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Imagen ambigua

Esta figura puede verse como una mujer joven o una anciana; ver Mi Esposa y Mi Suegra .
El jarrón de Rubin utiliza el concepto de espacio negativo para crear imágenes ambiguas: el jarrón o dos caras opuestas.

Las imágenes ambiguas o figuras reversibles son formas visuales que crean ambigüedad al explotar similitudes gráficas y otras propiedades de interpretación del sistema visual entre dos o más formas de imágenes distintas. Estos son famosos por inducir el fenómeno de la percepción multiestable . La percepción multiestable es la aparición de una imagen que puede proporcionar percepciones múltiples, aunque estables.

Uno de los primeros ejemplos de este tipo es la ilusión del conejo y el pato , publicada por primera vez en Fliegende Blätter , una revista de humor alemana. [1] Otros ejemplos clásicos son el jarrón Rubin , [2] y el dibujo " Mi esposa y mi suegra ", este último que data de una postal alemana de 1888.

Las imágenes ambiguas son importantes para el campo de la psicología porque a menudo son herramientas de investigación utilizadas en experimentos. [3] Existen diversas pruebas sobre si las imágenes ambiguas se pueden representar mentalmente, [4] pero la mayoría de las investigaciones han teorizado que las imágenes mentales no pueden ser ambiguas. [5]

Identificar y resolver imágenes ambiguas.

La ilusión del conejo y el pato

La visión media es la etapa del procesamiento visual que combina todas las características básicas de la escena en grupos de objetos distintos y reconocibles. Esta etapa de la visión es anterior a la visión de alto nivel (comprender la escena) y después de la visión temprana (determinar las características básicas de una imagen). A la hora de percibir y reconocer imágenes , la visión de nivel medio entra en uso cuando necesitamos clasificar rápidamente el objeto que estamos viendo. Ya sea percibido o real, el espacio negativo jugará un papel aquí.

La visión de nivel superior se utiliza cuando el objeto clasificado ahora debe ser reconocido como un miembro específico de su grupo. Por ejemplo, a través de la visión de nivel medio percibimos un rostro , luego a través de la visión de nivel alto reconocemos el rostro de una persona familiar. La visión de nivel medio y la visión de alto nivel son cruciales para comprender una realidad que está llena de entradas de percepción ambiguas. [6]

Percibir la imagen en visión de nivel medio.

Raro ejemplo de imagen ambigua que puede interpretarse de más de dos maneras: como las letras "KB", la desigualdad matemática "1 < 13" o las letras "VD" con su imagen especular. [7]

Cuando vemos una imagen, lo primero que hacemos es intentar organizar todas las partes de la escena en diferentes grupos. [8] Para hacer esto, uno de los métodos más básicos utilizados es encontrar los bordes. Los bordes pueden incluir percepciones obvias, como el borde de una casa, y pueden incluir otras percepciones que el cerebro necesita procesar más profundamente, como los bordes de los rasgos faciales de una persona. Al encontrar bordes, el sistema visual del cerebro detecta un punto en la imagen con un fuerte contraste de iluminación. Ser capaz de detectar la ubicación del borde de un objeto ayuda a reconocer el objeto. En imágenes ambiguas, detectar bordes todavía parece natural para la persona que percibe la imagen. Sin embargo, el cerebro pasa por un procesamiento más profundo para resolver la ambigüedad. Por ejemplo, considere una imagen que implica un cambio opuesto en la magnitud de la luminancia entre el objeto y el fondo (por ejemplo, desde arriba, el fondo cambia de negro a blanco y el objeto cambia de blanco a negro). Los gradientes opuestos eventualmente llegarán a un punto en el que habrá el mismo grado de luminancia del objeto y del fondo. En este punto, no se percibe ninguna ventaja. Para contrarrestar esto, el sistema visual conecta la imagen como un todo en lugar de un conjunto de bordes, lo que permite ver un objeto en lugar de bordes y no bordes. Aunque no se puede ver una imagen completa, el cerebro es capaz de lograrlo gracias a su comprensión del mundo físico y a los incidentes reales de iluminación ambigua. [6]

En imágenes ambiguas, a menudo se produce una ilusión a partir de contornos ilusorios . Un contorno ilusorio es un contorno percibido sin la presencia de un gradiente físico. En los ejemplos en los que una forma blanca parece ocluir objetos negros sobre un fondo blanco, la forma blanca parece ser más brillante que el fondo y los bordes de esta forma producen contornos ilusorios. [9] Estos contornos ilusorios son procesados ​​por el cerebro de forma similar a los contornos reales. [8] El sistema visual logra esto haciendo inferencias más allá de la información que se presenta de manera muy similar al gradiente de luminancia.

Reglas de agrupación Gestalt

"Triángulo de Kanizsa". Estos fragmentos espacialmente separados dan la impresión de contornos ilusorios (también conocidos como terminación modal) de un triángulo.

En la visión de nivel medio, el sistema visual utiliza un conjunto de métodos heurísticos, llamados reglas de agrupación Gestalt , para identificar rápidamente una percepción básica de un objeto que ayuda a resolver una ambigüedad. [3] Esto permite que la percepción sea rápida y fácil mediante la observación de patrones e imágenes familiares en lugar de un proceso lento de identificación de cada parte de un grupo. Esto ayuda a resolver imágenes ambiguas porque el sistema visual aceptará pequeñas variaciones en el patrón y aún así percibirá el patrón como un todo. Las reglas de agrupación Gestalt son el resultado de la experiencia del sistema visual. Una vez que un patrón se percibe con frecuencia, se almacena en la memoria y se puede volver a percibir fácilmente sin necesidad de volver a examinar todo el objeto. [6] Por ejemplo, cuando miramos un tablero de ajedrez, percibimos un patrón de damas y no un conjunto de cuadrados blancos y negros alternos.

Buena continuación

El principio de buena continuación proporciona al sistema visual una base para identificar los bordes continuos. Esto significa que cuando se percibe un conjunto de líneas, existe una tendencia a que una línea continúe en una dirección. Esto permite que el sistema visual identifique los bordes de una imagen compleja identificando puntos donde se cruzan las líneas. Por ejemplo, dos líneas cruzadas en forma de "X" se percibirán como dos líneas que viajan en diagonal en lugar de dos líneas que cambian de dirección para formar formas de "V" opuestas entre sí. Un ejemplo de una imagen ambigua serían dos líneas curvas que se cruzan en un punto. Este cruce se percibiría de la misma manera que la "X", donde la intersección se ve como si las líneas se cruzaran en lugar de alejarse una de otra. Los magos suelen utilizar ilusiones de buena continuación para engañar al público. [10]

Semejanza

La regla de similitud establece que las imágenes que son similares entre sí pueden agruparse como si fueran del mismo tipo de objeto o parte del mismo objeto. Por lo tanto, cuanto más similares sean dos imágenes u objetos, más probable será que puedan agruparse. Por ejemplo, se agruparán dos cuadrados entre muchos círculos. Pueden variar en similitud de color, tamaño, orientación y otras propiedades, pero en última instancia se agruparán con distintos grados de pertenencia. [6]

Proximidad, región común y conectividad

Ley de proximidad

La propiedad de agrupación de proximidad (Gestalt) es la distancia espacial entre dos objetos. Cuanto más cerca estén dos objetos, es más probable que pertenezcan al mismo grupo. Esta percepción puede ser ambigua sin que la persona la perciba como ambigua. Por ejemplo, dos objetos con diferentes distancias y orientaciones desde el punto de vista del espectador pueden parecer próximos entre sí, mientras que un tercer objeto puede estar más cerca de uno de los otros objetos pero aparecer más lejos.

Los objetos que ocupan una región común en la imagen parecen ya ser miembros del mismo grupo. Esto puede incluir una ubicación espacial única, como dos objetos que ocupan una región distinta del espacio fuera de la de su grupo. Los objetos pueden estar muy próximos pero aparecer como parte de un grupo distinto a través de diversas ayudas visuales, como un umbral de colores que separa los dos objetos.

Además, los objetos se pueden conectar visualmente de maneras como dibujar una línea que va desde cada objeto. Estas reglas similares pero jerárquicas sugieren que algunas reglas Gestalt pueden anular otras reglas. [6]

Segmentación de texturas y asignaciones de figura-fondo.

El sistema visual también puede ayudarse a sí mismo a resolver ambigüedades detectando el patrón de textura en una imagen. Esto se logra utilizando muchos de los principios de la Gestalt. La textura puede proporcionar información que ayuda a distinguir objetos completos, y la textura cambiante en una imagen revela qué objetos distintos pueden ser parte del mismo grupo. Las reglas de segmentación de texturas a menudo cooperan y compiten entre sí, y examinar la textura puede generar información sobre las capas de la imagen, eliminando la ambigüedad del fondo, el primer plano y el objeto. [11]

Tamaño y entorno

Cuando una región de textura rodea completamente a otra región de textura, es probable que sea el fondo. Además, las regiones más pequeñas de textura en una imagen probablemente sean la figura. [6]

Paralelismo y simetría.

El paralelismo es otra forma de eliminar la ambigüedad de la figura de una imagen. La orientación de los contornos de diferentes texturas en una imagen puede determinar qué objetos se agrupan. Generalmente, los contornos paralelos sugieren pertenencia al mismo objeto o grupo de objetos. De manera similar, la simetría de los contornos también puede definir la figura de una imagen. [6]

Bordes extremos y movimiento relativo.

Las escaleras de Schroeder

Un borde extremo es un cambio en la textura que sugiere que un objeto está delante o detrás de otro objeto. Esto puede deberse a un efecto de sombreado en los bordes de una región de textura, dando la apariencia de profundidad. Algunos efectos de borde extremos pueden abrumar las segmentaciones de entorno o tamaño. Los bordes percibidos también pueden ayudar a distinguir objetos al examinar el cambio de textura frente a un borde debido al movimiento. [6]

Usar imágenes ambiguas para esconderse en el mundo real: camuflaje

En la naturaleza, los organismos utilizan el camuflaje para escapar de los depredadores. Esto se logra mediante la creación de una ambigüedad en la segmentación de texturas imitando el entorno circundante. Sin poder percibir diferencias notables en textura y posición, un depredador no podrá ver a su presa. [6]

Oclusión

Muchas imágenes ambiguas se producen a través de alguna oclusión, en la que la textura de un objeto se detiene repentinamente. Una oclusión es la percepción visual de que un objeto está detrás o delante de otro objeto, proporcionando información sobre el orden de las capas de textura. [6] La ilusión de oclusión es evidente en el efecto de los contornos ilusorios, donde la oclusión se percibe a pesar de ser inexistente. En este caso, una imagen ambigua se percibe como un caso de oclusión. Cuando un objeto está ocluido, el sistema visual sólo tiene información sobre las partes del objeto que se pueden ver, por lo que el resto del procesamiento debe ser más profundo y debe involucrar a la memoria.

Puntos de vista accidentales

Un punto de vista accidental es una posición visual única que produce una imagen ambigua. El punto de vista accidental no proporciona suficiente información para distinguir qué es el objeto. [12] A menudo, esta imagen se percibe incorrectamente y produce una ilusión que difiere de la realidad. Por ejemplo, una imagen puede dividirse por la mitad, ampliando la mitad superior y situándola más lejos del perceptor en el espacio. Esta imagen se percibirá como una imagen completa desde un solo punto de vista en el espacio, en lugar de la realidad de dos mitades separadas de un objeto, creando una ilusión óptica . Los artistas callejeros suelen utilizar trucos de punto de vista para crear escenas bidimensionales en el suelo que parecen tridimensionales.

Reconocer un objeto a través de la visión de alto nivel.

El Necker Cube: un cubo con estructura de alambre sin señales de profundidad.

Las figuras dibujadas de manera que se eviten señales de profundidad pueden volverse ambiguas. Ejemplos clásicos de este fenómeno son el cubo de Necker , [6] y el mosaico de rombos (visto como un dibujo isométrico de cubos).

Ir más allá de simplemente percibir el objeto es reconocerlo. Reconocer un objeto juega un papel crucial en la resolución de imágenes ambiguas y depende en gran medida de la memoria y el conocimiento previo. Para reconocer un objeto, el sistema visual detecta componentes familiares del mismo y compara su representación perceptiva con una representación del objeto almacenada en la memoria. [8] Esto se puede hacer usando varias plantillas de un objeto, como "perro" para representar perros en general. El método de la plantilla no siempre tiene éxito porque los miembros de un grupo pueden diferir significativamente visualmente entre sí y pueden verse muy diferentes si se ven desde diferentes ángulos. Para contrarrestar el problema del punto de vista, el sistema visual detecta componentes familiares de un objeto en un espacio tridimensional. Si los componentes de un objeto percibido están en la misma posición y orientación de un objeto en la memoria, el reconocimiento es posible. [6] Las investigaciones han demostrado que las personas que son más creativas en sus imágenes son más capaces de resolver imágenes ambiguas. Esto puede deberse a su capacidad para identificar rápidamente patrones en la imagen. [13] Al hacer una representación mental de una imagen ambigua, de la misma manera que las imágenes normales, cada parte se define y luego se coloca en la representación mental. Cuanto más compleja es la escena, más tiempo lleva procesarla y agregarla a la representación. [14]

Usando la memoria y la experiencia reciente

Nuestra memoria tiene un gran impacto a la hora de resolver una imagen ambigua, ya que ayuda al sistema visual a identificar y reconocer objetos sin tener que analizarlos y categorizarlos repetidamente. Sin memoria y conocimientos previos, una imagen con varios grupos de objetos similares será difícil de percibir. Cualquier objeto puede tener una representación ambigua y puede clasificarse erróneamente en grupos incorrectos sin un reconocimiento de memoria suficiente de un objeto. Este hallazgo sugiere que la experiencia previa es necesaria para una percepción adecuada. [15] Se han realizado estudios con el uso de Greebles para mostrar el papel de la memoria en el reconocimiento de objetos. [6] El acto de preparar al participante con una exposición a un estímulo visual similar también tiene un gran efecto en la facilidad de resolver una ambigüedad. [15]

Las tiras de Verbeek se podían ver de forma diferente si se las veía al revés. Esta imagen se volteará automáticamente.

Trastornos de la percepción

La prosopagnosia es un trastorno que hace que una persona no pueda identificar rostros. El sistema visual experimenta un nivel medio de visión e identifica un rostro, pero la visión de alto nivel no logra identificar a quién pertenece el rostro. En este caso, el sistema visual identifica un objeto ambiguo, un rostro, pero es incapaz de resolver la ambigüedad utilizando la memoria, dejando al afectado incapaz de determinar a quién está viendo. [6]

En el medio

De 1903 a 1905, Gustave Verbeek escribió su serie de cómics The Upside Downs of Little Lady Lovekins y Old Man Muffaroo . Estos cómics se hicieron de tal manera que uno pudiera leer el cómic de 6 paneles, voltear el libro y seguir leyendo. Hizo 64 cómics de este tipo en total. En 2012, Marcus Ivarsson realizó una nueva versión de una selección de los cómics en el libro 'In Uppåner med Lilla Lisen & Gamle Muppen'. ( ISBN  978-91-7089-524-1 )

El uso de los fenómenos de la imagen ambigua se puede ver en obras seleccionadas de MC Escher y Salvador Dalí . El libro infantil Round Trip de Ann Jonas utilizó imágenes ambiguas en las ilustraciones, donde el lector podía leer el libro de principio a fin con normalidad al principio y luego darle la vuelta para continuar la historia y ver las imágenes desde una nueva perspectiva. [dieciséis]

Galería

Ver también

Referencias

  1. ^ Fliegende Blätter 23 de octubre de 1892, pág. 147
  2. ^ Parkkonen, L.; Andersson, J.; Hämäläinen, M.; Hari, R. (2008). "Las primeras áreas visuales del cerebro reflejan la percepción de una escena ambigua". Actas de la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos de América . 105 (51): 20500–20504. Código Bib : 2008PNAS..10520500P. doi : 10.1073/pnas.0810966105 . PMC 2602606 . PMID  19074267. 
  3. ^ ab Wimmer, M.; Doherty, M. (2011). "El desarrollo de la percepción de figuras ambiguas: Vi. concepción y percepción de figuras ambiguas". Monografías de la Sociedad de Investigación en Desarrollo Infantil . 76 (1): 87-104. doi :10.1111/j.1540-5834.2011.00595.x.
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  6. ^ abcdefghijklmn Wolfe, J., Kluender, K. y Levi, D. (2009). Sensación y percepción. (2 ed.). Sunderland: Asociados de Sinauer. [ página necesaria ]
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