamó Mistigris. [18]

A finales del siglo XIX, el Euchre era considerado el juego de cartas nacional de los Estados Unidos. [19] Desde entonces ha perdido popularidad, aunque conserva un gran número de seguidores en regiones como el Medio Oeste de los Estados Unidos. [20] El Euchre también ha sido descrito como el juego de cartas nacional de Canadá. [21] Sin embargo, con el auge de juegos del siglo XX como el Contract Bridge y el Spades , el Euchre ha perdido popularidad, aunque todavía se juega como un juego social en el Medio Oeste de los Estados Unidos, la provincia canadiense de Ontario, Australia, Nueva Zelanda y Gran Bretaña, especialmente Cornwall.

Reglas más antiguas (1844)

Las primeras reglas que se conservan fueron publicadas en Estados Unidos por Thomas Mathews en su obra de 1844, The Whist Player's Hand-book , en la que se describe una versión de Euchre para cuatro manos justo al final. A continuación se incluye un resumen: [8]

Jugadores y cartas

El Euchre se juega entre dos y cinco personas, pero lo más habitual es que lo hagan dos o cuatro. Se utiliza una baraja de 32 cartas de palo francés y las cartas se clasifican según el palo de triunfo de la siguiente manera: palo derecho (sota de triunfo ) , palo izquierdo (sota del mismo color), A > K > Q > 10 > 9 > 8 > 7. Los palos laterales se clasifican en su orden natural . El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj.

Trato

Se baraja el mazo y se reparten cuatro cartas; los jugadores con dos cartas más altas se convierten en compañeros y juegan con las otras dos. El crupier reparte cinco cartas a cada uno en paquetes de dos y tres [d] y da vuelta la siguiente para que sea el triunfo.

Haciendo triunfo

El equipo que ordena subir las cartas (a la izquierda del repartidor) abre la subasta y puede "ordenar subir" (= aceptar la carta descubierta como triunfo) o "rechazarla" (= pasar ), en cuyo caso el siguiente jugador en turno tiene las mismas opciones y así sucesivamente. El equipo que ordena subir las cartas es el que "hace las cartas". [e] Si todos pasan, el repartidor no cambia las cartas y comienza otra ronda de subasta con el equipo que ordena subir las cartas, que puede hacer triunfo de cualquier otro palo. Si todos pasan de nuevo y el repartidor no quiere hacer triunfo, se tiran las cartas y el siguiente repartidor reparte las cartas. Si alguien ordena subir las cartas, el repartidor toma la carta descubierta y descarta una carta a cambio. El compañero del repartidor puede decir "asistir", en cuyo caso el repartidor toma el triunfo y se convierten en los que hacen las cartas. Un jugador que confía en llevarse 5 bazas con una sola mano puede decir "cartas fuera" a su compañero y jugar solo contra los oponentes.

Jugar

El mayor gana la primera baza . Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden jugar cualquier carta. El triunfo más alto gana la baza o la carta más alta del palo de salida si no se jugaron triunfos. El ganador de la baza gana la siguiente baza.

Victorioso

Los jugadores deben hacer al menos 3 bazas para ganar y sumar 1 punto; de lo contrario, están en euchred , es decir, han perdido y sus oponentes suman 2 puntos. Ganar las 5 bazas es una marcha que otorga 2 puntos. Anunciar "cards away" y ganar las 5 bazas por sí solo otorga 4 puntos. Los puntos se suman utilizando las cartas Deuce y Trey no utilizadas , [f] o contadores . El juego es de 5 puntos.

Terminología

Mathews utilizó los siguientes términos, muchos de los cuales siguen utilizándose hoy en día:

Reglas británicas

En Gran Bretaña, el euchre se juega en el suroeste de Inglaterra, especialmente en Cornualles , Devon y Guernsey , así como en la costa de Anglia Oriental . Una característica clave es que un comodín, llamado Benny , es el triunfo más alto. El siguiente es un resumen de las reglas británicas modernas por John McLeod , complementado con otras fuentes donde se indica. [22]

Jugadores y cartas

Euchre es un juego para cuatro jugadores que utiliza una baraja de 25 cartas con un joker y cuatro palos que comprenden AKQJT9. La clasificación de las cartas se realiza según las reglas de 1844 con la excepción de que el triunfo superior es el Benny o Best Bower representado por el joker o 2. El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj.

Trato

El primer crupier puede ser elegido por cualquier método aleatorio. El crupier baraja y reparte a cada jugador un paquete de 2 o 3 cartas en cualquier orden y luego un segundo paquete, completando así la mano con 5 cartas. La siguiente carta se da vuelta como un posible triunfo. A menudo, es costumbre ofrecer una parte del mazo al jugador que está a la derecha del crupier antes de repartir las cartas.

Haciendo triunfo

El proceso de elaboración de Trump es el siguiente:


Tan pronto como alguien hace un triunfo (en lugar de pasar), el equipo de ese jugador se convierte en el creador y sus oponentes son los defensores. Si cualquiera de los oponentes lo pide o el crupier lo toma, el palo de la carta descubierta se convierte en triunfo; el crupier lo toma y descarta una carta boca abajo. Tenga en cuenta que el compañero del crupier no puede hacer triunfos y jugar con el crupier, sino que solo puede pasar o jugar solo dándole la vuelta (esto no se aplica a la segunda opción en la que el jugador puede elegir cualquier palo). Si la carta descubierta es el Benny, el crupier debe anunciar los triunfos antes de recoger sus propias cartas de la mano y el equipo del crupier es el creador (un "grito a ciegas").

Yendo solo

Antes de la primera baza, cualquier jugador puede anunciar que va a jugar "solo", en cuyo caso el compañero del jugador solitario pone sus cartas boca abajo sobre la mesa y se retira de esa mano. Tanto el que hace la jugada como el que defiende pueden jugar solos, en cuyo caso se trata de un duelo entre dos jugadores.

Jugar y puntuar

El juego y la puntuación son como en las reglas de 1844, excepto que:

Terminología británica

Variaciones de reglas

Se registran las siguientes variaciones de reglas:

Reglas de América del Norte

El euchre se juega de forma ligeramente diferente en Norteamérica y existen numerosas variantes. El siguiente relato es un resumen de las reglas típicas para este juego de cuatro manos.

Jugadores y cartas

Cuatro jugadores juegan en dos equipos, cada uno sentado frente al otro. Se utiliza un mazo de 24 cartas, con el mismo orden de prioridad que antes, con un palo de triunfo en la parte superior, el palo derecho y el palo izquierdo. También se puede utilizar un mazo de 32 cartas (AKQJ10987) o de 28 cartas (sin 7), [5] pero el estándar es de 24 cartas. [26] [27]

Trato

El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El mazo boca abajo se extiende sobre la mesa y los jugadores toman una carta cada uno; los jugadores con las dos cartas más bajas juegan juntos contra los demás y el jugador con la carta más baja reparte primero. Solo para este propósito, los palos son irrelevantes, los ases tienen un rango bajo y las jotas tienen un rango inmediatamente inferior a las reinas. Luego, el crupier baraja el mazo y lo ofrece a la derecha para cortar. Se reparten cinco cartas en dos rondas. En la primera, el crupier puede repartir 2 o 3 cartas cada uno, por turno y en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por la mano mayor. A esto le sigue una segunda ronda para llevar la mano de cada jugador a 5 cartas. Cualquiera que sea el sistema utilizado inicialmente, no debe cambiarse posteriormente. Las cuatro cartas restantes, llamadas kitty [26] , se colocan boca abajo en el centro de la mesa y se da vuelta su carta superior [5] .

Haciendo triunfo

La mano mayor abre la subasta pasando (diciendo "pasa") [26] o aceptando el palo de la carta descubierta como triunfo diciendo: "La ordeno subir" (o "la levanto") [26] . Si la mano mayor pasa, la segunda mano, el compañero del crupier, puede pasar o aceptar diciendo: "Te ayudo" (o "te ayudaré"). [27] Si la segunda mano pasa, la tercera mano puede pasar o aceptar; si las tres primeras manos pasan, el crupier puede aceptar la carta descubierta descartando una carta (lo que se llama "tomarla") o voltearla colocando la carta descubierta, boca arriba, la mitad debajo del pozo (lo que se llama "volarla").

Si el crupier adquiere la carta superior (ya sea porque se le ordena que la recoja o porque decide hacerlo), esta pasa a formar parte de la mano del crupier, pero se deja en su lugar hasta que se juegue, y el crupier descarta una carta en el fondo del bote, boca abajo. Si nadie ordena que se recoja la carta superior y el crupier decide no recogerla, cada jugador tiene la oportunidad, por turno, de pasar de nuevo o de decir que un palo diferente es el triunfo. Si no se selecciona ningún triunfo, la mano se descarta y el reparto pasa a la izquierda.

Cuando se eligen triunfos, la sota de triunfo se convierte en la carta superior o en la parte superior derecha y la sota del mismo color es el segundo triunfo más alto, conocido como la parte superior izquierda. Ejemplo: las picas son triunfos. En este caso, las cartas de triunfo se clasifican de la siguiente manera (la más alta primero):

J (glorieta derecha), J (glorieta izquierda), A , K , Q , 10 , 9

La J se convierte efectivamente en una espada durante el juego de esta mano. Esto amplía el palo de espadas a las siete cartas anteriores y reduce el palo de tréboles en una carta (su jota pasa a ser el palo de triunfo). Una vez que la mano termina, la J deja de ser una espada y se convierte nuevamente en un trébol a menos que las espadas vuelvan a ser nombradas como triunfo durante una mano posterior.

Yendo solo

Un jugador que fija el palo de triunfo puede anunciar "solo" y jugar sin la ayuda de un compañero. Las cartas de la mano del compañero se colocan boca abajo y el compañero no participa en el juego. [g]

Jugar

El juego es como antes: el mayor comienza y los jugadores deben seguir su ejemplo si pueden, de lo contrario pueden jugar cualquier carta.

Anotar y ganar

El primer equipo que consiga la cantidad de puntos deseada (5, 7 o 10) gana el partido. [5] En Columbus, el objetivo es 10. [27]

Marcadores de puntuación

Puntuación del Euchre con 2 y 3

Los puntajes se pueden llevar usando dos tarjetas que de otro modo no se usarían como marcadores, y cada equipo generalmente usa tarjetas del mismo color.

La puntuación comienza con una carta boca arriba, cubierta por la otra carta boca abajo. Al ganar puntos, se mueve la carta superior para revelar la cantidad adecuada de símbolos de palo en la carta inferior. Después de que se revelan todos los puntos en la carta inferior, se da vuelta la carta superior, agregando puntos en ambas cartas para indicar la puntuación. [26]

En Columbus, la puntuación se lleva con un 4 y un 6. [27 ]

Una variación de la cuenta de puntos en el oeste de Nueva York y Ontario implica que cada lado use el 2 y el 3 de un palo. La cuenta de puntos comienza contando los símbolos en las cartas, para los puntos 1 a 4; en el 5, las cartas se dan vuelta y se cruzan. Cruzar las cartas indica 5 puntos. Los puntos 6 a 9 se cuentan de manera similar contando la cantidad de símbolos de palo que se muestran y sumándolos al 5 cuando se cruzan las cartas.

En Canadá y Michigan, es habitual que cada equipo utilice dos 5 del mismo color para llevar la cuenta, con un equipo rojo y el otro negro. En esta situación, los 5 suelen denominarse "cartas para contar".

Infracciones

Charla de mesa

El euchre no exige silencio como en otros juegos; se permite hablar un poco en la mesa. Sin embargo, comunicarse con el compañero para influir en el juego se considera hacer trampa. Entre las conversaciones de mesa inaceptables se incluyen las palabras clave, los gestos secretos, las pujas fuera de turno o las sugerencias sobre lo que debería jugar el compañero. Según las reglas locales, estas infracciones pueden conllevar una sanción. [27]

Revocando

Un jugador que no sigue el palo cuando puede ha revocado . A veces, esto se llama "renegar", pero, estrictamente hablando, una renegación se refiere a una situación en otros juegos de cartas en la que legalmente no se puede seguir el palo cuando se puede. [27] Si se descubre, el equipo contrario recibe dos puntos o se deducen dos puntos del equipo infractor. [28]

Terminología norteamericana

La terminología del euchre varía mucho de una región a otra y es muy coloquial. Algunos ejemplos son:

Variaciones de reglas

Muestra a tres hombres: Jack, el empacador negro, "Harry, mi amigo", el minero y Ah Sin, el buscador de tesoros chino , jugando al euchre. Ah Sin ganó.

Se registran las siguientes variaciones de las reglas de América del Norte:

Variantes

El euchre es un juego con un gran número de versiones, entre las que se incluyen versiones para dos a nueve jugadores, así como cambios en las cartas utilizadas, las pujas, el juego y la puntuación.

Oferta de euchre

Bid Euchre , también conocido como Auction Euchre , Pepper o Hasenpfeffer , es un grupo de variantes norteamericanas. Introducen una subasta en la que el palo de triunfo se decide según qué jugador puede pujar para llevarse la mayor cantidad de bazas. Hay variaciones en la cantidad de cartas repartidas, la ausencia de cartas sin repartir, el proceso de subasta y puntuación, y la adición de una declaración de no triunfo. Por lo general, es un juego de asociación para cuatro jugadores. [30] [31]

Sin embargo, también puede jugarse con tres o cuatro jugadores compitiendo individualmente (Indiana). En esta variante, no hay cartas sin repartir. Los jugadores comienzan con 21 y tratan de ser los primeros en llegar a cero, reduciendo su puntuación en un punto por cada baza realizada. El jugador que gana la subasta nombra un palo de triunfo o elige una alternativa de "sin triunfo", que puede ser alta (A, K, Q, J, 10, 9) o baja, donde los 9 son la mejor carta de la secuencia. Después de la subasta, cada jugador puede elegir permanecer en la mano o retirarse. No hay penalizaciones cuando un jugador se retira, pero su puntuación no se reduce porque no se realizaron bazas. Cualquier jugador que permanezca en la mano debe ganar al menos una baza o se le "fijaron" cinco puntos que luego se suman a su total. Si el fabricante no cumple con su oferta, se le fijan cinco puntos. Existen otras variantes.

Euchre con retroceso

El euchre con set-back se registra ya en 1843 en Arkansas , [32] pero sus reglas aparecen por primera vez en la edición de 1864 de The American Hoyle de William Brisbane Dick . [33] La principal diferencia está en el método de puntuación. Aunque puede aplicarse a juegos con 2, 3 o 4 jugadores, en el ejemplo de Dick, cuatro jugadores acuerdan un pozo de $1 y cada uno apuesta 25¢. Los jugadores comienzan con una puntuación de 5 puntos cada uno y juegan por sí mismos con el objetivo de ser los primeros en llegar a cero. El fabricante de triunfos juega solo contra tres defensores. Un jugador que no consigue hacer una baza añade 1 punto; cualquiera que sea euchred añade 2 puntos y paga una apuesta de 25¢ al pozo. Un jugador que dude de hacer alguna baza puede retirar la mano para evitar ser retrasado . El primer jugador que llegue a cero puntos gana el juego y el pozo. Dick describe variaciones que incluyen la opción de que cualquier jugador diga "declaro", que es una apuesta para hacer una marcha y ganar el juego y el pozo si tiene éxito. Sin embargo, si no se hace, se duplica la puntuación y se paga una apuesta. El declarante de la marcha lleva a cabo la primera baza. Otra variación era que, en caso de un euchre , los defensores deducen 2 puntos además de los 2 que suma el que hace la marcha. [33]

Euchre a tres manos

El Euchre de tres manos es una variante para tres jugadores que se juega como el Euchre de 24 cartas, con los siguientes cambios: [ cita requerida ]

As sin figura : un jugador que recibe una mano que contiene cualquier cantidad de ases pero ninguna carta con figura puede poner esta mano sobre la mesa y decir "as sin figura". Esto se considera un reparto incorrecto y se juntan todas las cartas y se vuelven a repartir. [ cita requerida ]

Variaciones regionales

En Australia y Nueva Zelanda, es común jugar hasta 11 puntos (como en Inglaterra) en lugar de 10 puntos (como en Norteamérica). En algunas partes de Nueva Zelanda, [ cita requerida ] Gran Bretaña y Australia, [ cita requerida ] después de que el crupier da vuelta la carta superior del pozo, si el primer jugador a la izquierda pasa y el compañero del crupier quiere pedirle que pase, el compañero del crupier debe jugar solo, mientras que la práctica común en los EE. UU. permite que el compañero del crupier "asista" y, por lo tanto, juegue en asociación con el crupier como creador.

En Canadá se siguen las reglas estándar [ ¿cuáles? ] excepto que el compañero del crupier, al pedir una carta, debe jugar solo. [34] [35]

Véase también

Notas al pie

  1. ^ El "oo" se pronuncia como en "libro".
  2. ^ Karten weg ("cartas fuera") se usa en Bauer, un descendiente del antepasado de Euchre, Jucker ; y Kart' ab ("cartas boca abajo") se usa en Bauerchen , un juego del Palatinado, de donde se originó Jucker.
  3. ^ Aparece en listas de libros de 1839.
  4. ^ O viceversa, pero se debe continuar con el mismo sistema.
  5. ^ Aunque este término no aparece hasta fuentes posteriores.
  6. ^ Estos se pueden superponer y/o voltear para mostrar cualquier cantidad de puntos hasta cinco.
  7. ^ A diferencia de las reglas británicas, no se menciona ninguna opción para que otros jugadores vayan solos.
  8. ^ Por ejemplo, consulte Euchre Night at Waldmann Brewery en minnesotabreweries.com. Consultado el 4 de octubre de 2023.
  9. ^ Esta es una práctica común y pragmática en otros juegos.

Referencias

  1. ^ abcde Katz 2004, pág. 128.
  2. ^ Parlett, David. "OMBRE - El juego que inventó las pujas". parlettgames.uk . Sitio web de David Parlett . Consultado el 5 de enero de 2015 .
  3. ^ Parlett (1991), pág. 104.
  4. ^Ab Porter (2010), pág. 205.
  5. ^ abcd Kansil (2001), págs.
  6. Piomingo (1810), pág. 153.
  7. ^ Cowell 1844, págs. 94, 101.
  8. ^ por Mathews (1844), págs. 92 y siguientes.
  9. ^ por Keller (1887), pág. 9.
  10. ^ Notas y consultas 1862, pág. 427.
  11. ^ Roya 2021, pág. 122.
  12. ^ Hoyle 1864, pág. 57.
  13. ^ Parlett (2007), págs. 255–261.
  14. ^ Parlett (2022).
  15. ^ Mathews 1844, págs. 92 y siguientes.
  16. ^ desde Hoyle 1868, pág. 94.
  17. ^ Faulkner 1861, pág. 83.
  18. ^ Parlett (1992), pág. 191.
  19. ^ Hoyle 1864, pág. 72.
  20. ^ Schossow 2014.
  21. ^ Parlett (1991), pág. 190.
  22. ^ abcdefghijklmno "Euchre - reglas del juego de cartas". www.pagat.com . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  23. ^ abc Parlett (2008), págs. 96–99.
  24. ^ abcdefg Liga de euchre de Penryn, Falmouth y distrito en falmoutheuchre.orgfree.com. Consultado el 3 de octubre de 2023.
  25. ^ abcdefg St Austell and District Euchre League en staustelleuchre.com. Consultado el 3 de octubre de 2023.
  26. ^ abcde Ander (2018).
  27. ^ abcdefghijklm Bumppo (1999).
  28. ^ Hoyles 2001.
  29. ^ abcdefghi Terminología y frases comunes de Euchre en ohioeuchre.com. Consultado el 4 de octubre de 2023.
  30. ^ Baiyor, Bob; Easley, Kevin (21 de diciembre de 2019). The Think System, una guía ligera para apostar seriamente en el euchre de dos mazos (2.ª ed.). Amazon Digital Services LLC - KDP Print US. pág. 130. ISBN 978-1-0720-7257-7.
  31. ^ Katz 2004, pág. 132.
  32. ^ Porter (1843), pág. 176.
  33. ^ por Dick (1864) pág. 81.
  34. ^ "Reglas del Euchre canadiense: cómo jugar al Euchre en Canadá".
  35. ^ "La regla canadiense del euchre". 16 de marzo de 2014.

Bibliografía

Libros
Sitios web

Enlaces externos

Conjuntos de reglas históricas

Conjuntos de reglas actuales